SpaceCraft Einsteiger-Guide

SpaceCraft Quantensender: Quantum Beacon bauen und nutzen (2026)

SpaceCraft Quantensender: Quantum Beacon bauen und nutzen (2026)

Der SpaceCraft Quantensender (englisch Quantum Beacon) markiert ein Rohstoffvorkommen dauerhaft auf der Karte. Du schaltest ihn mit dem Laborstudium „Calcified Invariant I“ frei und baust ihn im Atelier (Workshop) aus 2× Magnetspule (Magnetic Coil) und 1× Kalzifizierte Invariante (Calcified Invariant).

Das ist die Kurzfassung. Der spannendere Teil: Dasselbe Bauteil steckt in fünf weiteren Rezepten, vom Shuttle-Landeplatz bis zum teuersten Cockpit im Spiel. Wer das weiß, baut den Quantensender nicht einmal, sondern auf Vorrat.

🛰️ Was der SpaceCraft Quantensender überhaupt ist

„Quantensender“ ist der Name, den der deutsche Client von SpaceCraft selbst verwendet – keine Übersetzung der Community. Das belegt die SpaceCraft-Datenbank auf banrado, die ihre Namen direkt aus den Spieldaten liest.

Die Item-Beschreibung im deutschen Client lautet: „Eine experimentelle Methode der Hochgeschwindigkeitskommunikation. Dieser Sender kann seine Position sofort an eine Quantensignatur in einem beliebigen Teil der Galaxie melden.“ Das Gerät ist damit ein Positionsmelder, kein Gebäude, das Waren oder Strom bewegt.

Das Gegenstück heißt Quantensignatur (Quantum Signature) und nimmt die Position des gepaarten Senders auf. Craften lässt es sich nicht, ein Permit dafür gibt es nicht.

WertAngabe
Englischer NameQuantum Beacon
KategorieSpieler-Item, kein Basisgebäude
Lagerplatz1 su
Basiswert128 Credits
Reichweite laut Datenbank300 m
Energiebedarfkeiner – hängt an keinem Stromnetz
FreischaltungLaborstudium „Calcified Invariant I"

Wichtig für die Planung: Das Gerät steht in den Datenbanken nicht unter Basenbau. Es braucht weder Kabel noch Generator noch Platz im Baufeld – du setzt es aus dem Inventar im Gelände ab.

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🔓 Freischalten: ein Laborstudium, drei Invarianten

Ohne Forschung kein Rezept. Das Studium heißt „Calcified Invariant I“, läuft im Labor und verbraucht 3× Kalzifizierte Invariante. Danach steht das Rezept im Atelier. Den deutschen Namen dieser Studie konnten wir nicht belegen – „Calcified Invariant I“ ist die Bezeichnung der englischen Datenbank spacecraft.tools. Dieselbe Antwort geben Spieler im offiziellen Steam-Forum auf die Dauerfrage „Where quantum beacon?“ – mit dem Zusatz, die Invariante komme aus Schalen-Gestein („Clay Shells“).

Die Kalzifizierte Invariante ist kein eigenständiges Vorkommen, sondern Beifang beim Abbau schalenförmiger Gesteinsbrocken. Fundorte, Drop-Chancen und warum du die ersten drei Stück nicht verkaufen solltest, stehen im Guide zur Kalzifizierten Invariante. Wie du solche Knoten überhaupt aufspürst, erklärt Ressourcen finden.

Ein eigenes Permit braucht er nicht – die Freischaltung läuft über das Labor, nicht über den Permit-Baum. Nur für die Zutat Magnetspule ist je nach Weg eines nötig, siehe den Guide zu den Permits.

⚒️ Bauen: das Rezept und was es wirklich kostet

Gebaut wird er im Atelier, nicht in der Construction Bay.

StationZutatenErgebnisDauer (Craft/Echtzeit)
Atelier2× Magnetspule, 1× Kalzifizierte Invariante1× Quantensender7,5 s / 1 min 15 s

Die Magnetspule gibt es auf zwei Wegen, beide im Atelier und beide mit Ausstoß 2: aus 5× Halbleitersubstrat (Blueprint aus Loot-Stufe 3) oder aus 5× Draht, 1× Eisenbarren und 1× Nut und Bolzen über das Permit „Elektromagnetismus“ für 100 Credits. Ein Quantensender kostet dich also genau einen Spulen-Durchlauf – rückgerechnet rund 2,5 Kupfererz, 2,25 Eisenerz und 1 Kalzifizierte Invariante, Materialwert etwa 112 Credits.

