Enshrouded Assassine Build 1.0: Dolche, Schleichangriff und Sets
- 🗡️ Was 1.0 für Dolche geändert hat
- 🌳 Dolch- und Schleich-Knoten im Waldläufer-Bereich
- 🧭 Skillung in drei Phasen
- 📊 Unsere Rechnung: Punkte, Geschick und Gesundheit
- 🔪 Dolche und Zweitwaffe für den Assassine Build
- 🛡️ Rüstung: Assassinen-Set und Blutfeder-Set
- 🍖 Essen für den Dolch-Build
- 💡 Spielweise als Assassine
- ❓ FAQ zum Enshrouded Assassine Build
- 📌 Stand und Quellen
Ein starker Enshrouded Assassine Build für Version 1.0 spielt Dolche, greift aus dem Schleichen an und holt seinen Schaden aus Schleichangriff, Gnadenlos und kritischen Dolchtreffern. Einen eigenen Assassinen-Bereich hat der Fähigkeitenbaum nicht: Alle Dolch- und Schleich-Knoten liegen im Waldläufer-Bereich, „Assassine“ ist in den Spieldaten der Name eines Rüstungssets der Jägerin.
Dieser Guide ergänzt unseren Überblick zu den Enshrouded Builds und unseren Enshrouded Waldläufer Build für den Bogen. Du bekommst die Dolch-Knoten mit deutschen Namen und Werten, eine Skillung in drei Phasen mit 34 Punkten, die Dolch-Sets der Stufen 20 und 40 mit eigener Summenrechnung und das passende Essen.
🗡️ Was 1.0 für Dolche geändert hat
Der Changelog zu 1.0.0.0 vom 14. Oktober 2026 nennt drei Punkte, die jeden Dolch-Build betreffen. Beim ersten Laden eines alten Spielstands setzt das Spiel den Fähigkeitenbaum zurück. Die zweite und dritte Handwerksstufe haben jetzt je ein herstellbares Fernkampf-Set und ein herstellbares Dolch-Set, vorher gab es Dolch-Sets nur als Beute.
Der dritte Punkt betrifft die Werte: Die Dolch-Sets Assassine, Frostschlitzer und Blutfeder (im englischen Changelog Assassin, Frostbite Slasher und Blood Feather) sowie ein neues Set geben laut Keen Games jetzt kritische Trefferchance im Nahkampf statt Bonus auf Schleichangriff-Schaden. Patch #1 (1.0.1.0) vom 2. November 2026 ändert an Dolch-Knoten nichts. Er repariert nur Lupas Skalpierer (Lupa's Scalper Daggers), die beim Führen wieder den Riposte-Tritt freischalten. Alles zum Patch steht unter Enshrouded Patch 1.0.1.
🌳 Dolch- und Schleich-Knoten im Waldläufer-Bereich
Die Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl führt 179 Knoten in vier Bereichen: Allgemein (20), Krieger (44), Waldläufer (61) und Magier (54). Einen Assassinen-Bereich gibt es dort nicht. Die Kosten in der Tabelle sind Fähigkeitspunkte laut Datenbank. Ob sie bei Knoten mit drei Stufen pro Stufe gelten, nennt die Datenbank nicht.
