Soulframe Einsteiger-Guide

Soulframe Peinzug erklärt: Seele ziehen, Pact-Arcanics laden und Chance erhöhen

Soulframe Peinzug erklärt: Seele ziehen, Pact-Arcanics laden und Chance erhöhen

Wer in Soulframe die ersten Stunden spielt, sieht früher oder später, wie ein Gegner plötzlich hell aufleuchtet – und fragt sich, was das soll. Genau das ist der Peinzug (Smite), eine der zentralen Kampfmechaniken des Spiels. Im deutschen Waffen-Tooltip steht dafür schlicht die Zeile Pein. Das Dumme: Soulframe erklärt die Mechanik kaum, und auf Deutsch findet man dazu so gut wie nichts. Dieser Guide holt das nach – Stand Preludes 15.

⚡ Was ist der Peinzug in Soulframe?

Der Peinzug ist im Kern ein krit-ähnlicher Proc – ein „kritischer Treffer auf die Seele" des Gegners. Triggert er, wird die Seele des Feindes für kurze Zeit sichtbar freigelegt: Der Gegner fängt an zu leuchten bzw. zu brennen. Wichtig für Einsteiger: Für dieses Leuchten musst du Motes und Gegner sichtbar und ist der Auslöser, um beim Peinzug ">Spectral Sicht (die Seelensicht, Taste Q) nicht aktiv haben – der Proc passiert von selbst, während du ganz normal draufhaust.

Das Leuchten ist also kein Bug und kein Statuseffekt, den der Gegner dir zufügt, sondern deine Gelegenheit: ein kurzes Zeitfenster, in dem du die freigelegte Seele „ziehen" kannst. Genau dieses Ziehen ist der eigentliche Soulframe Peinzug.

Anzeige

🔥 So funktioniert der Peinzug – der Zwei-Stufen-Ablauf

Der häufigste Grund, warum der Peinzug verwirrt: Es sind eigentlich zwei getrennte Schritte, nicht einer. Die knappen Erklärungen im Netz beschreiben oft nur Schritt zwei und setzen Schritt eins stillschweigend voraus.

🩸 Stufe 1 – der Proc (Seele freilegen)

Jede Waffe hat einen Pein-Wert, im Tooltip angegeben als Bruch in Worten, zum Beispiel „9 in 100" oder „3 in 25". Die erste Zahl ist die Anzahl der Treffer, die zweite die Grundgesamtheit – 9 in 100 entspricht also 9 Prozent, 3 in 25 sind 12 Prozent.

💡 Achte auf beide Zahlen. Der Nenner ist nicht bei allen Waffen gleich, deshalb sagt die erste Zahl allein nichts aus: „3 in 25" ist trotz kleinerer Erstzahl deutlich besser als „9 in 100". Wer nur auf den Zähler schaut, wählt regelmäßig die schlechtere Waffe. Rechne im Zweifel kurz um.

Weil die Chance pro Treffer klein ist, brauchst du meistens mehrere Schläge, bis der Proc auslöst. Schneller zuschlagende Waffen erzeugen entsprechend mehr Peinzug-Gelegenheiten pro Zeit.

✨ Stufe 2 – die Seele ziehen

Solange die Seele brennt, führst du den eigentlichen Zug aus: Spectral Sicht halten (Q) und einen leichten Angriff (linke Maustaste) auf das leuchtende Ziel setzen. Damit „ziehst" du die freigelegte Seele – das ist der Zahltag der ganzen Mechanik.

Hinweis zur Taste: Die Belegung von Spectral Sicht kann sich zwischen den Preludes-Updates ändern. In älteren Guides steht teils noch E, aktuell liegt die Funktion bei vielen Spielern auf Q. Prüfe deine eigene Tastenbelegung im Optionsmenü – deine In-Game-Anzeige zählt mehr als jeder Guide.

Peinzug ziehen bewirktEffekt
💥 SchadensstoßHoher Burst-Schaden – kleinere Gegner sterben oft sofort daran
🔋 Pact-ArcanicLädt den passenden Pact-Arcanic (Fähigkeit aus deinem Pakt) schneller wieder auf
⏳ RuneVerlängert die Dauer deiner aktuell aktiven Rune
💚 Pakt-BonusJe nach Pakt-Stufe Zusatzeffekte, z. B. Heilung bei jedem erfolgreichen Zug

🎨 Seelenfarbe = welcher Arcanic auflädt

Ein Detail, das kaum ein deutscher Spieler kennt und das den Peinzug deutlich stärker macht: Der Zug lädt den Pact-Arcanic auf, der zur Farbe der Seele passt. Die drei Tugenden versorgen jeweils einen Arcanic-Slot – und sie tragen im Spiel dieselben Farben, die dir auch auf den Waffen begegnen:

TugendFarbeArcanic-Slot
Tapferkeit🔴 Rot1. Slot
Einsicht🟢 Grün2. Slot
Weisheit🔵 Blau3. Slot

Über die Seelenfarbe steuerst du also indirekt mit, welche deiner Fähigkeiten du gerade zurückbekommst. In der Praxis leuchten viele Seelen schlicht weiß – gerade in englischen Videos sieht man fast nur weiße Seelen. Lass dich davon nicht verunsichern: Ziehen musst du sie in jedem Fall gleich. Die Farb-Zuordnung ist ein Bonus zum Mitdenken, kein Muss.

Mehr zu den Tugenden, ihren Symbolen und der attribute" class="glossary-term" data-tooltip="So heißt im deutschen Waffen-Tooltip von Soulframe der Mindestwert in einer Tugend, den eine Waffe verlangt. Angezeigt als Bruch „dein Wert/geforderte">Tugendanforderung deiner Waffe findest du im Tugenden-Guide.

