SpaceCraft Energie-Transmitter: Strom zwischen Basen teilen (2026)
- ⚡ Was der SpaceCraft Energie-Transmitter wirklich kann
- 🔌 Das Setup: zwei Transmitter, zwei Stromnetze
- 🏭 Durchgerechnet: eine Kohlebasis versorgt zwei Nachbarn
- ⚠️ Energie-Transmitter vs. Shuttle: der Unterschied, der Stunden kostet
- ✅ Was Patch v0.3.22978 am Transmitter geändert hat
- 💡 Häufige Fragen zum SpaceCraft Energie-Transmitter
Der SpaceCraft Energie-Transmitter überträgt Strom von einer Basis zur anderen – aber nach übereinstimmenden Spielerangaben nur innerhalb desselben Sternsystems. Diese Einschränkung steht nirgends in der Beschreibung des Bauteils, und genau daran scheitern die meisten Versuche, eine weit entfernte Basis mit Energie zu versorgen. Du brauchst einen Transmitter in der Geberbasis und einen in jeder Empfängerbasis, beide am jeweiligen Stromnetz. Über Systemgrenzen hinweg liefern nur Shuttles, nicht der Transmitter – diese Verwechslung kostet Spieler regelmäßig Stunden.
⚡ Was der SpaceCraft Energie-Transmitter wirklich kann
Das Bauteil heißt im englischen Client Power Transmitter beziehungsweise Energy Transmitter; in den offiziellen Patchnotes steht der erste Name. Seine Aufgabe: überschüssige Energie aus einem Stromnetz abgreifen und in das Stromnetz einer anderen Basis einspeisen. Damit löst er ein Problem, das jeder ab der zweiten Basis kennt – ein Standort sitzt auf drei Kohlevorkommen und hat Strom im Überfluss, der Nachbar hat die besseren Erze, aber kaum Sonne.
Der Haken steckt in der Beschreibung im Spiel. Die nennt einen Wert von +200 Energie-Transfer und liest sich so, als ließe sich der Transmitter in andere Sektoren mitnehmen. Der Spieler, der den Steam-Thread dazu eröffnet hat, konnte ihn am 19.07.2026 aber nur fest verbauen: kein Transport, kein Hypersprung, das Teil bleibt an der Stromleitung stehen.
Ein anderer Spieler fasst es am 03.08.2026 knapp zusammen: „Energy transmitter can only use between same sector." Beides sind Spielerangaben aus der Community, keine offizielle Aussage von Shiro Games – aber sie decken sich mit allem, was danach im Thread berichtet wurde.
Praktisch heißt das: Geber- und Empfängerbasis müssen im selben Sternsystem stehen. Zwei Planeten desselben Systems funktionieren. Eine Basis in einem anderen System taucht in der Zielauswahl gar nicht erst auf – kein Bug, sondern die Regel, die das Interface nur nicht erklärt.
🔌 Das Setup: zwei Transmitter, zwei Stromnetze
Der Aufbau ist simpel, sobald man ihn kennt. Ein Spieler betreibt damit laut eigener Angabe drei Basen in einem Sternsystem aus einer einzigen Kohlebasis. Seine Anleitung in vier Schritten:
- Transmitter in der Geberbasis bauen – also dort, wo der Stromüberschuss entsteht.
- Transmitter in jeder Empfängerbasis bauen. Das ist der Punkt, an dem die meisten hängenbleiben: Ein einzelner Transmitter überträgt gar nichts. Drei versorgte Basen bedeuten vier Transmitter insgesamt.
- Beide Seiten ans jeweilige Stromnetz hängen. Der Transmitter muss wie jedes andere Modul mit dem Power Hub der Basis verbunden sein, sonst steht er dekorativ herum.
- Zielbasis in der Transmitter-Oberfläche wählen. Erscheint die Basis dort nicht, steht sie in einem anderen System – dann hilft kein Neubau, sondern nur ein anderer Plan.
