Space Engineers 2 Update-News

Space Engineers 2 VS2.3 Update: Alle Neuerungen im Überblick

Space Engineers 2 VS2.3 Update: Alle Neuerungen im Überblick

Am 6. Juli 2026 ist das Major Update VS2.3 „Drive, Automate & Detonate" für Space Engineers 2 erschienen. Keen Software House liefert damit die letzten fehlenden Mechanical Blocks nach, bringt Explosionen und Warheads ins Spiel und legt mit Timer, Sensor und Event Controller den Grundstein für richtige Automatisierung. Dazu kommen neue Planetenstationen, überarbeitete Erzverteilung und einige Survival-Reworks. Nach Angaben der Entwickler sind Räder, Warheads, Scharniere und die neuen Automatisierungs-Blöcke dabei nicht nur einzelne Features, sondern Grundbausteine, auf denen kommende Updates direkt aufbauen sollen. Hier ist der komplette Überblick, was sich mit VS2.3 ändert.

⚒️ Neue Blöcke: Räder, Scharniere & Automatisierung

Mit VS2.3 sind endlich alle geplanten Mechanical Blocks für die aktuelle Phase im Spiel. Neu dabei sind:

BlockDetails
Räder (Wheels)6 Größen: 100, 150, 250, 500, 750, 1250
Scharniere (Hinges)Für bewegliche, klappbare Konstruktionen
Event ControllerLöst Aktionen basierend auf Bedingungen aus
TimerZeitgesteuerte Abläufe
SensorErkennt Objekte/Spieler in Reichweite
Control PanelZentrale Steuerung für verknüpfte Blöcke

Zusammen mit den bereits in VS2.2 eingeführten Rotoren und Kolben hast du damit erstmals das komplette Werkzeug für echte bewegliche Fahrzeuge und automatisierte Abläufe zur Verfügung – vom einfachen Rover bis zur automatisch öffnenden Hangartür.

🧪 Kampf & Zerstörung: Warheads und neue Waffen

VS2.3 bringt außerdem spürbar mehr Feuerkraft:

  • Große & kleine Warheads (Sprengladungen)
  • Große & kleine Raketenwerfer
  • Raketentürme (Rocket Turret) in Groß und Klein

Zusammen mit generellen Verbesserungen am Kampfsystem und den in VS2.2 eingeführten Waffen-Grundlagen bekommt Space Engineers 2 damit erstmals eine ernstzunehmende Zerstörungs-Ebene – Warheads eignen sich sowohl zum gezielten Abriss eigener Bauten als auch als Waffe gegen Gegner. Praktischer Tipp: Wer Wheels-Fahrzeuge mit Warheads kombiniert, sollte auf ausreichend Abstand zwischen Sprengladung und eigenen Rädern/Scharnieren achten – die neuen Mechanical Blocks nehmen bei Explosionen genauso Schaden wie jeder andere Block.

📦 Survival-Rework: Erzverteilung, Planetenstationen & Endless Encounters

Neben den neuen Blöcken hat VS2.3 auch am Fundament des Survival-Modus geschraubt:

  • Reworkte Erzverteilung auf Planeten
  • Neue planetare Stationen zum Entdecken
  • Endless Encounters – wiederkehrende Ereignisse für mehr Abwechslung bei der Erkundung
  • Neue Windphysik, die sich auf Windturbinen und Flugverhalten auswirkt

Wichtig: Die geänderte Erzverteilung und die neuen Pflanzen auf Planeten greifen nur in neu gestarteten Welten. Wenn du einen laufenden Spielstand hast, wirst du diese Änderungen dort nicht sehen.

🎯 Kampf & Bedienung: mehr direkte Kontrolle

Neben neuen Blöcken hat VS2.3 auch spürbare Verbesserungen an Bedienung und Kampf im Gepäck:

  • Manual Turret Control: Türme lassen sich jetzt auch manuell steuern, statt nur automatisiert zu zielen
  • Iron Sight (RMB): Charakterwaffen unterstützen jetzt Kimme-und-Korn-Zielen über die rechte Maustaste, für präziseres Zielen aus der Egoperspektive
  • Toolleisten-Verbesserungen: Neue Maus-Tooltips und Drag-&-Drop erleichtern das Zuweisen von Aktionen auf Werkzeugleisten, besonders bei Fahrzeugen, Waffensystemen und komplexeren Automatisierungs-Setups

🌍 Kolonisierung: überarbeitetes Sektor-System

VS2.3 überarbeitet außerdem, wie sich Sektoren im Almagest-System entwickeln. Statt einer einfachen Checkliste durchläuft jeder Sektor jetzt fünf Stufen:

