Enshrouded Build-Guide

Enshrouded Kampfmagier Build 1.0: Skillung, Zauberstab und Paraden

Enshrouded Kampfmagier Build 1.0: Skillung, Zauberstab und Paraden

Ein Enshrouded Kampfmagier Build für Version 1.0 spielt den Zauberstab als Hauptwaffe auf mittlerer Distanz und holt sich Mana über Treffer und Paraden zurück. Die Punkte gehen in Intelligenz, Ewiger Funke, Arkane Ablenkung, Einheit und die neuen Zauberstab-Angriffe, dazu Lebensessenzen für mehr Gesundheit.

Der reine Zauberer mit Magierstab steht in unserem Enshrouded Magier Build. Hier geht es um den Kampfmagier (englisch Battlemage): welche Knoten in 1.0 zusammenhängen, wo die Brücken zum Krieger-Bereich liegen, wie viele Punkte der Build kostet und wie stark Intelligenz seine Gesundheit trägt.

🧭 Gibt es den Kampfmagier in 1.0 noch?

Eine feste Klassenwahl hat Enshrouded nicht. Der Fähigkeitenbaum ist ein Netz, das in Unterbereiche gegliedert ist. Im deutschen Client des Early Access hieß der Bereich für Battlemage „Kampfmagier“, so führen ihn deutsche Guides von GIGA (Januar 2024) und 4netplayers. Er lag im blauen Teil des Baums neben Zauberer, Heiler und Gauner.

Die Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl ordnet in 1.0 jeden Knoten nur einer von vier Gruppen zu: Allgemein, Krieger, Waldläufer und Magier. Unterbereiche wie Kampfmagier tauchen dort nicht auf. Spieler auf Steam nennen nach dem Reset durch 1.0 aber weiterhin einen Battlemage-Zweig im blauen Teil. Ob das Label im deutschen 1.0-Client noch „Kampfmagier“ lautet, konnten wir nicht unabhängig belegen.

Für den Enshrouded Kampfmagier Build spielt das keine Rolle: Entscheidend ist, welche Knoten miteinander verbunden sind. Diese Verbindungen zeigt die Datenbank für jeden Knoten an, und auf ihnen baut die Skillung unten auf.

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🪄 Die Kernknoten im Enshrouded Kampfmagier Build

Alle Werte stammen aus enshrouded.th.gl mit Stand 1.0. Die Kosten sind Fähigkeitspunkte. Bei Knoten mit drei Stufen nennt die Datenbank nur einen Kostenwert, ob er pro Stufe gilt, geht daraus nicht hervor.

KnotenKostenWirkung laut Spieldatenverbunden mit
Intelligenz1+5 % Magieschaden pro PunktFunken, Ewiger Funke, Einheit
Ewiger Funke115/30/45 % Chance, dass Zauberstab-Geschosse 1 Haltbarkeit wiederherstellenArkane Ablenkung, Teleport, Ausweichangriff
Arkane Ablenkung1erfolgreiche Parade gibt 10/20/30 ManaEinheit
Einheit1Zauberstab-Treffer: 10/20/30 % Chance auf 2/4/6 % ManaZauberstab-Spezialisierung, Zauberstab-Ausweichangriff
Zauberstab-Ausweichangriff4durchbohrende Scheibe beim Ausweichen, +50 % Waffenschaden, 50 ManaLebensexplosion, Stachel
Stachel3wiederholter Zauberstabschaden +20 %Ausweichangriff, Lebensexplosion, Luftattacke
Lebensexplosion4Kill mit magischer Waffe heilt alle Spieler in 15 m um 5 × IntelligenzStachel, Luftattacke, Absorbieren
Zauberstab-Luftattacke3Geschoss im Sprung mit kleinem Explosionsradius, +50 % Waffenschaden, 25 AusdauerZauberstabkunst, Stachel, Erhaben
Erhaben5alle zwei Flammenstufen 1 IntelligenzIntelligenz

Im Early Access ordnete das englische Community-Wiki Einheit, Stachel, Ewiger Funke, Lebensexplosion, Lebensessenzen und Arkane Ablenkung dem Battlemage zu. Diese Knoten hängen in 1.0 weiter zusammen, viele Zahlen sind aber neu. Lebensexplosion heilte damals laut Wiki das 3-Fache der Intelligenz, in den 1.0-Daten ist es das 5-Fache.

