Space Engineers 2 Connector: Andocken, Landing Gear und Ressourcen übertragen
- 🔗 Was der Space Engineers 2 Connector kann
- 📦 Connector 0.5 m und 1.5 m im Vergleich
- 💡 Mit dem Connector andocken: Schritt für Schritt
- 🛠️ Landing Gear in Space Engineers 2: Parken und Schleppen
- ⚒️ Ressourcen zwischen Schiffen übertragen
- ⚠️ Connector bleibt gelb oder überträgt nichts
- 🧪 Was dem Connector in Space Engineers 2 noch fehlt
- ❓ Häufige Fragen zum Space Engineers 2 Connector
- ✨ Fazit
Der Space Engineers 2 Connector koppelt zwei Grids magnetisch per Taste P, und im verbundenen Zustand können Strom, Gas und Gegenstände über das Conveyor-System zwischen Schiff und Station wandern. Keen Software House führt den Block seit dem Survival-Update im Dezember 2025 offiziell aber noch mit „limited functionality“, und genau das merkst du beim Andocken.
Dieser Guide zeigt dir beide Größen mit ihren Werten, die Lichtfolge beim Andockmanöver, das Zusammenspiel mit dem Landing Gear und die häufigsten Gründe, warum eine Verbindung gelb bleibt oder nichts übertragen wird. Blocknamen stehen in englischer Schreibweise, weil für Space Engineers 2 keine belegte deutsche Bezeichnung vorliegt.
🔗 Was der Space Engineers 2 Connector kann
Laut Community-Wiki dient der Connector dazu, zwei Grids magnetisch aneinanderzukoppeln und wieder zu lösen. Sobald beide Seiten verbunden sind, beschreibt das Wiki einen Austausch von Strom, Gas und Gegenständen zwischen den Inventaren und Conveyor-Netzen beider Grids. Aus deinem Schiff und deiner Basis wird damit für die Dauer der Verbindung ein gemeinsames Logistiknetz.
Die Geschichte des Blocks erklärt, warum du ihn mit etwas Vorsicht behandeln solltest. Keen stellte den Connector am 1. Mai 2025 in einem Weekly Release vor, damals nur zum Einrasten und Andocken. Der Transfer von Ressourcen sollte laut Post erst folgen, sobald das Inventarsystem steht.
Das kam mit „Planets & Survival Foundations“ am 1. Dezember 2025, das allen Blöcken Inventare gab. In denselben Patchnotes steht zum Connector aber wörtlich: „limited functionality, ejector/connector functionality planned“. Eine spätere Meldung, die diese Einschränkung ausdrücklich aufhebt, haben wir in den Keen-Patchnotes bis Ende August 2026 nicht gefunden.
📦 Connector 0.5 m und 1.5 m im Vergleich
In Space Engineers 2 gibt es aktuell zwei Varianten. Die Werte in der Tabelle stammen aus dem Community-Wiki und sind von Keen nicht als offizielle Datenblätter veröffentlicht. Sie sind trotzdem die beste verfügbare Grundlage für die Planung.
| Wert (Community-Wiki) | Connector 0.5 m | Connector 1.5 m |
|---|---|---|
| Inventar | 4.200 kg | 16.800 kg |
| PCU | 600 | 600 |
| Bauteile | 2 Electronic Parts, 5 Construction Component | 12 Electronic Parts, 30 Construction Component |
| Masse | keine verlässliche Angabe | 289,9 kg |
| Stromverbrauch | keiner | keiner |
| Freischaltung | ab Start im Survival | ab Start im Survival |
Zwei Dinge fallen auf. Erstens kosten beide Größen mit 600 PCU gleich viel Performance-Budget, das ist mehr als ein Landing Gear mit 150 PCU. Zweitens hat die große Variante das vierfache Inventar, sie taugt also auch als kleiner Zwischenpuffer.
Für die Wahl gilt die Faustregel aus dem Community-Wiki: Nimm die Größe, die zur Andockstation passt, und setz den Block so, dass dein Schiff ihn ohne Verrenkungen erreicht. Ein kleiner Erkundungsflieger braucht keine 1,5-m-Version, ein Frachter an der Hauptbasis profitiert vom größeren Puffer.
