Space Engineers 2: Einsteiger-Guide für den Start
- ⚒️ Den richtigen Spielmodus wählen
- 🧪 Deine Ausrüstung als Ingenieur
- 📦 Werkzeuge & erste Bauschritte
- 🌍 Contracts & Kolonisierung: dein Fortschrittssystem
- 💡 Was du direkt zu Beginn im Blick behalten solltest
- 🎯 Empfohlene Reihenfolge für die ersten Spielstunden
- ❓ Häufige Fragen zum Space Engineers 2 Einsteiger-Guide
Space Engineers 2 wirft dich als Ingenieur mitten ins All – ganz ohne Tutorial-Zwang, aber auch ohne viel Erklärung. Viele Systeme kennst du vielleicht aus Space Engineers 1. In Teil 2 funktionieren sie oft anders oder sind komplett neu, etwa das Contracts-System oder Backpack Building. Dieser Guide zeigt dir das Wichtigste für den Start. Du erfährst, welchen Spielmodus du als Einsteiger wählst und wie deine Grundausrüstung funktioniert. Und du lernst, wie du deine ersten Blöcke baust – noch bevor du eine Fabrik hast.
⚒️ Den richtigen Spielmodus wählen
Im Startmenü unter New Game stehen dir mehrere Optionen zur Verfügung:
| Modus | Für wen geeignet |
|---|---|
| Survival (Tutorial) | Einsteiger – führt dich Schritt für Schritt durchs Grundgerüst |
| Quick Start Survival | Kein Tutorial, aber Survival-Herausforderung |
| Classic Survival | Alles freigeschaltet, kleine Ausbeute beim Abbau von Fels/Sand/Erde |
| Creative | Unbegrenzte Ressourcen, keine Story, komplettes Almagest-System |
| Worlds → Concordia Research Facility | Handgebaute Sandbox zum Ausprobieren von Schiffen, ohne Story/Tutorial |
Für den ersten Kontakt gibt es zwei gute Optionen. Nimm entweder das Survival-Tutorial. Oder starte die Welt Concordia Research Facility, wenn du erstmal nur das Fliegen und Bauen ausprobieren willst. Die Kampagne (Story-Modus) ist laut Roadmap noch nicht veröffentlicht.
🧪 Deine Ausrüstung als Ingenieur
Dein Charakter trägt dauerhaft Raumanzug, Rucksack und Helm:
- Rucksack: eingebautes Jetpack (verbraucht Energie, sekundär Wasserstoff), trägt bis zu 3,2 Tonnen
- Magnetstiefel: zum Laufen auf Metalloberflächen in Schwerelosigkeit
- Helm-HUD: zeigt unten links Gesundheit, Energie, Sauerstoff und Wasserstoff an
Wichtig für den aktuellen Alpha-Stand: Sauerstoff wird laut offiziellem Wiki in der aktuellen Version noch nicht aktiv genutzt. Um Atemluft musst du dir also (noch) keine Gedanken machen.
🚀 Fortbewegung: Jetpack und Magnetstiefel richtig einsetzen
Auf Stationen und Asteroiden ohne eigene Schwerkraft bewegst du dich am effizientesten über die Magnetstiefel. Sie halten dich auf Metalloberflächen fest, ohne dass du ständig das Jetpack zünden musst. Das Jetpack lohnt sich vor allem für größere Sprünge und zum Andocken an Schiffe. Auch wenn du dich von einer Oberfläche lösen willst, ist es praktisch. Es verbraucht aber Energie und sekundär Wasserstoff. Gerade am Anfang legst du kurze Strecken deshalb besser laufend über die Magnetstiefel zurück. Das Jetpack sparst du dir für die Fälle auf, in denen es wirklich nötig ist.
📦 Werkzeuge & erste Bauschritte
Zum Bauen und Abbauen stehen dir drei Grundwerkzeuge zur Verfügung:
- Schweißgerät (Welder): baut und repariert Blöcke
- Trennschleifer (Grinder): zerlegt Blöcke wieder
- Bohrer (Drill): baut Rohstoffe ab
Mit der F-Taste interagierst du mit Blöcken – Türen öffnen, ins Cockpit setzen, das Contracts-Terminal bedienen. Mit der 0-Taste hast du leere Hände (kein Werkzeug ausgerüstet).
⚙️ Werkzeug-Tiers: Welder, Grinder und Drill werden besser
Alle drei Handwerkzeuge gibt es in vier Ausbaustufen (Tier 1–4). Aufwerten kannst du sie im Gearforge-Block:
- Welder (Tier 1–4): höhere Tiers schweißen schneller
- Grinder (Tier 1–4): höhere Tiers zerlegen Blöcke schneller
- Drill (Tier 1–4): höhere Tiers minen schneller und erkennen zusätzlich nahe Erzvorkommen
Für den Einstieg reicht Tier 1 völlig aus. Die höheren Stufen lohnen sich erst, sobald dir Schweißen oder Abbauen zu lange dauert.
