Space Engineers 2 Energieversorgung: Guide zu Reaktor, Windturbine, Solar und Batterie
- ⚒️ Space Engineers 2 Energieversorgung: alle Blöcke im Überblick
- ☀️ Solarpanel: der Start ohne Brennstoff
- 🌬️ Windturbine: Strom auf Planeten mit Atmosphäre
- ☢️ Reaktoren: viel Leistung gegen Uran
- 🔋 Batterien, Power Cells und Power Modules
- 📦 Wie viel deine ersten Maschinen ziehen
- 💡 So baust du deine Energieversorgung Schritt für Schritt aus
- 🔭 Was „Hostile Encounters“ ändern könnte
- ❓ Häufige Fragen zur Space Engineers 2 Energieversorgung
- ✨ Fazit
Die Space Engineers 2 Energieversorgung ruht auf vier Säulen: Solarpanel, Windturbine, Reaktor und Batterien mit austauschbaren Power Cells. Am Anfang reichen dir Solarpanel und eine kleine Batterie, Reaktor und große Batterie schaltest du später über Contracts frei. Hier siehst du, welcher Block was liefert, wie viel dein Assembler zieht und in welcher Reihenfolge du dein Netz ausbaust.
⚒️ Space Engineers 2 Energieversorgung: alle Blöcke im Überblick
Das community-gepflegte Wiki auf spaceengineers2.wiki.gg listet aktuell sieben Energieblöcke. Die Werte stammen aus den Blockdaten des Wikis. Eine Einheit gibt das Wiki bei der Leistung nicht an, die Zahlen lassen sich aber direkt miteinander vergleichen.
| Block | Typ | Max. Output (Wiki-Wert) | PCU | Freischaltung |
|---|---|---|---|---|
| Solar Panel 5 m | Solar | 500 | 30 | Standard |
| Solar Panel 10 m | Solar | 4.000 | 30 | Contract „Engineering – Manufacturing Facility“ |
| Wind Turbine 7.5 m | Wind | abhängig vom Wind | 200 | Contract „Engineering – Manufacturing Facility“ |
| Reactor 2.5 m | Nuklear (Uranium) | rund 20.000 | 50 | Contract „Engineering – Asteroid Expedition“ |
| Reactor 7.5 m | Nuklear (Enriched Uranium) | rund 160.000 | 50 | Contract „Engineering – Hydrogen Production Facility“ |
| Battery 0.5 m | Speicher, 1 Slot | 200 | 25 | Standard |
| Battery 1.5 m | Speicher, 1 Slot | 1.600 | 25 | Standard |
| Battery 2.5 m | Speicher, 4 Slots | 9.600 | 25 | Contract „Engineering – Asteroid Expedition“ |
Wichtig für Umsteiger aus dem ersten Teil: Die Space Engineers 2 Energieversorgung kennt sehr wohl Reaktoren. Sie sind nur nicht ab Start verfügbar, sondern hängen an Contracts.
☀️ Solarpanel: der Start ohne Brennstoff
Das Solar Panel 5 m ist in jeder Survival-Welt von Beginn an freigeschaltet. Es liefert laut Wiki bis zu 500 und braucht im Betrieb keinen Rohstoff. Gebaut wird es aus 18 Glass und 3 Electronic Parts.
Das Solar Panel 10 m kommt mit dem Contract „Engineering – Manufacturing Facility“. Mit 4.000 liefert es das Achtfache des kleinen Panels bei denselben 30 PCU. Sobald du es hast, lohnt sich der Tausch fast immer.
Der Haken ist bekannt: Solarpanel liefern nur im Licht. Auf der Nachtseite eines Planeten oder im Schatten einer Felswand sinkt die Leistung. Ohne Batterie als Puffer stehen dann Assembler und Raffinerie still.
🌬️ Windturbine: Strom auf Planeten mit Atmosphäre
Die Wind Turbine 7.5 m kam mit dem großen Update VS2.3 am 6. Juli 2026 ins Spiel. Keen beschreibt sie in den Patchnotes so: Sie erzeugt Strom auf Planeten mit Atmosphäre, die Leistung steigt mit der Windgeschwindigkeit.
