Space Engineers 2 Update-News

Space Engineers 2 Roadmap: Koop im Nov/Dez 2026, Wasser erst 2027

Space Engineers 2 Roadmap: Koop im Nov/Dez 2026, Wasser erst 2027

Die Space Engineers 2 Roadmap trägt seit August 2026 keine VS-Nummern mehr, sondern Update-Namen. Als Nächstes steht „NPCs & Cooperative Multiplayer“ mit Koop für vier Spieler im November/Dezember 2026, das planetenweite Wasser erst 2027. Für dich heißt das: Koop kommt zuerst, große Ozeane deutlich später – und das Wasser-Update kostet dich deinen Spielstand.

🗺️ Die Space Engineers 2 Roadmap im Überblick

Keen arbeitet nicht mit klassischen Patches, sondern liefert große, in sich abgeschlossene Themenpakete. Bis Juli 2026 trugen diese Stufen Nummern wie VS2.3 („Vertical Slice“). Am 13. August 2026 hat Studiogründer Marek Rosa diese Zählung abgeschafft: „We decided not to use Vertical Slice numbering for our releases.“ Seitdem heißt jedes Update nach dem, was es bringt – die Roadmap listet nur noch Namen und Termine.

UpdateInhaltTermin
„Creative Mode“VRAGE3, 25-cm-Grid, Blueprint-Bau27.01.2025
„UGC Steam Workshop“Workshop-Anbindung direkt im Spiel10.03.2025
„Improved Mechanics“Paint-Gun-Undo, Grid-Steuerung, Kamera14.04.2025
„Modding Support“VRAGE Hub und VRAGE Editor24.06.2025
„Planets & Survival Foundations“Planeten, Rucksackbau, Progression01.12.2025
„New Contracts & Sectors“Kolonisierungs-Verträge im Almagest-SystemQ1 2026
„Mechanical Blocks & Weapons“Mechanische Blöcke, Subgrids, Waffen, GPS23.03.2026
„Drive, Automate & Detonate“Event Controller, Räder, Hinges, LCDs06.07.2026
„Smoother, Stable & Faster“Autosave, Flug-HUD, Performance, Einstieg17.08.2026
„NPCs & Cooperative Multiplayer“Koop für vier Spieler, erste interaktive NPCsNov/Dez 2026
„Water“Wasser: planetenweit, volumetrisch2027
„Full Multiplayer, Storyline & Campaign“Voller Multiplayer, Story und Kampagneoffen

Alles bis „Smoother, Stable & Faster“ vom 17. August 2026 ist ausgeliefert; im Steam-Newsfeed steht zuletzt Hotfix 2.4.0.93 vom 27. August 2026. Was danach kommt, ist Planung – und genau da liegt die eigentliche Nachricht.

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🚀 Koop für vier Spieler und die ersten NPCs

Das Update heißt auf der Roadmap „NPCs & Cooperative Multiplayer“ und ist mit November/Dezember 2026 datiert. Keen beschreibt den Umfang als „4-player gameplay and the first iteration of interactive non-player characters“ – also Koop für vier Personen plus eine erste Version interaktiver NPCs.

Wichtig ist, was das nicht ist. Marek Rosa, Gründer von Keen, hat den Rahmen im Juli 2026 klar abgesteckt: Der Start erfolgt mit Player-Hosting, nicht mit Dedicated Servern. Große Serverwelten mit zweistelligen Spielerzahlen sind für dieses erste Koop-Update kein Thema, die kommen laut Rosa später. Wer aus dem ersten Teil 16-Spieler-Server gewohnt ist, sollte die Erwartung entsprechend justieren – vier Spieler in einer vom Host geöffneten Welt sind der Einstieg, nicht das Endziel.

Bis dahin bleibt Space Engineers 2 ein reines Solospiel. Warum das aktuell noch so ist und welche Umwege es gibt, steht im Detail im Guide zum aktuellen Multiplayer-Stand.

💧 Warum das Wasser nach hinten gerutscht ist

Der spannende Teil der Space Engineers 2 Roadmap ist nicht das, was dazugekommen ist, sondern die getauschte Reihenfolge. Wasser war ursprünglich als nächster großer Schritt nach der Survival-Basis geplant: Es lief unter der Nummer VS3 und stand damit vor dem Koop-Update VS4. Genau diese verräterische Reihenfolge ist heute nicht mehr zu sehen. Seit Keen die Nummern gestrichen hat, listet die Roadmap nur noch Namen – und „Water“ steht dort schlicht hinter „NPCs & Cooperative Multiplayer“.

Die Begründung ist technischer Natur. Rosa nennt Wasser „eines der technisch anspruchsvollsten Systeme“, die für Space Engineers 2 gebaut werden. Geplant ist planetenweites, volumetrisches Wasser mit Ozeanen, Flüssen und Seen sowie Booten und U-Booten – kein Textur-Trick, sondern echtes Volumen, das mit Grids, Auftrieb und Zerstörung zusammenspielen muss. Statt darauf zu warten, hat Keen den fertiger wirkenden Koop vorgezogen.

