Space Engineers 2 Speicherstand: Save-System, Autosave und beschädigte Spielstände retten
- 📦 Wo der Space Engineers 2 Speicherstand wirklich liegt
- 💾 Das neue Speicherstand-System: fünf plus fünf Slots
- ⚙️ Autosave einstellen – und was dabei nicht geht
- ✨ Sicherungskopien anlegen: zwei Wege, einer davon im Spiel
- ⚠️ Beschädigter Speicherstand: die Rettungskette in vier Schritten
- 🩸 Bekannte Fehler rund um den Speicherstand
- 💡 Eine Routine, die dich keinen Fortschritt kostet
- ❓ Häufige Fragen zum Space Engineers 2 Speicherstand
Dein Space Engineers 2 Speicherstand liegt unter %APPDATA%\SpaceEngineers2\AppData\SaveGames, und seit dem Update vom 17. August 2026 hält jede Welt fünf Autosaves und fünf manuelle Stände getrennt voneinander vor. Ist ein Speicherstand beschädigt, kommst du im Lade-Bildschirm über das Zahnrad „Advanced Settings" an ältere Sicherungen heran – die wichtigste Rettungsfunktion des Spiels und die, von der kaum jemand weiß.
Dieser Guide trennt, was offiziell dokumentiert ist, von dem, was nachweislich nicht einstellbar ist. Denn beim Speichern kursieren Ratschläge aus Teil 1, die für Space Engineers 2 schlicht nicht gelten.
📦 Wo der Space Engineers 2 Speicherstand wirklich liegt
Die offizielle Support-Seite des Space-Engineers-2-Wikis nennt drei Pfade. Sie liegen alle im versteckten Ordner AppData, den du im Explorer erst über die Ordneroptionen sichtbar machen musst („Ausgeblendete Dateien, Ordner und Laufwerke anzeigen").
| Was | Pfad |
|---|---|
| Spielstände (Save Games) | %APPDATA%\SpaceEngineers2\AppData\SaveGames |
| Baupläne (Blueprints) | %APPDATA%\SpaceEngineers2\AppData\Blueprints |
| Protokolldateien (Logs) | %APPDATA%\SpaceEngineers2\Temp\Logs |
Ausgeschrieben landet dein Speicherstand unter C:\Users\DEIN-BENUTZERNAME\AppData\Roaming\SpaceEngineers2\AppData\SaveGames. Die Protokolldateien heißen SpaceEngineers2*.log und sind reiner Text – die brauchst du, wenn du einen Fehler meldest.
Daraus folgt zweierlei. Erstens liegt der Ordner nicht im Steam-Verzeichnis, eine Neuinstallation löscht deine Stände also nicht mit. Zweitens rät die Support-Seite ausdrücklich dazu, Spielstände und Baupläne einfach im Explorer zu kopieren – das ist die von Keen genannte Sicherungsmethode.
Zur Größenordnung: In einem Fehlerbericht auf dem offiziellen Support-Portal war der gepackte Speicherordner eines Spielers rund 75 MB groß und sprengte damit das 64-MB-Limit für Anhänge. Rechne bei ausgebauten Welten also nicht mit ein paar Kilobyte.
💾 Das neue Speicherstand-System: fünf plus fünf Slots
Das Update „Smoother, Stable und Faster" vom 17. August 2026 hat einen neuen Speicher-Bildschirm eingeführt. Keen Software House schreibt dazu wörtlich, jede Welt behalte nun „up to 5 autosaves and 5 manual saves with autosaves stored separately so they no longer overwrite your standard saves".