Im Weltraum und auf Monden ohne Atmosphäre bringt sie also nichts. Mit 200 PCU ist sie außerdem der teuerste Energieblock in dieser Liste. Einen festen Maximalwert nennt das Wiki nicht. Plane die Turbine deshalb als Ergänzung zu Solar, nicht als einzige Quelle.
Freigeschaltet wird sie über denselben Contract wie das große Solarpanel. Baukosten laut Wiki: 48 Steel Plate, 32 Construction Component, 16 Electronic Parts und 16 Motor.
☢️ Reaktoren: viel Leistung gegen Uran
Für große Schiffe und Basen führt in der Space Engineers 2 Energieversorgung kein Weg am Reaktor vorbei. Space Engineers 2 kennt zwei Größen, die unterschiedlichen Brennstoff brauchen.
- Reactor 2.5 m: verbrennt Uranium, liefert laut Wiki rund 20.000 und kostet 50 PCU. Freischaltung über „Engineering – Asteroid Expedition“.
- Reactor 7.5 m: braucht Enriched Uranium, liefert laut Wiki rund 160.000 und kostet ebenfalls 50 PCU. Freischaltung über „Engineering – Hydrogen Production Facility“.
Der kleine Reaktor liefert damit das Vierzigfache eines Solar Panel 5 m. Der große kommt auf das Achtfache des kleinen Reaktors, bei gleichen PCU-Kosten. Für PCU-knappe Schiffe ist das der effizienteste Block im Spiel.
Uran-Erz findest du laut Wiki auf Kemik (unterirdisch in Schicht 1 und 2, im Vulkan-Biom und im Cryon Ring), auf Caligo sowie im Rare Ore Boulder Field und in den Asteroidenfeldern Nadarie und Oblivara. Verarbeitet wird es in der Refinery 7.5 m. Aus Uranium entsteht außerdem Enriched Uranium für den großen Reaktor.
Seit VS2.3 können funktionsfähige Reaktoren explodieren, genau wie O2/H2-Tanks und Munition im Inventar. Das steht so in den offiziellen Patchnotes. Bau den Reaktor also nicht direkt neben das Cockpit, wenn du in Kämpfe fliegst.
🔋 Batterien, Power Cells und Power Modules
Batterien speichern Energie in Space Engineers 2 nicht als abstrakten Wert. Sie laden austauschbare Speicherteile. Laut Wiki laden die kleinen Batterien eine Zelle, die große Battery 2.5 m vier.
Eine Power Cell speichert laut Wiki bis zu 50 kWh. Herstellen kannst du sie im normalen Spiel nicht einzeln. Das Wiki rät, stattdessen eine Battery 0.5 m zu bauen, die Zelle steckt dann darin. Sie wiegt 25 kg und lässt sich nicht stapeln.
Daneben führt das Wiki ein größeres Teil, das Power Module. Es fasst 3.600.000 Einheiten Elektrizität, also das Zwanzigfache einer Power Cell. In der Wiki-Übersicht gehört es zu den Batterien 1.5 m und 2.5 m. Auch das Power Module ist laut Wiki im normalen Spiel nicht einzeln erhältlich.
Die Speicherkapazität einer Batterie hängt damit davon ab, welche Zellen oder Module darin stecken. Den aktuellen Ladestand zeigt das Kontrollpanel der Batterie in MWh an.
🎯 Welche Batterie wann?
Alle drei Batterien kosten laut Wiki 25 PCU. Die Battery 1.5 m liefert für dieselben PCU achtmal so viel wie die Battery 0.5 m. Bei knappem PCU-Budget ist eine 1,5-m-Batterie deshalb besser als mehrere kleine. Die Battery 2.5 m mit 9.600 Output lohnt sich, sobald Assembler, Raffinerie und Lichter gleichzeitig laufen.
📦 Wie viel deine ersten Maschinen ziehen
Der Assembler 5 m ist laut Wiki in jeder Survival-Welt standardmäßig freigeschaltet, du brauchst also keinen Contract dafür. Er zieht bis zu 1.600. Das entspricht genau dem Output einer Battery 1.5 m oder dem von gut drei Solar Panel 5 m in voller Sonne.
