Soulframe Einsteiger-Guide

Soulframe Peinzug erklärt: Seele ziehen, Pact-Arcanics laden und Chance erhöhen

Soulframe Peinzug erklärt: Seele ziehen, Pact-Arcanics laden und Chance erhöhen

Wer in Soulframe die ersten Stunden spielt, sieht früher oder später, wie ein Gegner plötzlich hell aufleuchtet – und fragt sich, was das soll. Genau das ist der Peinzug (Smite), eine der zentralen Kampfmechaniken des Spiels. Im deutschen Waffen-Tooltip steht dafür schlicht die Zeile Pein. Das Dumme: Soulframe erklärt die Mechanik kaum, und auf Deutsch findet man dazu so gut wie nichts. Dieser Guide holt das nach – Stand Preludes 16.

⚡ Was ist der Peinzug in Soulframe?

Der Peinzug ist im Kern ein krit-ähnlicher Proc – ein „kritischer Treffer auf die Seele" des Gegners. Triggert er, wird die Seele des Feindes für kurze Zeit sichtbar freigelegt: Der Gegner fängt an zu leuchten bzw. zu brennen. Wichtig für Einsteiger: Für dieses Leuchten musst du Spectral Sight (Standardtaste Q) nicht aktiv haben – der Proc passiert von selbst, während du ganz normal draufhaust.

Das Leuchten ist also kein Bug und kein Statuseffekt, den der Gegner dir zufügt, sondern deine Gelegenheit: ein kurzes Zeitfenster, in dem du die freigelegte Seele „ziehen" kannst. Genau dieses Ziehen ist der eigentliche Soulframe Peinzug.

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🔥 So funktioniert der Peinzug – der Zwei-Stufen-Ablauf

Der häufigste Grund, warum der Peinzug verwirrt: Es sind eigentlich zwei getrennte Schritte, nicht einer. Die knappen Erklärungen im Netz beschreiben oft nur Schritt zwei und setzen Schritt eins stillschweigend voraus.

🩸 Stufe 1 – der Proc (Seele freilegen)

Jede Waffe hat einen Pein-Wert, im Tooltip angegeben als Bruch in Worten, zum Beispiel „9 in 100" oder „3 in 25". Die erste Zahl ist die Anzahl der Treffer, die zweite die Grundgesamtheit – 9 in 100 entspricht also 9 Prozent, 3 in 25 sind 12 Prozent.

💡 Achte auf beide Zahlen. Der Nenner ist nicht bei allen Waffen gleich, deshalb sagt die erste Zahl allein nichts aus: „3 in 25" ist trotz kleinerer Erstzahl deutlich besser als „9 in 100". Wer nur auf den Zähler schaut, wählt regelmäßig die schlechtere Waffe. Rechne im Zweifel kurz um.

Weil die Chance pro Treffer klein ist, brauchst du meistens mehrere Schläge, bis der Proc auslöst. Schneller zuschlagende Waffen erzeugen entsprechend mehr Peinzug-Gelegenheiten pro Zeit.

✨ Stufe 2 – die Seele ziehen

Solange die Seele brennt, führst du den eigentlichen Zug aus: Spectral Sight halten (Q) und einen leichten Angriff (linke Maustaste) auf das leuchtende Ziel setzen. Damit „ziehst" du die freigelegte Seele – das ist der Zahltag der ganzen Mechanik.

Hinweis zur Taste: Laut Community-Wiki Avakot liegt Spectral Sight am PC standardmäßig auf Q, Pull Smite auf der linken Maustaste. Beides lässt sich unter Einstellungen > Steuerung ändern – hast du umbelegt, zählt deine eigene Belegung.

