Soulframe Combat Arts: Punkte verdienen und richtig verteilen
- ⚔️ Was Combat Arts in Soulframe sind
- 📈 Woher die Punkte kommen
- 🎯 Wo du die Punkte verteilst
- 🔮 Die Combat Arts, die im Kampf wirklich etwas ändern
- 💡 Eine sinnvolle Reihenfolge für die ersten fünf Punkte
- 🚫 Drei Fallen, die Punkte verbrennen
- 🧪 Mehrere Waffen desselben Typs: was gilt
- 📌 Was offiziell belegt ist und was nicht
- ❓ FAQ zu den Soulframe Combat Arts
- 🔗 Weiter geht es
Die Soulframe Combat Arts sind der Fähigkeitenbaum deiner Waffen: dauerhafte Aufwertungen wie Riposte oder Spectre Strike, die du mit Punkten aus dem Waffenrang kaufst. Laut Community-Wiki Avakot gibt jede Waffe fünf Punkte, verteilt auf die Ränge 1, 5, 11, 19 und 30 – und ausgegeben werden sie im gemeinsamen Baum des ganzen Waffentyps.
Im Spiel wird davon fast nichts erklärt. Dieser Guide zeigt dir, woher die Punkte kommen, wo du sie ausgibst, welche Arts zuerst lohnen und welche Fallen dich Punkte kosten. Stand: Oktober 2026, Preludes 16 mit Hotfix 6 laut offiziellen Patchnotes.
⚔️ Was Combat Arts in Soulframe sind
Combat Arts sind passive und aktive Freischaltungen, die an einem Waffentyp hängen – nicht an einem einzelnen Fundstück. Sie erweitern dein Moveset um Dinge, die es ohne Freischaltung schlicht nicht gibt: den Konter nach einer Parade, den Konter nach einer perfekten Ausweichrolle, das Parieren schwerer Angriffe oder eine schnellere Ladezeit.
Wir nutzen hier den englischen Namen „Combat Arts" – genauso wie bei Dracs oder Tempers. Den deutschen Begriff im Client haben wir noch nicht geprüft. Die drei Tugenden heißen im deutschen Client Tapferkeit (Courage), Einsicht (Spirit) und Weisheit (Grace).
Wichtig zur Einordnung: Combat Arts sind ein drittes, eigenes System neben den Tugenden und den Pakten. Die Tugenden bestimmen, ob eine Waffe überhaupt skaliert (mehr dazu im Tugenden-Guide), der Pakt liefert deine aktiven Fähigkeiten (siehe Pakte-Guide) – und die Combat Arts entscheiden, was deine Waffe im Kampf technisch kann.
📈 Woher die Punkte kommen
Punkte bekommst du ausschließlich über Waffenränge. Jede Waffe steigt durch Benutzung bis Rang 30. Laut Community-Wiki Avakot gibt es die Punkte an festen Rängen: Rang 1, 5, 11, 19 und 30, macht fünf Punkte auf dem Weg von Rang 0 bis 30.
| Waffenrang | Combat-Art-Punkte gesamt | Was damit typisch drin ist |
|---|---|---|
| 1 | 1 | erste Grundfreischaltung des Typs |
| 5 | 2 | reicht bei Magick-Stäben und Flugklingen für Spectre Strike |
| 11 | 3 | reicht bei den meisten Waffen für Spectre Strike |
| 19 | 4 | Konter-Paket weitgehend komplett |
| 30 | 5 | Maximum aus einer Waffe dieses Typs |
⚠️ Die konkreten Punktkosten der einzelnen Arts stammen aus Community-Katalogen und Fan-Wikis, nicht aus offiziellen Patchnotes. Soulframe hat kein offizielles Wiki – das community-gepflegte Wiki auf wiki.avakot.org und die englischen Guide-Seiten sind Fan-Quellen. Prüfe die Zahlen im Zweifel an deinem eigenen Combat-Arts-Menü nach, bevor du Punkte fest vergibst.
