SpaceCraft Credits verdienen: Startschuld und erste Quests (2026)
SpaceCraft Credits verdienen fängt mit der Einstiegsreihe von The Company an: Die Onboarding-Quests OP#00 bis OP#06 führen dich zum ersten Verkauf, zum ersten FTL-Sprung und zur Questreihe MK#01, die ab 1.000 Credits Umsatz abschließt. Die Startschuld drückt dabei weniger, als es wirkt, denn Shiro Games lässt dich ein zerstörtes Schiff notfalls auf Schulden reparieren.
Dieser Guide behandelt nur den Start: woher die Schuld kommt, was sie im Spiel bewirkt und wie die ersten Quests zusammenhängen. Wie du danach mit Schiffsteilen, Trading und Corpo-Requests richtig Geld machst, steht im Guide SpaceCraft Geld verdienen.
🚀 So startest du in SpaceCraft
Du beginnst als „Recruit #481120“ in einem Ausbildungsprogramm von The Company. Die Einstiegsreihe heißt im Spiel „Onboarding Procedure“. Schließt du sie ab, steigst du zum Rang Apprentice auf. Danach schickt dich die Questreihe „Contractor Orientation Missions“ zur Station Raqmu im Threshold-Sektor, wo der nächste Rang, Partner, auf dich wartet.
Die Onboarding-Quests bauen aufeinander auf und bringen dir neben Belohnungen auch erste Permits. OP#04 schaltet zum Beispiel das Permit für Exploration frei.
💳 Die Startschuld: was belegt ist
Das Spiel erklärt die Schuld kaum, und genau deshalb kursieren viele Halbwahrheiten. Das ist der gesicherte Stand:
- Höhe: Spieler im Steam-Forum nennen eine Startschuld von 25.000 Credits für das Starterschiff. Offiziell bestätigt ist die Zahl nicht.
- Reparatur auf Schulden: Wird dein Schiff zerstört und du hast keine Credits mehr, wird die Reparatur über die Schuld abgerechnet. Das bestätigt Patch v0.3.22077 vom 12. Juni 2026, der genau diesen Fall repariert hat.
- Tilgung: Wie du die Schuld aktiv abbezahlst, erklärt das Spiel nicht. Spieler im Steam-Forum vermuteten im Juni, dass die Tilgung noch gar nicht eingebaut ist. Eine offizielle Aussage dazu haben wir in den Patchnotes nicht gefunden.
Für dich heißt das: Die Schuld blockiert deinen Start nicht. Konzentrier dich auf die Quests und auf ein sauberes Credits-Polster, damit du Reparaturen und Einkäufe aus eigener Tasche bezahlst.
📋 Die ersten Quests der Reihe nach
Laut den Questdaten von spacecraft.tools sieht die Reihenfolge so aus:
| Quest | Aufgabe |
|---|---|
| OP#00: Space Flight | Von der Station abheben und den ersten Planeten anfliegen |
| OP#01: Mining | Erste Rohstoffe abbauen |
| OP#02: Ship Upgrade | Erstes Bauteil herstellen und einbauen |
| OP#03: Exotic Resources | Quarz finden |
| OP#04: Exploration | Ressourcen mit dem Radar finden und scannen, Exploration-Stufe 1 erreichen |
| OP#05: Trading | Bei The Company Exchanger in der Werft Rohstoffe im Wert von 40 Credits verkaufen und 10 Siliziumgel kaufen |
| OP#06: Interstellar Travel | FTL-Antrieb bauen, FTL-Treibstoff tanken, in ein anderes Sonnensystem springen |
Parallel öffnet das Mining Bureau eigene Aufträge. MB#01 „Integration Protocol“ will Carbon, Sandstone und Pyrit sowie zwei neu abgebaute Rohstoffe. Danach kaufst du beim Mining Bureau Koordinaten. MB#02 „Full Survey“ schickt dich auf mehrere Planeten zur Erkundung.
💸 SpaceCraft Credits verdienen in den ersten Stunden
Dein erstes Geld kommt aus dem Verkauf von Rohstoffen. Die erste Anlaufstelle ist der NPC-Händler The Company Exchanger in der Werft deiner Station, den dir OP#05 zeigt. Später kommt der Trade Nexus dazu, der Spielermarkt.