🥷 Schleichen und Hinterhalt
| Knoten | Kosten | Wirkung laut Spieldaten | grenzt an |
|---|---|---|---|
| Schleichangriff (Sneak Attack) | 3 | Angriff auf unaufmerksame Gegner mit +900 % Schaden, nicht mit Bögen, Zauberstäben und Magierstäben | Kondition |
| Gnadenlos (Cutthroat) | 1 | Schleichangriffe verursachen 100/200/300 % mehr Schaden | Schleichangriff |
| Hinterhaltskunst (Backstab Mastery) | 1 | +20/40/60 % Hinterhalt-Schaden | Schleichangriff, Geschick |
| Stiller Schritt (Silent Stride) | 1 | +20/40/60 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen | Schleichangriff, Schütze, Abgehoben |
| Strategisches Manöver (Strategic Maneuver) | 1 | seitliche Ausweichrolle bei anvisiertem Gegner, um ihn zu umrunden und von hinten anzugreifen | Geschick, Kondition |
⚔️ Dolchkampf und Krits
| Knoten | Kosten | Wirkung laut Spieldaten | grenzt an |
|---|---|---|---|
| Dolch-Spezialisierung (Dagger Specialization) | 3 | schaltet den Fokus-Spezialangriff der Dolche frei | Geschick, Schneller Reflex-Block |
| Schwächen aufdecken (Expose Weakness) | 4 | Dolch-Krits: Gegner erleidet 5 Sekunden lang 25 % mehr physischen Schaden | Kondition, Dolchkunst |
| Dolchkunst (Dagger Mastery) | 1 | +5/10/15 % Dolchschaden | Schwächen aufdecken |
| Pfähler (Thrust) | 2 | +10/20/30 % Nahkampf-Stichschaden | Kondition |
| Schneller Reflex-Block (Quick Reflex Block) | 3 | kurz höherer Blockwert mit Dolchen, knapp verpasste Paraden kosten wenig Ausdauer | Kondition, Dolch-Spezialisierung |
| Kick | 3 | Tritt beim Blocken mit Nahkampfwaffe, füllt den Betäubungsbalken abhängig von Geschick | Kondition, Läufer |
🐍 Gift und Geschick
- Giftige Klingen (Venomous Blades, 2): Mit Dolchen, die den Perk „Vergiftete Klingen“ tragen, steigt die Giftchance auf 30 %.
- Giftkunst (Venom Mastery, 3): +100 % Schaden durch den Perk „Vergiftete Klingen“. Grenzt an Giftige Klingen.
- Verschleierte Kraft (Veiled Vigor, 1): maximale Gesundheit +3/6/9 × Geschick.
- Anmutiger Schritt (5): 1 Geschick je zwei Flammenstufen. Englisch heißt der Knoten Graceful Stride.
- Stich und Schnitt (Slice And Dice, 3): Nach einem Dolch-Krit macht dein nächster Bogenangriff innerhalb von 10 Sekunden 50 % mehr Grundschaden.
Veteran aus dem Krieger-Bereich gibt +2/4/6 % Krit-Chance auch mit Dolchen, liegt aber hinter Der Weg des Kriegers und Schwere Platten. Näher liegen Tödliche Präzision (+1/2/3 % Krit-Chance, +5/10/15 % Krit-Schaden) und Vitalitätsschub.
🧭 Skillung in drei Phasen
Die Reihenfolge ist unsere Empfehlung und folgt den Verbindungen, die die Datenbank für jeden Knoten zeigt. Sie ist kein offizieller Build von Keen Games. Die Summen zählen jeden Knoten einmal mit seinen Grundkosten. Achtung: Die Datenbank fasst alle 8 Kondition-Knoten und alle 7 Geschick-Knoten auf je einer Seite zusammen. Welcher davon genau wohin führt, zeigt sie nicht, plan also ein bis zwei Attributknoten extra ein.
- Phase 1, Einstieg (10 Punkte): Doppelsprung (2), Kondition (1), Schleichangriff (3), Gnadenlos (1), Geschick (1), Hinterhaltskunst (1) und Stiller Schritt (1).
- Phase 2, Dolch-Kern (11 Punkte): Dolch-Spezialisierung (3), Schwächen aufdecken (4), Dolchkunst (1), Pfähler (2) und Verschleierte Kraft (1).
- Phase 3, Ausbau (13 Punkte): Anmutiger Schritt (5), Kick (3), Strategisches Manöver (1) und Dessertmagen (4) für den vierten Nahrungsslot.
Den Gift-Zweig (Giftige Klingen und Giftkunst, 5 Punkte) nimmst du erst, wenn du Dolche mit dem Perk „Vergiftete Klingen“ gefunden hast. Woher die Punkte kommen und was ein Reset kostet, steht im Guide zu den Enshrouded Fähigkeitspunkten.