💡 Mit dem Connector andocken: Schritt für Schritt
Das Andockmanöver folgt einer festen Lichtfolge, die das Community-Wiki so beschreibt:
- Gelb: Beide Blöcke sind nah genug beieinander, um zu koppeln.
- Blau: Die automatische Ausrichtung läuft, danach rastet die Verbindung ein.
- Grün: Beide Grids sind fest verbunden.
In der Praxis fliegst du dein Schiff langsam an, bis das Licht gelb wird, und drückst dann P. Space Engineers 2 richtet beide Connectors selbst zueinander aus, du musst also nicht millimetergenau ankommen. Lösen funktioniert ebenfalls mit P.
Alternativ kannst du die Verbindung im Terminal herstellen und trennen. Das funktionierte eine Zeit lang nicht, Keen hat es mit dem Hotfix 2.2.0.1977 am 24. März 2026 behoben. Praktisch ist der Terminal-Weg, wenn du aus dem Cockpit heraus nicht gut auf die Andockstelle siehst.
🛬 Der wichtigste Fehler beim Anflug
Das Community-Wiki warnt ausdrücklich: Magnetisiert ein Landing Gear, bevor die automatische Ausrichtung greift, wird das Auto-Align abgebrochen. Dein Schiff klebt dann schief an der Plattform, und die Verbindung kommt nie zustande.
Plane Andockstellen deshalb so, dass die Landing Gears beim Anflug außer Reichweite der Plattform bleiben. Oder schalte Autolock am Landing Gear ab, solange du andockst, und verriegle erst danach.
🛠️ Landing Gear in Space Engineers 2: Parken und Schleppen
Das Landing Gear ist laut Community-Wiki ein fußförmiger Block mit elektromagnetischer Funktion, mit dem sich ein Grid an Oberflächen festsetzen kann. Anders als der Connector überträgt es nichts, es hält nur fest. Im Terminal findest du einen Schalter für Autolock sowie die Aktionen Lock und Unlock.
| Wert (Community-Wiki) | Landing Gear 1 m | Landing Gear 5 m |
|---|---|---|
| Masse | 158,15 kg | 3.390,98 kg |
| PCU | 150 | 150 |
| Bauteile | 6 Steel Plate, 1 Electronic Parts | 33 Heavy-Duty Plate, 1 Electronic Parts, 8 Motor |
| Freischaltung | ab Start im Survival | Contract „Station Upgrade – Radio Beacon“ |
Unter dem Schiff montiert, hält es dich auf Landeplattformen fest. Vorne oder seitlich montiert, wird daraus ein Schlepper, mit dem du Wracks, andere Schiffe oder lose Objekte ziehst. Für Rover am Boden gilt dasselbe, wie du im Guide zum Rover bauen nachlesen kannst.
Eine Magnetplatte wie in Space Engineers 1 gibt es in Space Engineers 2 nicht. Weder Keens Patchnotes noch das Community-Wiki führen einen solchen Block, die Wiki-Kategorie enthält nur die zwei Landing Gears.
⚒️ Ressourcen zwischen Schiffen übertragen
Ist die Verbindung grün, öffnest du mit TAB das Terminal und wählst Grid und dann Inventory. Die Ansicht ist zweigeteilt, links und rechts kannst du verschiedene Container wählen und per Drag and Drop umladen. Ein Doppelklick verschiebt einen ganzen Stapel, mit Shift oder Strg bewegst du zehn Stück.
Für große Mengen empfiehlt das Community-Wiki den Weg über Conveyors. Wichtig ist, dass der Andockpunkt tatsächlich im Conveyor-Netz deines Schiffs hängt und nicht isoliert verbaut ist. Wie du Produktion und Förderwege sauber verkettest, steht im Guide zur Produktions-Automatisierung.
Ein typischer Ablauf für ein Bergbauschiff in Space Engineers 2: Bohrer füllen die Schiffscontainer, du dockst an der Basis an, und die Erze wandern über das gemeinsame Netz in den Smelter. Welche Erze sich lohnen, zeigt der Guide zu Erzen und Ressourcen.