⚔️ Die Brücken zum Krieger-Bereich

Das Besondere am Kampfmagier: Zwei Knoten verbinden ihn direkt mit dem roten Krieger-Bereich. Ewiger Funke führt laut Datenbank zum Ausweichangriff (4 Punkte, Krieger). Mit einer Nahkampfwaffe stürmst du per Angriffstaste aus dem Ausweichen auf den Gegner zu und machst 50 % Zusatzschaden. Der Effekt „Block Brecher“ füllt die Betäubungsleiste doppelt so stark, Kosten 25 Ausdauer.

Die zweite Brücke ist Absorbieren (1 Punkt, Krieger). Erleidest du Magieschaden, hast du eine Chance von 4/8/12 %, 1 Mana pro verlorenem Lebenspunkt zurückzubekommen. Absorbieren führt zur Lebensexplosion und erreicht von der anderen Seite Wächter und Konstitution. Wer von einem Tank-Startpunkt kommt, findet so den Weg in den Kampfmagier.

Für die Gesundheit hängt Lebensessenzen (1 Punkt) an Willenskraft: Die maximale Gesundheit steigt um das 3-, 6- oder 9-Fache deiner Intelligenz. Notfalls rettet Blutmagie (4) dein Mana unter 20 % mit bis zu 35 % des Maximums gegen Gesundheit, Abklingzeit 2 Minuten.

🌀 Teleport statt Ausweichrolle

Von Ewiger Funke geht es auch zum Teleport (4 Punkte). Er ersetzt die Ausweichrolle durch einen Kurzstrecken-Teleport und kostet 20 Ausdauer. Teleport-Angriff (2) löst beim Teleportieren in einen Gegner eine Feuerexplosion aus, Schaden und Manakosten skalieren mit Intelligenz. Notfall-Teleport (2) erlaubt den Teleport, während du betäubt bist, und beendet die Betäubung.

Prüfe im Spiel, ob der Teleport mit dem Zauberstab-Ausweichangriff zusammenspielt. Die Datenbank sagt dazu nichts. Wer die Scheibe aus dem Ausweichen nutzen will, testet beide Knoten zuerst einzeln, bevor er Runen in einen Umbau steckt.

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🔢 Skillung in Reihenfolge

Die Reihenfolge folgt den Verbindungen aus der Datenbank. Die Punkte in Klammern sind Mindestkosten für die erste Stufe.

  1. Intelligenz (1) und Doppelsprung (2): beide direkt am Startknoten Funken.
  2. Ewiger Funke (1), Arkane Ablenkung (1), Einheit (1): der Mana-Kreislauf aus Treffern und Paraden.
  3. Zauberstab-Ausweichangriff (4): der zentrale Angriff des Builds.
  4. Willenskraft (1) und Lebensessenzen (1): mehr Mana und Gesundheit.
  5. Stachel (3) und Lebensexplosion (4): Schaden und Gruppenheilung.
  6. Zauberstab-Spezialisierung (3), Arkane Ausbreitung (3), Zauberstabkunst (1): Fokus-Spezialangriff, 30 % Chance auf doppelte Geschosse und bis zu +15 % Zauberstabschaden.
  7. Zauberstab-Luftattacke (3) und Erhaben (5): Flächenschaden aus dem Sprung, danach Intelligenz über die Flamme.
  8. Ausbau: Teleport-Kette (8 Punkte) oder Ausweichangriff (4) als Nahkampf-Brücke.

Woher die Punkte kommen und was ein Reset am Flammenaltar kostet, steht im Guide zu den Enshrouded Fähigkeitspunkten.

📊 Unsere Rechnung: Punkte und Intelligenz

Wir haben den Enshrouded Kampfmagier Build durchgerechnet. Die neun Kernknoten aus der Tabelle kosten zusammen 23 Punkte. Mit Willenskraft, Lebensessenzen, den drei Zauberstab-Knoten (7), der Teleport-Kette (8) und dem Ausweichangriff (4) sind es mindestens 44 Punkte. Laut Community-Wiki gibt jede Stufe zwei Punkte, bis Stufe 50 also 98 aus Aufstiegen allein.

Intelligenz trägt den Build doppelt. Die Datenbank zählt 11 Intelligenz-Knoten im Baum. Erhaben gibt alle zwei Flammenstufen einen Punkt dazu, bei der höchsten Flammenstufe 11 also bis zu 5. Ohne Ausrüstung sind so rund 16 Intelligenz drin.

IntelligenzMagieschadenLebensessenzen Stufe 3Lebensexplosion pro Killentspricht Konstitution
5+25 %+45 Gesundheit250,9 Punkte
10+50 %+90 Gesundheit501,8 Punkte
15+75 %+135 Gesundheit752,7 Punkte

Konstitution gibt laut Spieldaten 50 Gesundheit pro Punkt. Drei Punkte Konstitution (150 Gesundheit) holt Lebensessenzen erst ab rund 17 Intelligenz ein. Der Kampfmagier wird also nicht durch Lebensessenzen allein zäh, sondern durch die Kombination mit Lebensexplosion, die im Koop alle Spieler in 15 Metern mitheilt.

