SpaceCraft Blueprints: finden, verkaufen und Patches nutzen (2026)
- 📜 Was ein Bauplan im Spiel ist
- 🧩 Was SpaceCraft Blueprints freischalten
- 🛰️ Blueprints finden: Schiffswracks
- 🏪 Blueprints kaufen und verkaufen im Trade Nexus
- 🧠 Blueprints, Permits und Labor im Vergleich
- 🔧 Patches: eigene Items mit eigenen Bauplänen
- ⚠️ Was die Community berichtet
- ❓ Häufige Fragen zu SpaceCraft Blueprints
SpaceCraft Blueprints sind Gegenstände, die dir das Rezept für genau ein Item freischalten – etwa ein Schiffsmodul, ein Bauteil oder einen Patch. Du findest sie vor allem in Kisten in Schiffswracks, gebaut wird das Item danach im Workshop. Ihr Grundwert liegt bei nur 10 Credits, im Trade Nexus verlangen Spieler aber teils Tausende Credits dafür.
Auch im deutschen Client heißen die Baupläne „Blueprint“, etwa „Blueprint: Kühllaser“. Dieser Guide zeigt, was ein Bauplan konkret tut, wo er herkommt, wie er sich von Permits und Labor-Forschung unterscheidet und was es mit Patches auf sich hat. Alle Werte stammen aus den Spieldaten-Datenbanken spacecraft.tools und spacecraftdb.com; Aussagen von Spielern sind als Community-Angaben gekennzeichnet.
📜 Was ein Bauplan im Spiel ist
Ein Blueprint ist ein eigenes Item. Laut Item-Beschreibung enthält er alle Anweisungen, um ein bestimmtes Teil zu bauen, und kann von Mensch oder Maschine gelesen werden. Jeder Bauplan trägt den Namen seines Ziels, zum Beispiel „Blueprint: Metallblech“ oder „Blueprint: BESS-Modul“, und schaltet laut spacecraftdb.com genau dieses Rezept frei. Die Datenbanken führen rund 75 bis 85 solcher Einträge, je nach Zählweise.
Der hinterlegte Grundwert jedes Bauplans beträgt 10 Credits. In den Spieldaten sind sie als „Random Blueprint“ markiert und in Stufen eingeteilt: Der Bauplan für Metallblech (Metal Sheet) steht auf Stufe 3, der für Batteriepatch: Überladung I auf Stufe 5, der Kühllaser auf Stufe 7. Für keinen der geprüften Baupläne ist ein Permit als Freischaltung hinterlegt.
🧩 Was SpaceCraft Blueprints freischalten
Die Bandbreite ist größer, als der Name vermuten lässt. Es gibt Blueprints für ganze Module, für Zwischenprodukte und für Patches:
| Bauplan für | Station | Zutaten | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Kühllaser (Cooling Laser) | Workshop | 1 Kleines Modulkit, 2 Kristallinbündler, 5 Aquamarin | 1 Kühllaser |
| Barrierenschild (Barrier Shield) | Workshop | 1 Modulkit, 4 Elmeriumtriebwerk, 14 M-Kristallmatrix, 5 H-Kristallmatrix | 1 Barrierenschild |
| Metallblech | Workshop | 4 Aluminiumbarren, 1 Siliziumbarren | 20 Metallblech |
| Batteriepatch: Überladung I (Battery Patch: Overload I) | Workshop | 6 Nut und Bolzen, 2 Magnetspule | 1 Batteriepatch: Überladung I |
Weitere Beispiele sind Beton (Concrete), Beugungsgitter (Diffraction Grating), Kristallinbündler (Crystalline Focuser), Halbleitersubstrat, Wasserdichtes Rohr, das BESS-Modul (BESS Module) und der Kälteschutzanzug-Chip. Laut spacecraftdb.com ist der Bauplan keine Zutat, die beim Craften verbraucht wird, sondern die Voraussetzung für das Rezept.
🛰️ Blueprints finden: Schiffswracks
Die in den Spieldaten belegte Quelle sind Kisten in Schiffswracks. spacecraft.tools listet für viele Blueprints die Fundchance pro Kiste und pro Wrack, aufgeschlüsselt nach Sektor und Erkundungsstufe. Die Chancen liegen im niedrigen einstelligen Prozentbereich – du musst also viele Wracks absuchen, bis ein bestimmter Bauplan dabei ist.
| Bauplan für | Sektor (Stufe) | Chance pro Wrack |
|---|---|---|
| Radarpatch: Reichweite I | Cairn (1), Moor (2) | 7,82 % |
| Kühllaser | Jester (6) | 5,41 % |
| Kühllaser | Idol, Vestige (3) | 5,14 % |
| ÜLG-Patch: Kartierte Routen I | Fool's Rim (2) | 4,71 % |
| Kühllaser | Horizon (2) | 3,62 % |
Den Bauplan für ÜLG-Patch: Kartierte Routen I (FTL Patch: Charted Skies I) gibt es laut Datenbank in 13 Sektoren. Nicht für jeden Bauplan ist eine Quelle dokumentiert: Beim Barrierenschild führt die Datenbank keine Fundorte. Ein deutscher Community-Guide auf Steam beschreibt es so: In Wracks können gelbe Kisten liegen, die Waren, Patches und manchmal Blueprints enthalten. Wie du Sektoren gezielt absuchst, steht im Ressourcen-Guide.
