Enshrouded Einsteiger-Guide

Enshrouded Skill Tree: der Fähigkeitenbaum mit allen 179 Knoten

Enshrouded Skill Tree: der Fähigkeitenbaum mit allen 179 Knoten

Der Enshrouded Skill Tree heißt im deutschen Client Fähigkeitenbaum und ist in Version 1.0 ein einziges Netz ohne Klassenwahl. Die Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl zählt 179 Einträge in vier Gruppen: Allgemein, Krieger, Waldläufer und Magier.

Dieser Guide zeigt, wie der Baum aufgebaut ist, welche 15 Knoten direkt am Startpunkt liegen, wie viele Attributknoten es gibt und was die allgemeine Mitte kostet. Woher die Punkte kommen und was ein Reset kostet, steht im Guide zu den Enshrouded Fähigkeitspunkten. Hier geht es nur um den Baum selbst.

🌳 So ist der Enshrouded Skill Tree aufgebaut

Du startest beim Knoten Funken in der Mitte. Er kostet 0 Punkte und erlaubt laut Datenbank das Wiederbeleben am Flammenaltar. Von dort schaltest du nur Knoten frei, die an einen bereits gelernten Knoten grenzen. Eine feste Klasse wählst du nie, jeder Charakter kann jeden Bereich erreichen.

Mit 1.0 hat Keen Games den Baum laut offiziellem Changelog vom 14. Oktober 2026 erweitert: „Several new skills and improvements have been added to the skill tree.“ Wer einen alten Spielstand zum ersten Mal in 1.0 lädt, findet den Baum zurückgesetzt vor und verteilt alle Punkte neu. Die Maximalstufe liegt jetzt bei 50.

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📊 Alle Knoten nach Gruppen gezählt

Die Datenbank trennt Fähigkeiten und Attributknoten. Wir haben beide pro Gruppe gezählt. Bei den Waldläufern zeigt die Liste nur 60 von 61 Einträgen an, ein Eintrag ist ausgeblendet.

GruppeEinträgedavon Fähigkeitendavon Attribute
Allgemein20200
Krieger44404
Waldläufer61583
Magier54504
Summe17916811

Die Waldläufer-Gruppe ist die größte. Sie umfasst neben Bogen und Dolch auch Überlebens-Knoten wie Dessertmagen, Läufer und die Vukah-Knoten. Die 11 Attribut-Einträge sind Typen, keine Einzelknoten. Ein Stärke-Knoten steht zum Beispiel 11-mal im Baum.

🎯 Die 15 Startpfade ab Funken

Laut Datenbank führt Funken zu 15 Knoten. Das sind sechs Attribute, über die du in die drei Kampfbereiche gehst, und neun allgemeine Fähigkeiten.

StartknotenBereichKostenWirkung laut Datenbank
StärkeKrieger1+5 % Nahkampfschaden pro Punkt
KonstitutionKrieger1+50 Gesundheit pro Punkt
GeschickWaldläufer1+5 % Schaden mit Bogen und Dolch
KonditionWaldläufer1+10 Ausdauer pro Punkt
IntelligenzMagier1+5 % Magieschaden pro Punkt
WillenskraftMagier1+20 Mana pro Punkt
DoppelsprungAllgemein2zweiter Sprung in der Luft, 10 Ausdauer
Gnadenloser AngriffAllgemein2+500 % Schaden gegen überwältigte Gegner
PrachtparadeAllgemein1+10/20/30 % Parierkraft
Gut ausgeruhtAllgemein1Ausgeruht-Buff hält 2/4/6 Minuten länger
Riesentöter-HakenAllgemein3Greifhaken zieht dich an große Gegner
ErlöserAllgemein1Wiederbeleben 1/2/3 Sekunden schneller
Entschlossene FischerAllgemein1+5/10/15 Angelausdauer
HolzfällerAllgemein1+10/20/30 % Werkzeugschaden gegen Holz
SteinmetzAllgemein1+10/20/30 % Werkzeugschaden gegen Stein

Für die ersten Punkte heißt das: Ein Attribut deiner Waffe öffnet den Kampfbereich, Doppelsprung und Gnadenloser Angriff nützen jeder Spielweise. Holzfäller und Steinmetz beschleunigen das Sammeln am Anfang spürbar.

