Enshrouded Patch 1.0.1: die 115 Änderungen von Patch #1 sortiert
- ⚡ Das Wichtigste in Kürze
- 📊 Unsere Zählung: 115 Änderungen nach Bereichen
- 👹 Gegner und Bosse
- 🪄 Waffen und Fähigkeiten
- 🍄 Beute, Rezepte und Handwerk
- 🏠 Basisbau, Flug-Baumodus und Sparkworks
- 🎮 Menüs, Steuerung, Überlebende und Ton
- 🖥️ Stabilität, PC und PS5
- 📚 Welche banrado-Guides der Patch betrifft
- 🔧 Nachgeschoben: Hotfix #4 (1.0.1.1) und Hotfix #5 (1.0.1.2)
- ❓ Häufige Fragen zum Enshrouded Patch 1.0.1
- 📌 Stand und Quellen
Enshrouded Patch 1.0.1 ist der erste reguläre Patch nach dem Release: Keen Games hat „Patch #1“ mit der Versionsnummer 1.0.1.0 am 2. November 2026 veröffentlicht. Der Changelog enthält 115 Einträge, die meisten davon Fehlerbehebungen an Gegnern, Basisbau und Menüs, dazu spürbare Balance-Änderungen für den Zauberstab.
Was Version 1.0 selbst gebracht hat, steht in unseren Enshrouded Patchnotes 1.0. Hier geht es nur um Patch #1: was sich ändert, was das im Spiel heißt und welche unserer Guides davon betroffen sind.
⚡ Das Wichtigste in Kürze
- Zauberstab-Kosten neu: Die Zauberstab-Luftattacke kostet jetzt 40 Mana statt Ausdauer, der Zauberstab-Ausweichangriff weniger Mana.
- Bosse bleiben dran: Sie bleiben länger im Kampf, auch wenn du dich weit entfernst.
- Kein Basalt mehr aus falschen Blöcken: Mehrere Gelände- und Blockmaterialien lassen den Vulkanstein nicht mehr fallen.
- Sprinten als Umschalter: In den Optionen für Tastatur und Maus lässt sich Sprinten jetzt umschalten statt halten.
- Spielstand-Migration repariert: Keen Games hat mehrere Fälle behoben, in denen der Umzug eines alten Spielstands mit einem Fehler abbrach.
📊 Unsere Zählung: 115 Änderungen nach Bereichen
Der Changelog selbst ist nur in drei Blöcke geteilt: allgemein (102 Einträge), PC (7) und PS5 (6). Wir haben die 102 allgemeinen Einträge einzeln einem Bereich zugeordnet. Die Zuordnung ist unsere eigene Auswertung, die Prozente beziehen sich auf alle 115 Einträge.
| Bereich | Einträge | Anteil |
|---|---|---|
| Gegner und Bosse | 20 | 17,4 % |
| Basisbau, Flug-Baumodus, Sparkworks | 17 | 14,8 % |
| Menüs und Steuerung | 16 | 13,9 % |
| Überlebende und Ton | 10 | 8,7 % |
| Waffen und Fähigkeiten | 9 | 7,8 % |
| Welt und Gelände | 9 | 7,8 % |
| Beute und Sammeln | 7 | 6,1 % |
| PC | 7 | 6,1 % |
| Stabilität und Technik | 6 | 5,2 % |
| PS5 | 6 | 5,2 % |
| Rezepte und Handwerk | 4 | 3,5 % |
| Charakter und Optik | 4 | 3,5 % |
Was daraus folgt: Fast ein Drittel des Enshrouded Patch 1.0.1 betrifft Gegner und den Basisbau. Echte Balance-Eingriffe mit Zahlen sind selten, die meisten Einträge reparieren Verhalten, Anzeige oder Kollision. Einen eigenen Abschnitt für dedizierte Server gibt es nicht.
👹 Gegner und Bosse
Bosse bleiben nach einem Angriff länger im Kampf, auch wenn die Spieler weit weg sind. Keen begründet das mit Fernkämpfen gegen Bosse wie die Brut-Monstrosität (Fell Monstrosity), die bisher frustrierend sein konnten. Wer aus großer Entfernung angreift, soll den Boss jetzt nicht mehr aus dem Kampf fallen lassen. Die Boss-Musik bricht außerdem nicht mehr mitten im Kampf ab.
