Soulframe Welpe trainieren: Punkte verteilen, Werte und Futter
- 🐺 Voraussetzung: So bekommst du den Welpen
- 🐾 Gemüt: Was die Welpenwahl noch ausmacht
- 📊 Die fünf Werte: was du trainieren kannst und was es bringt
- ➕ Punkte selbst verteilen: So funktioniert es seit Hotfix 4
- 🎯 Welche Verteilung zu welchem Spielstil passt
- ⚡ Energie: rund 5 Stunden Pause einplanen
- 🍖 Kibble und Biscuits: Rezepte und Wirkung
- 🪵 Stöckchen werfen: Ausdauer trainieren
- 💎 Neu seit Hotfix 5: Der Welpe gräbt Schätze aus
- 💞 Bindung: sechs Stufen, getrennt vom Training
- ⏳ Was noch nicht geht
- ❓ FAQ
- 📌 Quellen und Stand
Soulframe Welpe trainieren funktioniert seit Hotfix 4 zu Preludes 16 anders als zum Start: Dein Welpe sammelt Trainingsfortschritt beim Kämpfen, Laufen, Apportieren, Truhenöffnen und Streicheln, und die fertigen Punkte verteilst du selbst. Insgesamt sind 15 Punkte möglich, höchstens 5 pro Wert, also bekommst du maximal drei Werte voll.
Dieser Guide nutzt die deutschen Begriffe aus dem Spiel und erklärt alle Regeln nach den offiziellen Patchnotes zu Preludes 16 „Of Hook and Hound“ und den Hotfixes 1 bis 6: Welpenwahl, die fünf Werte mit ihren Auren, Energie, Futter, Bindung, das neue Schatzgraben und welche Verteilung zu welchem Spielstil passt.
🐺 Voraussetzung: So bekommst du den Welpen
Das Training gibt es seit Preludes 16, live seit dem 18.09.2026. Voraussetzung ist die Fable „The Shewolf Snared“. Wie du die Quest abschließt und was es mit Orengall und ihrem Pakt auf sich hat, steht in unserem Guide zum Soulframe Wolf-Begleiter.
Am Ende der Quest wählst du einen von drei Welpen: Ciar, Cathal oder Cuan. Diese Wahl ist endgültig. Die Patchnotes sagen wörtlich „once your Pup is chosen, it's the one you'll have“. Wenn du ihn nicht dabeihast, schläft der Welpe in deiner Nightfold. Du rufst ihn über das Gear Wheel, und seit Hotfix 3 schickst du ihn über denselben Eintrag auch wieder weg.
🐾 Gemüt: Was die Welpenwahl noch ausmacht
Jeder Welpe hat ein Gemüt mit drei Startpunkten. Im deutschen Client heißt Ciars Gemüt „Klug“, die deutschen Bezeichnungen für Cathal und Cuan haben wir noch nicht gesehen.
| Welpe | Gemüt | Startpunkte |
|---|---|---|
| Ciar | Klug (Clever) | 2 Herz, 1 Neugier |
| Cathal | Loyal | 2 Zähigkeit, 1 Ausdauer |
| Cuan | Playful | 2 Ausdauer, 1 Tempo |
Seit Hotfix 4 werden diese Startpunkte nicht mehr automatisch vergeben. Dein Welpe behält sie, aber du entscheidest, ob du sie nimmst. Damit ist die Welpenwahl vor allem eine Frage des Aussehens und Charakters, nicht mehr eine Festlegung deiner Werte.
