SpaceCraft Geld verdienen 2026 – Trading, Markt und beste Credits-Methoden
- 💰 So funktioniert der Markt in SpaceCraft
- 📊 Was sich am Markt verkaufen lässt
- 📈 SpaceCraft Geld verdienen nach Spielphase
- 🔄 Trading: Preisunterschiede nutzen
- 🏢 Corpo-Requests und Wholesale-Requests
- ⚠️ Die häufigsten Geld-Fehler
- 🧭 Fahrplan zum ersten Vermögen
- ❓ Häufige Fragen zum Geld verdienen in SpaceCraft
In SpaceCraft Geld verdienen heißt vor allem: verarbeitete Waren und Schiffsteile verkaufen statt nur Rohmaterial, Mining-Bureau-Aufträge abarbeiten und den Trade Nexus nutzen. Corpo-Requests zahlen dagegen in einer eigenen Währung, den Korporationscredits. Dieser Guide zeigt, was belegt funktioniert und was du dir sparen kannst.
💰 So funktioniert der Markt in SpaceCraft
Shiro Games beschreibt die Wirtschaft auf der Steam-Seite so: Jede Transaktion am Marktplatz beeinflusst die Preise. Wer verkauft, drückt also das Angebot, wer kauft, die Nachfrage.
Gehandelt wird an zwei Stellen. Der Trade Nexus ist der Spielermarkt mit Verkaufsangeboten anderer Spieler, getrennt nach Quadranten. Daneben gibt es NPC-Händler in den Stationen, etwa The Company Exchanger in der Werft, den dir schon die Einstiegsquest „OP#05: Trading“ zeigt.
Seit Patch v0.3.22866 vom 21. Juli 2026 liegt die Kaufsteuer im Trade Nexus bei 8 Prozent (vorher 20 Prozent). Die Rechnung dazu steht im Guide zum Trade Nexus.
📊 Was sich am Markt verkaufen lässt
Der Trade Nexus führt fünf Warengruppen, auf spacecraft.tools/de heißen sie Ressourcen, Consumables, Components, Ship Parts und Blueprints. Ein Blick auf die Durchschnittspreise im Quadranten Lunotalt (EU) laut spacecraft.tools zeigt die Spannweite:
- Rohstoffe und Barren: Schwefel (Sulfur) 0,7, Stahlbarren (Steel Ingot) 13, Platinbarren (Platinum Ingot) 13,8 Credits.
- Komponenten: Metallblech (Metal Sheet) 3, Graphen (Graphene) 45, Hydraulikaktor (Hydraulic Actuator) 1.200 Credits.
- Schiffsteile: Frachtraum (Cargo Hold) 1.500, Mittlerer Radiator (Medium Radiator) 15.000, BESS-Modul (BESS Module) 30.000 Credits.
- Blueprints: „Blueprint: BESS-Modul“ (Blueprint: BESS Module) zwischen 50.000 und 150.000 Credits.
Das sind Preise pro Stück und eine Momentaufnahme. Deine Marge hängt davon ab, was dich Rohstoffe und Fertigung kosten.
📈 SpaceCraft Geld verdienen nach Spielphase
- Früh: Mach die Einstiegs- und Mining-Bureau-Quests, etwa „MB#01: Integration Protocol“. Rohstoffe und Barren kannst du direkt verkaufen. Was es mit der Startschuld auf sich hat, steht im Guide Startschuld und erste Quests.
- Mittel: Bau eine automatisierte Produktion auf und verkaufe Komponenten und Schiffsteile. Sie bringen pro Stück ein Vielfaches von Rohstoffen. Wie du die Produktion aufsetzt, steht in Basis automatisieren.
- Spät: Blueprints für Module und Patches gehören zu den teuersten Angeboten im Trade Nexus. Laut Steam-Seite kannst du Blueprints kaufen und verkaufen.
🔄 Trading: Preisunterschiede nutzen
Der Trade Nexus ist nach Quadranten aufgeteilt, und dieselbe Ware kostet nicht überall gleich viel. Platinbarren lagen bei der Abfrage zum Beispiel zwischen 12,06 und 16,37 Credits. Kauf dort, wo es billig ist, und verkauf dort, wo es teurer ist.
Lohnt sich das? Erst wenn der Preisunterschied über den 8 Prozent Kaufsteuer liegt. Flugzeit und Treibstoff kommen noch dazu.
Aus der Community (nicht offiziell bestätigt): Im Steam-Forum berichten Spieler von einem täglichen Verkaufslimit von 1.000 Credits bei NPC-Händlern. In den Patchnotes steht dazu nichts.