  1. Unexplored – der Sektor ist noch gesperrt
  2. Explored – der Sektor öffnet sich, erster Handel und einfache Reparatur-/Lieferaufträge werden verfügbar
  3. Settled – zusätzliche Stationen, teils Safe Zones, patrouillierende NPC-Schiffe, mehr Auftragstypen wie Verteidigung und Eskorte
  4. Developed – noch mehr Aktivität, Aufträge, Begegnungen und Handelsmöglichkeiten
  5. Colonized – 100 % Kolonisierungs-Fortschritt erreicht; ab hier erscheinen dauerhaft neue "Endless Contracts" und Zufallsbegegnungen, damit der Sektor nicht einfach "fertig" ist

Dazu kommen neue planetare Stationen, die direkt an diesen Fortschritt gekoppelt sind – manche Stationen werden erst sichtbar/erreichbar, wenn du den zugehörigen Sektor weit genug entwickelt hast.

🔗 Was in der Alpha noch fehlt

Space Engineers 2 ist weiterhin ein früher Playable-Alpha-Zustand, und VS2.3 macht daraus keine Ausnahme:

  • Subgrid-Projection (Kopieren/Einfügen von Blueprints mit Subgrids) ist geplant, aber noch nicht vollständig unterstützt
  • Planeten-Modding wird erst in einer späteren Phase unterstützt
  • Nach dem Release sind tägliche Hotfixes eingeplant – ältere Versionen bleiben parallel verfügbar

🖥️ Dekoration & Anzeigen: mehr LCDs und Wandeinsätze

Für alle, die gerne Innenräume und Cockpits gestalten, bringt VS2.3 eine ganze Reihe neuer Anzeige- und Wandelemente:

  • LCD in Klein/Mittel/Groß, dazu Wide-LCD und Narrow-LCD in mehreren Größen sowie Eck-LCDs
  • Wandeinsätze: Fenster-, Lüftungs-, Rohr- und Förderband-Einsatz für Innenwände (1,5 m)
  • Ein Set aus 9 Passage-Blöcken für Gänge und Übergänge
  • Sound Block zum Abspielen von Sounds, etwa als Teil einer Alarmanlage in Kombination mit Sensor und Event Controller

Zusammen mit den neuen Automatisierungs-Blöcken lassen sich damit erstmals richtige Innenraum-Leitstände mit funktionierenden Anzeigen und Statusmeldungen bauen.

💡 Roadmap: Was kommt als Nächstes

Laut aktuellem Fahrplan von Keen Software House laufen als Nächstes zwei Entwicklungsstränge parallel: VS3 bringt volumetrisches Wasser und den Wasserplaneten Byblos, während VS4 NPCs und kooperativen Mehrspieler-Modus einführen soll. Danach folgt VS5 mit vollständigem Multiplayer, Narrative und Kampagnen-Inhalten – das große Ziel auf dem Weg zur fertigen Version von Space Engineers 2.

Alle Angaben in diesem Artikel wurden gegen die offiziellen Patch Notes und den Dev-Blog von Keen Software House geprüft (Stand: 6. Juli 2026).

📅 Wie lange bleibt Space Engineers 2 in der Early Access?

Keen Software House rechnet aktuell mit einer Early-Access-Phase von rund drei Jahren, also bis etwa Ende 2027. Das bedeutet: Wer jetzt einsteigt, kauft sich in eine aktiv wachsende Alpha ein und bekommt regelmäßig neue Vertical Slices – aber eben noch kein fertiges Spiel. Koop-Multiplayer, vollständige NPCs, Kampagnen-Inhalte und Wasser-Gameplay stehen laut Entwicklern alle noch aus.

✨ Fazit: Lohnt sich der Umstieg auf VS2.3?

Für alle, die Space Engineers 2 bereits spielen, ist VS2.3 ein klarer Pflicht-Download: Erstmals bekommst du echte Bodenfahrzeuge über Räder, spürbare Zerstörungskraft durch Warheads und eine zugängliche Automatisierung, die vorher komplett gefehlt hat. Für Neueinsteiger ist jetzt ebenfalls ein guter Zeitpunkt, weil das Fundament aus Bau-, Produktions- und jetzt auch Automatisierungssystemen erstmals rund wirkt – auch wenn du dir bewusst sein solltest, dass du eine sehr frühe Alpha spielst, bei der sich Balancing und Mechaniken noch deutlich ändern können.

Baust du eher gerne modulare Schiffe als Fahrzeuge? Dann schau dir auch unseren Guide zum Schiffbau in SpaceCraft an, oder wie du dort Ressourcen effizient findest.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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