🔗 Backpack Building: dein erster Block ohne Fabrik
Ganz am Anfang hast du noch keine Produktionsblöcke. Deshalb baust du direkt aus dem Rucksack heraus:
- Erze abbauen oder Komponenten im Inventar haben
- Schweißgerät auf einen unfertigen Block richten und mit der R-Taste zwischen "Use Components" und "Use Natural Resources" umschalten
- Mit Linksklick schweißen
Diese Methode funktioniert nur für einfache Blöcke im frühen Spielverlauf. Für komplexere Bauteile brauchst du später Montagelinien und Produktionsketten.
🌍 Contracts & Kolonisierung: dein Fortschrittssystem
Einen klassischen Tech-Baum gibt es nicht. Neue Blöcke schaltest du in Space Engineers 2 über Contracts frei. Diese Aufträge bekommst du über ein Contract Block bzw. ein Contracts-Terminal auf Stationen. Die Typen reichen von Ingenieurs- und Reparaturaufträgen bis zu Erkundungs- und Transportmissionen.
Jeder erfüllte Auftrag erhöht den Kolonisierungs-Index deines aktuellen Sektors. Das ist im Kern eine Fortschrittsanzeige. Sie zeigt, wie weit die Menschheit in diesem Teil des Almagest-Systems Fuß gefasst hat. Und sie bestimmt, welche Blöcke, Handelsmöglichkeiten und Gefahren im Sektor verfügbar werden.
Für den Einstieg wichtig: Die ersten Aufträge drehen sich meist um die Grundlagen – Fliegen, Schweißen, Bohren, kleine Reparaturen. Nimm sie mit, auch wenn sie simpel wirken. Sie sind der schnellste Weg zu neuen Blöcken und Werkzeug-Tiers.
💡 Was du direkt zu Beginn im Blick behalten solltest
- Seit dem VS2.3-Update ist die Erzverteilung auf Planeten überarbeitet – in neu gestarteten Welten liegen Rohstoffe anders verteilt als in älteren Spielständen
- Mit den neuen Rädern (6 Größen) kannst du inzwischen auch bodengebundene Fahrzeuge bauen, nicht nur Raumschiffe
- Automatisierung (Timer, Sensor, Event Controller) lohnt sich erst, wenn deine Basis mehr als nur die Grundfunktionen braucht – für den Einstieg reicht Backpack Building völlig
🎯 Empfohlene Reihenfolge für die ersten Spielstunden
- Survival auf Welcome to Verdure starten und die ersten Contracts am Contract Block annehmen
- Mit Handbohrer Eisen, Nickel und Silizium sammeln und per Backpack Building (R-Taste) die ersten Blöcke bauen
- Sobald verfügbar: einen Smelter bauen, um schneller einfache Bauteile herzustellen als über den Rucksack
- Weitere Contracts annehmen, um Werkzeug-Tiers und neue Blöcke freizuschalten
- Erst wenn die Basis läuft: an Fahrzeuge (Räder), Automatisierung oder größere Produktionsketten denken
Wichtig: Lass dich von den anfangs wenigen freigeschalteten Blöcken nicht entmutigen. Das Freischalt-System über Contracts ist bewusst so gebaut. Du bekommst Stück für Stück mehr Möglichkeiten, statt von Anfang an alles gleichzeitig zu haben.
❓ Häufige Fragen zum Space Engineers 2 Einsteiger-Guide
Welchen Spielmodus sollte ich als Einsteiger wählen?
Am besten das Survival-Tutorial oder die handgebaute Sandbox-Welt Concordia Research Facility. Die Story-Kampagne ist laut Roadmap noch nicht veröffentlicht.
Muss ich in Space Engineers 2 auf Sauerstoff achten?
Nein. Laut offiziellem Wiki wird Sauerstoff in der aktuellen Alpha-Version noch nicht aktiv genutzt.
Wie baue ich meine ersten Blöcke ohne Fabrik?
Über Backpack Building: Erze oder Komponenten im Inventar haben, das Schweißgerät auf einen unfertigen Block richten und mit der R-Taste zwischen "Use Components" und "Use Natural Resources" umschalten, dann schweißen.
Wie schalte ich neue Blöcke frei?
Über Contracts. Jeder erfüllte Auftrag erhöht den Kolonisierungs-Index deines Sektors und schaltet neue Blöcke, Werkzeug-Tiers und Handelsmöglichkeiten frei.
Alle Angaben in diesem Artikel wurden gegen das offizielle Space-Engineers-2-Wiki und den aktuellen VS2.3-Patch geprüft (Stand: 8. Juli 2026).
Mehr zu den Neuerungen der aktuellen Version findest du in unserem VS2.3-Update-Überblick. Wenn dir das Baukasten-Prinzip gefällt, wirf auch einen Blick auf unseren Einstieg in SpaceCraft.
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