- Irrlichtwyrm (Wispwyvern): Er und seine untote Variante lassen sich wieder von Totem-Zaubern und Beschwörungen anvisieren. Die Optik ihrer Artillerie-Angriffe ist repariert.
- Drachenjunge (Dragon Youngling): Ein Fehler ist behoben, bei dem er besiegt war, aber nicht korrekt starb.
- Ancient S.P.D.R. Constructs: Sie lassen sich schwerer an Stellen locken, an denen sie nicht mehr laufen oder angreifen. Das geschildete Ancient Construct hat jetzt Phasen, in denen sein Schild abklingt. Belegte deutsche Namen für beide haben wir nicht gefunden.
- Fell Vinebloom: Ihr Flächenangriff macht weniger Giftschaden.
- Plünderer: Die Annäherungsminen der Plünderer (Scavenger) haben einen kleineren Explosionsradius.
Dazu kommen kleinere Korrekturen: Vukah Brawler spawnen nicht mehr in Höhlenwänden, Gegner neben Zyklopen sind leichter anzuvisieren, Geier kämpfen sauberer. Mehrere Gegner hatten eine Stufe, die nicht zur Region passte, auch das ist korrigiert. Fliegende Elite-Kreaturen geben mehr Erfahrung.
Zwei Punkte betreffen die Dungeons: In der Halle der Erloschenen im Ödland (Kindlewaste Hollow Hall) sammeln sich weniger fliegende Kreaturen an einer Stelle. In der Halle der Albapracht-Gipfel (Albaneve Summits) wurde ein Spawnpunkt verschoben. Die Taktik zu allen Hauptbossen steht im Guide zu den Enshrouded Bossen.
🪄 Waffen und Fähigkeiten
Für Zauberstab-Spieler ist Patch #1 der wichtigste Teil. Die Fähigkeitsnamen stammen aus der deutschen Fassung der Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl.
| Fähigkeit | Änderung in Patch 1.0.1.0 |
|---|---|
| Zauberstab-Luftattacke (Aerial Wand Attack) | kostet jetzt 40 Mana statt Ausdauer |
| Zauberstab-Ausweichangriff (Wand Evasion Attack) | weniger Manakosten, neuer Wert nicht genannt |
| Wirbelwind Crescendo (Whirlwind Crescendo) | weniger Ausdauerkosten, neuer Wert nicht genannt |
| Zauberstab-Angriffe allgemein | Blocken bricht die Animation nicht mehr ab, die Angriffsfrequenz lässt sich so nicht mehr steigern |
| Lupas Skalpierer (Lupa's Scalper Daggers) | schalten beim Führen wieder den Riposte-Kick frei |
Was das heißt: Die Luftattacke frisst jetzt am selben Vorrat wie Ausweichangriff und Zauber. Wer den Zauberstab mit vielen Sprüngen spielt, braucht mehr Manaregeneration und kann dafür mehr Ausdauer ins Ausweichen stecken. Den Block-Trick zum schnelleren Feuern gibt es nicht mehr.
Außerdem heilt die Kettenheilung (Chain Heal) keine feindlichen Erloschenen-Skelette mehr. Fähigkeiten und Angriffe, die nach mehreren Spielstunden ausfielen, funktionieren wieder. Die Beschreibungen der Perks für Mana-, Lebens- und Ausdauer-Raub wurden angepasst. Die Skillung mit den alten Kosten steht im Kampfmagier Build.
🍄 Beute, Rezepte und Handwerk
- Start leichter: Auf dem Weg zur ersten Höhle und darin liegt mehr Essen, Lila Beeren sind leichter zu erkennen.
- Beute: Besiegte Gegner musst du nicht mehr zweimal anklicken. Weniger Brut-Gegner bleiben ohne Beute, eine weitere Korrektur ist fürs nächste Update angekündigt. Felsen werden beim automatischen Einsammeln aufgenommen, statt dir zu folgen.
- Basalt: Mehrere Gelände- und Blockmaterialien lassen ihn nicht mehr fallen. Die eigentliche Quelle beschreibt unser Guide zu Enshrouded Basalt.
- Schleim (Goo): Das Rezept schaltet sich jetzt auch frei, wenn du Miasmapilze (Shroud Mushrooms) im Düsterdickicht aufsammelst.
