Soulframe Build-Guide

Soulframe Combat Arts: Punkte verdienen und richtig verteilen

Soulframe Combat Arts: Punkte verdienen und richtig verteilen

Die Soulframe Combat Arts sind der Fähigkeitenbaum deiner Waffen: dauerhafte Aufwertungen wie Riposte oder Spectre Strike, die du mit Punkten aus dem Waffenrang kaufst. Alle sechs Ränge gibt es einen Punkt, bei Rang 30 sind es fünf – und die gehören nicht der einzelnen Waffe, sondern dem ganzen Waffentyp.

Im Spiel wird davon fast nichts erklärt. Dieser Guide zeigt dir, woher die Punkte kommen, wo du sie ausgibst, welche Arts zuerst lohnen und welcher Handgriff dich fünf Punkte kosten kann. Stand: Preludes 15 „Gods and Ghosts".

⚔️ Was Combat Arts in Soulframe sind

Combat Arts sind passive und aktive Freischaltungen, die an einem Waffentyp hängen – nicht an einem einzelnen Fundstück. Sie erweitern dein Moveset um Dinge, die es ohne Freischaltung schlicht nicht gibt: den Konter nach einer Parade, den Konter nach einer perfekten Ausweichrolle, das Parieren schwerer Angriffe oder eine schnellere Ladezeit.

Für den Begriff gibt es keine belegte deutsche Entsprechung. Digital Extremes verwendet in der englischen Oberfläche „Combat Arts"; eine offizielle deutsche Übersetzung dieses Systemnamens ist nicht dokumentiert. Wir lassen ihn deshalb englisch stehen – genauso wie Dracs, Tempers oder die drei Tugenden Courage, Spirit und Grace. Wer im Netz „Kampfkünste" liest, liest eine Guide-Übersetzung, keine Client-Angabe.

Wichtig zur Einordnung: Combat Arts sind ein drittes, eigenes System neben den Tugenden und den Pakten. Die Tugenden bestimmen, ob eine Waffe überhaupt skaliert (mehr dazu im Tugenden-Guide), der Pakt liefert deine aktiven Fähigkeiten (siehe Pakte-Guide) – und die Combat Arts entscheiden, was deine Waffe im Kampf technisch kann.

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📈 Woher die Punkte kommen

Punkte bekommst du ausschließlich über Waffenränge. Jede Waffe steigt durch Benutzung bis Rang 30. Der in der Community am häufigsten genannte Takt lautet: alle sechs Ränge ein Punkt, macht fünf Punkte auf dem Weg von Rang 0 bis 30.

WaffenrangCombat-Art-Punkte gesamtWas damit typisch drin ist
61erste Grundfreischaltung des Typs
122reicht bei Magick-Stäben und Flugklingen für Spectre Strike
183reicht bei den meisten Waffen für Spectre Strike
244Konter-Paket weitgehend komplett
305Maximum aus einer Waffe dieses Typs

⚠️ Die konkreten Punktkosten der einzelnen Arts stammen aus Community-Katalogen und Fan-Wikis, nicht aus offiziellen Patchnotes. Soulframe hat kein offizielles Wiki – Fextralife, Avakot und die englischen Guide-Seiten sind Fan-Quellen. Prüfe die Zahlen im Zweifel an deinem eigenen Combat-Arts-Menü nach, bevor du Punkte fest vergibst.

Der Punkt hängt am Typ, nicht an der Waffe

Das ist der Teil, den die meisten Einsteiger falsch verstehen: Du levelst nicht das Schwert, das du gerade trägst, sondern die Kategorie. Wer eine Langklinge auf Rang 30 bringt, hat die Punkte für alle Langklingen freigeschaltet – die nächste gefundene Langklinge startet also nicht bei null Fähigkeiten. In englischen Guides heißt diese Gruppierung Grip Type; das Rad im Menü ist danach sortiert.

🎯 Wo du die Punkte verteilst

Die Verteilung passiert im Nightfold, deinem persönlichen Hub – nicht draußen im Feld und nicht im Waffenmenü der Schmiedin. Du öffnest dort die Charakteranpassung und wechselst in den Combat-Arts-Bereich. Community-Guides beschreiben den Zugang als Bücherregal im Ahnen mit ihren Diensten, hier stellst du Ausrüstung he">Nightfold; die genaue Bezeichnung im Menü kann sich mit jedem Preludes-Update ändern.

Das Rad zeigt pro Waffentyp einen eigenen Baum. Freigeschaltete Arts sind sofort aktiv, sobald du eine Waffe dieses Typs ausrüstest – du musst nichts zusätzlich auf eine Taste legen.

