Soulframe Pakte erklärt: Liste, Freischalten und Wechseln
Wer in Soulframe aus der Charaktererstellung kommt, wählt zuerst zwischen drei sogenannten Pakten: Tethren, Oscelda oder Sirin. Was Pakte wirklich sind, wie viele es aktuell gibt und ob man später wechseln kann, erklärt das Spiel kaum – und deutschsprachige Guides zur frühen Preludes-Phase sind rar. In der Community kursiert außerdem der Name Duelo, den nicht jeder kennt. Dieser Soulframe Pakte-Guide räumt auf: was ein Pakt ist, welche verifizierten Pakte es aktuell gibt, wie du sie freischaltest und wechselst – und was es mit Duelo auf sich hat.
⚒️ Was ist ein Pakt in Soulframe?
Ein Pakt (englisch: Pact) ist Soulframes Version eines Klassensystems – mit einem wichtigen Unterschied: Er ist nicht permanent. Ein Pakt bestimmt, welche aktiven Fähigkeiten dir zur Verfügung stehen, die sogenannten Pact-Arcanics, und wie sich dein Spielstil grundsätzlich anfühlt – Nahkampf-Haudrauf, Unterstützer oder Schleicher. Anders als eine feste Klassenwahl kannst du in Soulframe mehrere Pakte besitzen und je nach Ausrüstungssatz (Loadout) zwischen ihnen wechseln.
Jeder Pakt ist einer der drei Virtues (Tugenden) zugeordnet: Courage (Mut), Spirit (Geist) oder Grace (Anmut). Diese Zuordnung bestimmt, welcher deiner drei Arcanic-Slots durch den jeweiligen Virtue-Wert versorgt wird. Mehr zum Virtue-System und den ersten Schritten allgemein findest du in unserem Soulframe Einsteiger-Guide.
🧪 Die drei Start-Pakte
Bei der Charaktererstellung stehen drei Start-Pakte zur Auswahl, je einer pro Virtue:
- Tethren (Courage) – klassischer Nahkampf-Haudrauf, der auf direkte Konfrontation und schwere Waffen setzt.
- Oscelda (Spirit) – Unterstützer mit Kontrolle über das Schlachtfeld und naturbasierten Fähigkeiten.
- Sirin (Grace) – Schleicher-Pakt mit Fokus auf Verschleierung und Hinterhalte; nutzt unter anderem eine Fähigkeit, die Gegner kurzzeitig blendet, um Rückenangriffe zu ermöglichen.
Die Wahl beim Start ist kein Beinbruch: Alle drei Start-Pakte lassen sich auch später noch zusätzlich freischalten, falls du dich zunächst für einen anderen entscheidest.
📦 Alle verifizierten Pakte im Überblick
Neben den drei Start-Pakten gibt es aktuell sechs weitere, über Quests, Bosskämpfe und Fables freischaltbare Pakte. Die folgende Tabelle fasst den aktuellen Stand zusammen:
| Pakt | Virtue | Rolle / Spielstil |
|---|---|---|
| Tethren | Courage | Nahkampf-Haudrauf, Start-Pakt |
| Oscelda | Spirit | Unterstützer/Kontrolle, Start-Pakt |
| Sirin | Grace | Schleicher, Start-Pakt |
| Ode Tempest | Courage | Sturm-/Blitz-Nahkampf |
| Mora's Hand | Courage | Feuer-Nahkampf |
| Bromius | Courage | Tank/Bruiser mit Flächenschaden |
| Garren Rood | Spirit | Kommando/Kontrolle – Freischaltung über den Bosskampf gegen den Torment Stag |
| Orengall | Spirit | Rudel- und Beschwörungs-Spielstil |
| Duelo | Grace | Duellant mit Pistole und Rapier, aus Preludes 14 |
💡 Da Soulframe noch in den Preludes steckt, kann sich diese Liste mit künftigen Updates erweitern oder ändern – neue Pakte kommen üblicherweise über größere Content-Updates dazu, so wie Duelo mit Preludes 14.
✨ Was ist Duelo? Die Spieler-Frage geklärt
Ein Leser fragte uns nach "Duelo" als angeblich weiterem Pakt neben Sirin – zu Recht: Duelo ist tatsächlich ein echter, aktueller Pakt und keine Verwechslung oder ein Community-Gerücht. Er wurde mit dem Preludes-14-Update eingeführt und dreht sich um ein Piraten-/Duellanten-Thema: Duelo kämpft mit einer Flinte (Flintlock-Pistole) auf Distanz und wechselt für den Nahkampf zum Rapier. Freigeschaltet wird der Pakt über die Fable "The Wreck of Mestra Carmo", eine Quest rund um ein Geisterschiffwrack.