📊 Die fünf Werte: was du trainieren kannst und was es bringt
Jeder Wert steigt durch eine bestimmte Aktivität. Ab dem ersten Punkt strahlt der Welpe eine Aura aus, die dich stärkt. Seit Hotfix 4 geben drei der fünf Auren zusätzlich eine Tugend, und zwar pro Stufe einen weiteren Tugendpunkt.
| Wert (englisch) | Steigt durch | Aura |
|---|---|---|
| Zähigkeit (Guts) | gemeinsam kämpfen | Stabilität, dazu Tapferkeit |
| Tempo (Speed) | gemeinsam durch Midrath reisen | Bewegungstempo |
| Ausdauer (Endurance) | Stöckchen holen | Leben, dazu Weisheit |
| Neugier (Curiosity) | Dungeons, Truhen, Schatzsuche | seltenere Gegenstände, nur bei seltenen Truhen |
| Herz (Heart) | Streicheln, Tiere retten, Angeln (Angeln nicht bestätigt) | Einsicht, dazu mehr Heilung durch Heilzauber und Lebenselixiere |
Dass Angeln Herz trainiert, ist nicht bestätigt: Spieler schreiben im Forum zu Hotfix 5, das funktioniere noch nicht, eine offizielle Aussage von Digital Extremes dazu haben wir nicht gefunden. Mehr dazu im Guide zum Soulframe Angeln.
Herz stärkt seit Hotfix 4 nicht mehr alle drei Tugenden. Die Aufteilung ist jetzt: Zähigkeit gibt Tapferkeit, Ausdauer gibt Weisheit, Herz gibt Einsicht. Wie die Tugenden in deinen Build greifen, erklärt unser Guide zu den Soulframe Tugenden.
Wie stark eine Aura genau ist, zeigt das Spiel seit Hotfix 3 selbst an: Fahr im Welpen-Fenster mit der Maus über das Symbol der Aura. Seit Hotfix 5 hebt das Spiel dabei auch den passenden Wert hervor. Die Patchnotes nennen keine Zahlen.
Was sich bei den einzelnen Werten geändert hat
- Zähigkeit: Der Welpe muss seit Hotfix 4 mehr Kämpfe miterleben, bevor er Erfahrung bekommt. Seit Hotfix 5 zählt ein Kampf nicht mehr, den du abbrichst.
- Ausdauer: Seit Hotfix 5 kostet Stöckchenholen weniger Energie, dafür musst du mehrere Runden hintereinander werfen, bevor Fortschritt kommt.
- Tempo: Seit Hotfix 3 zählt die Geschwindigkeit, nicht mehr nur die Laufzeit. Du musst dich also wirklich durch die Welt bewegen. Die Aura wurde auf das Tempo von Orengalls „Hunter's Tear“ gesenkt, Hotfix 4 verkürzt dafür die Zeit bis zum Fortschritt.
- Neugier: wirkt laut Hotfix 4 nur bei seltenen Truhen, der Prozentwert wurde gesenkt.
➕ Punkte selbst verteilen: So funktioniert es seit Hotfix 4
Im Welpen-Fenster der Nightfold siehst du oben Gemüt, Bindung und Energie, darunter den Balken Ausbildung und die fünf Werte mit je fünf Pfoten. Gefüllte Pfoten sind vergebene Punkte. Hat ein Wert genug Training gesammelt, wird das „+“ in seiner Zeile aktiv. Halte es gedrückt, um den Punkt zu vergeben.
Zwei Dinge musst du wissen. Erstens: Vergeben kannst du nur in Werte, die du auch trainiert hast. Zweitens: Ein vergebener Punkt bleibt. Umskillen gibt es noch nicht, Digital Extremes denkt laut Hotfix 4 erst über eine Möglichkeit nach.
Mit Hotfix 4 wurden alle Welpenwerte einmal zurückgesetzt. Dein Trainingsfortschritt blieb erhalten, du konntest also neu verteilen. Gleichzeitig wurde behoben, dass Welpen über 15 Punkte kamen.
Woran du im Spiel erkennst, was du gerade trainierst
Über dem Welpen erscheint ein kleines goldenes Symbol, wenn eine Aktion gerade einem Wert Fortschritt bringt. Es ist dasselbe Symbol wie im Welpen-Fenster: ein Schild mit Pfote für Zähigkeit, ein Herz für Herz. Beide haben wir selbst im Spiel gesehen, das Schild direkt nach einem Kampf. So weißt du sofort, welcher Wert gerade wächst.
