SpaceCraft Einsteiger-Guide

SpaceCraft: Basis automatisieren – Extractor, Smelter & Drohnen (2026)

SpaceCraft: Basis automatisieren – Extractor, Smelter & Drohnen (2026)

🏭 Von der Basis zur Fabrik

Deine erste Basis steht – aber sie tut noch nichts von allein. Der Sprung, der SpaceCraft vom Mining-Spiel zum Aufbauspiel macht, ist die Automatisierung: Extractor fördert, Smelter verhüttet, Drohnen tragen. Diese Anleitung baut mit dir die erste funktionierende Schleife auf, und zwar bewusst klein. Eine Basis, die eine Sache zuverlässig produziert, ist stärker als eine riesige Basis voller unverbundener Module.

🔁 Die erste Automatisierungs-Schleife

Merk dir diese Kette – alles andere baut darauf auf:

Unbeanspruchtes Vorkommen → Base Command Center → Extractor → Smelter → Pylon → Drohnen-Route

BausteinAufgabeHäufiger Fehler
VorkommenRohstoffquelle, die du beanspruchstVorkommen ist schon belegt
Base Command CenterHerz der Basis, Strom- & SteuerzentraleSchlechte Platzierung, zu weit weg
ExtractorFördert Erz automatisch aus dem BodenNicht am Vorkommen platziert
SmelterVerhüttet Erz zu BarrenFalscher/kein Input ausgewählt
Pylon / KabelVerbindet Strom zwischen den ModulenStromverbindung fehlt
Drohnen-RouteTransportiert automatisch zwischen ModulenRoute ohne echte Drohne angelegt

⚙️ So baust du sie auf

1. Freischalten: Personal Factory

Sprich mit Ida Lin – sie gibt dir das Base-Deploy-Kit. Im Knowledge-Menü kaufst du das Permit Personal Factory. Craft dir außerdem im Shipyard das Konstruktions-Werkzeug; dafür brauchst du Aluminium-Erz, das du auf dem Planeten nahe der Station mit den Corpos findest.

2. Vorkommen beanspruchen

Scanne ein unbeanspruchtes Erz-Vorkommen (Eisen oder Kupfer eignen sich für den Start), lande in der Nähe und setze das Base Command Center. Damit gehört das Vorkommen dir und du kannst darauf bauen.

3. Extractor & Smelter setzen und verkabeln

Platziere den Extractor direkt auf dem Vorkommen und den Smelter daneben. Jetzt kommt der Schritt, der oft vergessen wird: Strom verbinden. Zieh mit Kabel/Pylon eine Verbindung vom Extractor zum Command Center und ebenso zum Smelter. Ohne Stromverbindung stehen beide still. Beim Smelter musst du zusätzlich den Input auswählen – sonst weiß er nicht, was er verhütten soll.

4. Drohnen: die eigentliche Automatik

Extractor und Smelter laufen jetzt, aber das Erz landet noch nicht von allein im Ofen. Dafür brauchst du eine Drohne – und Drohnen sind erst ab Science-Level 2 verfügbar. Mit einer echten Drohne legst du dann eine Drohnen-Route an, die den Nachschub automatisch transportiert. Eine Route ohne Drohne bleibt leer – das ist der klassische „warum läuft nichts"-Moment.

5. Erst danach: Automated Factories

Läuft die erste Extractor-zu-Smelter-Schleife stabil, lohnt sich das Permit Automated Factories. Es ist die Brücke von der kleinen Erz-Schleife zu Lager, Montage, mehr Drohnen und echter Basis-Logistik. Vorher gekauft bringt es dir wenig.

💡 Grundregeln für lesbare Basen

  • Erst eine Kette, dann erweitern. Ein Rohstoff, eine funktionierende Schleife – nicht zehn halbe.
  • Input beim Verarbeiten, Output beim Lager, Transport bei den Schiffen. Kurze Wege sparen Drohnen-Zeit.
  • Kompakt bauen. Modulgröße, Durchsatz und Planeten-Ausbeute können sich im Early Access ändern – große Layouts musst du sonst ständig umbauen.
  • Balance halten: Fördert der Extractor mehr, als der Smelter verarbeitet, stauen sich die Rohstoffe. Erst wenn eine Stufe zum Nadelöhr wird, aufrüsten.

❓ Häufige Fragen

Warum fördert mein Extractor nichts? Meist fehlt die Stromverbindung zum Command Center, oder er steht nicht direkt auf dem Vorkommen.

Warum verarbeitet der Smelter nicht? Der Input ist nicht ausgewählt – oder es kommt kein Erz an, weil noch keine Drohne die Route bedient.

Ab wann bekomme ich Drohnen? Ab Science-Level 2. Vorher kannst du zwar Routen anlegen, aber sie bleiben ohne Transporteur.

🔗 Wie es weitergeht

Steht die erste Schleife, wird SpaceCraft zum Logistik-Spiel: mehrere Vorkommen, interplanetare Routen, Corporation-Projekte. Falls dir noch der Weg aus dem Startsystem fehlt, bringt dich vorher der FTL-Guide weiter.

Stand: Early Access (Juni 2026). Abläufe gegen Community-Datenbanken geprüft; im Early Access können sich Namen und Anforderungen ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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