Space Engineers 2 Einsteiger-Guide

Space Engineers 2: Einsteiger-Guide für den Start

Space Engineers 2: Einsteiger-Guide für den Start

Space Engineers 2 wirft dich als Ingenieur mitten ins All – ganz ohne Tutorial-Zwang, aber auch ohne viel Erklärung. Viele Systeme, die du vielleicht aus Space Engineers 1 kennst, funktionieren in Teil 2 anders oder sind komplett neu, etwa das Contracts-System oder Backpack Building. Dieser Guide zeigt dir, welchen Spielmodus du als Einsteiger wählen solltest, wie deine Grundausrüstung funktioniert und wie du deine ersten Blöcke baust, bevor du überhaupt eine Fabrik hast.

⚒️ Den richtigen Spielmodus wählen

Im Startmenü unter New Game stehen dir mehrere Optionen zur Verfügung:

ModusFür wen geeignet
Survival (Tutorial)Einsteiger – führt dich Schritt für Schritt durchs Grundgerüst
Quick Start SurvivalKein Tutorial, aber Survival-Herausforderung
Classic SurvivalAlles freigeschaltet, kleine Ausbeute beim Abbau von Fels/Sand/Erde
CreativeUnbegrenzte Ressourcen, keine Story, komplettes Almagest-System
Worlds → Concordia Research FacilityHandgebaute Sandbox zum Ausprobieren von Schiffen, ohne Story/Tutorial

Für den ersten Kontakt empfiehlt sich entweder das Survival-Tutorial oder – wenn du erstmal nur das Fliegen und Bauen ausprobieren willst – die Welt Concordia Research Facility. Die Kampagne (Story-Modus) ist laut Roadmap noch nicht veröffentlicht.

🧪 Deine Ausrüstung als Ingenieur

Dein Charakter trägt dauerhaft Raumanzug, Rucksack und Helm:

  • Rucksack: eingebautes Jetpack (verbraucht Energie, sekundär Wasserstoff), trägt bis zu 3,2 Tonnen
  • Magnetstiefel: zum Laufen auf Metalloberflächen in Schwerelosigkeit
  • Helm-HUD: zeigt unten links Gesundheit, Energie, Sauerstoff und Wasserstoff an

Wichtig für den aktuellen Alpha-Stand: Sauerstoff wird laut offiziellem Wiki in der aktuellen Version noch nicht aktiv genutzt – du musst dir also (noch) keine Gedanken um Atemluft machen.

🚀 Fortbewegung: Jetpack und Magnetstiefel richtig einsetzen

Auf Stationen und Asteroiden ohne eigene Schwerkraft bewegst du dich am effizientesten über die Magnetstiefel – sie halten dich auf Metalloberflächen fest, ohne dass du ständig das Jetpack zünden musst. Das Jetpack lohnt sich vor allem für größere Sprünge, zum Andocken an Schiffe oder wenn du dich von einer Oberfläche lösen willst. Da das Jetpack Energie und sekundär Wasserstoff verbraucht, lohnt es sich gerade am Anfang, kurze Strecken lieber laufend über die Magnetstiefel zurückzulegen und das Jetpack für die Fälle aufzusparen, in denen es wirklich nötig ist.

📦 Werkzeuge & erste Bauschritte

Zum Bauen und Abbauen stehen dir drei Grundwerkzeuge zur Verfügung:

  • Schweißgerät (Welder): baut und repariert Blöcke
  • Trennschleifer (Grinder): zerlegt Blöcke wieder
  • Bohrer (Drill): baut Rohstoffe ab

Mit der F-Taste interagierst du mit Blöcken – Türen öffnen, ins Cockpit setzen, das Contracts-Terminal bedienen. Mit der 0-Taste hast du leere Hände (kein Werkzeug ausgerüstet).

