Space Engineers 2 Blöcke: Alle Blocktypen, Panzerung und Bauteile im Überblick
- 📐 Die Größenlogik: 25 Zentimeter statt Small und Large Grid
- 🛡️ Leichte oder schwere Panzerung – die Zahlen dahinter
- 🧱 Die Blockkategorien von Space Engineers 2 im Überblick
- ⚒️ Bauteile: Warum es in Teil 2 keine Barren mehr gibt
- 📅 Was seit dem Early-Access-Start dazugekommen ist
- 🔜 Angekündigt, aber noch nicht im Spiel
- 💡 Sechs Regeln für die Blockwahl
- ❓ Häufige Fragen zu den Blöcken
- ✨ Fazit
Die Space Engineers 2 Blöcke teilen sich in Panzerung, Struktur, Funktion, Mechanik, Waffen und Dekoration auf – und sie werden nicht mehr in Small Grid und Large Grid getrennt, sondern nach ihrer Kantenlänge in Metern benannt. Der wichtigste Unterschied im Bau-Alltag: Ein leichter Panzerwürfel kostet eine einzige Stahlplatte, ein schwerer hält rund das Fünffache aus.
Dieser Guide sortiert den Blockkatalog nach Kategorien, stellt leichte und schwere Panzerung mit echten Zahlen gegenüber, erklärt, warum es in Teil 2 keine Barren mehr gibt, und zeigt anhand der offiziellen Keen-Posts, was seit dem Early-Access-Start am 27. Januar 2025 tatsächlich dazugekommen ist. Blocknamen stehen in englischer Schreibweise, weil für Space Engineers 2 keine belegte deutsche Entsprechung vorliegt.
📐 Die Größenlogik: 25 Zentimeter statt Small und Large Grid
Die größte Umstellung gegenüber Teil 1 steckt nicht in einem einzelnen Block, sondern im Raster darunter. Keen Software House beschreibt es auf der offiziellen Feature-Seite wörtlich als „new 25cm unified grid system (no more small vs. large grids!)“. Es gibt also keine zwei getrennten Bauwelten mehr, zwischen denen du dich vor dem ersten Block entscheiden musst.
Stattdessen liegt allem ein Raster mit 25 Zentimetern Schrittweite zugrunde, und das Spiel passt das Einrasten automatisch an die gewählte Blockgröße an. Praktisch heißt das: Du kannst eine große Rumpfplatte setzen und direkt daneben einen kleinen Konsolenblock, ohne ein Subgrid oder einen Adapter dazwischenzuschalten.
In den Blocknamen taucht die Größe direkt auf. Im öffentlich einsehbaren Space-Engineers-2-Wiki auf wiki.gg findest du Einträge wie „Light Armor Slope 0.5 m“, „Cockpit 1.5 m“, „Drill 3.5 m“ oder „Gravity Generator 5 m“. Diese Wiki-Datenbank ist eine Community-Sammlung und keine von Keen herausgegebene Blockliste – die Werte daraus sind nützlich, aber nicht offiziell bestätigt.
🛡️ Leichte oder schwere Panzerung – die Zahlen dahinter
Die häufigste Bau-Entscheidung ist auch die am schlechtesten dokumentierte: leichte oder schwere Panzerung. Die folgenden Werte stammen aus dem Community-Wiki und sind von Keen nicht offiziell veröffentlicht – sie decken sich aber über mehrere Blockseiten hinweg und sind damit die beste verfügbare Grundlage.
| Block (0,5 m) | Masse | Struktur | PCU | Bauteile |
|---|---|---|---|---|
| Light Armor Cube | 33,1 kg | 52,96 | 1 | 1x Steel Plate |
| Heavy Armor Cube | 94,4 kg | 302,08 | 1 | im Wiki nicht angegeben |
Rechne die Werte einmal gegeneinander, und du bekommst die eigentliche Antwort: Schwere Panzerung wiegt das 2,85-Fache und hält das 5,7-Fache aus. Pro Kilogramm Masse liefert sie damit exakt doppelt so viel Struktur wie leichte Panzerung – 3,20 gegenüber 1,60 Strukturpunkten je Kilogramm.
Das kippt die Faustregel „schwere Panzerung ist zu schwer“. Wo ohnehin Schutz gebraucht wird, ist sie die effizientere Wahl. Leichte Panzerung gewinnt nur dort, wo es um Volumen und Form geht: Verkleidungen, Innenwände, Hüllen. Der PCU-Wert ist bei beiden identisch, das Performance-Budget entscheidet also nicht mit.
