Soulframe Welpe trainieren: Werte, Futter und der beste Welpe
- 🐺 Voraussetzung: So bekommst du den Welpen
- 🐾 Die drei Welpen und ihr Temperament
- 📊 Die fünf Werte: was du trainieren kannst und was es bringt
- 🧮 Die Punkte-Rechnung: 3 + 12 = 15
- 🎯 Welcher Welpe für welchen Spielstil
- ⚡ Energie: rund 5 Stunden Pause einplanen
- 🍖 Kibble und Biscuits: Rezepte und Wirkung
- 🪵 Stöckchen werfen: Endurance trainieren
- 💞 Bindung: fünf Ränge, getrennt vom Training
- ⏳ Was noch nicht geht
- ❓ FAQ
- 📌 Quellen und Stand
Soulframe Welpe trainieren geht seit Preludes 16: Nach der Fable „The Shewolf Snared“ rufst du deinen Welpen über das Gear Wheel, und er lernt aus Kämpfen, Laufen, Stöckchen, Truhen und Streicheln. Insgesamt kommt er auf 15 Punkte in fünf Werten, also sind höchstens drei Werte voll.
Dieser Guide erklärt alle Regeln aus den offiziellen Patchnotes zu Preludes 16 „Of Hook and Hound“: Welpenwahl, Werte und Auren, Energie, Kibble und Biscuits mit Rezepten, Bindung und was noch fehlt. Dazu rechnen wir für jeden der drei Welpen Punkteverteilungen für typische Spielstile durch.
🐺 Voraussetzung: So bekommst du den Welpen
Das Training gibt es seit Preludes 16, live seit dem 18.09.2026. Voraussetzung ist die Fable „The Shewolf Snared“. Wie du die Quest abschließt und was es mit Orengall und ihrem Pakt auf sich hat, steht in unserem Guide zum Soulframe Wolf-Begleiter. Hier geht es nur um das, was danach kommt.
Am Ende der Quest wählst du einen von drei Welpen: Ciar, Cathal oder Cuan. Diese Wahl ist endgültig. Die Patchnotes sagen wörtlich „once your Pup is chosen, it's the one you'll have“. Ein späterer Wechsel ist nicht vorgesehen.
Wenn du ihn nicht dabeihast, schläft der Welpe in deinem Ahnen mit ihren Diensten, hier stellst du Ausrüstung he">Nightfold. Mitnehmen kannst du ihn jederzeit über das Gear Wheel, das Schnellauswahl-Rad.
🐾 Die drei Welpen und ihr Temperament
Die drei Welpen unterscheiden sich nicht nur optisch. Jeder startet mit einem Temperament und drei festen Punkten, verteilt auf zwei Werte:
| Welpe | Temperament | Startpunkte |
|---|---|---|
| Ciar | Clever | 2 Heart, 1 Curiosity |
| Cathal | Loyal | 2 Guts, 1 Endurance |
| Cuan | Playful | 2 Endurance, 1 Speed |
Die Startpunkte sind wichtiger, als sie aussehen. Warum, zeigt die Rechnung weiter unten.
📊 Die fünf Werte: was du trainieren kannst und was es bringt
Die Werte heißen Guts, Speed, Endurance, Curiosity und Heart. Eine belegte deutsche Entsprechung gibt es nicht, deshalb bleiben die Namen englisch. Jeder Wert steigt durch eine bestimmte Aktivität und schaltet eine Aura frei, die dir hilft:
| Wert | Steigt durch | Aura-Effekt |
|---|---|---|
| Guts | Kämpfe | Stabilität |
| Speed | gemeinsam mit dem Envoy durch Midrath laufen | Bewegungstempo |
| Endurance | Stöckchen holen (Fetch) | Leben |
| Curiosity | Dungeons abschließen, Truhen, Schatzsuche und Plündern | seltenere Gegenstände |
| Heart | Streicheln, Angeln, Tiere retten | Tugenden (Virtues) |
Die Aura wirkt ab dem ersten Punkt und wird mit jedem weiteren stärker. Wie stark genau, nennen die Patchnotes nicht. Wir geben deshalb bewusst keine Prozentwerte an. Votives und Welt-Interaktionen führen die Notes ebenfalls als Lernquellen auf, ohne sie einem bestimmten Wert zuzuordnen.
