Enshrouded Heiler Build 1.0: Wasseraura, Heilzauber und Skillung
- 💧 So funktioniert Heilung in Enshrouded 1.0
- 🌿 Die Heilknoten im Fähigkeitenbaum
- 📊 Unsere Rechnung: wie viel heilt die Wasseraura?
- 🪄 Heilzauber für den Magierstab
- 🔥 Schaden machen, ohne die Heilung zu verlieren
- 🛡️ Rüstung für Heiler
- ⚠️ Was Patch 1.0.1 für Heiler ändert
- ❓ FAQ zum Enshrouded Heiler Build
Ein Enshrouded Heiler Build für Version 1.0 baut auf drei Knoten im Magier-Bereich auf: Heiler, Wasseraura und Wasser des Lebens. Dazu kommen Intelligenz als Skalierung für fast jede Heilung und zwei Heilzauber im Magierstab, Heilkaskade und Kettenheilung.
Dieser Guide konzentriert sich nur auf die Heilung: welche Knoten wie viel bringen, welche Heilzauber du wann herstellst und wie viel Gesundheit am Ende tatsächlich bei der Gruppe ankommt. Schaden, Mana-Motor und Rüstungssets für Zauberer stehen im Enshrouded Magier Build, den Überblick über alle Archetypen findest du bei den Enshrouded Builds.
💧 So funktioniert Heilung in Enshrouded 1.0
Eine feste Klasse dafür gibt es nicht. Alle Heilknoten liegen laut Spieldaten im Magier-Bereich des Fähigkeitenbaums, einzige Ausnahme ist Kampfheilung bei den Kriegern. Geheilt wird auf zwei Wegen: passiv über die Wasseraura (Water Aura), die dich und verletzte Verbündete im Umkreis heilt, und aktiv über Heilzauber, die du wie Feuerbälle als Munition in den Magierstab lädst und mit Mana wirkst.
Fast jede Heilung rechnet mit deinem Intelligenzwert. Die Wasseraura heilt pro 2 Punkte Intelligenz, Lebensexplosion und Lebensessenzen multiplizieren Intelligenz direkt. Für einen Enshrouded Heiler Build ist Intelligenz deshalb wichtiger als Willenskraft, obwohl Heilzauber Mana kosten. Ein reiner Heiler lohnt sich vor allem in der Gruppe. Wie ihr eine gemeinsame Welt aufsetzt, steht im Guide zu Koop und eigenem Server.
🌿 Die Heilknoten im Fähigkeitenbaum
Alle Werte und deutschen Namen stammen aus der Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl. Die Kosten sind Fähigkeitspunkte laut Datenbank. Ob sie pro Stufe oder einmalig gelten, gibt die Datenbank nicht an.
| Knoten | Wirkung laut Spieldaten | Kosten | erreichbar von |
|---|---|---|---|
| Heiler (Healer) | +15/30/45 % Heilung durch Zauber und Wasseraura | 1 | Intelligenz |
| Wasseraura | heilt dich und verletzte Verbündete in 5/10/15 m, 1 Gesundheit pro 2 Intelligenz | 1 | Willenskraft |
| Wasser des Lebens (Waters Of Life) | Wasseraura heilt 2 Gesundheit pro 2 Intelligenz | 2 | Intelligenz |
| Göttliche Woge (Divine Surge) | Heilzauber können kritisch treffen, skaliert mit kritischem Trefferschaden | 4 | Willenskraft, Intelligenz |
| Lebensessenzen (Life Essences) | maximale Gesundheit +3/6/9 × Intelligenz | 1 | Willenskraft |
| Neue Blüte (Healing Revive) | Wiederbelebung mit 8/16/24 % erhöhter Gesundheit, Standard 10 % | 1 | Lebensessenzen |
| Erlöser (Saviour) | Wiederbeleben dauert 1/2/3 Sekunden kürzer, Standard 6 Sekunden | 1 | Funken |
| Lebensexplosion (Life Burst) | Kill mit magischer Waffe heilt alle Spieler in 15 m um 5 × Intelligenz | 4 | Absorbieren, Zauberstab-Ausweichangriff |
Heiler und Wasseraura haben laut Datenbank jeweils drei Stufen. Für Wasser des Lebens und Göttliche Woge nennt die Datenbank keine Stufen, nur die Wirkung. Bei Neue Blüte ist aus dem Datenbanktext nicht eindeutig, ob die 8 bis 24 % auf die Standard-10 % aufgeschlagen werden oder als Prozent der Basis zählen. Das lässt sich nur im Spiel prüfen.
🧭 Reihenfolge für den Enshrouded Heiler Build
Die Reihenfolge folgt den Verbindungen, die die Datenbank für jeden Knoten anzeigt. Willenskraft und Intelligenz grenzen direkt an den Startknoten Funken.