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⚙️ Die allgemeine Mitte: 19 Fähigkeiten, 32 Punkte

Die allgemeine Gruppe bildet einen eigenen Ring um Funken. Drei Ketten sind für den Alltag wichtig:

  • Kampf: Gnadenloser Angriff führt zu Prachtparade und Überschnappen (2 Punkte, ein Gnadenloser Angriff gibt 20 % Mana zurück). Beide führen zu Gelegenheit (+40/80/120 % auf den Schadensmultiplikator des Gnadenlosen Angriffs), danach folgt der Bruchlandungs-Haken (4) gegen fliegende Gegner.
  • Sammeln: Holzfäller führt zu Hochwertige Ausrüstung (20 % Chance, dass Werkzeuge 1 Haltbarkeit zurückbekommen) und zur Holzfäller-Axt-Spezialisierung. Bergarbeiter (2) gibt 10 % Chance auf eine zusätzliche Ressource, Erzsucher +10/20/30 % Werkzeugschaden gegen Metall.
  • Erkunden und Bauen: Gut ausgeruht führt zu Inneres Feuer (+60/120/180 Sekunden im Miasma). Doppelsprung, Inneres Feuer und drei Sammel-Knoten führen zum Architekt der Lüfte (Airborne Architect, 3 Punkte).

Architekt der Lüfte ist neu in 1.0. Laut Keen Games liegt er in der Mitte des Baums und erlaubt Bauen im freien Flug. Die Datenbank beschreibt ihn so: Du verwandelst dich innerhalb der Basis in einen Funken und bewegst dich beim Bauen frei durch die Luft. Über Doppelsprung kostet der Weg dorthin 5 Punkte.

🧮 Eigene Rechnung: Was kostet die ganze Mitte?

Wir haben die Kosten aller 19 allgemeinen Fähigkeiten aus der Datenbank addiert, Funken ist kostenlos. Jede einmal gelernt ergibt 32 Punkte. Neun davon haben drei Stufen. Gilt der Kostenwert pro Stufe, wären es 50 Punkte. Die Datenbank nennt pro Knoten nur einen Wert, ob er je Stufe gilt, lässt sich nur im Spiel prüfen.

Zum Vergleich: Bis Stufe 50 bekommst du laut Community-Wiki 2 Punkte pro Aufstieg, also 98 aus Stufen allein. Die komplette Mitte frisst damit ein Drittel bis die Hälfte dieser Punkte. Wer wenig angelt und sammelt, lässt Entschlossene Fischer und die beiden Werkzeug-Spezialisierungen zunächst weg.

🧬 Attributknoten im Enshrouded Skill Tree

Es gibt zwei Arten von Attributknoten. Die sechs Grundattribute kosten 1 Punkt und geben +1. Dazu kommen fünf Flammen-Attribute für je 5 Punkte, die pro zwei Flammenstufen einen Punkt geben. Wie oft jedes Grundattribut im Baum steht, zeigt die Datenbank auf der jeweiligen Seite:

AttributKnoten im BaumFlammen-Attribut (5 Punkte)Maximum aus dem Baum
Stärke11Barbar16 Stärke, +80 % Nahkampf
Konstitution11Dickes Fell16 Konstitution, +800 Gesundheit
Intelligenz11Erhaben16 Intelligenz, +80 % Magie
Willenskraft11Arkane Konzentration16 Willenskraft, +320 Mana
Kondition8Ausdauer der Flamme13 Kondition, +130 Ausdauer
Geschick7keins7 Geschick, +35 % Bogen und Dolch

Die rechte Spalte ist unsere Rechnung. Bei Flammenstufe 11 geben die Flammen-Attribute 5 Punkte, falls das Spiel abrundet. Das nennt die Datenbank nicht. Auffällig ist Geschick: nur 7 Knoten und kein Flammen-Attribut. Ein Bogenschütze holt aus dem Baum also weniger als die Hälfte des Prozentbonus, den Krieger und Magier erreichen. Den Rest bringen Knoten wie Schütze und die Ausrüstung.

Die Flammen-Attribute liegen tiefer im Baum. Barbar grenzt an Konstitution und Rohling, Dickes Fell an Erd-Aura und Stärke, Ausdauer der Flamme an Geschick. Arkane Konzentration hängt an Magierkunst, Erhaben an der Zauberstab-Luftattacke. Wann sich die 5 Punkte lohnen, rechnen wir in den Build-Guides vor, etwa im Enshrouded Barbar Build.