Peinzug ziehen bewirktEffekt
💥 SchadensstoßHoher Burst-Schaden – kleinere Gegner sterben oft sofort daran
🔋 Pact-ArcanicLädt den passenden Pact-Arcanic (Fähigkeit aus deinem Pakt) schneller wieder auf
⏳ RuneGibt deiner ausgerüsteten Rune Ladung, starke Gegner laut Community-Wiki auch zwei Ladungen
💚 Pakt-BonusJe nach Pakt-Stufe Zusatzeffekte, z. B. Heilung bei jedem erfolgreichen Zug

🎨 Seelenfarbe = welcher Arcanic auflädt

Ein Detail, das kaum ein deutscher Spieler kennt und das den Peinzug deutlich stärker macht: Der Zug lädt den Pact-Arcanic auf, der zur Farbe der Seele passt. Die drei Tugenden versorgen jeweils einen Arcanic-Slot – und sie tragen im Spiel dieselben Farben, die dir auch auf den Waffen begegnen. Sie heißen Tapferkeit (Courage), Einsicht (Spirit) und Weisheit (Grace):

TugendFarbeArcanic-Slot
Tapferkeit🔴 Rot1. Slot
Einsicht🟢 Grün2. Slot
Weisheit🔵 Blau3. Slot

Über die Seelenfarbe steuerst du also indirekt mit, welche deiner Fähigkeiten du gerade zurückbekommst. In der Praxis leuchten viele Seelen schlicht weiß – gerade in englischen Videos sieht man fast nur weiße Seelen. Lass dich davon nicht verunsichern: Ziehen musst du sie in jedem Fall gleich. Die Farb-Zuordnung ist ein Bonus zum Mitdenken, kein Muss.

Mehr zu den Tugenden, ihren Symbolen und der Tugendanforderung deiner Waffe findest du im Tugenden-Guide.

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🗡️ Peinzug-Chance erhöhen

Für die Peinzug-Chance gibt es eine eigene Combat Art: Laut Community-Wiki Avakot heißt sie Smitten, hat 3 Ränge und erhöht die Chance um 1, 2 oder 3 Prozentpunkte für die ganze Waffengattung. Avakot führt sie bei Stangenwaffen, Schilden, Langklingen, schweren Waffen, Magick, Flugklingen und Kurzklingen; Bögen haben stattdessen Arts wie Wolfseye (mehr Peinzug-Chance bei geladenen Schüssen). So drückst du deine Peinzug-Rate nach oben:

  • Waffen mit hohem Pein-Wert wählen – Zähler und Nenner aus dem Tooltip gegeneinander rechnen.
  • Smitten aufwerten – jeder Rang erhöht die Chance.
  • Schnelle Waffen nutzen – mehr Treffer pro Sekunde bedeuten mehr Proc-Würfe.
  • Spectral Sight bereithalten – sie ist dein Auslöser für den Zug.

💥 Peinzug und Taumel im Bosskampf

Gegen Bosse verzahnt sich der Peinzug mit dem Taumel-System (englisch Stagger; jede Waffe zeigt ihren Taumel-Wert direkt im Tooltip). Bosse nutzen dieselbe Taumel-Leiste wie normale Gegner, nur mit höheren Schwellwerten. Tritte, Paraden und geladene Schwertschläge füllen diese Leiste am schnellsten. Ist sie voll, wankt der Boss oder geht zu Boden mit Finisher-Prompt – ideale Fenster, um einen Peinzug für den dicken Burst nachzuschieben.

Ein Wort zum Koop: Ihr könnt zu viert (bis zu vier Envoys) spielen, aber die Gegnerstufe steigt mit der Gruppengröße. Mehr Mitspieler heißt also nicht automatisch leichter – ein sauber gezogener Peinzug pro Person macht sich im Team trotzdem bezahlt.

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💡 Praxis-Tipps für den Alltag