Der entscheidende Punkt steckt im zweiten Halbsatz: Autosaves und manuelle Stände liegen in getrennten Slot-Reihen. Vorher konnte ein Autosave deinen sorgfältig gesetzten Speicherstand überschreiben – genau dieser Verlustfall ist weg.
| Merkmal | Stand seit 17.08.2026 | Quelle |
|---|---|---|
| Automatische Speicherplätze pro Welt | 5 | offiziell |
| Manuelle Speicherplätze pro Welt | 5 | offiziell |
| Überschreiben sich gegenseitig | nein, getrennte Ablage | offiziell |
| Autosave-Intervall | alle 5 Minuten | offizielles Wiki |
| Zusätzlicher Autosave | bei jedem Einsteigen ins Cockpit | offiziell |
| Intervall im Menü einstellbar | nicht dokumentiert | – |
Der Cockpit-Auslöser ist der unterschätzte Teil davon. Keen begründet ihn damit, das Spiel wisse, „you might need it soon" – also genau vor dem Moment, in dem die meisten Unfälle passieren. Wenn du dein neues Schiff das erste Mal bewegst, existiert bereits ein Speicherstand von der Sekunde davor.
⚙️ Autosave einstellen – und was dabei nicht geht
Hier trennt sich Wunsch von Wirklichkeit. In den Spieloptionen unter „Game" gibt es laut offiziellem Wiki genau einen Schalter zum Thema: Enable Autosave. Die Beschreibung dazu lautet wörtlich „Enables autosave in newly created games. The Autosave setting does not change in existing games."
Im Klartext: Der Schalter wirkt nur auf neu erstellte Welten. In einer laufenden Welt ändert das Umlegen nichts. Wer den Autosave in seinem alten Durchgang abschalten oder nachträglich einschalten will, hat dafür keinen dokumentierten Weg.
Ein einstellbares Autosave-Intervall gibt es nicht. Weder in der Optionsliste des Wikis noch in den Patchnotes taucht ein Regler für die Minutenzahl auf. Die genannten fünf Minuten sind ein Standardwert, kein Zielwert, den du verschieben kannst. Wenn dir ein Ratgeber erklärt, du sollst das Intervall in den erweiterten Welteinstellungen hochdrehen, beschreibt er Space Engineers 1, nicht Teil 2.
Die praktische Konsequenz: Speichere vor riskanten Aktionen von Hand. Vor dem Einfügen eines großen Bauplans, vor dem Abtragen eines Asteroiden, vor dem ersten Testflug. Fünf manuelle Slots reichen für eine Rotation, in der immer ein Speicherstand vom Vortag übrig bleibt.
✨ Sicherungskopien anlegen: zwei Wege, einer davon im Spiel
Der bequeme Weg läuft im Hauptmenü. Das offizielle Wiki beschreibt ihn so: Im Lade-Bildschirm einen Spielstand auswählen und auf Save duplicate klicken. Damit legst du eine Kopie an, ohne im Explorer zu wühlen.
Der gründliche Weg ist der Ordner. Kopiere den kompletten Unterordner deiner Welt aus SaveGames an einen anderen Ort, am besten auf ein zweites Laufwerk. Das ist die Methode, die die Support-Seite selbst nennt, und die einzige, die auch dann noch hilft, wenn das Spiel gar nicht mehr startet.
Ein Detail aus den Patchnotes zeigt, warum der Ablageort zählt: Hotfix 2.4.0.86 vom 20. August 2026 hat eine Meldung nachgerüstet, die anzeigt, „when it is installed in a path that is too long for Windows". Sehr tief verschachtelte Pfade sind für dieses Spiel ein echtes Problem – lege deine Sicherung also nicht in den fünften Unterordner eines Cloud-Verzeichnisses.
⚠️ Beschädigter Speicherstand: die Rettungskette in vier Schritten
Wenn beim Laden „World could not be loaded" oder eine Korruptionswarnung erscheint, arbeite diese Reihenfolge ab. Schritt eins ist der, den fast niemand kennt.
- Sicherung im Spiel laden. Hauptmenü, Load, deine Welt auswählen, rechts auf das Zahnrad Advanced Settings. Dort steht eine Liste mit einem „main save" und mehreren Einträgen „load backup". Wähle eine Sicherung und klicke auf Load Backup. Genau diesen Weg empfiehlt der Support von Keen Software House selbst in einem Fehlerticket vom Mai 2026.