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🔮 Die Combat Arts, die im Kampf wirklich etwas ändern

Eine vollständige, offiziell bestätigte Liste existiert nicht. Diese Arts tauchen in mehreren voneinander unabhängigen Community-Quellen übereinstimmend auf – sie sind der belastbarste Teil dessen, was öffentlich dokumentiert ist:

ArtWas sie tutAuslöser
RiposteKonterangriff mit deutlich erhöhtem Schadenleichter Angriff direkt nach einer geglückten Parade
Spectre StrikeKonterangriff nach perfektem Ausweichenleichter Angriff direkt nach einer Ausweichrolle durch den Treffer
Stalwarterlaubt das Parieren schwerer Angriffe, die sonst nicht parierbar sindpassiv
Perfect AimBonus auf präzise FernkampfschüsseBögen, Zeitfenster beim Zielen
Perfect Throwmehr Wurfschaden bei markiertem ZeitpunktWurfwaffen, Freigabe im Zeitfenster
OrbitbladeBogenschlag mit weitem oder engem Radiusgehaltener schwerer Angriff, Radius nach Haltedauer

💡 Spectre Strike ist die praxistauglichste Freischaltung im Spiel – aus einem einfachen Grund: Riposte verlangt eine Parade, also aktives Timing gegen den Angriff. Spectre Strike belohnt die Ausweichrolle, die du sowieso machst, auch wenn sie aus Panik kommt. Community-Angaben nennen dafür bei den meisten Waffen drei Punkte, bei Magick-Stäben und Flugklingen zwei – und Bögen können Spectre Strike gar nicht. Wer als Bogen-Build spielt, plant die Punkte also von vornherein anders.

💡 Eine sinnvolle Reihenfolge für die ersten fünf Punkte

  • 1. Konter zuerst. Spectre Strike oder Riposte, je nachdem, ob du eher rollst oder parierst. Beide multiplizieren den Schaden aus Situationen, in denen du ohnehin schon richtig gespielt hast.
  • 2. Stalwart, wenn du gegen Bosse hängst. Schwere Angriffe sind bei Weltbossen der Grund, warum Paraden plötzlich nicht mehr funktionieren. Passend dazu unser Weltboss-Guide.
  • 3. Ladegeschwindigkeit und Taumel. Geladene schwere Angriffe brechen die Deckung und füllen die Taumel-Leiste am schnellsten – wer auf Finisher spielt, holt hier den größten Zuwachs.
  • 4. Peinzug-Chance. Sie zahlt direkt auf den wichtigsten Schadensmechanismus des Spiels ein; wie der Kreislauf funktioniert, steht im Peinzug-Guide.
  • 5. Rest nach Waffe. Perfect Aim für Bögen, Perfect Throw für Wurfwaffen, Orbitblade für breite Nahkampfwaffen.
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🚫 Drei Fallen, die Punkte verbrennen

Falle 1: Bond 2 öffnet das Neuschmieden, Bond 3 da">Tuvalkane neu und legst ihre Attunement-Pip">joineries-erklaert" class="glossary-term" data-tooltip="Reforge bei der Schmiedin Tuvalkane in Soulframe: Mit Joineries legst du die Eigenschaften einer Waffe neu fest. Die Waffe fällt dabei auf Rang 0 zurü">Neuschmieden nach dem Hochleveln. Beim Neuschmieden bei Tuvalkane fällt die Waffe auf Rang 0 zurück (siehe Joineries-Guide). Für die Combat Arts heißt das nach übereinstimmenden Community-Angaben: Die bereits vergebenen Punkte behältst du, aber das erneute Hochleveln derselben Waffe bringt keine zusätzlichen Punkte. Wer eine Waffe erst auf 30 spielt und danach mit einer Blessed Joinery neu schmiedet, arbeitet die Ränge also umsonst nach. Reihenfolge deshalb: erst schmieden, dann hochleveln.

Falle 2: Punkte auf Exoten legen. Ein Baum, der zu einem Waffentyp gehört, den du nach zwei Stunden nicht mehr anfasst, ist tot. Investiere erst, wenn du weißt, welcher Typ dein Hauptspielzeug ist – Anhaltspunkte liefert die Waffen-Tier-Liste.

Falle 3: Gemeisterte Waffen falsch einschätzen. Hast du einen Waffentyp einmal auf Rang 30 gebracht, fallen weitere Exemplare direkt mit vollem Rang. Sie ersparen dir das Hochspielen – aber ob sie dabei noch Combat-Art-Punkte abwerfen, ist öffentlich nicht sauber dokumentiert. Rechne nicht damit.

🧪 Der Selbsttest, der einen offenen Widerspruch klärt

An einer Stelle widersprechen sich die englischen Community-Quellen offen, und weil es um deine Punkte geht, verschweigen wir das nicht: Ein Teil der Guides schreibt, die Waffenerfahrung sei innerhalb eines Typs geteilt – eine zweite Langklinge bringt dann keine neuen Punkte. Ein anderer Teil schreibt, jede hochgelevelte Waffe desselben Typs bringe fünf weitere Punkte. Beides kann nicht gleichzeitig stimmen, und offiziell bestätigt ist keine der beiden Varianten.