🎯 Welche Verteilung zu welchem Spielstil passt
Weil 15 Punkte für drei volle Werte reichen, wählst du drei von fünf und solltest gezielt nur diese trainieren. Die folgenden Vorschläge sind unsere Empfehlungen aus den Auren, keine offiziellen Builds:
| Spielstil | drei volle Werte | Warum |
|---|---|---|
| Nahkampf | Zähigkeit, Ausdauer, Tempo | Stabilität, Leben, Tapferkeit und Weisheit |
| Magie | Herz, Ausdauer, Tempo | Einsicht, Heilung, Leben |
| Beute | Neugier, Tempo, Herz | seltenere Gegenstände aus seltenen Truhen, schneller unterwegs |
| Tugenden | Zähigkeit, Ausdauer, Herz | alle drei Tugenden, je 5 Stufen |
Für einen Einsicht-Build, etwa mit dem Pakt Sturmwind der Ode, ist Herz die erste Wahl. Ciar bringt dafür schon 2 Herz aus dem Gemüt mit, nötig ist das seit Hotfix 4 aber nicht mehr.
⚡ Energie: rund 5 Stunden Pause einplanen
Nur das Training kostet Energie, den Welpen einfach dabeizuhaben nicht. Ist die Energie leer, kehrt er zum Schlafen in die Nightfold zurück. Laut Patchnotes dauert es dann etwa fünf Stunden, bis du ihn wieder rufen kannst. Willst du gezielt trainieren, plane das deshalb für den Anfang einer Spielsitzung ein.
🍖 Kibble und Biscuits: Rezepte und Wirkung
Beides stellt Verminia her, im Menü heißt der Punkt seit Hotfix 2 „Brew Elixirs and Pup Treats“. Laut Patchnotes lassen auch Ode'n-Jäger Futter fallen. Plaited Freshfish und Clappie Pail bekommst du, wenn du gefangene Fische behältst, siehe unseren Guide zum Soulframe Angeln.
| Futter | Rezept | Wirkung | Zu viel davon |
|---|---|---|---|
| Canid Kibble | 5 Plaited Freshfish, 2 Toe of Ode, 1 Clappie Pail | weniger Energieverbrauch beim Training | Welpe wird träge und schläfrig |
| Canid Biscuits | 5 Clappie Pail, 2 Jaden Drops, 1 Plaited Freshfish | lernt kurzzeitig besser | Zuckercrash, ermüdet schneller |
Die Rezepte in der Tabelle stammen aus den Patchnotes. Das community-gepflegte Wiki auf wiki.avakot.org führt die Mengen von Plaited Freshfish und Clappie Pail genau vertauscht (Kibble mit 1 Freshfish und 5 Clappie Pail) und nennt je 200 Dracs sowie Bond 1. Prüf im Zweifel das Brau-Menü bei Verminia. Fertiges Futter droppen laut Avakot auch Sinecure Scouts und der Sinecure Gruulseeker.
Wichtig: Bis Hotfix 5 waren die Wirkungen der beiden Sorten im Spiel vertauscht. Hast du vorher Kibble gegen den Energieverbrauch gefüttert und nichts gemerkt, lag es daran. Seit dem 8. Oktober passen die Wirkungen zur Tabelle. Du trägst höchstens 5 Kibble und 5 Biscuits und fütterst über das Gear Wheel. Seit Hotfix 3 kannst du das Füttern mit Escape abbrechen, ohne dass das Futter verloren geht. Die deutschen Namen der beiden Futtersorten haben wir noch nicht im Spiel geprüft.
🪵 Stöckchen werfen: Ausdauer trainieren
Ein Stöckchen hebst du auf wie einen normalen Drop. Es belegt kurz deinen Waffenplatz, du kannst damit schwingen und es werfen. Holt der Welpe es zurück, bekommt Ausdauer Fortschritt und damit die Aura für Leben und Weisheit.
Seit Hotfix 5 reicht ein einzelner Wurf nicht mehr: Du musst einige Runden am Stück spielen, bevor Ausdauer wächst. Dafür zieht jede Runde weniger Energie. Streicheln ist während des Apportierens gesperrt, und die Streichel-Aktion hat niedrigere Priorität als andere Aktionen in der Nähe. Das verhindert, dass du aus Versehen streichelst statt etwa eine Truhe zu öffnen.