- Auf einen älteren Slot ausweichen. Fünf Autosaves plus fünf manuelle Stände heißt: bis zu zehn Rückfallpunkte pro Welt. Der beschädigte Speicherstand ist nicht dein einziger.
- Vor jedem Reparaturversuch den Ordner kopieren. Sichere den Weltordner aus
SaveGames, bevor du darin etwas anfasst. Ein zweiter Versuch ist nur möglich, wenn der Ausgangszustand noch existiert. - Protokoll lesen und melden. Die Datei
SpaceEngineers2*.lognennt die Ursache. In dem erwähnten Ticket las der Keen-Mitarbeiter dort fehlende Blob-Dateien im Save-Ordner heraus – das war der Grund, warum die Welt nicht mehr startete.
Wichtig zur Erwartung: Es gibt kein offizielles Reparaturwerkzeug. Weder Keen noch das Wiki dokumentieren ein Verfahren, das eine beschädigte Datei wieder heil macht. Die Rettung läuft immer über eine ältere Kopie.
Als Community-Angabe – der Hinweis stammt aus einem Nutzervorschlag im offiziellen Feedback-Portal, nicht aus der Dokumentation – legt das Spiel zusätzlich datierte Sicherungen in einem Unterordner namens .backups ab. Der Vorschlag kritisiert genau das, was oben unter Punkt eins steht: dass diese Sicherungen hinter dem kleinen Zahnrad verborgen sind.
🩸 Bekannte Fehler rund um den Speicherstand
Diese Einträge stammen aus dem offiziellen Support- und Fehlerportal von Keen und aus den Patchnotes. Sie helfen bei der Einordnung, ob dein Problem bekannt ist – und ob es schon behoben wurde.
| Fall | Stand |
|---|---|
| Absturz während des Autosaves | behoben in Hotfix 2.4.0.86 (20.08.2026) |
| Absturz beim Löschen eines Spielstands | behoben in 2.4.0.86, erneut in 2.4.0.93 (27.08.2026) |
| Absturz beim Öffnen des Lade-Menüs direkt nach einem Autosave | behoben in Hotfix 2.4.0.86 |
| Erze verschwinden nach dem Neuladen, wenn der Asteroid vorher verändert wurde | behoben, Ticket SE2-29926, rund 49 Meldungen |
| „World could no load. See log for details.", Ursache fehlende Blob-Dateien | Ticket vom 11.05.2026, ohne Fix geschlossen, Empfehlung: Sicherung laden |
| Korruptionswarnung nur beim allerersten Laden einer Sitzung | gemeldet am 14.04.2026, offen |
| Speichern beim Beenden greift nicht, es lädt der vorherige Stand | gemeldet am 05.03.2026, offen |
Der letzte Punkt ist der ärgerlichste, weil er still ist: Man klickt beim Verlassen auf „Ja, speichern", und beim nächsten Start fehlt die letzte Stunde. Solange dieser Bericht offen ist, lohnt es sich, vor dem Beenden zusätzlich von Hand zu speichern und im Lade-Bildschirm kurz auf den Zeitstempel zu schauen.
Abstürze selbst gehören nicht hierher – Ursachen und Gegenmaßnahmen stehen im Artikel zu Rucklern und Abstürzen. Ein Sonderfall dort betrifft den Speicherstand indirekt: Keen hat am 28. August 2026 ein Problem mit dem AMD-Treiber 26.8.1 bestätigt, das auf Radeon-Karten Abstürze auslöst – und jeder Absturz zwischen zwei Autosaves kostet Fortschritt.
💡 Eine Routine, die dich keinen Fortschritt kostet
- Vor jeder riskanten Aktion von Hand speichern: große Baupläne einfügen, Asteroiden abtragen, Erstflüge.
- Einmal pro Spielabend im Lade-Bildschirm Save duplicate auf den aktuellen Speicherstand anwenden.
- Einmal pro Woche den Weltordner aus
SaveGamesauf ein zweites Laufwerk kopieren. - Nach einem Absturz nicht sofort weiterspielen, sondern erst prüfen, welcher Slot der jüngste heile ist.
