Enshrouded Hollow Halls: alle Hallen der Erloschenen mit Stufe und Schlüssel
- 💀 Was die Hallen der Erloschenen sind
- 📍 Alle sechs Hallen mit Stufe und Schlüssel
- 🗺️ Welche Halle passt zu welcher Flammenstufe
- 👤 Der Sammler: Schlüssel, Plasmapresse und Unterkunft
- 🧪 Ektoplasma: der Rohstoff der Hallen
- 📦 Was Version 1.0 an den Hallen ändert
- ⚔️ Vorbereitung: Essen, Gruppe und Rückzug
- ❓ Häufige Fragen zu den Enshrouded Hollow Halls
Die Enshrouded Hollow Halls heißen im deutschen Client „Hallen der Erloschenen“, und seit Version 1.0 gibt es sechs davon: in Hochweiden, Düsterdickicht, den Nomaden-Anhöhen, dem Ödland, den Albapracht-Gipfeln und im Wogschimmer-Grund. Die erste Halle schickt dich der Alchemist ab empfohlener Stufe 12 suchen, für alle weiteren brauchst du einen Schlüssel vom Sammler.
Mit dem Release am 15. Oktober 2026 sind die beiden letzten Hallen dazugekommen. Dieser Guide zeigt alle sechs mit Stufe, Schlüssel und Questgeber, erklärt Ektoplasma und den Sammler und fasst zusammen, was der 1.0-Changelog an den Dungeons geändert hat.
💀 Was die Hallen der Erloschenen sind
Keen Games hat die Dungeons am 26. März 2024 mit dem ersten großen Early-Access-Update (Version 0.7.1.0) eingeführt. Laut der Ankündigung sind es lange, unterirdische Bereiche, deren Gegner und Herausforderungen zum Niveau des jeweiligen Bioms passen. Mit ihnen kamen ein neuer Überlebender, eine neue Handwerksstation, Waffen, Baublöcke und Dekoration.
Der Entwickler hat damals ausdrücklich gewarnt: Solo ist möglich, kann aber sehr fordernd werden. Empfohlen werden gutes Essen, Lagerfeuer zum Ausruhen und Mitspieler. Der 1.0-Changelog wiederholt das in einem Satz: Die Hallen besucht man am besten mit verlässlichen Freunden.
Die Gegner sind untot. In den Patchnotes zu 1.0 tauchen Hunde und Nahkämpfer der Erloschenen auf, die jetzt Ektoplasma fallen lassen. Einen Boss nennen die Questtexte nur für das Düsterdickicht, dazu weiter unten mehr. Wer englische Guides liest, findet die Dungeons dort unter Enshrouded Hollow Halls, gemeint sind immer dieselben Orte.
📍 Alle sechs Hallen mit Stufe und Schlüssel
Die Tabelle fasst die Quests aus der Spieldatenbank enshrouded.th.gl zusammen. Die empfohlene Stufe ist der Wert, den die jeweilige Quest angibt, nicht eine Sperre. Du kannst also früher hinein, wirst dort aber deutlich stärkere Gegner treffen.
| Biom | Quest (Questgeber) | Empf. Stufe | Schlüssel | Seit |
|---|---|---|---|---|
| Hochweiden | Erkunde die Hallen der Erloschenen (Alchemist) | 12 | keiner | Early Access |
| Düsterdickicht | Plasmapresse für den Sammler (Sammler) | 17 | Düsterdickicht Knochenschlüssel | Early Access |
| Nomaden-Anhöhen | Finde die Hallen der Erloschenen in den Nomaden-Anhöhen (Sammler) | 22 | Nomaden-Anhöhen Knochenschlüssel | Early Access |
| Ödland | Finde die Hallen der Erloschenen im Ödland (Sammler) | 27 | Ödland Knochenschlüssel | Early Access |
| Albapracht-Gipfel | Die Albapracht-Gipfel Hallen der Erloschenen (Sammler) | 32 | Albapracht-Gipfel Knochenschlüssel | 1.0 |
| Wogschimmer-Grund | in der Datenbank noch keine Quest | keine Angabe | Wogschimmer-Grund Hallen der Erloschenen Schlüssel | 1.0 |
Auffällig ist der feste Abstand: Zwischen zwei Hallen liegen jeweils genau fünf empfohlene Stufen. Für die Wogschimmer-Halle nennen weder Spieldatenbank noch Changelog bisher einen Wert.