⚠️ Connector bleibt gelb oder überträgt nichts
Hier zeigt sich die „limited functionality“ am deutlichsten. Spieler berichten in den Steam-Diskussionen, dass ein Schiff korrekt überträgt, ein zweites mit identischem Aufbau zwar als verbunden gilt, aber keine Gegenstände bewegt. Diese Berichte sind Einzelfälle und keine offiziell bestätigten Fehler.
- Licht bleibt gelb: Im Keen-Support wurde im Januar 2026 ein solcher Fall gemeldet. Keen konnte ihn in Version 2.0.2.51 nicht nachstellen, Nutzer berichten, dass Speichern und Neuladen hilft.
- Verbunden, aber kein Transfer: Prüfe, ob der Andockpunkt am Conveyor-Netz hängt. Als Notlösung nennen Spieler, Waren direkt über den Port eines Containers umzuladen.
- Schief angedockt: Fast immer hat ein Landing Gear vor dem Auto-Align gegriffen.
- Erbeutete Schiffe: Spieler empfehlen, Missionsschiffe als Blueprint neu aufzubauen, wenn der Transfer dort hakt.
🧪 Was dem Connector in Space Engineers 2 noch fehlt
Der Auswurf-Modus, bei dem ein nicht verbundener Connector Gegenstände aus dem Conveyor-System in die Welt wirft, ist laut Keen geplant und laut Community-Wiki noch eine Zukunftsfunktion. Ein Termin ist nicht bekannt.
Beim Bauplan-System gibt es eine weitere Grenze: Kopierst du einen Blueprint mit Connectors, Rotoren oder Pistons, wird laut Keen nur das Hauptgrid projiziert. Mehr dazu im Guide zum Blueprint. Und gemeinsames Andocken mit Freunden setzt Koop voraus, der laut Roadmap noch nicht im Spiel ist.
❓ Häufige Fragen zum Space Engineers 2 Connector
Mit welcher Taste docke ich in Space Engineers 2 an?
Mit P koppelst du zwei Grids, sobald das Licht gelb leuchtet. Mit P löst du die Verbindung auch wieder. Alternativ geht beides im Terminal.
Warum leuchtet mein Connector nur gelb?
Gelb heißt nur „nah genug“. Drückst du P und es passiert nichts, prüfe, ob ein Landing Gear das Auto-Align blockiert. Hilft das nicht, berichten Spieler, dass Speichern und Neuladen die Verbindung löst.
Kann ich Gegenstände zwischen zwei Schiffen übertragen?
Ja, über das Inventar im Terminal oder über Conveyors, sobald die Verbindung grün ist. Keen stuft die Funktion aber noch als eingeschränkt ein, und Spieler melden vereinzelt Aussetzer.
Gibt es eine Magnetplatte?
Nein. Zum Festhalten nutzt du das Landing Gear in 1 m oder 5 m.
Wie schalte ich das große Landing Gear frei?
Laut Community-Wiki über den Contract „Station Upgrade – Radio Beacon“. Die 1-m-Variante steht dir ab Start zur Verfügung.
Kann der Connector Gegenstände auswerfen?
Noch nicht. Der Auswurf-Modus ist laut Keen geplant, aber nicht im Spiel.
✨ Fazit
Der Connector ist in Space Engineers 2 benutzbar, aber kein fertiges System. Wer die Lichtfolge kennt, Landing Gears beim Anflug aus dem Weg hält und bei Aussetzern neu lädt, kommt im Alltag gut zurecht. Für das erste eigene Schiff hilft der Guide zum ersten Raumschiff, für einen Überblick über alle Bauteile der Guide zu den Blöcken.
Stand: 2. Oktober 2026. Geprüft gegen die Keen-Quellen: Weekly Release „Connectors & Armor Slope Transitions“ (1. Mai 2025), Patchnotes zu „Planets & Survival Foundations“ (Dezember 2025), Release-Notes zu VS2.2 und Hotfix 2.2.0.1977 (März 2026), Community Feedback Update 2 (April 2026) sowie die Patchnotes bis Hotfix 2.4.0.93 (27. August 2026).
Seit „Smoother, Stable & Faster“ vom 17. August 2026 gab es kein neues benanntes Update. Blockwerte, Freischaltung und Bedienung stammen aus dem Community-Wiki auf wiki.gg, Fehlerbilder aus Steam-Diskussionen und dem Keen-Support. Beides ist von Keen nicht bestätigt.
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