Soulframe Einsteiger-Guide

Soulframe Tugenden erklärt: Tapferkeit, Einsicht und Weisheit verteilen

Soulframe Tugenden erklärt: Tapferkeit, Einsicht und Weisheit verteilen

„Ich habe ordentlich Punkte investiert, aber meine Waffe fühlt sich nicht stärker an – mache ich etwas falsch?" Diese Frage taucht im deutschen Soulframe-Chat ständig auf, weil das Spiel die eigenen Attribute kaum erklärt. Der Grund liegt fast immer am selben Punkt: den Soulframe Tugenden und der Waffen-Einstimmung.

Dieser Guide erklärt beides Schritt für Schritt – Stand Preludes 16 „Of Hook and Hound" mit Hotfix 6.

🗣️ Vorab: Die Tugend-Namen auf Deutsch und Englisch

Im deutschen Client heißen die Tugenden Tapferkeit (Courage), Einsicht (Spirit) und Weisheit (Grace). Wer englisch spielt oder sucht, findet sie unter den englischen Namen. So stehen sie auch in der Ankündigung zu Preludes 13 „A Triquetra of Virtues" auf soulframe.com, dem Update, das das Tugend-System eingeführt hat.

Der Oberbegriff „Tugend" für das System selbst (englisch Virtue) ist eine gängige, unproblematische Übersetzung und wird hier weiter benutzt.

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⚔️ Die drei Tugenden: Tapferkeit, Einsicht und Weisheit

Soulframe kennt genau drei Tugenden. Du findest sie im Menü unter dem Namen Das Paragon, dargestellt als Dreieck. In der Mitte steht dein Gesamtwert Leben, unten sitzt die Schaltfläche für die Neuverteilung deiner Punkte.

Jede Tugend hat eine feste Farbe und ein festes Symbol. Das ist der Schlüssel zum ganzen System, weil Waffen ihre Skalierung ausschließlich über diese Symbole anzeigen:

TugendFarbe und SymbolWaffentyp / RolleWichtigster Effekt
🔴 TapferkeitRot, FlammensternNahkampf: Langklingen, Großschwerter, Stangenwaffen, SchildeLebensskalierung, stärkt den 1. Arcanic jedes Pakts
🟢 EinsichtGrün, HalbmondMagie: Zauberstäbe (Magick-Waffen)Magischer Schaden, stärkt den 2. Arcanic, kürzere Abklingzeiten
🔵 WeisheitBlau, achtzackiger SternFernkampf und Stealth: Bögen, Flugklingen, Kurzklingen, RapiereStabilität und kritische Treffer, stärkt den 3. Arcanic, Bonus auf Kopfschüsse

Die Grundfunktionen dieser Tabelle – Tapferkeit als Haupt-Tugend für die Lebensskalierung, Einsicht für magischen Schaden, Weisheit für Stabilität und kritische Treffer – nennt Digital Extremes so in der Preludes-13-Ankündigung. Das community-gepflegte Wiki auf wiki.avakot.org beschreibt Weisheit heute vor allem über Hinterhalte, Kopftreffer und geschickte Waffen und führt keinen eigenen Stabilitäts- oder Krit-Effekt.

Die Zuordnung von Farben, Symbolen und Waffentypen stammt aus der Anzeige im Spiel und aus Community-Katalogen; prüfe sie im Zweifel gegen deinen eigenen Tooltip.

Du startest laut Community-Wiki mit 16 Tugendpunkten und bekommst pro Envoy-Rang einen weiteren dazu. Die Verteilung lässt sich jederzeit im Arsenal ändern, und jedes Loadout speichert seine eigene Verteilung – experimentieren kostet dich also nichts. Die Zuordnung zu den drei Arcanic-Slots kennst du vielleicht schon aus dem Peinzug-Guide: Ziehst du beim Peinzug eine Seele, lädt sie genau den Arcanic-Slot auf, der zur jeweiligen Tugend gehört.