🏪 Blueprints kaufen und verkaufen im Trade Nexus
Blueprints sind handelbar. Die Marktübersicht von spacecraft.tools zeigt Verkaufsangebote von Spielern, darunter 43 Blueprint-Angebote. Die Preise schwanken enorm, weil Spieler sie selbst festlegen. Ein Ausschnitt aus den erfassten Angeboten (Momentaufnahme, kein fester Wert):
| Bauplan für | Ø Preis | Spanne |
|---|---|---|
| Kühllaser | ca. 10.886 Credits | 150 bis 88.888 Credits |
| Batteriepatch: Überladung I | ca. 5.100 Credits | – |
| ÜLG-Patch: Kartierte Routen I | ca. 4.027 Credits | 250 bis 88.888 Credits |
Zwischen dem Grundwert von 10 Credits und dem Spielermarkt liegt also ein großer Abstand. Wer einen doppelten oder nicht benötigten Bauplan findet, kann ihn im Trade Nexus anbieten. Gebühren oder Stationsunterschiede beim Verkauf von Bauplänen sind in den geprüften Quellen nicht dokumentiert. Weitere Einnahmequellen zeigt der Credits-Guide.
🧠 Blueprints, Permits und Labor im Vergleich
Das Spiel hat drei getrennte Wege, Rezepte freizuschalten. Wer sie verwechselt, sucht an der falschen Stelle:
| System | Kosten | Ergebnis |
|---|---|---|
| Permits | Credits | Bündel aus Gebäuden und Rezepten, z. B. Automated Factories (450 Credits) mit Assembler, Lagerhaus, Landeplattform, Drohnenzentrale und Drohne |
| Labor | Science-Punkte plus Material, teils mit Wartezeit | Rezepte rund um die untersuchte Ressource, z. B. Aquamarin I für 50 Science |
| Blueprints | Fund im Wrack oder Kauf im Trade Nexus | Rezept für genau ein Item |
Permit-Preise reichen laut Datenbank von 40 Credits (Modular Systems) bis 30.000 Credits (Advanced Frames). Das Labor (Laboratory) wird über den Erfahrungsbaum auf Stufe 5 freigeschaltet. Welche Permits sich zuerst lohnen, erklärt der Permit-Guide.
🔧 Patches: eigene Items mit eigenen Bauplänen
Patches sind keine „kleinen Baupläne“, sondern eine eigene Item-Kategorie mit 62 Einträgen, etwa Batteriepatch, ÜLG-Patch, Laserpatch, Radarpatch, Schildpatch und Modulpatch. Laut Item-Beschreibung wird ein Patch dauerhaft an ein Schiffsmodul angebracht. Recycelst du das Modul, bleibt der Patch mit 50 Prozent Chance erhalten.
Gebaut werden Patches im Workshop – und dafür brauchst du den passenden Bauplan. Zwei Beispiele: Radarpatch: Reichweite I erhöht die maximale Radar-Reichweite um 25 Prozent, Batteriepatch: Überladung I die Stromspeicherung um 25 Prozent. Die meisten Patches gibt es in den Stufen I bis III. Laut dem Community-Guide brauchst du zum Installieren den Patch und das Modul im Inventar. Mehr steht im Guide zu den Modul-Patches.
⚠️ Was die Community berichtet
Die folgenden Punkte stammen aus Steam-Diskussionen und sind nicht offiziell bestätigt. Ein Spieler erklärt, dass du ein Item craften kannst, wenn der Bauplan in deinem Inventar liegt; bei Spezialstationen wählst du ihn als Rezept aus. In einem anderen Thread berichten Spieler, dass Blueprints beim Respawn verloren gehen können und sich nur im Stationslager, nicht im Basislager, ablegen lassen. Wertvolle Blueprints lagerst du daher besser sicher, statt sie mitzuschleppen.
Wichtig für Patches: Recyceln kannst du in der Aufbereitungsanlage (Recycling Plant), die laut Datenbank auf Stufe 2 des Erfahrungsbaums freigeschaltet wird. Ein angebrachter Patch überlebt das Recyceln seines Moduls nur mit 50 Prozent Chance.
❓ Häufige Fragen zu SpaceCraft Blueprints
Wo finde ich Blueprints in SpaceCraft?
In Kisten in Schiffswracks. Die Datenbank spacecraft.tools nennt für viele Blueprints Fundchancen von etwa 3 bis 8 Prozent pro Wrack, je nach Sektor. Alternativ kaufst du sie anderen Spielern im Trade Nexus ab.
Wie heißen Blueprints im deutschen Client?
Ebenfalls Blueprint, gefolgt vom Zielitem, zum Beispiel „Blueprint: Kühllaser“ oder „Blueprint: Radarpatch: Reichweite I“.
Was bringt ein Bauplan?
Er schaltet das Rezept für genau ein Item frei, etwa ein Modul wie den Kühllaser, ein Bauteil wie Metallblech oder einen Patch. Gecraftet wird im Workshop.
Sind Blueprints dasselbe wie Permits?
Nein. Permits kaufst du mit Credits und sie schalten ganze Bündel frei. Blueprints sind einzelne Items aus Wracks oder vom Spielermarkt.
Was sind Blueprints wert?
Der Grundwert liegt bei 10 Credits. Im Trade Nexus verlangen Spieler oft deutlich mehr, im Schnitt teils mehrere Tausend Credits. Die Preise schwanken stark.
Sind Patches Blueprints?
Nein. Patches sind eigene Items, die du dauerhaft an ein Modul anbringst. Für ihre Herstellung brauchst du allerdings einen passenden Bauplan.
Stand: 02.10.2026, Spielversion v0.4.24471 (laut spacecraft.tools). Quellen: Spieldaten-Datenbanken spacecraft.tools und spacecraftdb.com, Community-Angaben aus den Steam-Diskussionen und einem deutschen Steam-Guide. SpaceCraft ist im Early Access – Fundchancen, Rezepte und Marktpreise können sich mit Updates ändern.
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