Soulframe Tempers: Das Waffen-Bonussystem seit Preludes 14.5
- 📌 Welche Version was gebracht hat
- 🎲 Was sind Tempers?
- 📦 Wie sich das Beutesystem mit Preludes 15 verändert hat
- ⚒️ Craftwork-Stufen und Verfeinern bei Tuvalkane
- 🔁 Tempers übertragen seit Preludes 16
- 🔗 Materialien: Was du fürs Verfeinern sammelst
- 💡 Praktische Tipps zum Loot-System
- ❓ Häufige Fragen zu Soulframe Tempers
- ✨ Fazit
Soulframe Tempers sind zufällige Zusatz-Boni auf einer Waffe – und sie sind älter, als viele Guides behaupten. Eingeführt wurden sie mit Preludes 14.5 „Ode'n Tempers"; das Update trägt den Begriff sogar im Namen. Erst Preludes 15 „Gods and Ghosts" (10. Juni 2026) hat das Beutesystem drumherum umgebaut, sodass Waffen seitdem fertig geschmiedet direkt von Gegnern und aus der Welt droppen – inklusive ihrer Tempers.
Dieser Guide erklärt, was Tempers sind, welches Update was gebracht hat, wie du Craftwork-Stufe und Tempers bei der Schmiedin Tuvalkane weiter verbesserst und wie du Tempers seit Preludes 16 gezielt überträgst.
📌 Welche Version was gebracht hat
Weil hier viele Quellen durcheinandergeraten, zuerst die belegte Zuordnung aus dem offiziellen Patchnotes-Archiv auf soulframe.com:
| Update | Was es für Tempers bedeutet |
|---|---|
| Preludes 14.5 „Ode'n Tempers" | Führt Tempers als Waffen-Modifikatoren ein. Die offizielle Ankündigung beschreibt am Beispiel der schweren Keule Orst-III, dass sie „mit variabler Qualität und Tempers" droppen kann, die die Waffe um zusätzliche Eigenschaften ergänzen. |
| Preludes 15 „Gods and Ghosts" (10.06.2026) | Baut das Beutesystem um: Waffen droppen jetzt allgemein fertig geschmiedet mit Craftwork-Stufe und Tempers statt als Fragmente. |
| Preludes 16 „Of Hook and Hound" (18.09.2026) | Macht Tempers übertragbar: Zerlegen bringt Tuvalkane Tempers bei, angewendet werden sie auf Waffen mit Stufe 30 im Rahmen ihres Temper-Limits. Dazu kommen laut Patchnotes sechs neue Tempers. |
Kurz gesagt: Das Temper-System selbst gehört zu Preludes 14.5, der Loot-Umbau zu Preludes 15. Wer Tempers pauschal als „das neue Loot-System der Preludes 15" verkauft, verkürzt die Zählung. Preludes 16 „Of Hook and Hound" hat das System seit dem 18.09.2026 um das Übertragen erweitert.
🎲 Was sind Tempers?
Tempers sind laut der offiziellen Devstream-15-Übersicht von Digital Extremes „einzigartige Boni auf einer Waffe" – etwa schnellere Angriffsgeschwindigkeit, ein Voltaic-Effekt, der nahe Gegner mit Elektroschaden belegt, eine erhöhte Smite-Chance „und vieles mehr". Jede Waffe konnte laut derselben Quelle bis zu zwei Tempers gleichzeitig tragen. Seit Preludes 16 hat jede Craftwork-Stufe ein festes Temper-Limit, bei Legendary sind es 5 bis 8 Tempers.
Wie groß der Pool an möglichen Tempers inzwischen ist, hat Digital Extremes nicht in einer offiziellen Gesamtliste veröffentlicht. Nach Angaben aus dem Devstream-15-Recap der Community umfasst er mittlerweile rund 19 verschiedene Tempers, darunter auch fraktionsthematische Varianten (etwa Mendicant-spezifische Effekte). Mit Preludes 16 kamen laut Patchnotes sechs neue Tempers hinzu. Die Gesamtzahl ist nicht offiziell bestätigt.