📊 Unsere Rechnung: Punkte, Geschick und Gesundheit
Die drei Phasen kosten 34 Punkte, mit Gift-Zweig 39. Laut Community-Wiki gibt jede Stufe zwei Punkte, bis Stufe 50 also 98 aus Aufstiegen allein. Für den Enshrouded Assassine Build bleiben damit rund 59 bis 64 Punkte für Attribute, Krit-Knoten und Komfort.
Geschick trägt den Build doppelt: Jeder Punkt gibt +5 % Schaden mit Dolchen und Bögen, und Verschleierte Kraft rechnet auf Stufe 3 jeden Punkt neunfach in Gesundheit um. So wächst beides mit dem Geschick:
| Geschick-Quelle | Geschick | Dolch- und Bogenschaden | Gesundheit über Verschleierte Kraft III |
|---|---|---|---|
| alle 7 Geschick-Knoten | 7 | +35 % | +63 |
| dazu Anmutiger Schritt bei Flamme 11 | 12 | +60 % | +108 |
| dazu Knoten Waldläufer Stufe 3 | 15 | +75 % | +135 |
Anmutiger Schritt ergibt bei Flammenstufe 11 abgerundet 5 Geschick. Ob das Spiel bei ungeraden Stufen abrundet, nennt die Datenbank nicht. Mit Dolchkunst Stufe 3 kommen weitere 15 % Dolchschaden dazu. Ob das Spiel diese Boni addiert oder multipliziert, zeigt die Datenbank nicht, deshalb rechnen wir keinen Gesamtschaden für Schleichangriff und Gnadenlos.
🔪 Dolche und Zweitwaffe für den Assassine Build
Den ersten Dolch baust du im persönlichen Handwerksmenü aus 4 Metallschrott: Stufe 3, Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sekunden, 1 Parierkraft und der Perk Riposte-Tritt. Nach einer Parade trittst du damit zu und füllst den Betäubungsbalken. Die Aszendent-Dolche (Ascendant Daggers) führt die Datenbank als legendär mit Stufe 1 bis 55, ebenfalls mit Riposte-Tritt.
Die meisten Dolche sind Beute. Das Community-Wiki enshrouded.wiki.gg listet Dolche mit Perks wie Venomous Blades, aber ohne Versionsangabe, deshalb nennen wir keine Fundorte. Achte beim Plündern auf den Perk „Vergiftete Klingen“.
Als Zweitwaffe empfehlen wir einen Bogen. Stich und Schnitt belohnt genau diesen Wechsel: Dolch-Krit, Bogen ziehen, Schuss mit +50 % Grundschaden. Geschick verstärkt beide Waffen. Bögen und Pfeile der Jägerin stehen im Waldläufer Build.
🛡️ Rüstung: Assassinen-Set und Blutfeder-Set
Beide Dolch-Sets fertigt die Jägerin. Die Teile des Assassinen-Sets haben Gegenstandsstufe 20, alle fünf Teile schalten laut Datenbank mit Flammenstufe 5 frei. Wir haben die Werte der fünf Teile addiert:
| Teil (Stufe 20) | wichtigste Werte |
|---|---|
| Assassinenkapuze | +11 % Krit-Chance Nahkampf, +19 % Hinterhalt-Schaden |
| Assassinenbrustpanzer | +48 Mana, +48 Ausdauer |
| Assassinenhandschuhe | +18 % Dolchschaden, +9 % Hinterhalt-Schaden |
| Assassinenhose | +36 Mana, +30 % Schleichgeschwindigkeit |
| Assassinenstiefel | +8 Manaregeneration, +12 Ausdauerregeneration |
| Summe | +11 % Krit, +18 % Dolch, +28 % Hinterhalt, +84 Mana, +48 Ausdauer |
Für die Hose brauchst du Schattenblüte, Eisenbarren, Stoff, 4 Fossile Knochen und 15 Zerbrechliche Miasma-Flocken. Die Stiefel verlangen Leder, Eisenbarren, Fossilen Knochenstaub und Miasma-Sand. Wo die Knochen liegen, zeigt Enshrouded Fossiler Knochen.
