Enshrouded Build-Guide

Enshrouded Magier Build 1.0: Skillung, Stäbe, Mana und Rüstung

Enshrouded Magier Build 1.0: Skillung, Stäbe, Mana und Rüstung

Ein starker Enshrouded Magier Build für Version 1.0 trennt zwei Waffen klar: Der Zauberstab macht Dauerschaden und lädt Mana nach, der Magierstab wirkt Zauber wie Feuerball, Schneesturm oder Totems. Die Punkte gehen zuerst in Willenskraft und Intelligenz, dann in Einheit und die Zauberstab-Knoten, erst danach in Zauber-Verstärker.

Dieser Guide geht tiefer als unser Überblick zu den Enshrouded Builds: konkrete Reihenfolge im Fähigkeitenbaum, Mana-Rechnung, Rüstungssets vom Alchemisten und der Kampfmagier als Hybrid. Alle Werte stammen aus dem Stand 1.0, nicht aus dem Early Access.

⚠️ Was 1.0 an der Magie geändert hat

Laut den offiziellen Patchnotes von Keen Games stand die Magie im Mittelpunkt des Kampf-Umbaus. Wer einen alten Spielstand lädt, findet den Fähigkeitenbaum zurückgesetzt und verteilt alle Punkte neu. Die wichtigsten Änderungen für deinen Build:

  • Neun neue Zauberarten: Mana-Raub, Verwurzeln, Flammensäule, Schneesturm, Kugelblitz, Feuer-, Eis- und Schock-Totem sowie Erloschenes Gerippe.
  • Ewige Zauber: Jeder Zauber hat jetzt eine ewige Variante ohne Ladungen. Keen nennt 22 Zauberversionen der Stufe 7, die sich wie Ausrüstung aufwerten lassen.
  • Zauberstäbe: schwerer Angriff ab Start, der Gegner durchbohrt. Ausweich- und Luftangriff kommen als Fähigkeiten dazu.
  • Neue Knoten: Saus und Braus, Fortgeschrittene Nekromantie, Totemkunst, Zauberstab-Luftattacke und Zauberstab-Ausweichangriff.

Viele Prozentwerte älterer Guides stimmen deshalb nicht mehr. Ein Beispiel: Einheit stellte laut englischem Community-Wiki früher mit 24 % Chance 4 % Mana her. In den Spieldaten von 1.0 sind es auf Stufe 3 30 % Chance auf 6 % Mana. Den kompletten Changelog haben wir in den Enshrouded Patchnotes 1.0 sortiert.

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🪄 Zauberstab und Magierstab: zwei Rollen

Für deinen Enshrouded Magier Build ist der wichtigste Punkt die Waffenwahl. Laut Spieldaten wirkst du Zauber nur mit dem Magierstab, im Folgenden kurz „Stab“: Du rüstest Stab und Zauberladungen aus und bezahlst mit Mana. Der Zauberstab verschießt dagegen eigene Geschosse und hat Werte wie Überladung, Manaregeneration und teils Mehrfachschuss.

ZauberstabÜberladungManaregenerationBesonderheit
Zauberstab (Start)10 %+2aus 2 Knochen
Lehrlings-Zauberstab12 %+4Eisgeschosse
Verwachsener Zauberstab24 %+12–
Totem-Zauberstab27 %+14–
Zauberstab der Rubinflüsse27 %+14+1 Mehrfachschuss
Kobrakern-Zauberstab30 %+12+1 Mehrfachschuss
Aschholz-Zauberstab30 %+16höchste Manaregeneration der Liste

Alle Zauberstäbe greifen laut Datenbank alle 0,6 Sekunden an, die meisten Fundstücke skalieren von Stufe 1 bis 55. Legendäre Stäbe wie Onys Magierstab findest du als Beute. Wo legendäre Waffen liegen und wie du sie aufwertest, steht im Guide zu den legendären Waffen.

🔥 Welche Zauber in den Stab gehören

Laut Datenbank kosten wichtige Zauber auf Stufe I so viel Mana:

ZauberManakostenWirkung
Eis-Totem I26Eisgeschosse, verlangsamt
Feuer-Totem I37Feuergeschosse, explodiert am Ende
Flammensäule I54Flächenschaden mit Verbrennung
Schneesturm I84Fläche, 50 % langsamer, 9 Sekunden
Ewiger Feuerball I95Explosion, ohne Ladungen
Erloschenes Gerippe I102beschwört ein Skelett für 1 Minute
Mana-Raub Ikanalisiert+7 Mana pro Sekunde, kein Schaden

Mana-Raub ist der Notnagel: Er macht keinen Schaden, füllt aber dein Mana von Gegnern auf. Totems und Gerippe sind zu Beginn auf eins begrenzt. Totemkunst und Fortgeschrittene Nekromantie heben das Limit um bis zu drei, also auf vier gleichzeitige Totems oder Gerippe.