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⚔️ Die drei Kampfbereiche

Welche Waffe du trägst, entscheidet, welcher Bereich sich lohnt. Die Knoten mit Werten stehen in den Build-Guides, hier nur die Richtung:

Die Bereiche sind verbunden. Absorbieren aus dem Krieger-Bereich grenzt zum Beispiel an Lebensexplosion bei den Magiern, der Ausweichangriff an Ewiger Funke. Darauf baut der Enshrouded Kampfmagier Build auf. Alle Archetypen im Überblick zeigen die Enshrouded Builds.

🔢 Wie viele Punkte gibt es insgesamt?

Eine feste Obergrenze für den Enshrouded Skill Tree gibt es nicht als offizielle Zahl. Die 42 Punkte in unserem Barbar-Guide sind zum Beispiel nur die Summe der drei Skillungs-Phasen dieses einen Builds (14 plus 19 plus 9), keine Gesamtzahl.

Wie viele Punkte du insgesamt bekommst, hängt von Stufe, Miasmawurzeln und Elixierbrunnen ab. Laut 1.0-Changelog kamen 12 Miasmawurzeln in Cinder's Cradle und 6 in den neuen Randgebieten dazu. Eine offizielle Gesamtzahl für 1.0 nennt Keen Games nicht. Das englische Community-Wiki nennt 184 Punkte, allerdings für den alten Stand 0.9 mit Maximalstufe 45.

🛠️ Patch 1.0.1 und Ausrüstung mit Fähigkeitsstufen

Der Changelog zu Patch #1 (1.0.1.0) vom 2. November 2026 behebt zwei Fehler im Baum. Fähigkeiten und Angriffe hörten nach mehreren Stunden Spielzeit teils auf zu funktionieren. Außerdem zeigt der Fähigkeitenbaum jetzt das richtige Symbol, wenn du einen Ausrüstungs-Perk freischaltest, der eine Fähigkeitsstufe erhöht.

Solche Perks gibt es also: Ausrüstung kann gelernte Fähigkeiten über ihre Stufe hinaus verbessern. Welche Teile welche Fähigkeit anheben, steht im Tooltip. Änderungen an einzelnen Knoten wie Wirbelwind Crescendo stehen in Enshrouded Patch 1.0.1.

❓ FAQ zum Enshrouded Skill Tree

Wie heißt der Skill Tree im deutschen Enshrouded?

Fähigkeitenbaum. Die Punkte heißen Fähigkeitspunkte, der Startknoten in der Mitte heißt Funken.

Wie viele Knoten hat der Fähigkeitenbaum in 1.0?

Die Datenbank zählt 179 Einträge: 168 Fähigkeiten und 11 Attribut-Typen. Die Grundattribute stehen mehrfach im Baum, Stärke etwa 11-mal.

Gibt es Klassen im Skill Tree?

Nein. Krieger, Waldläufer und Magier sind Bereiche eines gemeinsamen Netzes. Du kannst Knoten aus allen Bereichen lernen.

Was sollte ich zuerst skillen?

Ein Attribut für deine Waffe, Doppelsprung und Gnadenloser Angriff. Wer viel im Nebel unterwegs ist, nimmt früh Gut ausgeruht und Inneres Feuer, mehr dazu in Enshrouded Miasma überleben.

Kann ich den Fähigkeitenbaum zurücksetzen?

Ja. Wie der Reset abläuft und was er kostet, steht im Guide zu den Fähigkeitspunkten.

📌 Stand und Quellen

Stand: November 2026, Enshrouded 1.0 mit Patch #1 (1.0.1.0) vom 2. November 2026 und den Hotfixes 1.0.1.1 und 1.0.1.2. Baum-Reset, neue Fähigkeiten, Architekt der Lüfte, Maximalstufe 50 und die 18 neuen Miasmawurzeln stammen aus dem offiziellen Changelog zu 1.0 von Keen Games auf enshrouded.com, die Fehlerbehebungen aus dem Changelog zu Patch #1.

Knotennamen, Kosten, Verbindungen und Knotenzahlen stammen aus der Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl. Punkte pro Stufe und die 184 Punkte im Stand 0.9 sind Angaben des englischen Community-Wikis enshrouded.wiki.gg. Gruppensummen, Kosten der Mitte und Attribut-Maxima sind eigene Rechnungen.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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