🏢 Corpo-Requests und Wholesale-Requests
Corpo-Requests nimmst du bei einem NPC-Kontakt in der Station an. Die erste Quest dazu schickt dich nach Station Terminus. Du lieferst dort Material ab und bekommst Korporationscredits (Corpo Credits), Ruf (Reputation) oder Lizenzpunkte (License Points), aber keine normalen Credits.
Die Requests wechseln wöchentlich und haben Stufen von 1 bis 5. Ein Stufe-5-Request von Eris Corp. in Horizon zahlte bei der Abfrage laut spacecraft.tools 118.500 Korporationscredits und 800 Ruf für 1.000 Drohnen (Drone). Mit Korporationscredits kaufst du Lizenzen für deine Corporation, etwa „Corporate HQ“ für eine zusätzliche Basis.
Wholesale-Requests gibt es als eigene Questreihe, die nach dem ersten Corpo-Request kommt. Seit v0.3.22866 kannst du angenommene Requests auch abbrechen. Alles zu Beitritt und Lizenzen steht im Corporations-Guide.
⚠️ Die häufigsten Geld-Fehler
- Nur Rohstoffe verkaufen. Schwefel bringt 0,7 Credits pro Stück, ein Hydraulikaktor 1.200. Wer weiterverarbeitet, verkauft mehr Wert pro Flug.
- Die Kaufsteuer vergessen. Jeder Einkauf im Trade Nexus kostet 8 Prozent zusätzlich. Rechne sie in jeden Weiterverkauf ein.
- Korporationscredits mit Credits verwechseln. Corpo-Requests füllen nicht dein normales Konto, sondern die Corpo-Währung für Lizenzen.
- Schlecht ausgelegte Schiffe. Seit v0.3.22866 warnt der Schiffseditor bei schwachem Design und zeigt Höchstgeschwindigkeit und Beschleunigungszeit an. Mehr dazu in Schiff bauen.
🧭 Fahrplan zum ersten Vermögen
Die Reihenfolge: Startschuld und erste Quests verstehen → gute Ressourcen finden → Produktion automatisieren → Komponenten und Schiffsteile verkaufen → Corpo-Requests für Lizenzen nutzen. Die Händlerquests „MK#01“ bis „MK#05“ belohnen dich dabei für Umsätze von 1.000 bis 10 Millionen Credits.
❓ Häufige Fragen zum Geld verdienen in SpaceCraft
Was ist die schnellste Methode, früh Geld zu verdienen?
Arbeite die Einstiegs- und Mining-Bureau-Quests ab und verkaufe Rohstoffe und Barren bei NPC-Händlern oder im Trade Nexus.
Womit verdiene ich am meisten?
Schiffsteile und Blueprints erzielen pro Stück die höchsten Preise im Trade Nexus, etwa 30.000 Credits für ein BESS-Modul. Was davon übrig bleibt, hängt von deinen Produktionskosten ab.
Wie hoch ist die Steuer im Trade Nexus?
Beim Kauf 8 Prozent. Shiro Games hat sie mit Patch v0.3.22866 vom 21. Juli 2026 von 20 auf 8 Prozent gesenkt.
Bringen Corpo-Requests Credits?
Nein, sie zahlen in Korporationscredits sowie in Ruf oder Lizenzpunkten. Korporationscredits gibst du für Lizenzen deiner Corporation aus.
Wie funktioniert Trading?
Der Trade Nexus ist nach Quadranten getrennt, die Preise unterscheiden sich. Kauf billig in einem Quadranten und verkauf teurer in einem anderen. Lohnend wird das erst, wenn der Unterschied über 8 Prozent liegt.
Kann ich Blueprints verkaufen?
Ja. Laut Steam-Seite kannst du Blueprints kaufen und verkaufen, und im Trade Nexus gibt es eine eigene Blueprint-Kategorie.
Quellen: Steam-Shopseite von SpaceCraft, Patchnotes v0.3.22077, v0.3.22866 und v0.3.22978 von Shiro Games, Quest-, Markt- und Corpo-Daten von spacecraft.tools. Community-Angaben sind gekennzeichnet. Marktpreise sind eine Momentaufnahme aus dem Quadranten Lunotalt (EU). Stand: 02.10.2026, Spielversion v0.4.24471 (laut spacecraft.tools), Early Access seit 11. Juni 2026.
Noch keine Kommentare. Sei der Erste! 🎮