Derselbe Recap beschrieb außerdem, dass ein Temper zweimal auf derselben Waffe landen kann – für einen verstärkten Effekt. Die Patchnotes zu Preludes 16 bestätigen das: Setzt du beim Übertragen denselben Temper erneut, verdoppelst du ihn („amped“). Laut Devstream 17 belegt ein doppelter Temper zwei Plätze.
💬 Zur Sprache: Wir nutzen hier den englischen Namen „Temper" – genau wie bei Dracs, Arcs und Moonsteel Threads. Den deutschen Begriff im Client haben wir noch nicht geprüft. Eigene Übersetzungen erfinden wir nicht, weil sie dir bei der Suche im Spiel nicht weiterhelfen.
📦 Wie sich das Beutesystem mit Preludes 15 verändert hat
Vor Preludes 15 lief Waffenbeute in Soulframe überwiegend über Fragmente: Du hast Bruchstücke gesammelt, bei Tuvalkane zur vollständigen Waffe zusammengesetzt und die Waffe dann bei Rang 0 hochgespielt. Mit „Gods and Ghosts" hat sich das grundlegend geändert – laut offizieller Ankündigung droppen besiegte Gegner jetzt komplette, fertig geschmiedete Waffen mit Craftwork-Stufe und Tempers direkt als Beute, statt Fragmente zu hinterlassen. Auch Waffenständer in der Welt können vollständige Waffen abwerfen.
Praktisch bedeutet das: Eine gedroppte Waffe liegt fertig ausgestattet am Boden, ihre Tempers sind schon vor dem Aufheben sichtbar. Du kannst sie sofort ausrüsten oder – falls die Rolls nichts taugen – direkt in Crafting-Material zerlegen.
Nach Berichten aus den ersten Preludes-15-Wochen betrifft die Umstellung vor allem einfachere und niedrigstufige Waffen; bei einzelnen High-End- oder bossgebundenen Waffen gibt es weiterhin Sonderregeln beziehungsweise eigene Beschaffungswege. Wer schon vor dem Update Waffen selbst zusammengebaut hatte, muss sich keine Sorgen machen: Bereits gecraftete Waffen wurden Community-Berichten zufolge in den neuen „Stock"-Status überführt und lassen sich im neuen System ganz normal weiter verfeinern.
| Vorher (bis Preludes 14.5) | Jetzt (ab Preludes 15) |
|---|---|
| Waffen droppen überwiegend als Fragmente | Waffen droppen fertig geschmiedet inklusive Craftwork und Tempers |
| Zusammenbau bei Tuvalkane nötig | Sofort ausrüstbar oder zerlegbar |
| Eigenschaften erst nach dem Craften sichtbar | Tempers schon am Boden vor dem Aufheben sichtbar |
| Neue Waffe startet in der Regel bei Rang 0 | Craftwork-Stufe kommt bereits vom Drop mit |
Mehr zum klassischen Waffen-Handwerk und zum Neuschmieden mit farbigen Flaschen liest du im Joineries-Guide – dieses System existiert parallel weiter und bestimmt weiterhin, auf welche Tugend eine Waffe skaliert.
⚒️ Craftwork-Stufen und Verfeinern bei Tuvalkane
Jede Waffe besitzt eine Craftwork-Stufe, die grob Schaden und die maximale Zahl an Bonus-Eigenschaften beeinflusst. Die Stufenleiter lautet:
| Stufe | Position in der Leiter |
|---|---|
| Stock | Basis (auch: migrierte Alt-Waffen) |
| Military | 1. Aufstufung |
| Officer | 2. Aufstufung |
| Noble | 3. Aufstufung |
| Sovereign | 4. Aufstufung |
| Legendary | höchste Stufe |
Die Aufstufung läuft über Tuvalkane im Nightfold. In der ersten Preludes-15-Vorschau war noch von „Ingots" die Rede, die man bei ihr gegen eine höhere Craftwork-Stufe eintauscht; im fertigen Update heißen die dafür nötigen Gegenstände Chordsteine, die du im Cast-Reiter aus Lampyrit gießt und auf eine gefundene Waffe anwendest. Seit Preludes 16 heißt dieser Schritt laut Patchnotes nicht mehr „Refine“, sondern „Enhance Craftwork“.