Der Punkt hängt am Typ, nicht an der Waffe
Das ist der Teil, den die meisten Einsteiger falsch verstehen: Du levelst nicht das Schwert, das du gerade trägst, sondern die Kategorie. Wer eine Langklinge auf Rang 30 bringt, hat die Punkte für alle Langklingen freigeschaltet – die nächste gefundene Langklinge startet also nicht bei null Fähigkeiten. Früher hieß diese Gruppierung in englischen Guides Grip Type; laut Avakot ist die Kategorie selbst die Combat Art. Zur Art „Long Blade“ gehören dort etwa Longswords, Cleavers und Rapiers – alle teilen sich einen Baum.
🎯 Wo du die Punkte verteilst
Die Verteilung passiert im Nightfold, deinem persönlichen Hub – nicht draußen im Feld und nicht im Waffenmenü der Schmiedin. Du öffnest dort die Charakteranpassung und wechselst in den Combat-Arts-Bereich. Community-Guides beschreiben den Zugang als Bücherregal im Nightfold; die genaue Bezeichnung im Menü kann sich mit jedem Preludes-Update ändern.
Das Rad zeigt pro Waffentyp einen eigenen Baum. Freigeschaltete Arts sind sofort aktiv, sobald du eine Waffe dieses Typs ausrüstest – du musst nichts zusätzlich auf eine Taste legen.
🔮 Die Combat Arts, die im Kampf wirklich etwas ändern
Eine vollständige, offiziell bestätigte Liste existiert nicht. Diese Arts tauchen in mehreren voneinander unabhängigen Community-Quellen übereinstimmend auf – sie sind der belastbarste Teil dessen, was öffentlich dokumentiert ist:
| Art | Was sie tut | Auslöser |
|---|---|---|
| Riposte | Konterangriff mit deutlich erhöhtem Schaden | leichter Angriff direkt nach einer geglückten Parade |
| Spectre Strike | Konterangriff nach perfektem Ausweichen | leichter Angriff direkt nach einer Ausweichrolle durch den Treffer |
| Unyielding | erlaubt das Parieren schwerer Angriffe, die sonst nicht parierbar sind | passiv |
| Wolfseye (Perfect Aim) | höhere Peinzug-Chance bei geladenen Schüssen | Bögen, geladener Schuss |
| Perfect Throw | mehr Wurfschaden bei markiertem Zeitpunkt | Wurfwaffen, Freigabe im Zeitfenster |
| Helm Gong | mehr Taumel bei voll geladenen schweren Angriffen | geladener schwerer Angriff |
💡 Spectre Strike ist die praxistauglichste Freischaltung im Spiel – aus einem einfachen Grund: Riposte verlangt eine Parade, also aktives Timing gegen den Angriff. Spectre Strike belohnt die Ausweichrolle, die du sowieso machst, auch wenn sie aus Panik kommt. Community-Angaben nennen dafür bei den meisten Waffen drei Punkte, bei Magick-Stäben und Flugklingen zwei – und Bögen können Spectre Strike gar nicht. Wer als Bogen-Build spielt, plant die Punkte also von vornherein anders.
💡 Eine sinnvolle Reihenfolge für die ersten fünf Punkte
- 1. Konter zuerst. Spectre Strike oder Riposte, je nachdem, ob du eher rollst oder parierst. Beide multiplizieren den Schaden aus Situationen, in denen du ohnehin schon richtig gespielt hast.
- 2. Unyielding, wenn du gegen Bosse hängst. Schwere Angriffe sind bei Weltbossen der Grund, warum Paraden plötzlich nicht mehr funktionieren. Passend dazu unser Weltboss-Guide.
- 3. Ladegeschwindigkeit und Taumel. Geladene schwere Angriffe brechen die Deckung und füllen die Taumel-Leiste am schnellsten – wer auf Finisher spielt, holt hier den größten Zuwachs. Seit Preludes 16 verursachen schwere Angriffe laut Patchnotes deutlich mehr Taumelschaden.