Was du dem Welpen beibringst, beeinflusst auch sein Verhalten: Ein mutiger Welpe hat im Kampf weniger Angst. Die Werte gehen außerdem in die erwachsene Form über. Was du jetzt trainierst, bleibt also erhalten.
🧮 Die Punkte-Rechnung: 3 + 12 = 15
Jeder Wert hat höchstens 5 Punkte. Fünf Werte mal fünf Punkte ergäben 25. Dein Welpe bekommt aber nur 15: 3 Startpunkte aus dem Temperament plus 12 lernbare Punkte. 15 geteilt durch 5 ergibt drei. Du kannst also höchstens drei Werte voll ausbauen, die anderen zwei bleiben leer.
Hier liegt der Haken: Die drei Startpunkte stecken schon fest in zwei Werten. Liegen diese nicht in deinen drei Wunschwerten, sind sie für einen Build mit drei vollen Werten verloren. Sauber aufgehen kann eine solche Planung nur, wenn beide Startwerte dazugehören. Pro Welpe bleibt damit genau ein frei wählbarer dritter Wert.
Umskillen geht derzeit nicht. Plane die Verteilung also, bevor du wahllos anfängst zu trainieren. Da jeder Wert an eine Aktivität gebunden ist, steuerst du sie darüber, was du mit dem Welpen machst.
🎯 Welcher Welpe für welchen Spielstil
Die folgenden Verteilungen sind aus den belegten Regeln gerechnet: Startpunkte, maximal 5 je Wert, 15 gesamt. Jede Zeile summiert sich auf genau 15 und nutzt die 12 lernbaren Punkte vollständig.
| Spielstil | Welpe | Guts | Speed | Endurance | Curiosity | Heart | Lernpunkte |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kampf und Solo | Cathal | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 3 + 5 + 4 = 12 |
| Kampf, Alternative | Cuan | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 5 + 4 + 3 = 12 |
| Farmer und Schatzsucher | Ciar | 0 | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 + 4 + 3 = 12 |
| Tugend-Build | Ciar | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 + 4 + 3 = 12 |
| Tugend mit Tempo | Cuan | 0 | 5 | 5 | 0 | 5 | 4 + 3 + 5 = 12 |
| Tugend, robust | Cathal | 5 | 0 | 5 | 0 | 5 | 3 + 4 + 5 = 12 |
⚔️ Kampf und Solo: Cathal oder Cuan
Wer viel allein kämpft, will Stabilität (Guts), Leben (Endurance) und Tempo (Speed). Cathal und Cuan landen beide bei Guts 5, Speed 5, Endurance 5. Cathal braucht dafür 5 Punkte Speed, die du nebenbei beim Laufen sammelst. Cuan braucht 5 Punkte Guts, die im Kampf ohnehin kommen. Beide Wege gehen vollständig auf.
💎 Farmer und Schatzsucher: Ciar
Für Dungeon-Läufe und Truhen ist Ciar die natürliche Wahl, weil Curiosity schon einen Startpunkt hat. Curiosity 5, Heart 5 und Speed 5 ergeben seltenere Gegenstände, Tugend-Bonus und schnelleres Reisen. Ciar ist der einzige Welpe, der Curiosity und Heart gleichzeitig voll ausbauen kann. Bei Cathal und Cuan sind zwei der drei vollen Werte durch die Startpunkte festgelegt, dort passt nur einer von beiden hinein. Curiosity allein erreichen dagegen alle drei: Cathal kommt mit Guts 5, Endurance 5 und Curiosity 5 ebenso auf genau 12 Lernpunkte wie Cuan mit Endurance 5, Speed 5 und Curiosity 5. Mehr zu den Fundorten steht im Guide zu den Soulframe Dungeons.
✨ Tugend-Build: mit allen drei Welpen möglich
Die Heart-Aura stärkt deine Tugenden, also Courage, Spirit und Grace. Wie das in deinen Build greift, erklärt unser Guide zu den Soulframe Tugenden. Ciar startet mit 2 Heart und kommt mit Guts auf eine kampftaugliche Kombination. Cuan erreicht Heart 5 nur, wenn Guts und Curiosity leer bleiben.