🎯 Die Tugendanforderung: ohne Mindestwert kein Bonus

Jede Waffe verlangt einen Mindestwert in einer Tugend. Im Tooltip steht diese Zeile als Bruch da, zum Beispiel 15/14: links dein aktueller Wert, rechts der geforderte. Davor sitzt das Symbol der Tugend, um die es geht.

Liegst du darunter, bekommst du keinen Bonus – nicht anteilig weniger, sondern null. Das Spiel zeigt dir das an zwei Stellen deutlich an:

  • Deine Zahl wird rot. Steht dort etwa eine rote 7 bei 7/14, fehlen dir sieben Punkte in dieser Tugend.
  • Die Einstimmungs-Symbole werden grau. Sobald die Anforderung erfüllt ist, erscheinen sie in ihrer Tugendfarbe.

Genau das ist der Grund für die Eingangsfrage: Wer Punkte in die falsche Tugend steckt, sieht seine Waffe grau bleiben und merkt nichts vom investierten Aufwand. Ein Beispiel aus der Praxis: Die Langklinge Grinn fordert 14 Weisheit. Bei 7 Punkten stand die Zahl rot und alle vier Einstimmungs-Symbole waren grau. Nach einer Neuverteilung auf 15 Weisheit war die Zahl weiß und die Symbole leuchteten in Blau und Rot.

Manche einfachen Waffen haben gar keine Tugendanforderung – dann fehlt die Zeile im Tooltip komplett und die Waffe skaliert ohne Schwelle.

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✨ Einstimmung: was die Symbole auf der Waffe verraten

Unter der Tugendanforderung steht die Einstimmung (Attunement). Sie zeigt als Reihe von Symbolen, mit welchen Tugenden die Waffe zusätzlich skaliert und wie stark. Mehr Symbole einer Farbe bedeuten stärkere Skalierung auf diese Tugend.

Beispiel Grinn: zwei blaue Sterne und zwei rote Flammensterne. Die Waffe profitiert also von Weisheit und Tapferkeit gleichermaßen. Eine Waffe mit drei grünen Halbmonden wie die Einstwurzel ist dagegen eine reine Einsicht-Waffe.

Weil die Symbole sowohl über Farbe als auch über Form unterscheidbar sind, kannst du eine Waffe im Inventar auf einen Blick einordnen, ohne den Tooltip zu lesen. Achte nur darauf, ob sie farbig oder grau sind – grau heißt immer, dass der Bonus gerade nicht wirkt.

🩸 Was die einzelnen Tugenden konkret bringen

  • Tapferkeit ist laut offizieller Ankündigung die Haupt-Tugend für die Lebensskalierung und die Basis für schwere Nahkampfwaffen. Laut Community-Wiki bringt jeder Punkt Tapferkeit 12 Leben, ein Punkt Einsicht 3 und ein Punkt Weisheit 6.
  • Einsicht steuert den magischen Schaden, verkürzt laut Community-Wiki die Abklingzeit deiner Arcanics um 1,5 % pro Punkt (ab etwa 34 Punkten, also 50 %, mit abnehmendem Ertrag) – die Tugend für Magie-Builds mit Zauberstäben. Auf Rüstung eingestimmt hebt sie zusätzlich Verteidigungswerte.
  • Weisheit wirkt auf Stabilität und kritische Treffer, senkt deine Entdeckungsreichweite beim Schleichen und erhöht den Schaden von Kopfschüssen und Rückenangriffen – der Grund, warum Bogen- und Stealth-Builds fast immer auf Weisheit setzen.

🔗 Neuschmieden: Joineries ändern die Einstimmung, nicht die Anforderung

Über Joineries – die farbigen Materialien aus Truhen und Verliesen – schmiedest du deine Waffe bei der Schmiedin Tuvalkane neu und passt die Einstimmung an. Den kompletten Ablauf, alle vier Joinery-Typen und wo du sie farmst, erklärt der Joineries-Guide.