Ein zweites Rezept – 5× Quantensignatur ohne Werkbank – ist in der Datenbank als nicht verfügbar markiert, und die Zahlen verraten warum: 5 × 25,6 Credits ergeben exakt die 128 Credits Basiswert. Eine Wertumrechnung, kein Bauweg.

📊 Die Rechnung: selbst bauen oder kaufen?

Hier liegt der häufigste Fehler. Das Gerät hat einen Basiswert von 128 Credits – am Spielermarkt sieht das anders aus. Eine Abfrage der öffentlichen SpaceCraft-Handelsdatenbank am 24.08.2026 zeigte 42 Stück in 4 Angeboten zwischen 499 und 13.999 Credits, Durchschnitt rund 2.726 Credits. Eine Community-Momentaufnahme, kein offizieller Spielwert – die Größenordnung ist trotzdem eindeutig.

WegKosten pro SenderVerhältnis zum Materialwert
Selbst bauenca. 112 Credits Materialwert1×
Günstigstes Marktangebot499 Creditsrund 4,5×
Marktdurchschnittca. 2.726 Creditsrund 24×

Dazu kommt die einmalige Forschung. Drei Kalzifizierte Invarianten kosten dich normalerweise nur Abbauzeit; müsstest du sie kaufen, wären es beim erfassten Marktschnitt von rund 585 Credits etwa 1.755 Credits – immer noch weniger als ein einziger gekaufter Quantensender zum Durchschnittspreis. Die Freischaltung amortisiert sich also, bevor du den ersten Sender in der Hand hältst. Der Rat aus dem deutschen Steam-Guide, im Mining Bureau keine Sender zu kaufen, deckt sich damit exakt.

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🗺️ Nutzen: Vorkommen markieren und wiederfinden

Der praktische Zweck ist schnell erklärt. Du stößt beim Erkunden auf ein gutes Vorkommen, hast aber weder Zeit noch Frachtraum, es sofort abzubauen. Du setzt einen Sender darauf – und die Fundstelle bleibt dauerhaft auf der Karte, von überall abrufbar. So beschreibt es ein Spieler im offiziellen Steam-Forum, und so nutzt es die Community: als Merkzettel für Adern, zu denen du später mit dem richtigen Equipment zurückkehrst. Eine automatische Merkliste für alles, was du unterwegs siehst, hat SpaceCraft nämlich nicht.

Der zweite Einsatzzweck ist die Quest-Kette am Mining Bureau. Ein deutschsprachiger Spieler beschreibt den Ablauf im Steam-Forum so: Sender aufstellen, zum Mining Bureau fliegen, den Auftrag abschließen – danach verschwindet der Sender von selbst wieder. Das ist eine Spielerangabe, keine offizielle Beschreibung, aber sie erklärt, warum viele ihren ersten Sender überhaupt bauen.

🔗 Der Zusammenhang, den die englischen Quellen nicht erklären

Jetzt der Teil, den kaum ein Guide zusammenzieht. Der Quantensender ist nicht nur ein Kartenmarker – er ist in SpaceCraft das universelle Positionsgedächtnis. Jedes Rezept, in dem er auftaucht, gehört zu einem Gerät, das sich einen festen Ort merken oder ihn anfliegen muss. Es sind exakt fünf:

RezeptMengeWas das Gerät mit dem Ort macht
Shuttle-Landeplattform (Shuttle Landing Pad)1×Ziel, das Shuttles anfliegen
ÜLG-Patch: Kartierte Routen II1×Routendaten für den Hypersprung
Wegbahnstand1×Endpunkt eines Raumzeit-Durchstichs
Wegbahnkernel1×Munition, die den Weg dorthin bohrt
Cockpit „Wanderback“1×speichert einen Ort für den Rücksprung

Am deutlichsten wird es beim Cockpit „Wanderback“: Es speichert laut Beschreibung eine exakte Position und springt jederzeit ohne Mag-Plasma-Verbrauch und ohne Schadensrisiko dorthin zurück. Das Bauteil, das diese Position hält, ist der Quantensender. Freigeschaltet wird das Cockpit über das Permit „Optimiertes superluminales Reisen“, das Wegbahn-System über „Raumzeitloch-Vorstoß“ aus derselben Forschungslinie.

Praktisch heißt das: Baue mehr Quantensender, als du zum Markieren brauchst. Wer erst an der Shuttle-Landeplattform merkt, dass ein Sender fehlt, sucht mitten im Basisausbau wieder Kalzifizierte Invarianten. Zur Planung der Vorprodukte hilft der Guide zu den Crafting-Ketten, zur Logistik der Landeplätze die Shuttles.

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⚠️ Nicht verwechseln: Quantensender und Energie-Transmitter

Beide Begriffe kursieren im Deutschen, beide klingen nach „überträgt etwas" – sie haben aber nichts miteinander zu tun.