Wichtig für die Einordnung: Duelo gehört zur Grace-Tugend, also derselben Kategorie wie der Start-Pakt Sirin – das erklärt vermutlich, warum beide Namen in Community-Diskussionen oft im selben Atemzug fallen. Es handelt sich aber um zwei getrennte Pakte: Sirin ist der Schleicher unter den Start-Pakten, Duelo der später freischaltbare Fernkampf-Duellant.
🔗 Pakt-Arkana und der Bezug zum Peinzug
Jeder Pakt bringt eigene Pact-Arcanics mit – aktive Fähigkeiten, die auf deine drei Arcanic-Slots verteilt werden. Welcher Slot geladen wird, hängt von der jeweiligen Virtue ab: Courage versorgt den ersten, Spirit den zweiten und Grace den dritten Slot. Genau hier greift eine weitere zentrale Mechanik hinein: der Peinzug (Smite). Ziehst du die freigelegte Seele eines Gegners, lädt das den passenden Pact-Arcanic je nach Seelenfarbe schneller wieder auf. Wie der komplette Ablauf funktioniert, erklären wir Schritt für Schritt in unserem Peinzug-Guide.
Für die Waffenseite deines Pakts lohnt sich zusätzlich ein Blick auf die Joineries: Über sie schmiedest du Waffen um und passt sie an den Spielstil deines aktuellen Pakts an.
💡 Pakte freischalten und wechseln
Zwei Dinge unterscheiden Pakte in Soulframe von klassischen Charakterklassen:
- Freischalten: Weitere Pakte bekommst du über Story-Fortschritt, Fraktionen und bestimmte Fables. Garren Rood etwa schaltest du erst nach dem Bosskampf gegen den Torment Stag frei, Duelo über die Fable "The Wreck of Mestra Carmo". Voraussetzung für das Pact-Handwerk generell ist, dass du den Schmied Bond 2 öffnet das Neuschmieden, Bond 3 da">Tuvalkane rekrutiert und Bond-Stufe 3 mit ihm erreicht hast.
- Wechseln: Ist ein Pakt einmal freigeschaltet, ist die Wahl nicht in Stein gemeißelt. Du kannst zwischen deinen freigeschalteten Pakten wechseln und sie im Ahnen mit ihren Diensten, hier stellst du Ausrüstung he">Nightfold herstellen bzw. neu ausrüsten – die Startwahl bindet dich also nicht dauerhaft an einen Spielstil.
Jeder Pakt levelt außerdem eigenständig über Erfahrung, die du ihm gezielt zuweist, bis zu einem Maximalrang. Fähigkeiten schaltest du dabei gestaffelt frei, nicht alle auf einmal – ein Grund mehr, dich früh für einen Pakt zu entscheiden, mit dem du wirklich spielen willst, auch wenn ein späterer Wechsel möglich bleibt.
❓ FAQ zu Soulframe Pakten
Was ist ein Pakt in Soulframe überhaupt?
Ein Pakt ist Soulframes Klassensystem: Er bestimmt deine aktiven Fähigkeiten (Pact-Arcanics) und deinen grundlegenden Spielstil, ist aber im Gegensatz zu klassischen Klassen nicht dauerhaft an deinen Charakter gebunden.
Welche Pakte gibt es aktuell in Soulframe?
Verifiziert sind aktuell neun Pakte: die Start-Pakte Tethren, Oscelda und Sirin sowie die freischaltbaren Pakte Ode Tempest, Mora's Hand, Bromius, Garren Rood, Orengall und Duelo.
Ist Duelo wirklich ein Pakt?
Ja. Duelo wurde mit Preludes 14 eingeführt, kämpft mit Flinte und Rapier und wird über die Fable "The Wreck of Mestra Carmo" freigeschaltet.
Kann ich meinen Pakt später wechseln?
Ja. Sobald du weitere Pakte freigeschaltet hast, kannst du im Nightfold zwischen ihnen wechseln – die Startwahl ist nicht endgültig.
✅ Fazit
Pakte sind das Herzstück deines Spielstils in Soulframe, aber anders als klassische Klassen kein permanenter Käfig: Du startest mit Tethren, Oscelda oder Sirin, schaltest über Story und Fables weitere frei – darunter den in der Community oft angezweifelten, aber real existierenden Duelo-Pakt – und wechselst später frei zwischen allen freigeschalteten Pakten. Alle Angaben wurden gegen offizielle und seriöse Soulframe-Quellen geprüft (Soulframe-Wiki, offizielle Devstream-Berichte). Da sich das Spiel noch in der Preludes-Phase befindet, können sich Pakt-Liste und Freischalt-Bedingungen mit künftigen Updates ändern – prüfe im Zweifel deine In-Game-Anzeige.
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