Bei den Schlüsselnamen ist die Datenbank uneinheitlich. Die Questziele sprechen etwa vom „Ödland Hallen der Erloschenen Schlüssel“, das Item heißt „Ödland Knochenschlüssel“. Im englischen Changelog heißen die Schlüssel Bone Keys. Gemeint ist jeweils derselbe Gegenstand.
🗺️ Welche Halle passt zu welcher Flammenstufe
Eine Zuordnung, die so in keiner Quelle steht, hilft bei der Planung: Jede Halle liegt im Biom einer bestimmten Flammenstufe. Die Spieldatenbank ordnet die Flammen-Upgrades den Biomen zu, und daraus ergibt sich eine klare Reihenfolge.
| Halle | Flammenstufe des Bioms | Empf. Stufe der Halle |
|---|---|---|
| Hochweiden | 2 | 12 |
| Düsterdickicht | 3 | 17 |
| Nomaden-Anhöhen | 4 | 22 |
| Ödland | 5 | 27 |
| Albapracht-Gipfel | 6 und 7 | 32 |
| Wogschimmer-Grund | 8 und 9 | keine Angabe |
Die Faustregel daraus: Nimm dir eine Halle vor, sobald du die Flamme im selben Biom aufgewertet hast. Dann passen Ausrüstung und Gegnerstufe in der Regel zusammen. Welche Materialien jede Flammenstufe kostet, steht im Guide zum Flammenaltar. Mit 1.0 sind die Rezepte für die Stufen 6 bis 9 laut Changelog günstiger geworden.
👤 Der Sammler: Schlüssel, Plasmapresse und Unterkunft
Die erste Halle in Hochweiden ist der Einstieg. Ihre Quest kommt vom Alchemisten, und als Belohnung findest du dort einen neuen Überlebenden: Alden Crowley, im Spiel der Sammler. Du rufst ihn wie jeden Handwerker mit dem Beschwörungsstab in deine Basis. Seine erste eigene Quest verlangt ein geschütztes Bett, sonst stellt er nichts her.
Danach ist er die Schaltstelle für alle weiteren Hallen. Laut Questtext verrät er dir jeweils den Standort und stellt den passenden Schlüssel her. Wie du die übrigen Handwerker findest, steht im Guide Handwerker freischalten.
Die Halle im Düsterdickicht hat eine Besonderheit. Ihre Quest verlangt, die „einäugige Bestie“ zu besiegen. Aus dem Kopf des Erloschenen Zyklopen stellst du anschließend die Plasmapresse her, eine Station für den Sammler. Der Schädel der Kreatur schaltet laut Questtext weitere Handwerksoptionen frei.
🧪 Ektoplasma: der Rohstoff der Hallen
Was du in den Hallen sammelst, läuft vor allem über Ektoplasma. Die deutsche Datenbank führt drei Stufen des Grundstoffs: Ektoplasma, Besseres Ektoplasma und Ausgezeichnetes Ektoplasma. Daneben gibt es Varianten wie Ektoplasma-Fragment, Ektoplasma-Kristall, Ektoplasma-Splitter und den Ektoplasma-Block als Baumaterial.
Version 1.0 hat den Rohstoff an mehreren Stellen billiger gemacht:
- Mehr Quellen: Hunde und Nahkämpfer der Erloschenen lassen jetzt ebenfalls Ektoplasma fallen.
- Weniger Bedarf: Zauberladungen, Pfeile und Möbel im Stil der Hallen brauchen weniger davon.
- Früheres Bauen: Der Ektoplasma-Block ist jetzt ein Baumaterial der Stufe 2.
📦 Was Version 1.0 an den Hallen ändert
Neben den zwei neuen Hallen nennt der offizielle Changelog vier Änderungen, die direkt die Dungeons betreffen:
- Truhen im Endraum: Das Öffnen der Truhen in den Endräumen kostet 25 Prozent weniger, damit du weniger Rohstoffe farmen musst.
- Schlüssel-Hinweis: Journal-Einträge und die Detailansicht der Knochenschlüssel erinnern dich jetzt, Material für den Schlüssel der nächsten Halle zurückzulegen.
- Waffen überarbeitet: Die Waffen, die es speziell in den Hallen gibt, wirken jetzt besonders gut gegen die Erloschenen und bleiben auch draußen brauchbar.