KriteriumQuantensenderEnergie-Transmitter (Power Transmitter)
TypSpieler-Item aus dem InventarBasisgebäude
Überträgteine Positionelektrische Energie
Strombedarfkeinermuss am Stromnetz hängen
Anzahl nötigeiner pro Fundstelleimmer paarweise, Geber und Empfänger
FreischaltungLaborstudium „Calcified Invariant I"Permit im Basis-Zweig

Wer Strom von Basis zu Basis schicken will, braucht also nicht den Quantensender, sondern den Energie-Transmitter – und der funktioniert nur innerhalb desselben Sternsystems.

🩸 Typische Probleme und was dahintersteckt

  • Das Rezept taucht nicht auf. Dann fehlt das Laborstudium „Calcified Invariant I“. Drei Kalzifizierte Invarianten sammeln, forschen, danach steht das Rezept im Atelier.
  • Der Sender lässt sich nicht wieder abbauen. Ein deutscher Spieler beklagt im Steam-Forum genau das: einmal gesetzt, verschwindet er nie wieder. Die Antwort aus dem Thread: mit Bautool 2 und 3 lässt sich alles abreißen, mit Bautool 1 nicht. Alternativ den zugehörigen Mining-Bureau-Auftrag abschließen, dann löst sich der Sender von allein auf. Beides sind Community-Angaben.
  • „Er braucht doch sicher Energie?" Nein. Der Sender ist kein Basisgebäude und steht in keiner Baugebäude-Liste. Wenn nichts passiert, liegt es nicht am Strom.
  • Der Kauf im Handel wirkt attraktiv. Zum Marktdurchschnitt zahlst du rund das 24-Fache des Materialwerts – das lohnt sich nie, solange du an Kalzifizierte Invarianten kommst.
  • Die Reichweite ist unklar. Die Datenbank nennt 300 m. Was der Radius abdeckt, ist offiziell nicht dokumentiert – setze den Sender direkt an das Vorkommen.

💡 Häufige Fragen zum SpaceCraft Quantensender

Wie heißt der Quantensender im Spiel richtig?

Genau so: Quantensender ist der Name im deutschen Client. Im englischen Original heißt er Quantum Beacon – unter diesem Namen findest du ihn, wenn du mit englischer Spracheinstellung spielst oder in englischen Datenbanken suchst.

Wie schalte ich den SpaceCraft Quantensender frei?

Über das Laborstudium „Calcified Invariant I“. Es verbraucht 3× Kalzifizierte Invariante und schaltet das Rezept frei. Ein eigenes Permit ist dafür nicht nötig.

Was kostet ein Quantensender?

Im Bau 2× Magnetspule und 1× Kalzifizierte Invariante, umgerechnet rund 112 Credits Materialwert bei 128 Credits Basiswert. Am Spielermarkt lagen die Angebote am 24.08.2026 zwischen 499 und 13.999 Credits – selbst bauen ist deutlich günstiger.

Braucht der Quantensender Strom oder Platz in der Basis?

Nein. Er ist ein Inventar-Gegenstand, kein Basisgebäude. Weder Stromnetz noch Baufläche sind Voraussetzung, du setzt ihn direkt im Gelände ab.

Wofür brauche ich den Quantensender außer zum Markieren?

Er steckt als Bauteil in fünf Rezepten: Shuttle Landing Pad, FTL Patch „Charted Skies II", Pathway Stand, Pathway Kernel und dem „Wanderback" Cockpit. Alle fünf sind Geräte, die sich einen Ort merken oder ihn erreichen müssen.

Kann ich einen gesetzten Quantensender wieder einsammeln?

Nach Community-Angaben ja – aber nur mit Bautool 2 oder 3, nicht mit Bautool 1. Wird der Sender für einen Mining-Bureau-Auftrag benutzt, verschwindet er nach Abschluss des Auftrags von selbst.

Stand: 21. September 2026. Deutsche Namen geprüft gegen die banrado-SpaceCraft-Datenbank (aus den Spieldaten), Rezept, Bauzeit und Freischaltung gegen spacecraft.tools (Spielversion v0.4.24471). Marktpreise und Materialrechnung stammen vom 24. August 2026 (v0.3.23424); die Patches vom 29.07. und 18.08.2026 nennen das Gerät nicht.

Community-Angaben ohne offizielle Bestätigung sind: der Ablauf des Mining-Bureau-Auftrags, das Abreißen mit Bautool 2 und 3, die Marktpreise vom 24.08.2026 sowie die Fundstelle „Clay Shells". SpaceCraft ist im Early Access – Werte können sich mit jedem Patch ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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