Wichtig ist die Reihenfolge: Erst der Überschuss, dann die Leitung. Wer in der Geberbasis selbst schon knapp bei Strom ist, verteilt nur seinen Mangel. Wie du die Grundlast einer Basis sauber aufziehst, steht im Guide zum Basis-Automatisieren; die Standortwahl selbst behandelt der Guide zur ersten Basis.
🏭 Durchgerechnet: eine Kohlebasis versorgt zwei Nachbarn
Das konkrete Beispiel aus dem Thread (Spielerangabe, Stand 06.08.2026): Die Geberbasis liegt auf drei Kohlevorkommen und betreibt damit vier Generatoren, dazu Solarpaneele und drei Assembler. Die beiden anderen Basen im selben System hängen per Transmitter dran und laufen ohne eigene Kraftwerke.
Was das bedeutet, wird klar, wenn man es gegen eine typische kleine Basis stellt. Ein Spieler dokumentiert in einem anderen Thread einen Standort mit 56 von 60 Energie Verbrauch – versorgt von genau einem Solarpaneel. Eine solche Basis ist am Limit: Ein weiterer Smelter, und nichts läuft mehr. Genau diese Lücke schließt der Transmitter, statt dass du auf dem Erzplaneten Kohle importierst oder Paneele in den Dauerschatten stellst.
Die Faustregel daraus: vier Generatoren an drei Kohlevorkommen tragen drei Basen, solange die Empfänger reine Abbau- und Verhüttungsstandorte sind und keine Crystallizer oder Farmen betreiben. Fährt ein Empfänger selbst schwere Produktion, brauchst du dort wieder eigene Erzeugung – der Transmitter deckt Grundlast, nicht Spitzenlast. Welche Stufe wie viel zieht, hängt an deiner Kette; dazu die Crafting-Ketten und die Ressourcen-Automatisierung.
Ein Nebeneffekt, den viele übersehen: Die Planeten sind gebunden rotierend, haben also eine permanente Nachtseite. Wer dort baut, darf teilweise gar kein Solarpaneel setzen. Für solche Standorte ist der Transmitter aus einer Kohlebasis im selben System oft die einzige saubere Lösung – vorausgesetzt, du hast vorher die passenden Vorkommen gefunden.
⚠️ Energie-Transmitter vs. Shuttle: der Unterschied, der Stunden kostet
Die häufigste Fehlannahme: „Shuttles fliegen ins Nachbarsystem, also schafft der Transmitter das auch." Falsch, und zwar umgekehrt zur Intuition.
| Kriterium | Energie-Transmitter | Shuttle |
|---|---|---|
| Reichweite | nur innerhalb desselben Sternsystems bzw. Sektors (Spielerangabe) | systemübergreifend, ca. 900.000 NP nach dem Juli-Patch (Spielerangabe) |
| Was fließt | Energie direkt ins Stromnetz | Waren, Erze, Brennstoff als Fracht |
| Aufbau | je ein Transmitter in Geber- und Empfängerbasis, beide am Stromnetz | Landeplattform auf beiden Seiten plus Shuttle-Slots |
| Verzögerung | keine, fließt kontinuierlich | Rundlaufzeit pro Fahrt |
| Mengenlimit | +200 Energie-Transfer laut Item-Beschreibung | 4 Shuttles insgesamt über alle Hubs (Spielerangabe) |
| Typischer Einsatz | Kohlebasis trägt Nachbarbasen im selben System | Nachschub über Systemgrenzen hinweg |
Merksatz: Energie bleibt im System, Fracht darf reisen. Für eine Basis in einem anderen Sternsystem baust du dort Generatoren und lieferst den Brennstoff per Shuttle – nicht die Energie per Transmitter. Zur Kapazitätsplanung der Fahrten: Shuttles.