- Willenskraft (1): +20 Mana pro Punkt und der Zugang zur Wasseraura.
- Wasseraura (1, bis Stufe 3): der Kern des Builds, der Radius wächst von 5 auf 15 Meter.
- Intelligenz (1): +5 % Magieschaden pro Punkt und die Basis für jede Heilformel.
- Heiler (1, bis Stufe 3): +45 % auf Zauberheilung und Wasseraura.
- Wasser des Lebens (2): verdoppelt die Heilung der Wasseraura.
- Lebensessenzen (1) und Neue Blüte (1): mehr eigene Gesundheit und stärkere Wiederbelebung.
- Erlöser (1): liegt direkt am Funken und halbiert die Wiederbelebungszeit auf Stufe 3.
- Göttliche Woge (4): erst, wenn deine kritische Trefferchance über Zauberer oder Ausrüstung steigt.
Woher die Punkte kommen und was ein Reset kostet, steht im Guide zu den Enshrouded Fähigkeitspunkten.
📊 Unsere Rechnung: wie viel heilt die Wasseraura?
Die Datenbank zeigt 11 Intelligenz-Knoten im Baum. Der Knoten Erhaben (Exalted, 5 Punkte) gibt zusätzlich einen Punkt Intelligenz für jede zweite Flammenstufe. Bei 11 Stufen des Flammenaltars sind das 5 Punkte. Ohne Ausrüstung kommt ein Enshrouded Heiler Build damit auf höchstens 16 Intelligenz aus dem Baum.
| Ausbau | 8 Intelligenz | 16 Intelligenz |
|---|---|---|
| Wasseraura allein | 4 | 8 |
| plus Wasser des Lebens | 8 | 16 |
| plus Heiler Stufe 3 (+45 %) | 11,6 | 23,2 |
| Lebensexplosion pro Kill | 40 | 80 |
| Lebensessenzen Stufe 3 (max. Gesundheit) | +72 | +144 |
Die Aura-Werte gelten pro Heilimpuls. Wie oft die Wasseraura pro Sekunde auslöst, nennt die Datenbank nicht. Die Rechnung zeigt trotzdem das Verhältnis: Wasser des Lebens und Heiler zusammen machen aus 8 Gesundheit pro Impuls 23,2, also fast das Dreifache. Dass Heiler auch auf die Wasseraura wirkt, steht ausdrücklich im Knotentext. Intelligenz von Ausrüstung kommt oben drauf. Wie die Flammenstufen aufgebaut sind, erklärt der Guide zu den Flammenaltar-Stufen.
Bei den Kosten rechnet sich der Kern schnell: Willenskraft, Wasseraura, Intelligenz, Heiler und Wasser des Lebens kosten laut Datenbank zusammen 6 Punkte, mit Lebensessenzen, Neue Blüte und Erlöser sind es 9. Lebensexplosion und Göttliche Woge kosten je 4 und kommen später.
🪄 Heilzauber für den Magierstab
Heilzauber sind in Enshrouded Munition für den Magierstab und kosten Mana. Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Alle stellt der Alchemist her.
| Zauber | Stufe | Mana | Wirkung | Herstellung |
|---|---|---|---|---|
| Heilkaskade I | 5 | 8 | heilende Geschosse, die dich und Verbündete automatisch suchen | 2 Aureolin-Blume, 5 Knochenmehl, 1 Luftiges Banshee Gel |
| Kettenheilung I | 12 | 38 | Heilstrahl, der automatisch Verbündete in der Nähe sucht | Alchemist mit Mörser, unter anderem 5 Kamille |
| Kettenheilung II | 35 | 58 | Heilstrahl, der Verbündete in der Nähe ansteuert | 4 Fossiler Knochenstaub, 5 Enzian, 1 Kamille |
| Ewiger Heil-Strahl II | 45 | 54 | gezielter Strahl, kanalisiert, ohne Ladungen | 15 Diamantstaub, 10 Basaltstaub, 5 Miasma-Relikt, 1 Archaischer Kern |
| Heilkaskade II | 47 | 14 | stärkere Fassung von Stufe I | 2 Mondsteinstaub, 3 Basaltstaub, 1 Thymian-Tee, 2 Berstendes Brut Herz |
Die Zeilen zu Kettenheilung I stammen aus dem englischen Community-Wiki enshrouded.wiki.gg (Chain Heal I), das auch einen Basis-Heilwert von 28 nennt, für Heilkaskade I 17. Alle anderen Werte kommen aus der Spieldaten-Datenbank. Kettenheilung II schaltet die Quest „Alchemistische Weisheit“ frei, Heilkaskade II und den Ewigen Heil-Strahl II die Quest „Mächtige Alchemie“. Die Ewige Heilkaskade II braucht 40 Heilkaskade II, 50 Mondstein, 10 Schwefel und 3 Berstendes Brut Herz.