- 4. Peinzug-Chance. Sie zahlt direkt auf den wichtigsten Schadensmechanismus des Spiels ein; wie der Kreislauf funktioniert, steht im Peinzug-Guide.
- 5. Rest nach Waffe. Wolfseye für Bögen, Perfect Throw für Wurfwaffen, Helm Gong für schwere Waffen und Stangenwaffen.
🚫 Drei Fallen, die Punkte verbrennen
Falle 1: Alte Tipps zum Neuschmieden. Früher setzte das Neuschmieden mit einer zwei- oder dreifach gesegneten Joinery die Waffe auf Rang 0 zurück. Laut Community-Wiki Avakot gilt das seit Hotfix 5 zu Preludes 14 nicht mehr (siehe Joineries-Guide). Die alte Regel „erst schmieden, dann hochleveln“ ist damit überholt. Was bleibt: Meisterung gibt es laut Avakot pro Waffe nur einmal, von Rang 0 bis 30 – dieselbe Waffe ein zweites Mal hochzuspielen bringt nichts.
Falle 2: Punkte auf Exoten legen. Ein Baum, der zu einem Waffentyp gehört, den du nach zwei Stunden nicht mehr anfasst, ist tot. Investiere erst, wenn du weißt, welcher Typ dein Hauptspielzeug ist – Anhaltspunkte liefert die Waffen-Tier-Liste.
Falle 3: Gemeisterte Waffen falsch einschätzen. Hast du eine Waffe einmal auf Rang 30 gebracht, fallen weitere Exemplare laut Community-Angaben direkt mit vollem Rang; offiziell bestätigt ist das nicht. Sie ersparen dir das Hochspielen – aber ob sie dabei noch Combat-Art-Punkte abwerfen, ist öffentlich nicht sauber dokumentiert. Rechne nicht damit.
🧪 Mehrere Waffen desselben Typs: was gilt
Ältere englische Guides widersprechen sich hier: Ein Teil schreibt, eine zweite Langklinge bringe keine neuen Punkte, ein anderer, jede hochgelevelte Waffe desselben Typs bringe fünf weitere. Das Community-Wiki Avakot stützt die zweite Variante: Alle Waffen einer Combat Art teilen sich einen Baum, werden aber einzeln gemeistert und geben jeweils eigene Punkte. Bei fünf Waffen eines Typs sind laut Avakot so bis zu 25 Combat Arts möglich. Offiziell bestätigt ist das nicht.
Nachprüfen kannst du es in etwa zwanzig Minuten:
- Notiere im Combat-Arts-Menü deinen aktuellen Punktestand für den Typ, den du gemeistert hast.
- Nimm eine zweite, andere Waffe desselben Typs auf Rang 0 und leg sie in den Zweitwaffen-Slot – dort sammelt sie nach Community-Angaben auch passiv Erfahrung, während du mit deiner Hauptwaffe kämpfst.
- Spiel sie bis Rang 5 hoch und schau erneut ins Menü.
- Sind Punkte dazugekommen, stapeln Waffen desselben Typs. Ist der Stand unverändert, teilt sich der Typ eine gemeinsame Punktzahl – und du sparst dir viel unnötiges Hochspielen.
📌 Was offiziell belegt ist und was nicht
Sauber getrennt, damit du weißt, worauf du dich verlassen kannst:
- Offiziell: Aus der Ankündigung zu Preludes 13 „A Triquetra of Virtues" auf soulframe.com stammen die Grundfunktionen der Tugenden – Tapferkeit skaliert vor allem das Leben, Einsicht den Magick-Schaden. Weisheit steht laut aktuellem Community-Wiki für Hinterhalte, Kopftreffer und geschickte Waffen wie Bögen und Flugklingen. Die damals eingeführten Virtue Prisms, die Punkte automatisch verteilten, gibt es laut Community-Wiki Avakot seit Preludes 14.5 nicht mehr; seitdem verteilst du die Punkte selbst. Aktueller Spielstand ist Preludes 16 „Of Hook and Hound“ vom 18.09.2026. Dessen Patchnotes nennen keine Änderungen an den Combat Arts selbst, wohl aber am Kampf: Die Startverzögerung beim Parieren ist entfernt, schwere Angriffe bringen mehr Taumel, Dodge-Angriffe mehr Taumel. Neu sind außerdem Epithets für legendäre Waffen, etwa „Mistbrand“ für 100 Paraden und „Wrakedom“ für 100 Ripostes.