Auf Stufe 40 folgt das Blutfeder-Set. Helm (Flammenstufe 8) und Handschuhe bringen +13 % Krit-Chance im Nahkampf, +27 % Dolchschaden und zusammen +38 % Hinterhalt-Schaden. Brustschutz, Hose und Schuhe liefern 126 Mana, 72 Ausdauer, +30 % Schleichgeschwindigkeit und kürzere Nässe. Für den Helm brauchst du einen Goldbarren aus Enshrouded Golderz.
Dazwischen liegt die Brustrüstung des Frostschlitzers (Stufe 30), die übrigen Teile konnten wir nicht sauber zuordnen.
🍖 Essen für den Dolch-Build
Der Fleischspieß mit Tomate gibt laut Datenbank +30 Lebenspunkte, +9 % Fernkampfschaden, +9 % Dolchschaden und +3 Ausdauerregeneration für 30 Minuten. Für Lebenspunkte bleiben Gulasch (+240) oder Krabbenküchlein (+280), für Ausdauer Schwarzer Kaffee. Ob Boni auf „Nahkampfschaden“ auch für Dolche gelten, nennt die Datenbank nicht. Mehr dazu im Guide zu Essen und Buffs.
💡 Spielweise als Assassine
- Erst schleichen, dann zustechen: Schleichangriff braucht einen unaufmerksamen Gegner. Stiller Schritt und die Hose mit Schleichgeschwindigkeit bringen dich schneller in Position.
- Umrunden statt zurückweichen: Strategisches Manöver ersetzt die Ausweichrolle bei anvisiertem Gegner durch eine Seitwärtsrolle, mit der du in den Rücken kommst.
- Parieren mit Dolchen: Riposte-Tritt, Kick und Schneller Reflex-Block füllen den Betäubungsbalken. Gegen überwältigte Gegner löst du den Gnadenlosen Angriff aus.
- Im Koop: Der Enshrouded Assassine Build profitiert von einem Partner, der die Aufmerksamkeit zieht, etwa aus dem Enshrouded Tank Build mit Nemesis.
❓ FAQ zum Enshrouded Assassine Build
Gibt es in Enshrouded eine Assassinen-Klasse?
Nein. Feste Klassen gibt es nicht, und die Datenbank führt auch keinen Assassinen-Bereich. Die Dolch- und Schleich-Knoten liegen im Waldläufer-Bereich, „Assassine“ ist der Name eines Rüstungssets.
Kann ich mit dem Bogen einen Schleichangriff ausführen?
Nein. Laut Spieldaten gehen Schleichangriffe nicht mit Bögen, Zauberstäben und Magierstäben. Für Hinterhalte brauchst du einen Dolch oder eine andere Nahkampfwaffe.
Lohnt sich der Gift-Zweig?
Nur mit Dolchen, die den Perk „Vergiftete Klingen“ haben. Giftige Klingen und Giftkunst verstärken genau diesen Perk und kosten zusammen 5 Punkte.
Welches Set passt zum Assassine Build?
Bis Stufe 40 das Assassinen-Set der Jägerin, danach das Blutfeder-Set. Beide geben Krit-Chance im Nahkampf, Dolch- und Hinterhalt-Schaden.
Muss ich nach 1.0 neu skillen?
Ja. Laut Changelog setzt 1.0 den Fähigkeitenbaum beim ersten Laden eines alten Spielstands zurück.
📌 Stand und Quellen
Stand: November 2026, Enshrouded Patch 1.0.1.0 mit den Hotfixes 1.0.1.1 und 1.0.1.2, die laut ihren Changelogs keine Fähigkeitswerte ändern. Grundlage sind die offiziellen Beiträge von Keen Games auf enshrouded.com: der Changelog zu 1.0.0.0 vom 14. Oktober 2026 und der Changelog zu Patch #1 vom 2. November 2026.
Fähigkeiten, Verbindungen, Dolche, Rüstungsteile und Essen samt deutschen Namen stammen aus der Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl. Punkte pro Stufe und die Dolch-Perks stammen aus dem englischen Community-Wiki auf enshrouded.wiki.gg. Punkte-, Geschick- und Set-Rechnungen sind eigene Rechnungen, die Skillung ist unsere Empfehlung.
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