Auch Cathal kommt auf Heart 5, und zwar zusammen mit seinen Startwerten: Heart 5 plus Guts 5 kostet 8 Lernpunkte, die restlichen 4 reichen für Endurance 5. Das ist die robusteste Tugend-Variante, verzichtet aber auf Tempo und Beute.
⚡ Energie: rund 5 Stunden Pause einplanen
Nur das Training kostet Energie. Den Welpen einfach dabeizuhaben, verbraucht nichts. Ist die Energie leer, kehrt er zum Schlafen ins Nightfold zurück. Laut Patchnotes dauert es dann etwa fünf Stunden, bis du ihn wieder rufen kannst.
Praktisch heißt das: Plane das Training für den Anfang einer Spielsession ein, nicht für das Ende, und nutze Kibble vor einer langen Trainingsrunde.
🍖 Kibble und Biscuits: Rezepte und Wirkung
Beides stellst du bei Verminia her. Laut Patchnotes lassen auch Ode'n-Jäger Futter fallen. Plaited Freshfish und Clappie Pail bekommst du, wenn du gefangene Fische behältst, siehe unseren Guide zum Soulframe Angeln.
| Futter | Rezept | Wirkung | Zu viel davon |
|---|---|---|---|
| Canid Kibble | 5 Plaited Freshfish, 2 Toe of Ode, 1 Clappie Pail | weniger Energieverbrauch beim Training | Welpe wird träge und schläfrig |
| Canid Biscuits | 5 Clappie Pail, 2 Jaden Drops, 1 Plaited Freshfish | lernt kurzzeitig besser | Zuckercrash, ermüdet schneller |
Du trägst höchstens 5 Kibble und 5 Biscuits. Gefüttert wird über das Gear Wheel. Die Überdosis-Effekte zeigen, dass Dauerfüttern nichts bringt. Wie viele Portionen genau zu viel sind, nennen die Notes nicht.
🪵 Stöckchen werfen: Endurance trainieren
Ein Stöckchen hebst du auf wie einen normalen Drop. Es belegt kurz deinen Waffenplatz, du kannst damit schwingen und es werfen. Holt der Welpe es zurück, trainiert das Endurance und damit die Leben-Aura. Für Cuan und Cathal ist das der direkte Weg zu Endurance 5.
💞 Bindung: fünf Ränge, getrennt vom Training
Die Bindung ist ein eigenes System und läuft unabhängig vom Training. Sie geht auch weiter, wenn alle 15 Punkte verteilt sind. Es gibt fünf Ränge: Wild, Tame, Trusting, Loving, Soulbound. Auch hier gibt es keine belegte deutsche Entsprechung. Wodurch die Bindung genau steigt und was die Ränge bringen, beschreiben die Notes nicht.
⏳ Was noch nicht geht
- Umskillen: Verteilte Punkte lassen sich derzeit nicht zurücksetzen.
- Reiten: Der Wolf als Reittier kommt in einem späteren Update, nicht mit Preludes 16.
Alle anderen Neuerungen des Updates findest du im Überblick zu Soulframe Preludes 16.
❓ FAQ
Kann ich meinen Welpen später wechseln?
Nein. Laut Patchnotes ist die Wahl zwischen Ciar, Cathal und Cuan endgültig.
Kann ich alle fünf Werte voll trainieren?
Nein. Es gibt 15 Punkte bei maximal 5 je Wert, also höchstens drei volle Werte.
Kostet es Energie, den Welpen mitzunehmen statt zu trainieren?
Nein, nur Training verbraucht Energie. Ist sie leer, schläft der Welpe rund fünf Stunden.
Wie viel Kibble und Biscuits kann ich tragen?
Je 5 Stück. Zu viel Kibble macht ihn träge, zu viele Biscuits lösen einen Zuckercrash aus.
Wie stark sind die Auren?
Die Patchnotes nennen keine Zahlen. Belegt ist nur, dass jede Aura ab einem Punkt wirkt und pro Punkt stärker wird.
📌 Quellen und Stand
Geprüft gegen die offiziellen Patchnotes zu Preludes 16 „Of Hook and Hound“ im Soulframe-Forum vom 18.09.2026. Die Beispiel-Verteilungen sind eigene Rechnungen aus diesen Regeln. Soulframe ist in der Pre-Alpha, Werte können sich ändern.
Noch keine Kommentare. Sei der Erste! 🎮