- Offizielles Forum, aber Nutzerbeiträge: Dass Combat Arts über Waffenränge freigeschaltet werden und pro Waffentyp zählen, geht aus Fehler- und Feedback-Meldungen im Soulframe-Forum hervor. Das ist ein starker Hinweis, aber keine Entwickleraussage.
- Reine Community-Angaben: die Punkte-Ränge 1, 5, 11, 19 und 30 (Avakot), die Namen und Kosten der einzelnen Arts, das Bücherregal als Zugang und die Aussage, dass Bögen kein Spectre Strike nutzen können. Diese Angaben stammen aus Fan-Wikis und englischen Guide-Seiten.
❓ FAQ zu den Soulframe Combat Arts
Wie viele Combat-Art-Punkte bekomme ich pro Waffe?
Laut Community-Wiki Avakot fünf Punkte bis Rang 30, vergeben an den Rängen 1, 5, 11, 19 und 30. Offiziell bestätigt ist das nicht.
Kann ich Combat Arts zurücksetzen?
Eine offiziell dokumentierte Rücksetzfunktion für Combat Arts gibt es nicht. Anders als bei den Tugenden, die du laut unserem Tugenden-Guide kostenlos pro Ausrüstungssatz neu verteilst, solltest du Punkte hier bewusst vergeben.
Gelten Combat Arts für alle Waffen gleichzeitig?
Nein. Jeder Waffentyp hat einen eigenen Baum. Was du für Langklingen freischaltest, wirkt nicht bei Bögen oder Magick-Stäben.
Verliere ich meine Punkte beim Neuschmieden?
Nein. Laut Community-Wiki Avakot setzt das Neuschmieden den Waffenrang seit Hotfix 5 zu Preludes 14 nicht mehr auf 0 zurück. Vergebene Punkte bleiben ohnehin erhalten.
Warum funktioniert Spectre Strike bei meinem Bogen nicht?
Nach Community-Angaben ist Spectre Strike für Bögen nicht verfügbar. Für Bogen-Builds sind stattdessen Arts wie Wolfseye (Perfect Aim) oder Riposte die sinnvollen Ziele.
Lohnt es sich, mehrere Waffen desselben Typs hochzuspielen?
Laut Community-Wiki Avakot ja: Jede Waffe eines Typs wird einzeln gemeistert und gibt eigene Punkte für den gemeinsamen Baum. Ältere Guides behaupten teils das Gegenteil; der Test weiter oben zeigt es dir im eigenen Spielstand.
🔗 Weiter geht es
Wenn deine Combat Arts stehen, ist der nächste Hebel die Waffe selbst: Welche sich lohnt, steht in der Waffen-Tier-Liste, wie du ihre Bonusplätze nutzt im Tempers-Guide, und die passende Verteidigung liefert der Rüstungs-Guide.
Recherchiert gegen die offiziellen Soulframe-Quellen von Digital Extremes (soulframe.com Patchnotes-Archiv, Ankündigung Preludes 13 „A Triquetra of Virtues", Beiträge im offiziellen Soulframe-Forum) sowie gegen mehrere englische Community-Guides und Fan-Wikis. Soulframe hat kein offizielles Wiki; alle als Community-Angabe gekennzeichneten Werte sind nicht von Digital Extremes bestätigt.
Stand: Oktober 2026, Preludes 16 mit Hotfix 6 laut offiziellen Patchnotes. Da sich Soulframe in der Preludes-Phase befindet, können sich Werte und Abläufe mit jedem Update ändern – prüfe im Zweifel deine In-Game-Anzeige.
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