Space Engineers 2: Automatisierung erklärt
- ⚒️ Die drei neuen Automatisierungs-Blöcke
- 🧪 Der Event Controller im Detail
- 📦 Praxisbeispiel: automatische Hangartür mit Warnlicht
- 🔋 Zweites Praxisbeispiel: Warnsystem für niedrige Energie
- 💡 Praktische Anwendungsfälle laut Keen Software House
- 🖱️ Bessere Bedienung: Toolleisten-Verbesserungen in VS2.3
- 🔗 Was noch fehlt
- ✨ Fazit
Mit VS2.3 hat Space Engineers 2 zum ersten Mal richtige Automatisierung bekommen: Timer, Sensor und Event Controller. Vorher musstest du fast alles manuell schalten – jetzt kannst du Türen, Lichter, Warnsysteme und ganze Abläufe von deiner Basis selbst erledigen lassen. Dieser Guide erklärt, was die drei Blöcke können und wie du sie kombinierst – von der einfachen Sensor-Tür bis zum mehrstufigen Warnsystem mit dem Event Controller.
⚒️ Die drei neuen Automatisierungs-Blöcke
| Block | Funktion |
|---|---|
| Sensor | Erkennt Objekte in der Spielwelt (z. B. ein ankommendes Fahrzeug) |
| Timer | Löst eine oder mehrere Aktionen sofort oder nach einer festgelegten Verzögerung aus |
| Event Controller | Erkennt Ereignisse und Zustandsänderungen an Blöcken/Grid und reagiert automatisch |
Dazu kommt der neue Control Panel-Block: ein eigenständiger Zugang zum Terminal deines Grids, ohne dass du dafür extra ein Cockpit brauchst – praktisch für kleine Basen oder Fahrzeuge ohne Sitzplatz.
Ein Praxis-Hinweis vorweg: Alle drei Automatisierungs-Blöcke sind bewusst günstig in der Herstellung und brauchen kaum Energie, dafür aber auch entsprechend zerbrechlich – in einem Kampf-Setup solltest du sie eher im Inneren deines Grids verbauen statt außen exponiert, damit sie nicht als Erstes wegbrechen.
🧪 Der Event Controller im Detail
Der Event Controller ist der mit Abstand mächtigste der drei Blöcke. Er kann eine ganze Reihe von Grid- und Block-Parametern überwachen, unter anderem:
- Grid-Werte: Blöcke hinzugefügt/entfernt, Atmosphäre %, Geschwindigkeit (linear/winkelbezogen), Masse, Schwerkraft, Dämpfer an/aus
- Block-Werte: Funktionsfähigkeit, Integrität, Ein/Aus, Energieversorgung, Inventar-Füllstand %, Tür geöffnet, gespeicherte Ressource % (Batterien/Tanks), Rotor-Winkel, Kolben-Distanz, Connector-Status
- Produktions- & Kampfwerte: Produktion läuft, Anzahl erkannter Erzvorkommen (Ore Detector), Waffenmunition, Waffe abgefeuert, Ziel erfasst (Türme)
Ein wichtiger Punkt für alle, die aus Space Engineers 1 kommen: Vieles von dem, was dort nur über Programmierbare Blöcke und Skripte möglich war, deckt der Event Controller jetzt ohne eine einzige Zeile Code ab. Das macht Automatisierung erstmals auch für Spieler zugänglich, die nicht programmieren wollen oder können.
Der entscheidende Vorteil gegenüber Sensor und Timer: Der Event Controller unterstützt getrennte Wahr- und Falsch-Aktionen. Das heißt, du kannst z. B. festlegen: "Wenn Frachtraum über 90 % voll → Warnlicht an" UND gleichzeitig "Wenn Frachtraum wieder darunter → Warnlicht aus" – alles in einem einzigen Block.