Für dieses Thema wichtig: Die Tugendanforderung einer Waffe ändert sich durchs Neuschmieden nicht. Joineries verschieben, wie stark eine Waffe auf welche Tugend zusätzlich skaliert – den Mindestwert legt weiterhin die Waffe selbst fest. Früher setzte das Neuschmieden mit zwei- oder dreifach gesegneten Joineries den Rang der Waffe auf 0 zurück; laut Community-Wiki ist das seit Hotfix 5 zu Preludes 14 nicht mehr so.

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🧭 Welche Tugend passt zu deinem Spielstil?

  • Magie-Fokus: Punkte vor allem in Einsicht, dazu ein Zauberstab mit grüner Anforderung. Wichtig für kurze Abklingzeiten deiner Arcanics.
  • Nahkampf-Fokus: Punkte vor allem in Tapferkeit, dazu Langklingen, Großschwert, Stangenwaffe oder Schild. Bringt zusätzlich mehr Leben.
  • Fernkampf oder Stealth: Punkte vor allem in Weisheit, dazu Bogen, Flugklinge oder Kurzklinge. Lohnt sich besonders für Kopfschuss- und Hinterhalt-Spielweisen.

In der Praxis mischen die meisten Builds zwei Tugenden, weil viele Waffen eine geteilte Skalierung haben – Grinn mit Blau und Rot ist genau so ein Fall. Prüfe im Zweifel immer den Tooltip, bevor du Punkte fest verteilst.

❓ FAQ zu den Soulframe Tugenden

Wie heißen die Tugenden in Soulframe?

Im deutschen Client Tapferkeit, Einsicht und Weisheit, im englischen Courage, Spirit und Grace.

Gibt es Soulframe auf Deutsch?

Ja, es gibt einen deutschen Client. Die Tugenden heißen dort Tapferkeit, Einsicht und Weisheit. Begriffe wie Dracs, Arcs, Moonsteel Threads und Tempers bleiben hier vorerst englisch.

Was bedeutet eine rote Zahl bei der Tugendanforderung?

Dass du den geforderten Mindestwert nicht erreichst. Die Einstimmungs-Symbole sind dann grau und die Waffe bekommt keinerlei Tugend-Bonus.

Warum sind die Symbole auf meiner Waffe grau?

Weil die Tugendanforderung nicht erfüllt ist. Verteile genug Punkte in die geforderte Tugend, dann werden sie farbig.

Welche Farbe steht für welche Tugend?

Rot mit Flammenstern für Tapferkeit, Grün mit Halbmond für Einsicht, Blau mit achtzackigem Stern für Weisheit.

Ändert sich die Tugendanforderung, wenn ich eine Waffe neu schmiede?

Nein. Joineries passen die Einstimmung an, nicht den Mindestwert, den die Waffe von Haus aus verlangt.

🏁 Fazit

Die Soulframe Tugenden Tapferkeit, Einsicht und Weisheit bestimmen gemeinsam mit der Einstimmung, wie viel Schaden du machst – aber nur, wenn du die Tugendanforderung deiner Waffe erreichst. Die schnellste Kontrolle dafür brauchst du gar nicht zu rechnen: Sind die Symbole grau, stimmt etwas nicht. Sind sie farbig, passt dein Build zur Waffe.

Stand: 11. Oktober 2026, Preludes 16 mit Hotfix 6. Startpunkte, Leben pro Punkt, Abklingzeit-Wert, Loadout-Speicherung und der Wegfall des Rang-Resets stammen aus dem Community-Wiki Avakot (Seiten „Virtues“ und „Joineries“). Die englischen Namen Courage, Spirit und Grace sowie ihre Grundfunktionen stammen aus der offiziellen Ankündigung zu Preludes 13 „A Triquetra of Virtues" auf soulframe.com.

Die deutschen Namen Tapferkeit, Einsicht und Weisheit stammen aus den Tooltips im deutschen Spiel-Client (geprüft am 05.10.2026).

Farb-, Symbol- und Waffenzuordnungen stammen aus der Anzeige im Spiel und aus Community-Katalogen. Ein offizielles Soulframe-Wiki gibt es nicht. Soulframe ist weiterhin Pre-Alpha, Werte können sich mit jedem Update ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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