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🗡️ Waffen: Zauberstab plus Nahkampf?

Hauptwaffe ist der Zauberstab. Laut Keen Games hat er in 1.0 einen schweren Angriff, der Gegner durchbohrt und Angriffe schwächerer Gegner unterbricht. Gute Fundstücke sind der Aschholz-Zauberstab (+16 Manaregeneration) und der Kobrakern-Zauberstab mit Mehrfachschuss. Die Tabelle aller Zauberstäbe steht im Magier-Guide.

Eine Nahkampfwaffe lohnt sich im Enshrouded Kampfmagier Build vor allem für die Parade. Arkane Ablenkung zählt laut Spieldaten jede Nahkampfwaffe, einen Schild oder einen Magieschild als Parier-Werkzeug. Den Ätherischen Magieschild (Stufe 20, 1 Parierkraft, +5 Manaregeneration) stellt der Alchemist her.

Bedenke: Intelligenz steigert Magieschaden, nicht Nahkampfschaden. Der Ausweichangriff mit Schwert oder Axt bleibt ohne Stärke-Punkte schwach. Nutze die Nahkampfwaffe für Paraden und Betäubung, den Schaden macht der Zauberstab. Keen nennt in 1.0 außerdem Fehlerbehebungen beim Wechsel zwischen Zauberstab und Stab im Kampf.

🛡️ Rüstung und Essen

Für Zauberstab-Spieler führt die Datenbank zwei herstellbare Alchemisten-Sets: Hexenmeister auf Stufe 20 (gesamt +18 % Zauberstabschaden, +285 Leben) und Eissplitter auf Stufe 30 (+23 % Zauberstabschaden, +296 Leben). Der Helm des Hexenmeisters bringt allein +6 % kritische Magietreffer und +25 % kritischen Trefferschaden. Später mischst du Eissplitter mit Teilen höherer Stab-Sets.

Beim Essen setzt der Build auf Magieschaden. Laut Datenbank gibt der Fleischspieß mit Pilz +30 Lebenspunkte, +4 Manaregeneration und +9 % Magieschaden für 30 Minuten. Stärker ist der Fleisch- und Azur-Russula-Spieß mit +40 Lebenspunkten, +8 Manaregeneration und +12 % Magieschaden für 35 Minuten. Beide entstehen an der Kochstation. Welche Nahrungstypen sich kombinieren lassen, steht im Guide zu Essen und Buffs.

❓ FAQ zum Enshrouded Kampfmagier Build

Was ist der Unterschied zwischen Kampfmagier und Zauberer?

Der Zauberer wirkt Zauber mit dem Magierstab und Mana. Der Kampfmagier schießt mit dem Zauberstab, holt Mana über Einheit und Paraden zurück und kann Nahkampf aushalten.

Brauche ich als Kampfmagier eine Nahkampfwaffe?

Nicht zwingend. Für Arkane Ablenkung brauchst du aber etwas zum Parieren: eine Nahkampfwaffe, einen Schild oder einen Magieschild.

Muss ich nach 1.0 neu skillen?

Ja. Laut Keen Games setzt 1.0 den Fähigkeitenbaum beim ersten Laden eines alten Spielstands zurück.

Wie viel Intelligenz bekommt ein Kampfmagier aus dem Baum?

Die Datenbank zählt 11 Intelligenz-Knoten. Erhaben gibt bis zu 5 weitere über die Flammenstufen.

Lohnt sich der Kampfmagier im Koop?

Ja. Lebensexplosion heilt bei jedem Kill mit magischer Waffe alle Spieler in 15 Metern um das 5-Fache deiner Intelligenz.

📌 Stand und Quellen

Stand: Oktober 2026, Enshrouded Version 1.0 mit den Hotfixes bis 1.0.0.3. Fähigkeitswerte, Verbindungen, Gegenstände und deutsche Namen stammen aus der Spieldaten-Datenbank enshrouded.th.gl. Zauberstab-Änderungen und den Baum-Reset nennt Keen Games im Beitrag „1.0 Combat: changes and additions“ vom 23. September 2026. Die Early-Access-Zuordnung zum Battlemage stammt aus dem englischen Community-Wiki auf enshrouded.wiki.gg, der deutsche Name „Kampfmagier“ aus deutschen Guides. Punkte- und Intelligenz-Rechnungen sind eigene Rechnungen.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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