SpaceCraft Quantensender: Quantum Beacon bauen und nutzen (2026)
- 🛰️ Was der SpaceCraft Quantensender überhaupt ist
- 🔓 Freischalten: ein Laborstudium, drei Invarianten
- ⚒️ Bauen: das Rezept und was es wirklich kostet
- 🗺️ Nutzen: Vorkommen markieren und wiederfinden
- 🔗 Der Zusammenhang, den die englischen Quellen nicht erklären
- ⚠️ Nicht verwechseln: Quantensender und Energie-Transmitter
- 🩸 Typische Probleme und was dahintersteckt
- 💡 Häufige Fragen zum SpaceCraft Quantensender
Der SpaceCraft Quantensender heißt im Spiel Quantum Beacon – eine offizielle deutsche Bezeichnung gibt es nicht, „Quantensender" ist der Begriff, den die deutsche Community benutzt. Du schaltest ihn mit dem Laborstudium „Calcified Invariant I" frei, baust ihn im Workshop aus 2× Magnetic Coil und 1× Calcified Invariant und markierst damit ein Rohstoffvorkommen dauerhaft auf der Karte.
Das ist die Kurzfassung. Der spannendere Teil: Dasselbe Bauteil steckt in fünf weiteren Rezepten, vom Shuttle-Landeplatz bis zum teuersten Cockpit im Spiel. Wer das weiß, baut den Quantensender nicht einmal, sondern auf Vorrat.
🛰️ Was der SpaceCraft Quantensender überhaupt ist
SpaceCraft von Shiro Games hat keine offizielle deutsche Lokalisierung – alles im Client ist Englisch. „Quantensender" ist deshalb keine Spielbezeichnung, sondern ein Wort aus deutschsprachigen Steam-Threads, das dort durchgängig für den Quantum Beacon steht. In einem deutschen Steam-Guide steht beides nebeneinander: Der Autor rät ab, im Mining Bureau einen „Quantum Beacon" zu kaufen, und schreibt an anderer Stelle, der „Quantensender ist eigentlich einfach herstellbar".
Die Item-Beschreibung im Spiel lautet sinngemäß: eine experimentelle Methode der Hochgeschwindigkeitskommunikation – der Sender übermittelt seine Position augenblicklich an eine Quantensignatur, egal wo in der Galaxie er steht. Der Quantensender ist damit ein Positionsmelder, kein Gebäude, das Waren oder Strom bewegt.
Das Gegenstück heißt Quantum Signature und nimmt die Position des gepaarten Senders auf. Craften lässt es sich nicht, ein Permit dafür gibt es nicht.
| Wert | Angabe |
|---|---|
| Englischer Name | Quantum Beacon |
| Kategorie | Spieler-Item, kein Basisgebäude |
| Lagerplatz | 1 su |
| Basiswert | 128 Credits |
| Reichweite laut Datenbank | 300 m |
| Energiebedarf | keiner – hängt an keinem Stromnetz |
| Freischaltung | Laborstudium „Calcified Invariant I" |
Wichtig für die Planung: Der Quantensender steht in den Datenbanken nicht unter Base Building. Er braucht weder Kabel noch Generator noch Platz im Baufeld – du setzt ihn aus dem Inventar im Gelände ab.
🔓 Freischalten: ein Laborstudium, drei Invarianten
Ohne Forschung kein Rezept. Das Studium heißt „Calcified Invariant I", läuft im Labor und verbraucht 3× Calcified Invariant. Danach steht das Quantensender-Rezept in der Werkbank. Dieselbe Antwort geben Spieler im offiziellen Steam-Forum auf die Dauerfrage „Where quantum beacon?" – mit dem Zusatz, die Invariante komme aus Schalen-Gestein („Clay Shells").
Die Calcified Invariant ist kein eigenständiges Vorkommen, sondern Beifang beim Abbau schalenförmiger Gesteinsbrocken. Fundorte, Drop-Chancen und warum du die ersten drei Stück nicht verkaufen solltest, stehen im Guide zur Kalzifizierten Invariante. Wie du solche Knoten überhaupt aufspürst, erklärt Ressourcen finden.
Ein eigenes Permit braucht der Quantensender nicht – die Freischaltung läuft über das Labor, nicht über den Permit-Baum. Nur für die Zutat Magnetic Coil ist je nach Weg eines nötig, siehe den Guide zu den Permits.
⚒️ Bauen: das Rezept und was es wirklich kostet
Gebaut wird der Quantensender an der Werkbank im Workshop, nicht in der Construction Bay.
| Station | Zutaten | Ergebnis | Dauer (Craft/Echtzeit) |
|---|---|---|---|
| Workshop | 2× Magnetic Coil, 1× Calcified Invariant | 1× Quantum Beacon | 5 s / 7 min 30 s |
Die Magnetic Coil gibt es auf zwei Wegen, beide im Workshop und beide mit Ausstoß 2: aus 5× Semiconductor Substrate (Blueprint aus Loot-Stufe 3) oder aus 5× Wire, 1× Iron Ingot und 1× Nut and Bolt über das Permit „Electromagnetism" für 100 Credits. Ein Quantensender kostet dich also genau einen Coil-Durchlauf – rückgerechnet rund 2,5 Kupfererz, 2,25 Eisenerz und 1 Calcified Invariant, Materialwert etwa 112 Credits.