- Wogschimmer-Grund: Keen Games schreibt zur neuen Halle nur „bring your snorkel“. Pack also Ausrüstung für längere Tauchgänge ein.
Was der Truhen-Rabatt in der Praxis bedeutet, zeigt eine einfache Rechnung: Bei 25 Prozent weniger kosten vier Truhen jetzt so viel wie früher drei. Wer die Endräume für Ausrüstung mehrfach läuft, spart also jede vierte Öffnung. Wie viel eine einzelne Truhe kostet, nennt der Changelog nicht.
Für die Enshrouded Hollow Halls ist der Rat aus dem Changelog dabei ernst gemeint. Wer im Endraum alles verbraucht, steht vor der nächsten Halle ohne Schlüsselmaterial da und muss zurück. Alle weiteren Neuerungen von 1.0 stehen in unseren Patchnotes zu 1.0.
⚔️ Vorbereitung: Essen, Gruppe und Rückzug
Drei Änderungen aus 1.0 helfen dir in den Hallen, auch wenn sie nicht nur dort gelten. Gegner erholen ihre Lebenspunkte jetzt nur langsam, wenn du den Kampfbereich verlässt. Ein schneller zweiter Versuch gegen einen Boss beginnt also nicht mehr bei voller Gesundheit.
Schwere Nahkampfangriffe treffen jetzt mehrere nahe Gegner statt nur den ersten. In engen Gängen mit Skelettgruppen ist das ein spürbarer Vorteil. Und Spieler können nun selbst Skelette beschwören, die an ihrer Seite kämpfen. Welche Spielweise dazu passt, zeigen unsere Builds.
Wer mit einem Early-Access-Spielstand zurückkehrt, sollte vor der ersten Halle den Fähigkeitenbaum öffnen. Beim ersten Laden in Version 1.0 wird er laut Changelog zurückgesetzt, die Punkte musst du neu verteilen. Dolch-Fähigkeiten liegen jetzt im Assassinen-Bereich statt beim Krieger. Wie du die Punkte sinnvoll setzt, steht im Guide zu den Fähigkeitspunkten.
Iss vor dem Abstieg in die Enshrouded Hollow Halls, denn Keen Games nennt gutes Essen ausdrücklich als Vorbereitung. Welche Gerichte sich lohnen, steht im Guide zu Essen und Buffs. Für Gruppen (bis 16 Spieler auf dem PC, 8 auf der PS5) erklärt der Artikel zu Koop und eigenem Server die Einrichtung.
❓ Häufige Fragen zu den Enshrouded Hollow Halls
Wie heißen die Hollow Halls auf Deutsch?
Im deutschen Client heißen sie „Hallen der Erloschenen“. So stehen sie in allen Questnamen der deutschen Spieldatenbank, etwa „Erkunde die Hallen der Erloschenen“.
Wie viele Hallen gibt es in Version 1.0?
Sechs: Hochweiden, Düsterdickicht, Nomaden-Anhöhen, Ödland, Albapracht-Gipfel und Wogschimmer-Grund. Die beiden letzten sind mit 1.0 neu dazugekommen.
Wo bekomme ich die Schlüssel?
Beim Sammler Alden Crowley. Er stellt für jede Halle ab dem Düsterdickicht einen eigenen Schlüssel her. Die erste Halle in Hochweiden braucht keinen.
Ab welcher Stufe kann ich hinein?
Die Quests empfehlen Stufe 12, 17, 22, 27 und 32. Für den Wogschimmer-Grund nennt die Datenbank noch keinen Wert.
Kann ich die Hallen allein schaffen?
Ja, Keen Games nennt Solo ausdrücklich möglich, aber sehr fordernd. Empfohlen werden gutes Essen, Lagerfeuer zum Ausruhen und eine Gruppe.
Stand: Oktober 2026, Version 1.0.0.0 vom 15. Oktober 2026. Quellen: offizieller 1.0-Changelog von Keen Games (enshrouded.com, 14. Oktober 2026) und die Ankündigung zum Hollow-Halls-Update vom 26. März 2024 (Version 0.7.1.0). Deutsche Quest-, Item- und Gebietsnamen sowie empfohlene Stufen aus der Spieldatenbank enshrouded.th.gl. Rezeptmengen für die Schlüssel und Truhenkosten haben wir in keiner belastbaren Quelle gefunden und deshalb weggelassen.
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