SpaceCraft Ressourcen und Automatisierung: Rohstoffe und Planetenbasen 2026
In SpaceCraft von Shiro Games entscheidet dein Umgang mit Rohstoffen über Schiffsausbau, Reichweite und Einkommen. Wer SpaceCraft Ressourcen planlos einsammelt, steckt schnell fest, wer Abbau und Förderketten sauber aufzieht, bekommt dauerhaften Nachschub.
Dieser Guide bündelt die wichtigsten frühen Rohstoffe, den Weg vom Erz zum Bauteil und den ersten Automatisierungs-Loop für deine Basis. Die Angaben stammen aus der Spieldatenbank spacecraft.tools (v0.5.25674), banrados SpaceCraft-Datenbank und den Patchnotes von Shiro Games.
🗺️ SpaceCraft Ressourcen im Überblick
Der Kern der Wirtschaft folgt einer einfachen Logik: Du ortest Vorkommen mit dem Ressourcendetektor, identifizierst sie mit dem Scanalysator, baust ab, veredelst und verkaufst entweder Rohstoffe oder Bauteile. Hergestellte Schiffsteile bringen deutlich mehr Credits als rohes Erz, der Gewinn liegt also am Ende der Kette.
Ein zweiter Grundsatz betrifft die Automatisierung: Lager (Deposits) sind wichtiger als einzelne Knoten. Knoten baust du mit dem Minenlaser ab, aber nur Lager lassen sich mit Extraktoren dauerhaft anzapfen. Laut Datenbank liefern Lager wie das Titan- oder Vanadiumlager 60 Einheiten pro Stunde. Ob du einen Knoten abbauen kannst, hängt zusätzlich vom Abbaurang deines Minenlasers ab.
⛏️ Die wichtigsten frühen Rohstoffe
Die frühe Progression dreht sich um eine überschaubare Zahl an Rohstoffen:
| Rohstoff | Quelle | Typische Verwendung |
|---|---|---|
| Eisen (Iron) | Tier-1-Knoten wie Eisenstein, Eisenlager; laut Entwicklerblog schon auf Solar Alpha 1 | Eisenbarren, Nut und Bolzen, Magnetspulen |
| Kupfer (Copper) | Tier-1-Knoten und Kupferlager; ebenfalls auf Solar Alpha 1 | Draht, Wasserdichte Rohre, Makellose Platten |
| Quarz (Quartz) | Vorkommen Grauquarz; die Quest OP#03 schickt dich danach | Kristallinbündler, Siliziumbarren |
| Siliziumgel (Silicone Gel) | Kaufbar beim Kompaniehändler, die Quest OP#05 verlangt den Kauf | Kleiner Frachtraum, Bauwerkzeug, ÜLG-Triebwerk – Öko |
| Kohle, Silikat, Pyrit | Knoten auf vielen Planeten; die Quest MB#01 verlangt sie | Beton, Stahl, frühe Quests |
Später kommen seltene Rohstoffe wie Titan, Vanadium und Wolfram dazu, die an hochstufige Knoten oder Lager gebunden sind. Den Überblick liefert unser Guide zu seltenen Rohstoffen, die Suche selbst erklärt SpaceCraft Ressourcen finden.
🔗 Förderketten: vom Erz zum Schiffsteil
Eine Förderkette ist der Weg vom Rohstoff bis zum fertigen Modul. Ein gutes frühes Beispiel ist der Einfache Minenlaser: Kupfer wird im Schmelzer zum Barren, im Atelier zu Draht, mit Quarz zum Kristallinbündler, und zwei Bündler plus ein Kleines Modulkit ergeben den Laser.
Zwei Stolpersteine solltest du kennen. Erstens: Ein Modul herzustellen ist nicht dasselbe wie es einzubauen, eingebaut wird es in der Werft. Zweitens braucht das ÜLG-Triebwerk vor dem ersten Sprung Mag-Plasma für seinen Schild. Mehr zur Modul- und Werftlogik steht im Guide SpaceCraft Schiff bauen.