Ein zweites Rezept – 5× Quantum Signature ohne Werkbank – ist in der Datenbank als nicht verfügbar markiert, und die Zahlen verraten warum: 5 × 25,6 Credits ergeben exakt die 128 Credits Basiswert. Eine Wertumrechnung, kein Bauweg.
📊 Die Rechnung: selbst bauen oder kaufen?
Hier liegt der häufigste Fehler. Der Quantensender hat einen Basiswert von 128 Credits – am Spielermarkt sieht das anders aus. Eine Abfrage der öffentlichen SpaceCraft-Handelsdatenbank am 24.08.2026 zeigte 42 Stück in 4 Angeboten zwischen 499 und 13.999 Credits, Durchschnitt rund 2.726 Credits. Eine Community-Momentaufnahme, kein offizieller Spielwert – die Größenordnung ist trotzdem eindeutig.
| Weg | Kosten pro Sender | Verhältnis zum Materialwert |
|---|---|---|
| Selbst bauen | ca. 112 Credits Materialwert | 1× |
| Günstigstes Marktangebot | 499 Credits | rund 4,5× |
| Marktdurchschnitt | ca. 2.726 Credits | rund 24× |
Dazu kommt die einmalige Forschung. Drei Kalzifizierte Invarianten kosten dich normalerweise nur Abbauzeit; müsstest du sie kaufen, wären es beim erfassten Marktschnitt von rund 585 Credits etwa 1.755 Credits – immer noch weniger als ein einziger gekaufter Quantensender zum Durchschnittspreis. Die Freischaltung amortisiert sich also, bevor du den ersten Sender in der Hand hältst. Der Rat aus dem deutschen Steam-Guide, im Mining Bureau keine Beacons zu kaufen, deckt sich damit exakt.
🗺️ Nutzen: Vorkommen markieren und wiederfinden
Der praktische Zweck ist schnell erklärt. Du stößt beim Erkunden auf ein gutes Vorkommen, hast aber weder Zeit noch Frachtraum, es sofort abzubauen. Du setzt einen Quantensender darauf – und die Fundstelle bleibt dauerhaft auf der Karte, von überall abrufbar. So beschreibt es ein Spieler im offiziellen Steam-Forum, und so nutzt es die Community: als Merkzettel für Adern, zu denen du später mit dem richtigen Equipment zurückkehrst. Eine automatische Merkliste für alles, was du unterwegs siehst, hat SpaceCraft nämlich nicht.
Der zweite Einsatzzweck ist die Quest-Kette am Mining Bureau. Ein deutschsprachiger Spieler beschreibt den Ablauf im Steam-Forum so: Sender aufstellen, zum Mining Bureau fliegen, den Auftrag abschließen – danach verschwindet der Sender von selbst wieder. Das ist eine Spielerangabe, keine offizielle Beschreibung, aber sie erklärt, warum viele ihren ersten Quantensender überhaupt bauen.
🔗 Der Zusammenhang, den die englischen Quellen nicht erklären
Jetzt der Teil, den kaum ein Guide zusammenzieht. Der Quantensender ist nicht nur ein Kartenmarker – er ist in SpaceCraft das universelle Positionsgedächtnis. Jedes Rezept, in dem er auftaucht, gehört zu einem Gerät, das sich einen festen Ort merken oder ihn anfliegen muss. Es sind exakt fünf:
| Rezept | Menge | Was das Gerät mit dem Ort macht |
|---|---|---|
| Shuttle Landing Pad | 1× Quantum Beacon | Ziel, das Shuttles anfliegen |
| FTL Patch: Charted Skies II | 1× Quantum Beacon | Routendaten für den Hypersprung |
| Pathway Stand | 1× Quantum Beacon | Endpunkt eines Raumzeit-Durchstichs |
| Pathway Kernel | 1× Quantum Beacon | Munition, die den Weg dorthin bohrt |
| „Wanderback" Cockpit | 1× Quantum Beacon | speichert einen Ort für den Rücksprung |
Am deutlichsten wird es beim „Wanderback" Cockpit: Es speichert laut Beschreibung eine exakte Position und springt jederzeit ohne Mag-Plasma-Verbrauch und ohne Schadensrisiko dorthin zurück. Das Bauteil, das diese Position hält, ist der Quantensender. Freigeschaltet wird das Cockpit über das Permit „Refined Superluminal Travel", das Pathway-System über „Spacetime Hole-Punching" aus derselben Forschungslinie.
Praktisch heißt das: Baue mehr Quantensender, als du zum Markieren brauchst. Wer erst beim Shuttle-Landeplatz merkt, dass ein Beacon fehlt, sucht mitten im Basisausbau wieder Kalzifizierte Invarianten. Zur Planung der Vorprodukte hilft der Guide zu den Crafting-Ketten, zur Logistik der Landeplätze die Shuttles.