📦 Praxisbeispiel: automatische Hangartür mit Warnlicht
Ein klassischer Einstieg in die Automatisierung:
- Sensor am Hangareingang platzieren, Erkennungsreichweite einstellen
- Sensor so konfigurieren, dass er beim Erkennen eines Fahrzeugs die Hangartür öffnet
- Timer mit Verzögerung (z. B. 5 Sekunden) hinzufügen, der die Tür nach der Durchfahrt automatisch wieder schließt
- Event Controller ergänzen, der bei geöffneter Tür ein Warnlicht aktiviert – und beim Schließen automatisch wieder deaktiviert
So bekommst du mit drei Blöcken eine komplett automatische Ein- und Ausfahrt inklusive Sicherheitsbeleuchtung, ganz ohne selbst einen Schalter zu betätigen.
🔋 Zweites Praxisbeispiel: Warnsystem für niedrige Energie
Ein weiteres nützliches Einsteiger-Setup nutzt den Event Controller allein, ganz ohne Sensor oder Timer:
- Event Controller platzieren und als zu überwachenden Block eine Batterie oder mehrere Batterien auswählen
- Als Ereignis den gespeicherten Ressourcen-Prozentsatz wählen, Bedingung "kleiner/gleich" und einen Schwellenwert von z. B. 20 % festlegen
- Als Wahr-Aktion einen Sound Block mit Warnton plus ein rotes Warnlicht auslösen
- Als Falsch-Aktion Sound Block und Warnlicht wieder deaktivieren, sobald die Batterie über 20 % steigt
So bekommst du ein akustisches und visuelles Frühwarnsystem für Energieengpässe, ganz ohne zusätzlichen Sensor oder Timer – nur mit dem Event Controller allein.
💡 Praktische Anwendungsfälle laut Keen Software House
- Hangartüren, die bei Öffnen/Schließen weitere Systeme auslösen
- Warnlichter, die auf Energie-, Treibstoff- oder Inventar-Füllstände reagieren
- Fahrzeuge, die auf Geschwindigkeit oder Geländebedingungen reagieren
- Waffensysteme, die auf Munitionsstand oder erkannte Ziele reagieren
🖱️ Bessere Bedienung: Toolleisten-Verbesserungen in VS2.3
Damit sich die neuen Automatisierungs-Blöcke überhaupt praktikabel einrichten lassen, hat Keen Software House gleichzeitig die Toolleisten-Bedienung verbessert: Neue Maus-Tooltips zeigen beim Zuweisen von Aktionen direkt an, welcher Block welche Funktion auslöst, und per Drag & Drop lassen sich Aktionen jetzt schneller zwischen Toolbar-Slots verschieben. Gerade bei komplexeren Setups mit mehreren Sensoren, Timern und Event Controllern auf einem Grid macht das einen spürbaren Unterschied – vorher war das Zusammenklicken größerer Automatisierungsketten deutlich fummeliger.
🔗 Was noch fehlt
Die Automatisierung in VS2.3 ist laut Entwicklerangaben ein erster, bewusst zugänglicher Baustein – vergleichbar mit Skripten in Space Engineers 1, aber ohne Programmierkenntnisse nutzbar. Weitere Automatisierungs-Tiefe ist für kommende Updates angekündigt, konkrete Details dazu stehen noch aus.
Alle Angaben in diesem Artikel wurden gegen den offiziellen VS2.3-Patch-Blog von Keen Software House geprüft (Stand: 8. Juli 2026).
✨ Fazit
Mit Timer, Sensor und Event Controller hat Space Engineers 2 endlich den Baustein bekommen, der vorher am meisten gefehlt hat: die Möglichkeit, wiederkehrende Abläufe an der Basis oder am Fahrzeug einfach laufen zu lassen, statt jeden Schalter manuell zu bedienen. Wer bisher nur Backpack Building und einfache Blöcke kannte, sollte sich die drei neuen Blöcke unbedingt genauer ansehen – gerade der Event Controller mit seinen Wahr-/Falsch-Aktionen eröffnet deutlich mehr Möglichkeiten, als die schlichte Blockliste zunächst vermuten lässt.
Noch keinen Überblick über das komplette Update? Dann schau dir unseren VS2.3-Update-Guide an. Für den kompletten Einstieg ins Spiel empfehlen wir unseren Einsteiger-Guide.
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