Beim Verfeinern passiert zweierlei gleichzeitig: Die Craftwork-Stufe steigt, und alle Tempers der Waffe werden neu ausgewürfelt. Ein gezieltes Reroll einzelner Tempers war laut Digital Extremes nicht Teil von Preludes 15. Seit Preludes 16 kannst du Tempers stattdessen gezielt auf Waffen mit Stufe 30 übertragen, egal welcher Craftwork (siehe nächster Abschnitt). Das Verfeinern selbst bleibt nach unserem Stand alles oder nichts. Das vollständige Chordstein-Rezept findest du im Chordsteine-Guide.
🔁 Tempers übertragen seit Preludes 16
Mit Preludes 16 „Of Hook and Hound“, live seit dem 18. September 2026, lassen sich Tempers erstmals gezielt übertragen. Das heißt im Spiel „Striking“. Grundlage dieses Abschnitts sind die offiziellen Patchnotes. Du brauchst vier Dinge:
- The Steelsinger abgeschlossen,
- Tuvalkane auf Rang 3,
- eine Waffe mit Stufe 30, egal welcher Craftwork,
- einen gelernten Temper, der zur Waffe passt.
Tempers lernen durch Zerlegen
Jede Zerlegung gibt 1 Fortschrittspunkt auf jeden Temper, den die Waffe trägt. Bei 10 Punkten ist der Temper gelernt. Doppelte („amped“) Tempers geben doppelten Fortschritt. Zerlegen geht im Inventar, am Boden und jetzt auch direkt im Arsenal. Auch Clients in einer Gruppe können Waffen-Pickups zerlegen. Waffen, die du vor Abschluss von The Steelsinger zerlegt hast, zählen nicht rückwirkend.
Schritt für Schritt: einen Temper striken
- Geh im Nightfold zu Tuvalkane und öffne den Reiter „Strike“.
- Wähle die Waffe aus.
- Klick oben rechts auf einen Temper-Slot.
- Wähle einen gelernten Temper.
- Bestätige mit „Strike“. Ein Fehlschlag ist nicht möglich.
Jeder Strike kostet 1 Glow-Lampyrit, 1 Amber-Lampyrit und 1 Faer-Lampyrit. Die Stapelgrenze dieser drei Lampyrit-Sorten liegt jetzt bei 99. Leere Slots kannst du füllen. Setzt du denselben Temper erneut, verdoppelst du ihn. Übertragene Tempers sind dauerhaft: Entfernst du einen, kostet der nächste Strike wieder Ressourcen.
Welche Tempers auf welche Waffe passen
Nicht jeder Temper passt auf jede Waffe. Quick Draw geht zum Beispiel nur auf Bögen. Origin-Tempers funktionieren nur auf Waffen derselben Origin: Galvanized Strike setzt du ausschließlich auf Ode'n-Waffen. Wie viele Tempers eine Waffe tragen kann, bestimmt ihr Temper-Limit.
| Craftwork | Temper-Limit |
|---|---|
| Stock | 0–1 |
| Military | 1–3 |
| Officer | 2–4 |
| Noble | 3–5 |
| Sovereign | 4–6 |
| Legendary | 5–8 |
Die sechs neuen Tempers aus Preludes 16
| Temper | Waffen | Wirkung |
|---|---|---|
| Grounding Spell | Magick, alle Origins | Du bleibst nach einem Dodge Grounded, doppelt für 2 Dodges |
| Conjuration | Magick | Mehr Schaden beim schweren Cast mit vollen Grounded-Stapeln |
| Severed Root | Bögen | Mehr Taumel (Stagger) bei Treffern an den Beinen |
| Hollowed | Mendicant, alle Griffarten | Weniger erlittener Schaden |
| Well Woven | Dendrit, Nahkampf | Mehr Zeit, bevor Regain verfällt |
| Invader | Cassid, Nahkampf | Mehr Schaden gegen Gegner unter 30 % Leben |
💡 Für deine Beute heißt das: Eine Waffe mit einem starken Temper ist jetzt auch als Zerlegematerial wertvoll. Favorisieren kannst du im Arsenal mit F oder R3. Laut Devstream 17 schützt der Favorit eine Waffe vor dem Zerlegen. Alle weiteren Neuerungen stehen im Überblick zu Soulframe Preludes 16.