⚠️ Nicht verwechseln: Quantensender und Energie-Transmitter
Beide Begriffe kursieren im Deutschen, beide klingen nach „überträgt etwas" – sie haben aber nichts miteinander zu tun.
| Kriterium | Quantensender (Quantum Beacon) | Energie-Transmitter (Power Transmitter) |
|---|---|---|
| Typ | Spieler-Item aus dem Inventar | Basisgebäude |
| Überträgt | eine Position | elektrische Energie |
| Strombedarf | keiner | muss am Stromnetz hängen |
| Anzahl nötig | einer pro Fundstelle | immer paarweise, Geber und Empfänger |
| Freischaltung | Laborstudium „Calcified Invariant I" | Permit im Basis-Zweig |
Wer Strom von Basis zu Basis schicken will, braucht also nicht den Quantensender, sondern den Energie-Transmitter – und der funktioniert nur innerhalb desselben Sternsystems.
🩸 Typische Probleme und was dahintersteckt
- Das Rezept taucht nicht auf. Dann fehlt das Laborstudium „Calcified Invariant I". Drei Kalzifizierte Invarianten sammeln, forschen, danach steht der Quantensender in der Werkbank.
- Der Sender lässt sich nicht wieder abbauen. Ein deutscher Spieler beklagt im Steam-Forum genau das: einmal gesetzt, verschwindet er nie wieder. Die Antwort aus dem Thread: mit Bautool 2 und 3 lässt sich alles abreißen, mit Bautool 1 nicht. Alternativ den zugehörigen Mining-Bureau-Auftrag abschließen, dann löst sich der Sender von allein auf. Beides sind Community-Angaben.
- „Er braucht doch sicher Energie?" Nein. Der Quantensender ist kein Basisgebäude und steht in keiner Baugebäude-Liste. Wenn nichts passiert, liegt es nicht am Strom.
- Der Kauf im Handel wirkt attraktiv. Zum Marktdurchschnitt zahlst du rund das 24-Fache des Materialwerts – das lohnt sich nie, solange du an Kalzifizierte Invarianten kommst.
- Die Reichweite ist unklar. Die Datenbank nennt 300 m. Was der Radius abdeckt, ist offiziell nicht dokumentiert – setze den Sender direkt an das Vorkommen.
💡 Häufige Fragen zum SpaceCraft Quantensender
Wie heißt der Quantensender im Spiel richtig?
Quantum Beacon. SpaceCraft hat keine offizielle deutsche Lokalisierung, „Quantensender" ist ein Begriff der deutschen Community. Wenn du im englischen Client oder in einer Datenbank suchst, nutze immer den englischen Namen.
Wie schalte ich den SpaceCraft Quantensender frei?
Über das Laborstudium „Calcified Invariant I". Es verbraucht 3× Calcified Invariant und schaltet das Rezept frei. Ein eigenes Permit ist dafür nicht nötig.
Was kostet ein Quantensender?
Im Bau 2× Magnetic Coil und 1× Calcified Invariant, umgerechnet rund 112 Credits Materialwert bei 128 Credits Basiswert. Am Spielermarkt lagen die Angebote am 24.08.2026 zwischen 499 und 13.999 Credits – selbst bauen ist deutlich günstiger.
Braucht der Quantensender Strom oder Platz in der Basis?
Nein. Er ist ein Inventar-Gegenstand, kein Basisgebäude. Weder Stromnetz noch Baufläche sind Voraussetzung, du setzt ihn direkt im Gelände ab.
Wofür brauche ich den Quantensender außer zum Markieren?
Er steckt als Bauteil in fünf Rezepten: Shuttle Landing Pad, FTL Patch „Charted Skies II", Pathway Stand, Pathway Kernel und dem „Wanderback" Cockpit. Alle fünf sind Geräte, die sich einen Ort merken oder ihn erreichen müssen.
Kann ich einen gesetzten Quantensender wieder einsammeln?
Nach Community-Angaben ja – aber nur mit Bautool 2 oder 3, nicht mit Bautool 1. Wird der Sender für einen Mining-Bureau-Auftrag benutzt, verschwindet er nach Abschluss des Auftrags von selbst.
Stand: 24. August 2026, Spielversion v0.3.23424 vom 18.08.2026. Rezepte, Freischaltungen, Item-Beschreibungen und Kategorien sind gegen die öffentlichen SpaceCraft-Rezept- und Item-Datenbanken geprüft, die Patchnotes gegen den Volltext-Spiegel der offiziellen Steam-Posts – die Patches vom 29.07. und 18.08.2026 nennen den Quantum Beacon nicht.
Community-Angaben ohne offizielle Bestätigung sind: die Gleichsetzung von „Quantensender" und Quantum Beacon aus deutschen Steam-Beiträgen, der Ablauf des Mining-Bureau-Auftrags, das Abreißen mit Bautool 2 und 3, die Marktpreise vom 24.08.2026 sowie die Fundstelle „Clay Shells". SpaceCraft ist im Early Access – Werte können sich mit jedem Patch ändern.
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