Der Test dauert etwa zwanzig Minuten und beantwortet es für deinen Spielstand eindeutig:

  • Notiere im Combat-Arts-Menü deinen aktuellen Punktestand für den Typ, den du gemeistert hast.
  • Nimm eine zweite, andere Waffe desselben Typs auf Rang 0 und leg sie in den Zweitwaffen-Slot – dort sammelt sie nach Community-Angaben auch passiv Erfahrung, während du mit deiner Hauptwaffe kämpfst.
  • Spiel sie bis Rang 6 hoch und schau erneut ins Menü.
  • Ist ein Punkt dazugekommen, stapeln Waffen desselben Typs. Ist der Stand unverändert, teilt sich der Typ eine gemeinsame Punktzahl – und du sparst dir viel unnötiges Hochspielen.

📌 Was offiziell belegt ist und was nicht

Sauber getrennt, damit du weißt, worauf du dich verlassen kannst:

  • Offiziell: Aus der Ankündigung zu Preludes 13 „A Triquetra of Virtues" auf soulframe.com stammen die Grundfunktionen der Tugenden – Courage skaliert vor allem das Leben, Spirit den Magick-Schaden, Grace Stabilität und kritische Treffer – sowie die zwölf Virtue Prisms, die deine Werte automatisch verteilen. Aktueller Spielstand ist laut offiziellem Patchnotes-Archiv Preludes 15 „Gods and Ghosts" vom 10.06.2026, jüngster Eintrag ist Hotfix 16 ohne ausgewiesenes Datum.
  • Offizielles Forum, aber Nutzerbeiträge: Dass Combat Arts über Waffenränge freigeschaltet werden und pro Waffentyp zählen, geht aus Fehler- und Feedback-Meldungen im Soulframe-Forum hervor. Das ist ein starker Hinweis, aber keine Entwickleraussage.
  • Reine Community-Angaben: der Sechser-Takt der Punkte, die Namen und Kosten der einzelnen Arts, das Bücherregal als Zugang und die Aussage, dass Bögen kein Spectre Strike nutzen können. Diese Angaben stammen aus Fan-Wikis und englischen Guide-Seiten.

❓ FAQ zu den Soulframe Combat Arts

Wie viele Combat-Art-Punkte bekomme ich pro Waffe?

Nach übereinstimmenden Community-Angaben einen Punkt alle sechs Waffenränge, also fünf Punkte bis Rang 30. Offiziell bestätigt ist dieser Takt nicht.

Kann ich Combat Arts zurücksetzen?

Eine offiziell dokumentierte Rücksetzfunktion für Combat Arts gibt es nicht. Anders als bei den Tugenden, die du in Preludes 15 kostenlos pro Ausrüstungssatz neu verteilst, solltest du Punkte hier bewusst vergeben.

Gelten Combat Arts für alle Waffen gleichzeitig?

Nein. Jeder Waffentyp hat einen eigenen Baum. Was du für Langklingen freischaltest, wirkt nicht bei Bögen oder Magick-Stäben.

Verliere ich meine Punkte beim Neuschmieden?

Die vergebenen Punkte bleiben. Verloren geht der Waffenrang, und das erneute Hochleveln derselben Waffe bringt laut Community keine neuen Punkte – deshalb erst schmieden, dann hochleveln.

Warum funktioniert Spectre Strike bei meinem Bogen nicht?

Nach Community-Angaben ist Spectre Strike für Bögen nicht verfügbar. Für Fernkampf-Builds sind stattdessen Perfect Aim und die Ausweich-Arts die sinnvollen Ziele.

Lohnt es sich, mehrere Waffen desselben Typs hochzuspielen?

Das ist genau der Punkt, an dem sich die Quellen widersprechen. Der Selbsttest weiter oben klärt es für deinen Spielstand in etwa zwanzig Minuten.

🔗 Weiter geht es

Wenn deine Combat Arts stehen, ist der nächste Hebel die Waffe selbst: Welche sich lohnt, steht in der Waffen-Tier-Liste, wie du ihre Bonusplätze nutzt im Tempers-Guide, und die passende Verteidigung liefert der Rüstungs-Guide.

Recherchiert gegen die offiziellen Soulframe-Quellen von Digital Extremes (soulframe.com Patchnotes-Archiv, Ankündigung Preludes 13 „A Triquetra of Virtues", Beiträge im offiziellen Soulframe-Forum) sowie gegen mehrere englische Community-Guides und Fan-Wikis. Soulframe hat kein offizielles Wiki; alle als Community-Angabe gekennzeichneten Werte sind nicht von Digital Extremes bestätigt.

Stand: Preludes 15 „Gods and Ghosts" (10.06.2026), Redaktionsstand 08.09.2026. Da sich Soulframe in der Preludes-Phase befindet, können sich Werte und Abläufe mit jedem Update ändern – prüfe im Zweifel deine In-Game-Anzeige.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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