🔗 Materialien: Was du fürs Verfeinern sammelst
Grundlage für die Chordsteine ist Lampyrit, das in drei Stufen vorkommt und unter anderem beim Zerlegen unerwünschter Waffendrops anfällt. Seit Preludes 16 brauchst du Glow-, Amber- und Faer-Lampyrit auch für jeden Strike, je eines pro Temper.
Für die mittlere Stufe – Bernstein-Lampyrit – lohnt sich gezieltes Farmen, sobald du regelmäßig Craftwork-Stufen anhebst; die besten Fundorte und eine Farmroute stehen im Bernstein-Lampyrit-Guide. Wer noch ganz am Anfang steht und erst die Grundlagen von Kampf, Pacts und Ausrüstung sucht, findet den Einstieg im Soulframe Einsteiger-Guide.
Preludes 15 bringt außerdem drei neue Waffen, die eng mit dem überarbeiteten Totem-System verzahnt sind: Veilk (schwere Axt), Ilverac (Langklinge) und Vrusht-IX (schwerer Streitkolben) – jede davon an eine der drei Tugenden Tapferkeit (Courage), Einsicht (Spirit) oder Weisheit (Grace) gekoppelt. Mehr dazu im Tugenden-Guide. Auch bei diesen Waffen entscheiden die gewürfelten Tempers, ob ein Drop sofort brauchbar ist oder erst über Verfeinern bei Tuvalkane Feinschliff braucht.
💡 Praktische Tipps zum Loot-System
- Tempers vor dem Aufheben prüfen: Die Modifikatoren sind schon am Boden sichtbar – wer nur Ausrüstung mit brauchbaren Rolls mitnimmt, spart sich unnötiges Inventar-Aufräumen.
- Bewusst zerlegen: Seit Preludes 16 lernt Tuvalkane beim Zerlegen die Tempers der Waffe. Eine Waffe mit einem guten Temper ist damit auch als Zerlegematerial wertvoll – was du behalten willst, markierst du als Favorit.
- Vor „Enhance Craftwork“ überlegen: Da Tuvalkane beim Aufstufen automatisch alle Tempers neu würfelt, lohnt sich Verfeinern vor allem bei Waffen, deren aktuelle Rolls ohnehin nicht passen – nicht bei Glückstreffern, die du eigentlich behalten willst.
- Lampyrit im Blick behalten: Da Chordsteine weiterhin die Basis fürs Verfeinern sind, lohnt sich paralleles Sammeln von Lampyrit beim regulären Spielen, statt es erst gezielt nachzufarmen.
❓ Häufige Fragen zu Soulframe Tempers
Was sind Tempers in Soulframe?
Zufällige Boni auf einer Waffe, etwa schnellere Angriffsgeschwindigkeit, ein Voltaic-Effekt oder eine erhöhte Smite-Chance. Wie viele Tempers eine Waffe tragen kann, hängt seit Preludes 16 vom Temper-Limit ihrer Craftwork ab, von 0–1 bei Stock bis 5–8 bei Legendary.
Mit welchem Update kamen Tempers ins Spiel?
Mit Preludes 14.5 „Ode'n Tempers". Das Update trägt den Begriff im Namen und beschreibt Tempers erstmals als Waffen-Modifikatoren.
Was hat sich dann mit Preludes 15 geändert?