- Weitere Rezepte: Krabbenküchlein (Crab Cakes) nehmen jede Milchsorte, große Tierbetten jede Holzart. Azure-Russula-Setzlinge sind günstiger.
- Waffen: Zwei weitere Lore-Waffen lassen sich jetzt herstellen. Welche, nennt der Changelog nicht.
- Fabriken verwenden das gewählte Material, wenn ein Rezept mehrere Optionen hat.
Zum Schleim-Rezept und seinen Zutaten passt unser Guide Enshrouded Schleim herstellen.
🏠 Basisbau, Flug-Baumodus und Sparkworks
Im Flug-Baumodus (über die Fähigkeit Architekt der Lüfte) baust du Requisiten jetzt mit der Spitzhacke ab. Geräusche kommen von der Kamera statt von der Spielfigur, und Schaden beendet das Fliegen sofort. Das schützt vor Stürzen, kann beim Bauen nahe Gegnern aber nerven.
- Überwucherung lässt sich wieder von Gebäuden in der Basis entfernen.
- Wasserräder drehen sich, sobald sie fließendes Wasser berühren.
- Fische belegen keine Farmbetten mehr, die für Nachwuchs gebraucht werden.
- Die Fabrik-Seite der Basisübersicht sortiert korrekt und kann nach Restzeit und Produkt sortieren.
- Der Finetune-Modus bleibt bei Gegenständen, die man nicht feinjustieren kann, nicht mehr aktiv.
- Sparkworks-Spawner erzeugen die richtigen Gegner, Sparkworks-Requisiten gehen durch Angriffe nicht mehr kaputt, lassen sich aber abbauen. Die Sparkworks-Werkbank steht jetzt in der Werkstattübersicht.
Dazu kommen Texturfehler bei Geheimtüren und Requisiten der Erbauer, falsche Materialien an Bauformen und flackernde Schatten in sehr großen Basen. Grundlagen zum Bauen erklärt Enshrouded Basis bauen.
🎮 Menüs, Steuerung, Überlebende und Ton
Neben dem Sprint-Umschalter gibt es eine Taste, um das Mikrofon im offenen Sprachchat stumm zu schalten. Die Kartenfilter haben einen dunkleren Hintergrund, zerstörbare Objekte zeigen eine graue Lebensleiste. Fackeln erscheinen nicht mehr als aufwertbar, und Weltnamen dürfen wieder so lang sein wie im Early Access.
Die Überlebenden in der Basis grüßen und verabschieden sich wieder, ihre Sprachaufnahmen sind besser abgemischt. Deutsch oder Chinesisch wird jetzt als Sprache für Intro und Outro gewählt, wenn es zur Systemsprache passt. Weitere Surround-Korrekturen kündigt Keen für den nächsten Patch an.
🖥️ Stabilität, PC und PS5
Allgemein behebt der Patch einen Absturz durch veraltete Positionsdaten von Grabsteinen, mehrere zufällige Abstürze und einen möglichen Absturz beim Beenden. Das Hosten sehr großer Basen im Mehrspieler soll stabiler laufen, für Gruppen auf eigenen Welten ist das der wichtigste Punkt. Mehr zur Einrichtung steht unter Koop und eigener Server.
- PC: Fehler bei der Spielstand-Migration sind behoben, das Speicherbudget für viele Basen ist größer. Für AMD-Grafikkarten gibt es neue Grafikeinstellungen, ein zufälliger GPU-Absturz ist behoben. Die Escape-Taste funktioniert nach dem AMD-Overlay wieder, Ausweichen auf Rechtsklick plus Leertaste löst keinen Sprung mehr aus.
- PS5: Der Sitzungsstart über eine Einladung klappt, das Touchpad reagiert auf Karte, Fähigkeitenbaum und Logik-Editor (logic graph editor) zuverlässiger. Die Controller-Lautsprecher sind leiser, unnötiges Vibrieren im Kampf ist weg, und die Umgebungsverdeckung (GTAO) auf der Basis-PS5 ist besser.