Die Heilkaskade ist der günstige Dauerzauber und trifft dich selbst mit. Kettenheilung lohnt sich, wenn die Gruppe verteilt steht. Die Zutaten haben wir einzeln beschrieben: Luftiges Banshee Gel, Fossiler Knochen und Basalt.
🔥 Schaden machen, ohne die Heilung zu verlieren
Wer nur heilt, braucht solo zu lange für jeden Kampf. Zwei Knoten passen ohne Umweg in einen Enshrouded Heiler Build:
- Strahlende Aura (Radiant Aura): Alle Brut-Feinde in 2/4/6 Metern erleiden 1/2/3 Feuerschaden pro Intelligenzpunkt pro Sekunde. Bei 16 Intelligenz sind das auf Stufe 3 48 Schaden pro Sekunde, ohne dass du zielst. Sie hängt an Willenskraft.
- Miasma-Milderung (Shroud Mitigation): Schaden mit magischen Waffen löst mit 10/20/30 % Chance einen Flammenstoß aus, der 9 Sekunden Zeit im Miasma für dich und Verbündete in 20 Metern zurückgibt. Erreichbar über die Wasseraura.
Mana-Ströme (+5/10/15 Basis-Manaregeneration) hilft, wenn du viel Kettenheilung wirkst. Den Mana-Motor über Einheit und Zauberstab beschreibt der Enshrouded Kampfmagier Build. Wer lieber vorne steht, nimmt Kampfheilung (Battle Heal) aus dem Krieger-Bereich: Kritische Nahkampftreffer heilen dich um 1/2/3 % deiner maximalen Gesundheit. Das passt zum Enshrouded Tank Build.
🛡️ Rüstung für Heiler
Das englische Community-Wiki führt ein „Healer Set“ auf Stufe 13 mit zusammen +60 % Heilung, +8 Manaregeneration und kürzerer Wiederbelebung, hergestellt beim Alchemisten mit Mörser. Die Seite trägt allerdings den Stand Early Access vom September 2025. Einen deutschen Namen und den Stand in 1.0 konnten wir in der Spieldaten-Datenbank nicht bestätigen, deshalb nennen wir hier keine Werte als gesichert. Prüfe im Spiel, ob der Alchemist das Set nach dem Flammen-Upgrade noch anbietet.
⚠️ Was Patch 1.0.1 für Heiler ändert
Der Changelog zu Patch #1 (1.0.1.0) vom 2. November 2026 enthält genau eine Heil-Änderung: Kettenheilung (Chain Heal) konnte vorher auch gegnerische Skelette der Erloschenen heilen, das ist behoben. Die Heilknoten selbst nennt der Changelog nicht. Die Hotfixes 1.0.1.1 vom 3. November und 1.0.1.2 vom 4. November nennen in ihren Kurzfassungen keine Heil-Änderungen. Alle 115 Punkte von Patch #1 stehen sortiert in unserem Überblick zu Enshrouded Patch 1.0.1.
❓ FAQ zum Enshrouded Heiler Build
Gibt es in Enshrouded eine Heiler-Klasse?
Nein. Heiler ist ein Knoten im Magier-Bereich des Fähigkeitenbaums. Jeder Charakter kann die Heilknoten lernen und später umskillen. Wie das Zurücksetzen funktioniert, steht im Guide zu den Fähigkeitspunkten.
Womit wirke ich Heilzauber?
Mit dem Magierstab. Heilkaskade, Kettenheilung und Heil-Strahl sind Munition, die du in den Stab lädst und mit Mana bezahlst.
Lohnt sich ein Heiler solo?
Nur als Hybrid. Wasseraura und Heilkaskade heilen dich mit, für Schaden brauchst du aber Strahlende Aura, Zauberstab-Knoten oder eine Nahkampfwaffe.
Welches Attribut ist für Heiler am wichtigsten?
Intelligenz. Wasseraura, Lebensexplosion, Lebensessenzen und Strahlende Aura rechnen alle mit Intelligenz. Willenskraft brauchst du für genug Mana.
Wie schnell belebe ich Mitspieler wieder?
Standard sind 6 Sekunden. Erlöser auf Stufe 3 senkt das auf 3 Sekunden, Neue Blüte erhöht die Gesundheit nach dem Aufstehen.
Stand: November 2026, Enshrouded Version 1.0 mit Patch #1 (1.0.1.0) vom 2. November 2026 und den Hotfixes 1.0.1.1 und 1.0.1.2. Patch-Angaben laut den offiziellen Changelogs von Keen Games auf enshrouded.com. Fähigkeitswerte, Zauberwerte, Rezepte und deutsche Namen aus der Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl. Kettenheilung I, die Basis-Heilwerte und das Healer Set laut englischem Community-Wiki enshrouded.wiki.gg. Heilrechnung und Punktsummen sind eigene Rechnungen.
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