Das Beutesystem: Waffen droppen seit Preludes 15 „Gods and Ghosts" nicht mehr überwiegend als Fragmente, sondern fertig geschmiedet mit Craftwork-Stufe und Tempers.
Wie verbessere ich Tempers und Craftwork-Stufe?
Über Chordsteine bei Tuvalkane. Das Verfeinern hebt die Craftwork-Stufe und würfelt dabei alle Tempers der Waffe neu.
Kann ich einzelne Tempers gezielt auf eine Waffe setzen?
Ja, seit Preludes 16. Zerlegst du Waffen, lernt Tuvalkane deren Tempers und überträgt sie auf Waffen mit Stufe 30, egal welcher Craftwork. Voraussetzungen sind The Steelsinger und Tuvalkane Rang 3. Jeder Strike kostet je 1 Glow-, Amber- und Faer-Lampyrit und ist dauerhaft.
Wie viele Tempers passen auf eine Waffe?
Das bestimmt das Temper-Limit der Craftwork: Stock 0–1, Military 1–3, Officer 2–4, Noble 3–5, Sovereign 4–6, Legendary 5–8. Setzt du denselben Temper erneut, verdoppelst du ihn.
Welche Tempers kamen mit Preludes 16 dazu?
Grounding Spell, Conjuration, Severed Root, Hollowed, Well Woven und Invader. Hollowed, Well Woven und Invader sind an eine Origin gebunden.
Heißen Tempers auf Deutsch anders?
Soulframe hat einen deutschen Client. Welchen Namen Tempers dort tragen, haben wir noch nicht geprüft; in diesem Guide nutzen wir den englischen Begriff.
✨ Fazit
Tempers kamen mit Preludes 14.5 „Ode'n Tempers" ins Spiel, Preludes 15 hat daraus ein Beutesystem gemacht, das eher an klassische Action-RPGs erinnert: Waffen droppen fertig mit Craftwork-Stufe und Tempers, statt erst mühsam aus Fragmenten zusammengesetzt zu werden. Wie viele Tempers eine Waffe tragen kann, regelt seit Preludes 16 das Temper-Limit ihrer Craftwork, von 0–1 bei Stock bis 5–8 bei Legendary.
Die Verfeinerung bei Tuvalkane über Chordsteine bleibt der Weg, um eine Waffe höherzustufen, und rollt dabei alle Tempers auf einmal neu. Seit Preludes 16 kommt das gezielte Übertragen auf Waffen mit Stufe 30 dazu, begrenzt durch das Temper-Limit der Craftwork.
Stand: 19. September 2026, Preludes 16 laut offiziellen Patchnotes. Die Versionszuordnung stammt aus dem offiziellen Patchnotes-Archiv und den Update-Ankündigungen auf soulframe.com: Preludes 14.5 „Ode'n Tempers" führt Tempers ein, Preludes 15 „Gods and Ghosts" vom 10. Juni 2026 baut das Beutesystem um, Preludes 16 macht Tempers übertragbar. Die Details zum Übertragen stammen aus den offiziellen Patchnotes zu Preludes 16 im Soulframe-Forum.
Korrektur vom 19.09.2026: Eine Fassung vom Morgen des 19.09. nannte nach Devstream 17 nur legendäre Waffen als Ziel. Laut Patchnotes gilt das Übertragen für alle Waffen mit Stufe 30 im Rahmen ihres Temper-Limits.
Korrektur vom 02.09.2026: Eine frühere Fassung ordnete Tempers als „neues Loot-System der Preludes 15" ein. Belegt ist die Einführung mit Preludes 14.5; Preludes 15 änderte den Drop-Weg, nicht das Temper-System selbst.
Unsichere oder nur einfach belegte Angaben – etwa die genaue Größe des Temper-Pools – sind im Text gekennzeichnet. Ein offizielles Soulframe-Wiki gibt es nicht; Fextralife ist eine Fan-Quelle. Soulframe ist weiterhin Pre-Alpha, Werte können sich mit jedem Update ändern.
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