⚙️ Werkzeug-Tiers: Welder, Grinder und Drill werden besser

Alle drei Handwerkzeuge gibt es in vier Ausbaustufen (Tier 1–4), die du im Gearforge-Block aufwerten kannst:

  • Welder (Tier 1–4): höhere Tiers schweißen schneller
  • Grinder (Tier 1–4): höhere Tiers zerlegen Blöcke schneller
  • Drill (Tier 1–4): höhere Tiers minen schneller und können zusätzlich nahe Erzvorkommen erkennen und orten

Für den Einstieg reicht Tier 1 völlig aus – die höheren Stufen lohnen sich, sobald du merkst, dass dir Schweißen oder Abbauen zu lange dauert.

🔗 Backpack Building: dein erster Block ohne Fabrik

Ganz am Anfang hast du noch keine Produktionsblöcke – deshalb baust du direkt aus dem Rucksack heraus:

  1. Erze abbauen oder Komponenten im Inventar haben
  2. Schweißgerät auf einen unfertigen Block richten und mit der R-Taste zwischen "Use Components" und "Use Natural Resources" umschalten
  3. Mit Linksklick schweißen

Diese Methode funktioniert nur für einfache Blöcke im frühen Spielverlauf – für komplexere Bauteile brauchst du später Montagelinien und Produktionsketten.

🌍 Contracts & Kolonisierung: dein Fortschrittssystem

Statt eines klassischen Tech-Baums schaltest du in Space Engineers 2 neue Blöcke über Contracts frei. Diese Aufträge bekommst du über ein Contract Block bzw. ein Contracts-Terminal auf Stationen – Typen reichen von Ingenieurs- und Reparaturaufträgen bis zu Erkundungs- und Transportmissionen.

Jeder erfüllte Auftrag erhöht den Kolonisierungs-Index deines aktuellen Sektors. Das ist im Kern eine Fortschrittsanzeige dafür, wie weit die Menschheit in diesem Teil des Almagest-Systems Fuß gefasst hat – und sie bestimmt auch, welche Blöcke, Handelsmöglichkeiten und Gefahren in diesem Sektor verfügbar werden.

Für den Einstieg wichtig: Die ersten Aufträge drehen sich meist um die Grundlagen – Fliegen, Schweißen, Bohren, kleine Reparaturen. Nimm sie mit, auch wenn sie simpel wirken – sie sind der schnellste Weg zu neuen Blöcken und Werkzeug-Tiers.

💡 Was du direkt zu Beginn im Blick behalten solltest

  • Seit dem VS2.3-Update ist die Erzverteilung auf Planeten überarbeitet – in neu gestarteten Welten liegen Rohstoffe anders verteilt als in älteren Spielständen
  • Mit den neuen Rädern (6 Größen) kannst du inzwischen auch bodengebundene Fahrzeuge bauen, nicht nur Raumschiffe
  • Automatisierung (Timer, Sensor, Event Controller) lohnt sich erst, wenn deine Basis mehr als nur die Grundfunktionen braucht – für den Einstieg reicht Backpack Building völlig

🎯 Empfohlene Reihenfolge für die ersten Spielstunden

  1. Survival auf Welcome to Verdure starten und die ersten Contracts am Contract Block annehmen
  2. Mit Handbohrer Eisen, Nickel und Silizium sammeln und per Backpack Building (R-Taste) die ersten Blöcke bauen
  3. Sobald verfügbar: einen Smelter bauen, um schneller einfache Bauteile herzustellen als über den Rucksack
  4. Weitere Contracts annehmen, um Werkzeug-Tiers und neue Blöcke freizuschalten
  5. Erst wenn die Basis läuft: an Fahrzeuge (Räder), Automatisierung oder größere Produktionsketten denken

Wichtig: Lass dich von den anfangs wenigen freigeschalteten Blöcken nicht entmutigen – das Freischalt-System über Contracts ist bewusst so gebaut, dass du Stück für Stück mehr Möglichkeiten bekommst, statt von Anfang an alles gleichzeitig zu haben.

Alle Angaben in diesem Artikel wurden gegen das offizielle Space-Engineers-2-Wiki und den aktuellen VS2.3-Patch geprüft (Stand: 8. Juli 2026).

Mehr zu den Neuerungen der aktuellen Version findest du in unserem VS2.3-Update-Überblick. Wenn dir das Baukasten-Prinzip gefällt, wirf auch einen Blick auf unseren Einstieg in SpaceCraft.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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