📦 Automatisierte Basen aufbauen
Der größte Hebel bei den SpaceCraft Ressourcen ist die Automatisierung. Der wichtigste Rat lautet: Überbau nichts, bevor der erste Loop läuft. Halte die Startkette bewusst klein:
- Ein freies Lager als Standort wählen
- Das Basis-Stationierungskit setzen, daraus entsteht das Basis-Kommandozentrum, das das Gebiet beansprucht
- Einen Extraktor direkt auf das Lager setzen
- Strom mit Pylon und Kabel anschließen
- Einen Schmelzer danebenstellen und das passende Rezept einstellen
- Eine Drohnen-Route anlegen, die erst mit einer gebauten Drohne funktioniert
Die Gebäude der ersten Schritte schaltet das Permit Persönliche Fabrik (300 Credits) frei, Drohnen und Lagerhaus das Permit Automatisierte Fabriken (450 Credits). Genau dieser erste Loop zeigt dir die vier häufigsten Fehler: kein Lager, fehlender Strom, falsches Schmelzrezept und eine Route ohne Drohne. Schritt für Schritt erklärt das der Guide Basis automatisieren.
🆕 Was die Updates seit September geändert haben
Mit Community Update #1 vom 16.09.2026 arbeiten Atelier und Schmelzer weiter, wenn du die Station verlässt, und das Advanced Warehouse fasst 5.000 SU bei bis zu 12 Routendrohnen. Seit Major Update #1 vom 08.10.2026 baust du mit Extractor Pods (Permit Remote Extraction 1, 10.000 Credits) auch Lager außerhalb deiner Basis ab. Lager haben seitdem einen Stabilitätswert, der das Unfallrisiko der Pods bestimmt.
Die Basisproduktion bringt außerdem Technology-Erfahrung: Das Kommandozentrum zählt bestimmte hergestellte Gegenstände und vergibt Erfahrung, sobald du genug davon abholst.
🧪 Progression: Permits, Raqmu und Mining Bureau
Viele Rezepte hängen an Permits. Kaufe sie nach dem Prinzip „kauf, was dich gerade blockiert“: Frachtunterbringung gegen Platzprobleme, Elektromagnetismus für Laser und Detektor, Persönliche Fabrik für den Basisbau und Automatisierte Fabriken für Drohnen. Manche Rezepte verlangen stattdessen Laborstudien oder Erfahrungsstufen, mehr dazu im Permit-Guide.
Wichtiger Knotenpunkt nach der Startzone ist die Station Raqmu. Dort gibt dir Guion Faris seit Patch v0.3.22978 die Basisbau-Quest „Raumbasis 101“. Das Mining Bureau verkauft Koordinaten und Standorte von Sperrgebieten, seine Quest MB#04 führt dich zu einem Eisen- oder Kupferlager.
❓ Häufige Fragen zu SpaceCraft Ressourcen
Welche SpaceCraft Ressourcen brauche ich zuerst?
Eisen und Kupfer, dann Quarz für die Kristallinbündler. Siliziumgel kaufst du am Anfang beim Kompaniehändler.
Läuft der Abbau weiter, während ich woanders bin?
Ja. Basen mit Extraktor, Strom und Drohnen arbeiten weiter, während du unterwegs bist, die Welt ist persistent. Im Offline-Modus simuliert das Spiel seit Major Update #1 deine Abwesenheit beim nächsten Einloggen.
Warum funktioniert meine Drohnen-Route nicht?
Meist fehlt eine tatsächlich gebaute Drohne, oder das Permit Automatisierte Fabriken ist noch nicht gekauft.
Erz oder hergestellte Teile verkaufen?
Hergestellte Schiffsteile bringen deutlich mehr als rohes Erz. Rechne aber nach, ob sich jede Stufe lohnt, der Guide Crafting-Ketten zeigt Beispiele.
✨ Fazit
Wer die SpaceCraft Ressourcen im Griff hat, spielt entspannter: Kleine, saubere Förderketten schlagen jedes überladene Basis-Chaos. Bau erst einen funktionierenden Loop, setz auf Lager statt Einzelknoten und veredle, statt roh zu verkaufen.
Stand: Oktober 2026, SpaceCraft Early Access v0.5.25674. Geprüft gegen die Spieldatenbank spacecraft.tools, banrados SpaceCraft-Datenbank, den Entwicklerblog „First Steps 3“ und die Patchnotes von Shiro Games (v0.3.22978, Community Update #1, Major Update #1). Rezepte, Namen und Werte können sich mit Patches ändern.
Noch keine Kommentare. Sei der Erste! 🎮