- Beim Beenden den Zeitstempel kontrollieren, solange der Speichern-beim-Beenden-Fehler offen ist.
Zur Planung: Space Engineers 2 ist Early Access. Der nächste angekündigte Meilenstein sind NPCs und kooperativer Mehrspieler für November oder Dezember 2026, Wasser ist auf 2027 verschoben; für September und Oktober 2026 ist kein Inhalts-Update angekündigt. Details stehen in unserer Roadmap-Übersicht und in der Einordnung, warum es kein Update namens VS2.4 gibt. Was das August-Update sonst brachte, fasst der Artikel zum Update vom 17. August 2026 zusammen; wer neu anfängt, findet den Rest im Einsteiger-Guide.
❓ Häufige Fragen zum Space Engineers 2 Speicherstand
Wo finde ich meinen Space Engineers 2 Speicherstand unter Windows?
Unter %APPDATA%\SpaceEngineers2\AppData\SaveGames, ausgeschrieben C:\Users\DEIN-BENUTZERNAME\AppData\Roaming\SpaceEngineers2\AppData\SaveGames. Der Ordner AppData ist versteckt und muss im Explorer erst eingeblendet werden.
Wie viele Speicherplätze hat eine Welt?
Seit dem Update vom 17. August 2026 fünf Autosaves und fünf manuelle Stände pro Welt, getrennt abgelegt. Ein Autosave überschreibt deinen manuellen Speicherstand seitdem nicht mehr.
Kann ich das Autosave-Intervall ändern?
Nein, dafür gibt es keine dokumentierte Option. Das offizielle Wiki nennt fünf Minuten als Standard. Einstellbar ist nur der Schalter „Enable Autosave" – und der wirkt ausdrücklich nur auf neu erstellte Welten, nicht auf laufende.
Mein Speicherstand lädt nicht mehr – was jetzt?
Im Hauptmenü auf Load gehen, die Welt auswählen und rechts das Zahnrad „Advanced Settings" öffnen. Dort eine der angebotenen Sicherungen wählen und auf „Load Backup" klicken. Vorher den Weltordner im Explorer kopieren, damit der Ausgangszustand erhalten bleibt.
Gibt es ein Reparaturwerkzeug für einen beschädigten Speicherstand?
Nein. Weder Keen Software House noch das offizielle Wiki dokumentieren ein Verfahren, das eine beschädigte Speicherdatei wiederherstellt. Der einzige belegte Weg führt über eine ältere Sicherung.
Löscht eine Neuinstallation meinen Speicherstand?
Nein. Die Stände liegen in AppData und nicht im Steam-Ordner des Spiels. Eine Sicherung vor größeren Eingriffen bleibt trotzdem sinnvoll, weil Windows-Umzüge und Profilwechsel diesen Ordner sehr wohl betreffen.
Alle Angaben sind gegen die offizielle Support-Seite des Space-Engineers-2-Wikis, die Wiki-Seiten zu Settings und Load Game, den Ankündigungstext zum Update „Smoother, Stable und Faster" vom 17. August 2026 auf 2.spaceengineersgame.com und im Support-Portal von Keen Software House, den Dev-Blog von Marek Rosa sowie die Changelogs der Hotfixes 2.4.0.86 vom 20. August und 2.4.0.93 vom 27. August 2026 geprüft. Stand aller Angaben: 1. September 2026.
Community-Angaben sind: der Unterordner .backups mit datierten Sicherungen, der aus einem Nutzervorschlag im offiziellen Feedback-Portal stammt und nicht dokumentiert ist, sowie die Schilderungen der einzelnen Fehlerfälle in den Nutzerberichten des Support-Portals. Nicht belegt und deshalb nicht behauptet: dass sich das Autosave-Intervall einstellen lässt, dass der Autosave in einer laufenden Welt nachträglich umschaltbar ist, und dass es ein offizielles Werkzeug zur Reparatur einer beschädigten Speicherdatei gibt.
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