🧱 Die Blockkategorien von Space Engineers 2 im Überblick
Der Blockkatalog des Community-Wikis führt Stand September 2026 rund 330 Blockseiten in 33 Kategorien. Sortiert nach Zweck lassen sie sich auf sechs Gruppen eindampfen:
| Gruppe | Enthält unter anderem | Wofür sie taugt |
|---|---|---|
| Panzerung | Light Armor, Heavy Armor, Slopes, Corners, Half-Varianten | Rumpf, Schutz, Form – der mengenmäßig größte Teil jedes Baus |
| Struktur | Truss Blocks, Catwalk, Handrail, Passage, Window | offene Rahmen, Laufwege, begehbare Innenräume |
| Funktion | Cockpit, Control Seat, Battery, Solar Panel, Cargo Container, Conveyor, Drill | alles, was Strom, Material oder Steuerung bewegt |
| Mechanik | Rotor, Piston, Hinge, Wheel Suspension | bewegliche Teile: Türme, Aufzüge, Fahrwerke, Klappen |
| Waffen | Gatling Gun, Gatling Turret, Rocket Launcher, Rocket Turret, Warhead | Verteidigung und gezielte Zerstörung |
| Anzeige und Deko | LCD-Familie, Corner Light, Bed, Detailing-Blöcke | Information, Beleuchtung, Innenausbau |
Ein Detail, das beim Bau oft übersehen wird: Truss Blocks sind laut Keen „lightweight, open-frame pieces“ für Rahmen und Trägerkonstruktionen. Wer sie statt Panzerplatten für Innengerüste, Antennenmasten oder Andockarme nutzt, spart Masse an Stellen, an denen Schutz ohnehin keine Rolle spielt.
⚒️ Bauteile: Warum es in Teil 2 keine Barren mehr gibt
Der zweite große Bruch mit Teil 1 betrifft die Bauteile, aus denen die Space Engineers 2 Blöcke entstehen. Keen hat in der offiziellen Smelter-Vorstellung vom 26. Mai 2025 erklärt, dass der Smelter Roherz direkt in einfache Bauteile umwandelt – der Zwischenschritt über Barren, der in Space Engineers 1 zwingend war, entfällt komplett.
Das verkürzt die Kette spürbar. Aus Erz werden einfache Bauteile, aus einfachen Bauteilen im Assembler komplexe Bauteile, und erst der Fabricator führt Refinery-Produkte und komplexe Bauteile zu Hi-Tech-Bauteilen zusammen. Wie du diese Kette sauber verkettest und automatisierst, steht ausführlich in unserem Guide zur Produktions-Automatisierung.
Das Community-Wiki listet aktuell dreizehn einfache Bauteile: Steel Plate, Steel Tube, Glass, Electronic Parts, Motor, Construction Component, Wire, Turbine Blades, Metal Grids, Magnesium Powder, Lead Bar, Gold Thread und Chrome Coating. Keen hat diese Liste nicht als offizielle Übersicht veröffentlicht, sie ist eine Community-Sammlung.
Für die Praxis wichtiger als die Liste ist die Verteilung: Panzerung verbraucht fast ausschließlich Steel Plate, und genau davon brauchst du in absurden Mengen. Wo dein Eisen herkommt und welches Terrain welches Erz liefert, klärt der Guide zu Erzen und Ressourcen.
📅 Was seit dem Early-Access-Start dazugekommen ist
Space Engineers 2 startete am 27. Januar 2025 als Playable Alpha, damals mit einem sehr schmalen Blockkatalog. Die folgende Übersicht stützt sich auf die Release-Posts von Keen Software House:
| Datum | Was an Blöcken dazukam |
|---|---|
| 03.04.2025 | Conveyor Adaptor Straight, Conveyor Adaptor End, 13 Conveyor-Tube-Varianten |
| 24.04.2025 | Prototype Door, Truss Blocks, zusätzliche Armor Shapes |
| 29.05.2025 | Bed (zunächst dekorativ), Armor Half Corner, Armor Half Tall Slope Inverted |
| 23.03.2026 | „Mechanical Blocks & Weapons“: Rotor (1,25 m und 0,5 m), Piston (4 m und 2,5 m), Gatling Gun und Gatling Turret |
| 05.07.2026 | „Drive, Automate & Detonate“: Räder in sechs Größen, Hinges, Wind Turbine, Event Controller, Timer, Sensor, Control Panel, Sound Block, Rocket Launcher und Rocket Turret, Warheads, LCD-Familie, neun Passage Blocks, Catwalk Stairs |
| 17.08.2026 | „Smoother, Stable & Faster“: keine neuen Blöcke, dafür Performance und Bedienung |
Zur Einordnung des Juli-Updates: Keen bezeichnet Räder und Hinges dort ausdrücklich als „the final Mechanical Blocks“. Die Kategorie Mechanik gilt damit aus Entwicklersicht als abgeschlossen – wer auf weitere bewegliche Grundbausteine wartet, wartet vermutlich vergeblich.
Und noch eine Einordnung, die vielen Übersichten fehlt: Seit dem 13. August 2026 vergibt Keen keine Vertical-Slice-Nummern mehr für Updates. Ein „VS2.4“ gibt es nicht, Updates tragen nur noch inhaltliche Namen. Die Hintergründe und das wörtliche Zitat stehen in unserem Artikel dazu, warum es kein VS2.4 gibt. Was das Juli-Update im Detail brachte, steht im VS2.3-Überblick.