🧭 Skillpunkt-Reihenfolge im Enshrouded Magier Build

Alle Knoten liegen in den Spieldaten im Magie-Bereich des Baums. Die Reihenfolge unten folgt den Verbindungen, die die Datenbank für jeden Knoten anzeigt. Die Kosten in Klammern sind Fähigkeitspunkte laut Datenbank. Ob sie pro Stufe oder einmalig gelten, nennt die Datenbank nicht.

  1. Willenskraft und Intelligenz (je 1): Beide grenzen direkt an den Startknoten Funken. Willenskraft gibt 20 Mana pro Punkt, Intelligenz 5 % Magieschaden.
  2. Doppelsprung (2): ebenfalls am Start, für jede Spielweise Pflicht.
  3. Einheit (1, bis Stufe 3): Zauberstab-Treffer stellen Mana her. Das ist der Motor des Builds.
  4. Zauberstab-Spezialisierung (3): schaltet den Fokus-Spezialangriff frei und öffnet den Weg zu Arkane Ausbreitung (3) und Zauberstabkunst (1, +5/10/15 % Zauberstabschaden).
  5. Zauberer (2): +2/4/6 % kritische Trefferchance mit Zauberstäben und Stäben. Kritische Treffer sind die Grundlage für Saus und Braus.
  6. Magierlehrling (1): +5/10/15 % Schaden mit beiden Stabarten.
  7. Element wählen (je 2): Brandstifter für Feuer, Eiskalt für Eis oder Donner für Schock, jeweils +10/20/30 %.
  8. Magierkunst (1) und Saus und Braus (3): Der erste Knoten steigert den Stabschaden um bis zu 15 %. Saus und Braus erhöht nach einem kritischen Zauberstab-Treffer den Grundschaden des nächsten Stab-Angriffs innerhalb von 10 Sekunden um 50 %.
  9. Ausbau: Totemkunst oder Fortgeschrittene Nekromantie, Mana-Ströme (+5/10/15 Basis-Manaregeneration) und Schnellladung (−10/20/30 % Aufladezeit).

Woher die Punkte kommen und was ein Reset am Flammenaltar kostet, erklärt der Guide zu den Enshrouded Fähigkeitspunkten. Für die Miasma-Zeit lohnt sich zusätzlich Inneres Feuer aus dem allgemeinen Bereich: +60/120/180 Sekunden.

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💧 Mana: unsere Rechnung

Mana entscheidet, wie lange du im Kampf zauberst. Wir haben die Werte aus den Spieldaten durchgerechnet:

  • Einheit Stufe 3: 30 % Chance mal 6 % Mana ergeben im Schnitt 1,8 % des maximalen Manas pro Zauberstab-Treffer. Bei einem Angriff alle 0,6 Sekunden sind das rund 3 % pro Sekunde. Mit den alten Wiki-Werten (24 % mal 4 %) waren es 0,96 % pro Treffer. 1.0 liefert also fast doppelt so viel.
  • Arkane Ausbreitung: 30 % Chance auf doppelt so viele Geschosse, die Extras machen 50 % weniger Schaden. Im Schnitt sind das rund 15 % mehr Zauberstabschaden.
  • Rüstung statt Punkte: Das komplette Flammenarkanisten-Set bringt 231 Manapunkte. Dafür bräuchtest du rechnerisch 11,55 Punkte in Willenskraft.

Für Notfälle gibt es Blutmagie (4): Fällt dein Mana unter 20 %, stellst du bis zu 35 % des Maximums wieder her und zahlst dafür 1 Gesundheit pro Mana. Die Abklingzeit beträgt 2 Minuten. Manatränke stellst du ebenfalls her, vom Manatrank bis zum Ultimativen Manatrank.

🛡️ Rüstungssets vom Alchemisten

Rüstung für Zauberer stellt der Alchemist her. In der Datenbank teilen sich die Sets in zwei Linien: Stab-Sets mit Bonus auf Magierstab-Schaden und Zauberstab-Sets mit Bonus auf Zauberstabschaden. Laut Patchnotes schaltest du die Sets der nächsten Stufe automatisch frei, sobald du die Flamme aufwertest.