✅ Was Patch v0.3.22978 am Transmitter geändert hat
Am 28. Juli 2026 hat Shiro Games mit Patch v0.3.22978 zwei Dinge angefasst, die hier direkt reinspielen. Beides steht offiziell in den Patchnotes:
- „Fixed the Power Transmitter providing free power." Der Transmitter hat vorher Energie aus dem Nichts erzeugt. Wenn du deinen Verbund vor dem 28.07. gebaut hast, prüf danach unbedingt die Bilanz der Geberbasis – Netze, die auf dem Bug beruhten, brechen nach dem Update zusammen.
- „Increased Shuttle range by 1.5× and speed by 4×." Der Abstand zwischen beiden Systemen ist damit noch größer geworden: Shuttles reichen jetzt anderthalbmal so weit, der Transmitter bleibt im Sektor.
Ebenfalls im selben Patch: Shuttles bleiben nicht mehr hängen, wenn ein Corporation-Lager voll ist – relevant, wenn ihr euch die Versorgung im Corpo-Verbund aufteilt. Wenn dir für Transmitter oder Plattformen die Freischaltungen fehlen, hilft der Guide zu den Permits.
💡 Häufige Fragen zum SpaceCraft Energie-Transmitter
Funktioniert der Energie-Transmitter zwischen zwei Sternsystemen?
Nein. Nach übereinstimmenden Spielerangaben ist die Übertragung auf Basen im selben Sternsystem beschränkt. Basen in anderen Systemen erscheinen in der Zielauswahl nicht. Die Item-Beschreibung, die Transport in andere Sektoren nahelegt, ist an dieser Stelle irreführend.
Brauche ich in jeder Empfängerbasis einen eigenen Transmitter?
Ja. Ein Transmitter allein überträgt nichts. Der Aufbau ist immer paarweise: einer in der Geberbasis, einer in jeder Basis, die Strom bekommen soll – und beide müssen ans jeweilige Stromnetz angeschlossen sein.
Wie viel Energie überträgt ein Energie-Transmitter?
Die Item-Beschreibung nennt +200 Energie-Transfer. Ein exakter, offiziell bestätigter Durchsatzwert pro Sekunde liegt nicht vor, deshalb solltest du im eigenen Save gegenprüfen, wie viel in der Empfängerbasis tatsächlich ankommt – gerade seit der Free-Power-Bug behoben ist.
Warum kann ich meine Zielbasis nicht auswählen?
Drei übliche Ursachen: Die Zielbasis steht in einem anderen Sternsystem, dort fehlt der zweite Transmitter, oder einer der beiden hängt nicht am Stromnetz. Punkt eins lässt sich nicht beheben – dann führt der Weg über Generatoren vor Ort und Brennstoff per Shuttle.
Lohnt sich der Transmitter oder baue ich lieber Generatoren vor Ort?
Im selben System fast immer der Transmitter: Er spart dir Kohle-Logistik, Bauplatz und Footprint an jedem Empfänger. Nur wenn ein Standort selbst schwere Produktion fährt, ist eigene Erzeugung sinnvoll. Was du mit dem freigewordenen Platz anfängst, zeigt der Guide zum Geldverdienen.
Stand: 6. August 2026. Offiziell belegt sind ausschließlich die Inhalte aus Patch v0.3.22978 vom 28.07.2026 (Fix „Power Transmitter providing free power", Shuttle-Reichweite ×1,5 und Geschwindigkeit ×4, Fix für Shuttles an vollem Corporation-Lager).
Sektor-Beschränkung, Setup mit zwei Transmittern, +200 Energie-Transfer, Kohlebasis mit drei Vorkommen und vier Generatoren, 56 von 60 Energie sowie Shuttle-Reichweite (600.000 NP vor dem Patch, 900.000 NP danach, 950.000 NP laut Enzyklopädie) und Shuttle-Anzahl stammen aus Steam-Community-Threads und sind Spielerangaben ohne offizielle Bestätigung. SpaceCraft ist im Early Access, Werte können sich mit jedem Patch ändern.
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