Ganz anders der O2/H2 Generator 1.5 m. Laut Wiki zieht er 0 Strom aus deinem Netz. Er wandelt Eis und Wasser in Wasserstoff und Sauerstoff um, bis zu 100 Wasserstoff und 50 Sauerstoff. Du kannst ihn also bauen, bevor dein Stromnetz überhaupt steht.
Wasserstoff ist ein eigener Kreislauf. Er versorgt Hydrogen Thruster und dein Jetpack, hat mit deinen Batterien aber nichts zu tun. Ein leerer Tank legt dein Jetpack lahm, nicht deinen Assembler.
💡 So baust du deine Energieversorgung Schritt für Schritt aus
- Start: zwei bis vier Solar Panel 5 m plus eine Battery 1.5 m. Das deckt den Assembler und die Beleuchtung bei Tag.
- Erster Contract-Sprung: „Engineering – Manufacturing Facility“ bringt Solar Panel 10 m und Wind Turbine 7.5 m.
- Asteroid Expedition: Danach stehen dir Battery 2.5 m und Reactor 2.5 m offen. Ab hier brauchst du Uran-Nachschub.
- Großbetrieb: Der Reactor 7.5 m über „Engineering – Hydrogen Production Facility“ versorgt große Schiffe und Basen.
Behalte dabei die Explosionsgefahr im Kopf. Je mehr Reaktoren und Tanks du verbaust, desto teurer wird ein Treffer.
🔭 Was „Hostile Encounters“ ändern könnte
Am 19. Oktober 2026 um 17 Uhr UTC soll das Update „Hostile Encounters“ erscheinen. Laut Keen bringt es Kampf-NPCs, überarbeitete Erze, neue Contracts und neue Bauteile wie Kabel und Rohre. Ob sich dadurch Werte oder Freischaltungen der Energieblöcke ändern, steht in der Ankündigung nicht. Wir prüfen die Tabelle nach dem Release erneut.
❓ Häufige Fragen zur Space Engineers 2 Energieversorgung
Hat Space Engineers 2 einen Reaktor?
Ja. Es gibt den Reactor 2.5 m (Uranium) und den Reactor 7.5 m (Enriched Uranium). Beide schaltest du über Contracts frei, nicht ab Spielstart.
Wie viel speichert eine Power Cell?
Laut dem community-gepflegten Wiki bis zu 50 kWh. Einzeln herstellen kannst du sie nicht, sie steckt in einer gebauten Battery 0.5 m.
Wie schalte ich die große Batterie frei?
Die Battery 2.5 m gibt es über den Contract „Engineering – Asteroid Expedition“. Derselbe Contract schaltet auch den Reactor 2.5 m frei.
Brauche ich für den Assembler einen Contract?
Nein. Der Assembler 5 m ist laut Wiki in jeder Survival-Welt standardmäßig freigeschaltet. Er zieht bis zu 1.600, so viel wie eine Battery 1.5 m liefert.
Funktioniert die Windturbine im Weltraum?
Nein. Laut Keen erzeugt sie nur auf Planeten mit Atmosphäre Strom, abhängig von der Windgeschwindigkeit.
✨ Fazit
Die Space Engineers 2 Energieversorgung startet dich mit Solar und kleinen Batterien, hält aber Windturbine und zwei Reaktorgrößen bereit. Wer die Contracts gezielt angeht, kommt schnell von 500 auf mehrere Tausend Leistung. Achte auf PCU, auf Uran-Nachschub und auf die Explosionsgefahr.
Noch ganz am Anfang? Dann hilft dir unser Einsteiger-Guide für den Start. Das Uran für den Reaktor findest du mit unserem Guide zu Erzen und Ressourcen. Steht dein Netz, lohnt sich die Automatisierung mit Timer, Sensor und Event Controller, etwa für eine Warnung bei niedrigem Batteriestand. Wie du Strom auf dein erstes Schiff bringst, zeigt der Guide zum ersten Raumschiff.
Stand: Oktober 2026. Quellen: offizielle Keen-Patchnotes zu VS2.3 und die Ankündigung zu „Hostile Encounters“ auf Steam, Blockdaten aus dem community-gepflegten Wiki auf spaceengineers2.wiki.gg (Community-Angaben, Spielversion 2.4).
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