💎 Neu seit Hotfix 5: Der Welpe gräbt Schätze aus
Seit dem 8. Oktober 2026 gräbt dein Welpe in Midrath vergrabene Schätze aus. Laut Patchnotes liegen unter Erde und Sand seltene wie gewöhnliche Funde. Drei Dinge sind offiziell festgelegt:
- Das Graben hängt nicht von Werten oder Auren ab. Auch Neugier verbessert die Funde nicht.
- Graben trainiert keinen Wert.
- Graben kostet keine Energie.
Du kannst den Welpen also auch mit leerem Trainingsplan einfach mitnehmen und von den Funden profitieren. Was genau er ausgräbt und wie du das Graben auslöst, beschreiben die Notes nicht. Sobald wir es im Spiel geprüft haben, ergänzen wir es hier.
Hotfix 6 folgte am Abend desselben Tages. Er behebt laut Patchnotes Skriptfehler beim Graben und beim Füttern von Canid Kibble und Canid Biscuits. Außerdem lässt sich das Streicheln des Welpen nicht mehr nutzen, um durch Wände, Türen und Absperrungen zu gelangen.
💞 Bindung: sechs Stufen, getrennt vom Training
Die Bindung läuft unabhängig von der Ausbildung. Seit Hotfix 4 gibt es eine Stufe 0, die Ränge lauten laut Patchnotes: Wild (0), Tame (1), Loyal (2), Loving (3), Devoted (4) und Soulbound (5). Im deutschen Client heißt die erste Stufe ebenfalls „Wild“, die übrigen haben wir noch nicht gesehen. Wodurch die Bindung genau steigt und was die Ränge bringen, beschreiben die Notes nicht.
⏳ Was noch nicht geht
- Umskillen: Vergebene Punkte lassen sich auch nach Hotfix 6 nicht zurücksetzen.
- Reiten: Der Wolf als Reittier kommt in einem späteren Update, nicht mit Preludes 16.
Alle anderen Neuerungen des Updates findest du im Überblick zu Soulframe Preludes 16.
❓ FAQ
Kann ich die Punkte meines Welpen selbst verteilen?
Ja, seit Hotfix 4. Hat ein Wert genug Training, hältst du im Welpen-Fenster das „+“ in seiner Zeile gedrückt. Die Vergabe ist endgültig.
Kann ich meinen Welpen später wechseln?
Nein. Laut Patchnotes ist die Wahl zwischen Ciar, Cathal und Cuan endgültig.
Kann ich alle fünf Werte voll trainieren?
Nein. Es gibt 15 Punkte bei maximal 5 je Wert, also höchstens drei volle Werte.
Welcher Wert gibt welche Tugend?
Zähigkeit gibt Tapferkeit, Ausdauer gibt Weisheit, Herz gibt Einsicht. Tempo und Neugier geben keine Tugend.
Kostet es Energie, den Welpen nur mitzunehmen statt zu trainieren?
Nein, nur Training verbraucht Energie. Ist sie leer, schläft der Welpe rund fünf Stunden.
Trainiert das Schatzgraben meinen Welpen?
Nein. Laut Hotfix 5 trainiert Graben keinen Wert, kostet keine Energie und wird nicht von Werten oder Auren beeinflusst.
📌 Quellen und Stand
Stand: Oktober 2026, Preludes 16 mit Hotfix 6. Geprüft gegen die offiziellen Patchnotes zu Preludes 16 „Of Hook and Hound“ und die Hotfixes 1 bis 6 im Soulframe-Forum (Hotfix 5 und 6 vom 8. Oktober 2026). Die deutschen Begriffe stammen aus dem Welpen-Fenster im deutschen Client. Die Verteilungs-Empfehlungen sind unsere eigene Einschätzung. Soulframe ist in der Pre-Alpha, Werte können sich ändern.
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