📚 Welche banrado-Guides der Patch betrifft
| Änderung | betroffener Guide |
|---|---|
| Luftattacke 40 Mana, Ausweichangriff günstiger | Kampfmagier Build, Magier Build |
| Boss-Verhalten, Irrlichtwyrm, Drachenjunge | Enshrouded Bosse |
| Hallen im Ödland und in den Albapracht-Gipfeln | Hollow Halls |
| Schleim-Freischaltung, Azure-Russula-Setzling | Schleim herstellen, Miasmapilz, Pflanzen anbauen |
| Basalt nicht mehr aus anderen Blöcken | Basalt |
| Krabbenküchlein mit jeder Milch | Essen und Buffs |
| Flug-Baumodus, Überwucherung, Fabriken | Basis bauen |
| Migration, AMD, GPU-Absturz | Systemanforderungen, Mods |
| Einladungen, Touchpad, GTAO | Enshrouded PS5 |
Nennt einer dieser Guides noch einen älteren Wert, gilt der Stand aus Patch 1.0.1.0. Die Zuordnung ist unsere eigene Auswertung.
🔧 Nachgeschoben: Hotfix #4 (1.0.1.1) und Hotfix #5 (1.0.1.2)
Nach Patch #1 hat Keen Games zwei kleine Hotfixes veröffentlicht. Beide ändern keine Werte, Rezepte oder Mechaniken.
- Hotfix #4, Version 1.0.1.1 (3. November 2026): Sprachausgabe war seit 1.0.1 zu leise, Geräusche beim Plündern und Abbauen waren für alle Spieler hörbar, falsche Texturen an Voxelwänden, ein Absturz in der Wassersimulation, Log-Spam, Discord-Links für Japanisch, Koreanisch und traditionelles Chinesisch sowie ein PS5-Absturz bei der Serversuche.
- Hotfix #5, Version 1.0.1.2 (4. November 2026): Angeheftete Rezepte bleiben jetzt angeheftet. Dazu Fehlerbehebungen für einen seltenen Absturz durch Wasser, Abstürze durch veraltete Gegenstände und veraltete Baupläne sowie einen seltenen endlosen schwarzen Bildschirm beim Einloggen.
❓ Häufige Fragen zum Enshrouded Patch 1.0.1
Wann ist Patch 1.0.1.0 erschienen?
Keen Games hat den Changelog zu Patch #1 am 2. November 2026 auf enshrouded.com veröffentlicht.
Muss ich meinen Spielstand neu anlegen?
Nein, einen Neustart verlangt der Changelog nicht. Wer Fehler bei der Migration eines alten Spielstands hatte, kann sie nach dem Patch erneut versuchen, denn Keen Games hat mehrere dieser Fehlerfälle behoben.
Wird der Zauberstab schwächer?
Nicht direkt. Der Ausweichangriff wird günstiger, die Luftattacke kostet 40 Mana statt Ausdauer. Weg fällt nur der Trick, Angriffe durch Blocken abzubrechen und so schneller zu feuern.
Gibt es Änderungen für dedizierte Server?
Einen eigenen Server-Abschnitt hat der Changelog nicht. Er nennt nur mehr Stabilität beim Hosten sehr großer Basen.
Kommt bald der nächste Patch?
Nach Patch #1 kamen schon zwei Hotfixes (1.0.1.1 am 3. November, 1.0.1.2 am 4. November), beide nur mit Fehlerbehebungen. Die in Patch #1 angekündigten Korrekturen für Brut-Gegner ohne Beute und für den Surround-Sound stehen in keinem der beiden. Einen Termin für den nächsten Patch nennt das Studio nicht.
📌 Stand und Quellen
Stand: November 2026, Enshrouded Patch 1.0.1.0 („Patch #1“, Versionsangabe 1283531) vom 2. November 2026, ergänzt um Hotfix #4 (1.0.1.1, 3. November) und Hotfix #5 (1.0.1.2, 4. November). Alle Änderungen stammen aus dem Changelog von Keen Games auf enshrouded.com, den wir in der englischen und der deutschen Seitenfassung abgeglichen haben. Der Changelog-Text ist auch auf der deutschen Seite englisch.
Deutsche Fähigkeits- und Werkzeugnamen stammen aus der Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl, Gebiets- und Gegnernamen aus unseren bisherigen Guides. Für Ancient S.P.D.R. Constructs, Fell Vinebloom und Vukah Brawler haben wir keine belegte deutsche Bezeichnung gefunden. Die Zählung nach Bereichen ist eine eigene Auswertung.
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