Space Engineers 2 Update-News

Space Engineers 2 Roadmap: Koop im November, Wasser erst 2027

Space Engineers 2 Roadmap: Koop im November, Wasser erst 2027

Die Space Engineers 2 Roadmap hat sich spürbar verschoben: Keen Software House zieht den kooperativen Mehrspielermodus vor und schiebt das Wasser nach hinten. VS4 mit NPCs und Koop für vier Spieler ist für November/Dezember 2026 angesetzt, VS3 mit planetenweitem Wasser erst für 2027. Ursprünglich war die Reihenfolge umgekehrt gedacht – die Nummerierung der Stufen verrät das bis heute. Für dich heißt das: Koop kommt früher als gedacht, große Ozeane deutlich später.

🗺️ Die Space Engineers 2 Roadmap im Überblick

Keen arbeitet nicht mit klassischen Patches, sondern mit sogenannten Vertical Slices – abgeschlossenen Entwicklungsstufen, die jeweils ein komplettes Themenpaket abliefern. Die folgende Tabelle zeigt den Stand der offiziellen Roadmap. Auffällig ist die Reihenfolge am Ende: VS4 steht dort vor VS3.

StufeInhaltTermin
VS1Creative Mode, VRAGE3, 25-cm-Grid27.01.2025
VS1.1UGC & Steam Workshop10.03.2025
VS1.2Improved Mechanics, Paint-Gun-Undo14.04.2025
VS1.5Modding-Support, VRAGE Hub & Editor24.06.2025
VS2Planeten & Survival-Grundlagen01.12.2025
VS2.2Mechanische Blöcke, Subgrids, Waffen23.03.2026
VS2.3Event Controller, Räder, Hinges, LCDs06.07.2026
VS4NPCs & kooperativer Multiplayer (4 Spieler)Nov/Dez 2026
VS3Wasser: planetenweit, volumetrisch2027
Finale StufeFull Multiplayer, Story & Kampagneoffen

Die Stufen bis VS2.3 sind ausgeliefert. Was danach kommt, ist Planung – und genau da liegt die eigentliche Nachricht.

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🚀 VS4: Koop für vier Spieler und die ersten NPCs

VS4 heißt offiziell „NPCs & Cooperative Multiplayer“ und ist mit November/Dezember 2026 datiert. Keen beschreibt den Umfang als „4-player gameplay and the first iteration of interactive non-player characters“ – also Koop für vier Personen plus eine erste Version interaktiver NPCs.

Wichtig ist, was das nicht ist. Marek Rosa, Gründer von Keen, hat den Rahmen im Juli 2026 klar abgesteckt: Der Start erfolgt mit Player-Hosting, nicht mit Dedicated Servern. Große Serverwelten mit zweistelligen Spielerzahlen sind für VS4 kein Thema, die kommen laut Rosa später. Wer aus dem ersten Teil 16-Spieler-Server gewohnt ist, sollte die Erwartung entsprechend justieren – vier Spieler in einer vom Host geöffneten Welt sind der Einstieg, nicht das Endziel.

Bis dahin bleibt Space Engineers 2 ein reines Solospiel. Warum das aktuell noch so ist und welche Umwege es gibt, steht im Detail im Guide zum aktuellen Multiplayer-Stand.

💧 Warum das Wasser nach hinten gerutscht ist

Der spannende Teil der Space Engineers 2 Roadmap ist nicht das, was dazugekommen ist, sondern die getauschte Reihenfolge. Die Nummerierung ist der Beweis: Eine Stufe namens VS3 stünde logisch vor VS4. Wasser war ursprünglich als nächster großer Schritt nach der Survival-Basis geplant und wurde nachträglich hinter den Koop einsortiert. Keen hat die Stufe nicht umbenannt, sondern schlicht umgestellt – deshalb steht auf der Roadmap jetzt VS4 über VS3.

Die Begründung ist technischer Natur. Rosa nennt Wasser „eines der technisch anspruchsvollsten Systeme“, die für Space Engineers 2 gebaut werden. Geplant ist planetenweites, volumetrisches Wasser mit Ozeanen, Flüssen und Seen sowie Booten und U-Booten – kein Textur-Trick, sondern echtes Volumen, das mit Grids, Auftrieb und Zerstörung zusammenspielen muss. Statt darauf zu warten, hat Keen den fertiger wirkenden Koop vorgezogen.

Ein Detail, das in vielen Zusammenfassungen untergeht: In seinem Blogpost hält Rosa sich offen, dass Wasser „möglicherweise als Teil eines späteren großen Updates“ erscheint. Auf der offiziellen Roadmap-Seite selbst taucht keine Stufe hinter VS3 mit eigenem Namen auf – die letzte Position heißt „Full Multiplayer, Storyline & Campaign“ und trägt gar kein Datum. Wer irgendwo von einem fest eingeplanten „VS5“ liest: Das steht so nicht auf der Roadmap.