Ab OP#05 und OP#06 läuft die Händlerreihe MK#01 „Sell 1K“: Sie schließt ab, sobald du insgesamt 1.000 Credits durch Verkäufe eingenommen hast. Die Folgequests MK#02 bis MK#05 setzen die Ziele schrittweise bis 10 Millionen Credits hoch.
Zwei Punkte solltest du beim ersten Handel kennen:
- Kaufsteuer im Trade Nexus: Seit Patch v0.3.22866 vom 21. Juli 2026 kostet jeder Einkauf dort 8 Prozent Steuer, vorher waren es 20 Prozent.
- Preise schwanken: Laut Shiro Games beeinflusst jede Transaktion am Marktplatz die Preise. Konkrete Preisbeispiele findest du im Trade-Nexus-Guide.
🔬 Nicht alles verkaufen
Neue Rohstoffe musst du nicht sofort verkaufen. Im Labor (Laboratory) analysierst du sie und schaltest so weitere Materialien und Rezepte frei. Das Labor gehört zum Wissenschaftsbereich.
Behalte außerdem genug Rohstoffe für deine eigenen Upgrades. Die Onboarding-Quests verlangen, dass du Bauteile herstellst und einbaust. Was du jetzt billig verkaufst, musst du sonst teurer zurückkaufen, inklusive Kaufsteuer.
⚠️ Was dich am Anfang Credits kostet
- Schiffsverlust: Laut Spielern im Steam-Forum wird ein zerstörtes Schiff zu einer Station deiner Wahl geschleppt. Das kostet eine Gebühr, an der nächsten Station etwa 50 Credits, und du verlierst zufällige Teile deines Inventars.
- Springen ohne FTL-Treibstoff: Spieler berichten, dass ein Sprung ohne Treibstoff viel Schaden anrichtet. Mit dem Starterschiff kommst du so nicht weit. OP#06 lässt dich deshalb vor dem ersten Sprung tanken.
- Schlecht ausgelegte Schiffe: Seit v0.3.22866 warnt der Schiffseditor bei schwachem Design und zeigt Höchstgeschwindigkeit und Beschleunigungszeit an. Wie du ein ausgewogenes Schiff baust, steht in Schiff bauen.
❓ Häufige Fragen zu SpaceCraft Credits verdienen
Wie hoch ist die Startschuld in SpaceCraft?
Spieler im Steam-Forum nennen 25.000 Credits für das Starterschiff. Shiro Games hat die Zahl nicht offiziell bestätigt.
Kann ich die Startschuld abbezahlen?
Das Spiel erklärt keinen Weg dazu, und in den Patchnotes haben wir keine Tilgungsfunktion gefunden. Belegt ist nur, dass Reparaturen auf Schulden laufen, wenn du keine Credits mehr hast.
Was passiert, wenn mein Schiff zerstört wird?
Laut Spielern wird es zu einer Station geschleppt, die Gebühr liegt an der nächsten Station bei etwa 50 Credits, und du verlierst zufällige Inventarteile. Ohne Credits läuft die Reparatur über die Schuld.
Wo verkaufe ich meine ersten Rohstoffe?
Bei The Company Exchanger in der Werft deiner Station, den dir die Quest OP#05 zeigt. Später kommt der Trade Nexus als Spielermarkt dazu.
Wie hoch ist die Steuer im Trade Nexus?
8 Prozent auf jeden Einkauf, seit Patch v0.3.22866 vom 21. Juli 2026. Vorher waren es 20 Prozent.
🔗 Wie es weitergeht
Hast du OP#06 hinter dir, geht es um bessere Rohstoffe und die erste Basis. Wie du gezielt suchst, steht in Ressourcen finden. Wenn du beim Bauen nichts platzieren kannst, hilft Erste Basis bauen.
Quellen: Steam-Shopseite von SpaceCraft, Patchnotes v0.3.22077 und v0.3.22866 von Shiro Games, Questdaten von spacecraft.tools. Angaben aus dem Steam-Forum sind gekennzeichnet und nicht offiziell bestätigt. Stand: 02.10.2026, Spielversion v0.4.24471 (laut spacecraft.tools), Early Access seit 11. Juni 2026.
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