Ein Detail, das in vielen Zusammenfassungen untergeht: In seinem Blogpost hält Rosa sich offen, dass Wasser „möglicherweise als Teil eines späteren großen Updates“ erscheint. Hinter dem Wasser taucht auf der offiziellen Roadmap-Seite nur noch eine einzige Position auf: „Full Multiplayer, Storyline & Campaign“, und die trägt gar kein Datum. Wer irgendwo von einem fest eingeplanten „VS5“ liest: Diese Zählung hat Keen im August 2026 abgeschafft, ein VS5 gibt es nicht.

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⚠️ Wasser kostet dich deinen Spielstand

Das ist die Konsequenz, die du jetzt schon einplanen solltest. Keen sagt offen, dass Wasser ein so tiefgreifender Eingriff wird, dass du mit dem Erscheinen des Wasser-Updates einen neuen Spielstand anfangen musst. Das ist keine Vermutung aus der Community, sondern eine Ansage des Entwicklers.

Praktisch heißt das für deine laufende Welt:

  • Basen und Stationen auf Planeten sind mit dem Wasser-Update Geschichte – die Terrain-Grundlage ändert sich.
  • Blueprints sind deine Versicherung. Alles, was du behalten willst, gehört als Blueprint gespeichert und idealerweise in den Workshop hochgeladen. Schiffe und Module überleben einen Wipe, gewachsene Welten nicht.
  • Große Terraforming-Projekte auf Planetenoberflächen haben eine begrenzte Haltbarkeit. Wenn du dir das antun willst: bewusst, nicht aus Versehen.
  • Auch kleinere Updates können betroffen sein. Schon beim Juli-Update „Drive, Automate & Detonate“ waren einzelne Neuerungen nur in frisch gestarteten Welten sichtbar.

Wer trotzdem langfristig bauen will, fährt mit Orbitalstationen und Asteroiden-Setups besser als mit Planetenbasen – Wasser trifft in erster Linie die Oberflächen. Für den Aufbau lohnt ein Blick in den Guide zur Energieversorgung mit Solar und Batterien und in die Anleitung für dein erstes Raumschiff mit Grid und Thrustern.

📅 Early Access bis Ende 2027 – was das für die Termine heißt

Auf der Steam-Seite nennt Keen wörtlich „approximately three years (end of 2027)“ für den Early Access. Rechne das gegen die Roadmap: Koop Ende 2026, Wasser irgendwann 2027, danach noch die finale Stufe mit vollem Multiplayer, Story und Kampagne. Das ist ein sehr voller Fahrplan für die verbleibende Zeit.

Deshalb die ehrliche Einordnung: Roadmap-Termine bei einer Alpha sind Absichtserklärungen, keine Zusagen. Das zeigt die bisherige Historie selbst. Zwischen dem Planeten-Update (Dezember 2025) und den mechanischen Blöcken (März 2026) lagen fast vier Monate, bis zum Juli-Update noch einmal dreieinhalb. Ein „November/Dezember 2026“ ist bereits ein Zwei-Monats-Fenster – dass daraus Anfang 2027 wird, wäre keine Überraschung. Und „2027“ ohne Monat ist die vageste Angabe auf der ganzen Roadmap.

Konkret planen kannst du also nur mit dem, was da ist. Der Umfang des Juli-Updates ist im Überblick zu „Drive, Automate & Detonate“ aufgeschlüsselt, und die neuen Event Controller nutzt du am besten direkt für automatisierte Produktion.

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💡 Häufige Fragen zur Space Engineers 2 Roadmap

Wann kommt der Multiplayer in Space Engineers 2?

Der kooperative Modus für vier Spieler gehört zum Update „NPCs & Cooperative Multiplayer“ und ist für November/Dezember 2026 angesetzt. Gehostet wird zunächst von einem Spieler; Dedicated Server folgen später.

Warum kommt der Koop vor dem Wasser?

Weil Keen die Reihenfolge nachträglich getauscht hat. Wasser war ursprünglich der nächste große Schritt nach der Survival-Basis, ist technisch aber aufwendiger als erwartet. Keen zieht deshalb den fertiger wirkenden Koop vor.

Muss ich für das Wasser-Update neu anfangen?

Ja. Keen hat angekündigt, dass das Wasser-Update einen neuen Spielstand erfordert. Sichere alles, was du behalten willst, vorher als Blueprint.

Gibt es noch VS-Nummern für die Updates?

Nein. Marek Rosa hat die Vertical-Slice-Zählung am 13. August 2026 abgeschafft; seitdem trägt jedes Update einen Namen. Ein „VS5“ existiert nicht – nach dem Wasser folgt nur noch die undatierte Stufe „Full Multiplayer, Storyline & Campaign“.

Wann verlässt Space Engineers 2 den Early Access?

Keen plant mit rund drei Jahren Early Access und nennt auf Steam Ende 2027 als groben Rahmen. Ein festes Datum für die Vollversion gibt es nicht.

Neu dabei? Dann starte mit dem Einsteiger-Guide, lerne im Guide zu Erzen und Ressourcen, wo du an Material kommst, und sieh dir an, was der klassische Survival-Start anders macht.

Quellen: offizielle Space-Engineers-2-Roadmap (2.spaceengineersgame.com), Marek Rosas Dev Diary vom 13. August 2026 (Ende der VS-Nummerierung), sein Blogpost zum Juli-Update, der Steam-Newsfeed zu AppID 1133870 und die Steam-Shopseite. Stand: 5. September 2026. Termine einer Alpha-Roadmap können sich jederzeit ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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