SetStufeLiniewichtigste Werte (gesamtes Set)
Alchemistenlehrling5Einstieg+33 Mana, +8 % kritische Magietreffer
Hexenmeister20Zauberstab+18 % Zauberstabschaden, +285 Leben
Erzmagier20Stab+12 % Stabschaden, +132 Mana
Eissplitter30Zauberstab+23 % Zauberstabschaden, +296 Leben
Thaumaturg30Stab+15 % Stabschaden, +165 Mana
Gezeitenrufer40Stab+18 % Stabschaden, +198 Mana
Flammenarkanist45Stab+21 % Stabschaden, +231 Mana

Die Werte sind Summen der Einzelteile laut Datenbank auf Grundstufe. Ein herstellbares Zauberstab-Set über Stufe 30 haben wir dort nicht gefunden. Wer bis zum Ende mit dem Zauberstab spielt, kombiniert deshalb Eissplitter-Teile mit Flammenarkanisten-Hut und -Mantel. Wo der Alchemist wartet, zeigt der Guide Handwerker freischalten.

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⚔️ Kampfmagier: der Hybrid-Build

Der Kampfmagier (Battlemage) kämpft mit dem Zauberstab auf mittlere Distanz und hält Nahkampf aus. Die Spieldaten fassen alle Magie-Knoten in einem Bereich zusammen, der Name steht für die Spielweise.

  • Ewiger Funke (1): 15/30/45 % Chance, dass Zauberstab-Geschosse 1 Haltbarkeit wiederherstellen. Von hier geht es zu Teleport und zum Ausweichangriff aus dem Krieger-Bereich.
  • Arkane Ablenkung (1): Erfolgreiches Parieren gibt 10/20/30 Mana. Parieren geht mit Nahkampfwaffe, Schild oder Magieschild.
  • Lebensessenzen (1): maximale Gesundheit plus das 3-, 6- oder 9-Fache deiner Intelligenz.
  • Zauberstab-Ausweichangriff (4): Angriff beim Ausweichen verschießt eine durchbohrende Scheibe mit 50 % Zusatzschaden, Kosten 50 Mana.
  • Teleport (4): ersetzt die Ausweichrolle durch einen kurzen Teleport. Teleport-Angriff (2) macht beim Hineinspringen Feuerschaden.
  • Aderlass (2): kritische Zaubertreffer erzeugen mit 20/40/60 % Chance zwei Kugeln mit je 10 % Gesundheit, Mana oder Ausdauer.

Der Hybrid kostet Schaden, weil Punkte außerhalb der Schadensknoten landen. Im Koop oder gegen Bosse mit vielen Nahkampfangriffen zahlt er sich trotzdem aus.

❓ FAQ zum Enshrouded Magier Build

Brauche ich für Zauber einen Magierstab?

Ja. Laut Spieldaten wirkst du Zauber mit dem Stab und Mana. Der Zauberstab verschießt nur eigene Geschosse.

Muss ich meinen Magier nach 1.0 neu skillen?

Ja. Beim ersten Laden eines alten Spielstands setzt 1.0 laut Patchnotes den Fähigkeitenbaum zurück.

Wie viele Totems kann ich gleichzeitig beschwören?

Standardmäßig eins. Totemkunst erhöht das Limit um bis zu drei, also auf vier.

Was ist der beste Weg, Mana zurückzubekommen?

Einheit auf Stufe 3 mit dem Zauberstab. Dazu kommen Mana-Raub, Arkane Ablenkung beim Parieren und Manatränke.

Welches Rüstungsset passt zum Enshrouded Magier Build?

Für Zauber das Flammenarkanisten-Set auf Stufe 45, für Zauberstab-Spieler das Eissplitter-Set auf Stufe 30.

📌 Stand und Quellen

Stand: Oktober 2026, Version 1.0.0.0 mit den Hotfixes 1.0.0.1 bis 1.0.0.3. Für Zauberer relevant ist darin nur, dass die Schriftrolle Fire Wisp seit 1.0.0.1 fest auf Stufe 27 steht. Grundlage sind die offiziellen Beiträge von Keen Games auf enshrouded.com („1.0 Combat: changes and additions“ vom 23. September 2026 und der Changelog vom 14. Oktober 2026).

Alle Fähigkeits-, Zauber- und Rüstungswerte samt deutschen Namen stammen aus der Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl. Die alten Einheit-Werte stammen aus dem englischen Community-Wiki auf enshrouded.wiki.gg. Mana- und Set-Summen sind eigene Rechnungen.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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