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⚠️ Wasser kostet dich deinen Spielstand

Das ist die Konsequenz, die du jetzt schon einplanen solltest. Keen sagt offen, dass Wasser ein so tiefgreifender Eingriff wird, dass du mit dem Erscheinen von VS3 einen neuen Spielstand anfangen musst. Das ist keine Vermutung aus der Community, sondern eine Ansage des Entwicklers.

Praktisch heißt das für deine laufende Welt:

  • Basen und Stationen auf Planeten sind mit dem Wasser-Update Geschichte – die Terrain-Grundlage ändert sich.
  • Blueprints sind deine Versicherung. Alles, was du behalten willst, gehört als Blueprint gespeichert und idealerweise in den Workshop hochgeladen. Schiffe und Module überleben einen Wipe, gewachsene Welten nicht.
  • Große Terraforming-Projekte auf Planetenoberflächen haben eine begrenzte Haltbarkeit. Wenn du dir das antun willst: bewusst, nicht aus Versehen.
  • Auch kleinere Updates können betroffen sein. Schon bei VS2.3 waren einzelne Neuerungen nur in frisch gestarteten Welten sichtbar.

Wer trotzdem langfristig bauen will, fährt mit Orbitalstationen und Asteroiden-Setups besser als mit Planetenbasen – Wasser trifft in erster Linie die Oberflächen. Für den Aufbau lohnt ein Blick in den Guide zur Energieversorgung mit Solar und Batterien und in die Anleitung für dein erstes Raumschiff mit Grid und Thrustern.

📅 Early Access bis Ende 2027 – was das für die Termine heißt

Auf der Steam-Seite nennt Keen rund drei Jahre Early Access, also etwa Ende 2027. Rechne das gegen die Roadmap: VS4 Ende 2026, VS3 irgendwann 2027, danach noch die finale Stufe mit vollem Multiplayer, Story und Kampagne. Das ist ein sehr voller Fahrplan für die verbleibende Zeit.

Deshalb die ehrliche Einordnung: Roadmap-Termine bei einer Alpha sind Absichtserklärungen, keine Zusagen. Das zeigt die bisherige Historie selbst. Zwischen VS2 (Dezember 2025) und VS2.2 (März 2026) lagen fast vier Monate, zwischen VS2.2 und VS2.3 noch einmal dreieinhalb. Ein „November/Dezember 2026“ ist bereits ein Zwei-Monats-Fenster – dass daraus Anfang 2027 wird, wäre keine Überraschung. Und „2027“ ohne Monat ist die vageste Angabe auf der ganzen Roadmap.

Konkret planen kannst du also nur mit dem, was da ist. Der Umfang von VS2.3 ist im Überblick zum VS2.3-Update aufgeschlüsselt, und die neuen Event Controller nutzt du am besten direkt für automatisierte Produktion.

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💡 Häufige Fragen zur Space Engineers 2 Roadmap

Wann kommt der Multiplayer in Space Engineers 2?

Der kooperative Modus für vier Spieler ist Teil von VS4 und für November/Dezember 2026 angesetzt. Gehostet wird zunächst von einem Spieler; Dedicated Server folgen später.

Warum kommt VS4 vor VS3?

Weil Keen die Reihenfolge nachträglich getauscht hat. Wasser war ursprünglich als VS3 der nächste große Schritt, ist technisch aber aufwendiger als erwartet. Die Nummern blieben, die Reihenfolge wurde umgestellt.

Muss ich für das Wasser-Update neu anfangen?

Ja. Keen hat angekündigt, dass VS3 einen neuen Spielstand erfordert. Sichere alles, was du behalten willst, vorher als Blueprint.

Gibt es ein VS5 auf der Roadmap?

Nein. Die offizielle Roadmap endet nach VS3 mit einer undatierten Stufe „Full Multiplayer, Storyline & Campaign“. Ein benanntes VS5 ist dort nicht eingetragen.

Wann verlässt Space Engineers 2 den Early Access?

Keen plant mit rund drei Jahren Early Access und nennt auf Steam Ende 2027 als groben Rahmen. Ein festes Datum für die Vollversion gibt es nicht.

Neu dabei? Dann starte mit dem Einsteiger-Guide, lerne im Guide zu Erzen und Ressourcen, wo du an Material kommst, und sieh dir an, was der klassische Survival-Start anders macht.

Quellen: offizielle Space-Engineers-2-Roadmap (2.spaceengineersgame.com), Blogpost von Marek Rosa zu VS2.3 (Juli 2026) und die Steam-Shopseite. Stand: 6. August 2026. Termine einer Alpha-Roadmap können sich jederzeit ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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