🔜 Angekündigt, aber noch nicht im Spiel
Im Dev Diary vom 3. September 2026 hat Marek Rosa mehrere neue Blöcke gezeigt, die noch nicht ausgeliefert sind. Behandle sie als Ausblick, nicht als Bestand:
- Cables – funktional und dekorativ zugleich. Laut Post gilt: „Cables also transfer electricity (as any other grid block)“. An sie lassen sich Schalter, Lampen und weitere Bauteile anhängen.
- Innenraum-Dekoration – Coffee Machine, Recycle Bin, Generic Lab Equipment, Laptop und Fire Extinguisher, laut Marek gedacht als „a better starting point for decorating the inside of your rooms“.
Ein Termin wurde für keinen dieser Blöcke genannt. Sie sind angekündigt, nicht bestätigt – und im Early Access kann sich bis zur Auslieferung noch alles ändern.
💡 Sechs Regeln für die Blockwahl
- Schwere Panzerung dort, wo Schutz zählt. Sie liefert pro Kilogramm doppelt so viel Struktur wie leichte – die Masse ist besser investiert, als es das Gewicht vermuten lässt.
- Leichte Panzerung für Form, nicht für Schutz. Verkleidungen, Innenwände, aerodynamische Hüllen.
- Truss statt Panzerplatte für Gerüste. Offene Rahmenteile sparen Masse an Stellen ohne Beschussrisiko.
- Erst grob, dann fein. Große Blöcke setzen den Rumpf, kleine Blöcke verfeinern – das 25-cm-Raster erlaubt beides im selben Grid.
- Mechanik sparsam einsetzen. Jeder Rotor, Piston und Hinge erzeugt bewegliche Verbindungen, die bei Kollisionen als Erstes leiden.
- Vor großen Umbauten einen Blueprint sichern. Blocknamen und Werte ändern sich im Early Access mit jedem Update.
Wenn du gerade dein erstes Schiff planst und wissen willst, welche Blöcke zwingend an Bord gehören, hilft der Guide zum ersten Raumschiff mit Grid und Thrustern weiter. Für den kompletten Kaltstart gibt es den Einsteiger-Guide.
❓ Häufige Fragen zu den Blöcken
Gibt es in Space Engineers 2 noch Small Grid und Large Grid?
Nein. Keen beschreibt das Bausystem offiziell als 25-cm-Raster ohne Trennung zwischen kleinen und großen Grids. Blockgrößen stehen stattdessen als Meterangabe im Blocknamen.
Lohnt sich schwere Panzerung trotz der Masse?
Nach den Werten aus dem Community-Wiki ja: Der schwere Würfel wiegt das 2,85-Fache des leichten, hält aber das 5,7-Fache aus. Pro Kilogramm bekommst du damit doppelt so viel Struktur. Offiziell bestätigt hat Keen diese Zahlen nicht.
Warum brauche ich keine Barren mehr?
Weil der Smelter Roherz laut Keens eigener Vorstellung direkt in einfache Bauteile umwandelt. Der Zwischenschritt über Barren aus Space Engineers 1 wurde ersatzlos gestrichen.
Wie viele Blöcke hat Space Engineers 2 aktuell?
Das Community-Wiki führt Stand September 2026 rund 330 Blockseiten in 33 Kategorien, wobei jede Größenvariante eine eigene Seite hat. Keen selbst nennt keine Gesamtzahl.
Kommen noch mechanische Blöcke dazu?
Eher nicht. Keen bezeichnet Räder und Hinges aus dem Juli-Update ausdrücklich als die finalen mechanischen Blöcke.
Was kommt als Nächstes an neuen Blöcken?
Angekündigt, aber ohne Termin, sind Cables sowie mehrere Deko-Blöcke für Innenräume. Beides stammt aus dem Dev Diary vom 3. September 2026 und ist noch nicht im Spiel.
✨ Fazit
Wer die Space Engineers 2 Blöcke verstehen will, muss sich nur zwei Dinge merken: Das Raster ist einheitlich und misst 25 Zentimeter, und die Blockgröße steht im Namen. Alles andere ist eine Frage des Zwecks – Panzerung für Schutz, Truss für Gerüste, Mechanik für Bewegung, und Bauteile als Steel Plate in Mengen, die man am Anfang unterschätzt.
Alle Angaben wurden gegen die offiziellen Quellen von Keen Software House geprüft: Feature-Seite, Weekly-Release-Posts vom 3. April, 24. April und 29. Mai 2025, Smelter- und Produktionsketten-Vorstellung vom 26. Mai und 1. Juli 2025 sowie die Release-Posts zu „Mechanical Blocks & Weapons“ (23.03.2026), „Drive, Automate & Detonate“ (05.07.2026) und „Smoother, Stable & Faster“ (17.08.2026).
Der Ausblick auf Cables und Deko-Blöcke stammt aus Mareks Dev Diary vom 3. September 2026. Blockwerte, Bauteilliste und Blockanzahl stammen aus dem Community-Wiki auf wiki.gg und sind von Keen nicht bestätigt – sie sind im Text als solche gekennzeichnet. Stand: 9. September 2026.
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