  • Erst hauen, dann ziehen: Fang normal an. Sobald die Seele brennt, sofort Spectral Sight halten + leichter Angriff – das Fenster ist kurz.
  • Nicht auf die Farbe fixieren: Brennt die Seele, ziehst du sie. Ob weiß oder farbig, der Zug funktioniert immer gleich.
  • Mit Abklingzeiten takten: Ist eine Fähigkeit auf Abklingzeit, ist ein Peinzug die schnellste Art, sie zurückzuholen.
  • Rune laden: Jeder Zug gibt deiner ausgerüsteten Rune Ladung. Freisetzen kannst du sie laut Community-Wiki mit Spectral Sight plus schwerem Angriff. Dieses Ladungssystem gilt seit Preludes 14, vorher liefen Runen nach jedem Zug für eine feste Dauer.
  • Runen-Ladung seit Preludes 16: Laut Patchnotes laden sich Runen jetzt durch Angriffe auf, skaliert mit Einsicht. Pull Smite, also das Ziehen der Seele, bringt dafür weniger Ladung als vorher. Außerhalb des Kampfes verlieren Runen langsam ihre Ladung.
  • Smiting Stag abgeschwächt: Das Totem löst seit Preludes 16 seltener Smite aus, und Totems wirken nur noch in der Haupthand.
  • Epithet als Bonus: Für 100 Pull Smites vergibt Preludes 16 den Namen „Soul-Bibber“ für eine legendäre Waffe.

❓ FAQ zum Soulframe Peinzug

Was bedeutet „9 in 100" bei Pein?

Das ist die Auslösechance pro Treffer: neun von hundert Angriffen legen die Seele frei, also 9 Prozent. Der Nenner unterscheidet sich je nach Waffe – „3 in 25" sind entsprechend 12 Prozent.

Muss ich Spectral Sight aktiv haben, damit die Seele aufleuchtet?

Nein. Der Proc passiert von allein beim normalen Zuschlagen. Spectral Sight brauchst du erst im zweiten Schritt, um die brennende Seele zu ziehen.

Wie ziehe ich die Seele genau?

Spectral Sight halten (Standard Taste Q) und dabei einen leichten Angriff (linke Maustaste) auf das leuchtende Ziel setzen. Prüfe im Zweifel deine Tastenbelegung.

Was bringt mir ein gezogener Peinzug konkret?

Drei Dinge auf einmal: einen kräftigen Schadensstoß, das schnellere Aufladen des passenden Pact-Arcanic und Ladung für deine ausgerüstete Rune. Je nach Pakt-Stufe kommen Zusatzeffekte wie Heilung dazu.

Auf welchen Waffen funktioniert der Peinzug?

Eine Peinzug-Chance haben alle Waffen, sie steht im Tooltip. Die Combat Art Smitten, die die Chance bis Rang 3 erhöht, führt das Community-Wiki Avakot bei Stangenwaffen, Schilden, Langklingen, schweren Waffen, Magick, Flugklingen und Kurzklingen; Bögen nutzen Arts wie Wolfseye.

🔗 Weiterführende Soulframe-Guides

Wenn du gerade erst einsteigst, lohnt sich zuerst unser Soulframe Einsteiger-Guide. Für die Werte deiner Waffe hilft der Tugenden-Guide, und wenn du eine konkrete Waffe für Einsicht-Builds suchst, zeigt dir der Einstwurzel-Farm-Guide, wie du an den passenden Arcanic-Stab kommst.

✅ Fazit

Der Soulframe Peinzug ist kein Zufallsflimmern, sondern eine deiner stärksten Kampf-Ressourcen: Erst legst du beim normalen Draufhauen die Seele frei, dann ziehst du sie mit Spectral Sight und holst dir Burst-Schaden, schnellere Fähigkeiten und Runen-Ladung. Beim Waffenvergleich lohnt der genaue Blick auf den Pein-Bruch – der Nenner entscheidet mit.

Angaben geprüft gegen offizielle Soulframe-Quellen und deutsche In-Game-Tooltips, die Änderungen aus Preludes 16 gegen die offiziellen Patchnotes. Standardtaste und Combat Art Smitten laut Community-Wiki Avakot (abgerufen am 11.10.2026). Stand: Oktober 2026, Preludes 16 mit Hotfix 6.

Korrektur vom 30.07.2026: Eine frühere Fassung gab den Pein-Wert pauschal mit „3 in 50" und rund 6 Prozent an. Der Nenner ist jedoch waffenabhängig (belegt: 9 in 100 und 3 in 25), eine feste Prozentzahl gibt es nicht. Soulframe ist weiterhin in der Preludes-Phase – prüfe im Zweifel deine In-Game-Anzeige.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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