Anzeige

🗡️ Peinzug-Chance erhöhen

Der Peinzug ist zugleich eine Kampfkunst (im Tooltip die Zeile Kunst) mit maximal Rang 3 und auf vielen Waffengattungen verfügbar: Stangenwaffen, Schilde, Langklingen, Bögen, Flugklingen und Kurzklingen. So drückst du deine Peinzug-Rate nach oben:

  • Waffen mit hohem Pein-Wert wählen – Zähler und Nenner aus dem Tooltip gegeneinander rechnen.
  • Kampfkunst aufwerten – ein höherer Rang erhöht die Häufigkeit.
  • Schnelle Waffen nutzen – mehr Treffer pro Sekunde bedeuten mehr Proc-Würfe.
  • Spectral Sicht bereithalten – sie ist dein Auslöser für den Zug.

💥 Peinzug und Taumel im Bosskampf

Gegen Bosse verzahnt sich der Peinzug mit dem Taumel-System (englisch Stagger; jede Waffe zeigt ihren Taumel-Wert direkt im Tooltip). Bosse nutzen dieselbe Taumel-Leiste wie normale Gegner, nur mit höheren Schwellwerten. Tritte, Paraden und geladene Schwertschläge füllen diese Leiste am schnellsten. Ist sie voll, wankt der Boss oder geht zu Boden mit Finisher-Prompt – ideale Fenster, um einen Peinzug für den dicken Burst nachzuschieben.

Ein Wort zum Koop: Ihr könnt zu viert (bis zu vier Envoys) spielen, aber die Gegnerstufe steigt mit der Gruppengröße. Mehr Mitspieler heißt also nicht automatisch leichter – ein sauber gezogener Peinzug pro Person macht sich im Team trotzdem bezahlt.

Anzeige

💡 Praxis-Tipps für den Alltag

  • Erst hauen, dann ziehen: Fang normal an. Sobald die Seele brennt, sofort Spectral Sicht halten + leichter Angriff – das Fenster ist kurz.
  • Nicht auf die Farbe fixieren: Brennt die Seele, ziehst du sie. Ob weiß oder farbig, der Zug funktioniert immer gleich.
  • Mit Abklingzeiten takten: Ist eine Fähigkeit auf Abklingzeit, ist ein Peinzug die schnellste Art, sie zurückzuholen.
  • Rune am Leben halten: Läuft gerade eine Rune, verlängert jeder Zug ihre Dauer – so hältst du Buffs länger oben.

❓ FAQ zum Soulframe Peinzug

Was bedeutet „9 in 100" bei Pein?

Das ist die Auslösechance pro Treffer: neun von hundert Angriffen legen die Seele frei, also 9 Prozent. Der Nenner unterscheidet sich je nach Waffe – „3 in 25" sind entsprechend 12 Prozent.

Muss ich Spectral Sicht aktiv haben, damit die Seele aufleuchtet?

Nein. Der Proc passiert von allein beim normalen Zuschlagen. Spectral Sicht brauchst du erst im zweiten Schritt, um die brennende Seele zu ziehen.

Wie ziehe ich die Seele genau?

Spectral Sicht halten (Standard Taste Q) und dabei einen leichten Angriff (linke Maustaste) auf das leuchtende Ziel setzen. Prüfe im Zweifel deine Tastenbelegung.

Was bringt mir ein gezogener Peinzug konkret?

Drei Dinge auf einmal: einen kräftigen Schadensstoß, das schnellere Aufladen des passenden Pact-Arcanic und eine Verlängerung deiner aktiven Rune. Je nach Pakt-Stufe kommen Zusatzeffekte wie Heilung dazu.

Auf welchen Waffen funktioniert der Peinzug?

Auf Stangenwaffen, Schilden, Langklingen, Bögen, Flugklingen und Kurzklingen. Als Kampfkunst lässt er sich bis Rang 3 aufwerten.

🔗 Weiterführende Soulframe-Guides

Wenn du gerade erst einsteigst, lohnt sich zuerst unser Soulframe Einsteiger-Guide. Für die Werte deiner Waffe hilft der Tugenden-Guide, und wenn du eine konkrete Waffe für Einsicht-Builds suchst, zeigt dir der Einstwurzel-Farm-Guide, wie du an den passenden Arcanic-Stab kommst.

✅ Fazit

Der Soulframe Peinzug ist kein Zufallsflimmern, sondern eine deiner stärksten Kampf-Ressourcen: Erst legst du beim normalen Draufhauen die Seele frei, dann ziehst du sie mit Spectral Sicht und holst dir Burst-Schaden, schnellere Fähigkeiten und längere Runen. Beim Waffenvergleich lohnt der genaue Blick auf den Pein-Bruch – der Nenner entscheidet mit.

Angaben geprüft gegen offizielle Soulframe-Quellen und deutsche In-Game-Tooltips, Stand Preludes 15. Korrektur vom 30.07.2026: Eine frühere Fassung gab den Pein-Wert pauschal mit „3 in 50" und rund 6 Prozent an. Der Nenner ist jedoch waffenabhängig (belegt: 9 in 100 und 3 in 25), eine feste Prozentzahl gibt es nicht. Soulframe ist weiterhin in der Preludes-Phase – prüfe im Zweifel deine In-Game-Anzeige.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

💬 Kommentare (0)

Noch keine Kommentare. Sei der Erste! 🎮