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Soulframe Preludes 16 „Of Hook and Hound“: alle Neuerungen im Überblick

Soulframe Preludes 16 „Of Hook and Hound“: alle Neuerungen im Überblick

Soulframe Preludes 16 „Of Hook and Hound“ ist seit dem 18. September 2026 live. Das Update bringt Welpen-Training, Angeln, dynamisches Wetter, übertragbare Tempers und spürbare Kampfänderungen. Digital Extremes hat es am Ende des Soulframe Devstream 17 freigeschaltet.

Wichtig für alle, die seit der TennoCon mitlesen: Preludes 16 ist nicht dasselbe wie „Warsongs“. Reittiere, der Vadagar-Pakt und die neue Geschichte kommen erst später. Dieser Überblick sortiert, was jetzt spielbar ist und was noch fehlt.

⚠️ Preludes 16 ist nicht Warsongs

Bis Anfang September lag nur die TennoCon-Präsentation vom Juli vor, und dort liefen zwei Pakete durcheinander. Seit der offiziellen Ankündigung vom 4. September ist die Trennung klar:

  • Preludes 16 „Of Hook and Hound“ ist die offizielle Versionsnummer samt Name. Inhalt: Welpen-Bindung, Angeln, Wetter, Tempers, Kampf. Live seit 18.09.2026.
  • „Warsongs: A Soulframe Fable“ ist ein eigenes, späteres Update für Herbst 2026, weiterhin ohne Datum. Dazu gehören die neue Geschichte um die Mutter des Envoy, Tempest Bayor, der Vadagar-Pakt und das Reiten.

Auch das Reittier selbst steckt nicht in Preludes 16. Laut Digital Extremes wird der Wolf erst „later this year“ reitbar. Was du über den Vadagar-Pakt weißt, steht in unserem Artikel Vadagar-Pakt: Was wir bisher wissen. Der Mendicant Reinbreaker gehört übrigens nicht zu Warsongs: Laut Patchnotes ist er bereits spielbar, als Agari mit eigenem Epithet für den Sieg.

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🐺 Welpen-Training: die fünf Werte

Voraussetzung ist die Fable „The Shewolf Snared“. Danach wählst du einen von drei Welpen: Ciar, Cathal oder Cuan. Die Wahl ist laut Patchnotes endgültig. Du rufst den Welpen über das Gear Wheel, sonst schläft er im Ahnen mit ihren Diensten, hier stellst du Ausrüstung he">Nightfold. Er hat fünf Werte mit je höchstens 5 Punkten: Guts, Speed, Endurance, Curiosity und Heart. Eine belegte deutsche Übersetzung dieser Namen gibt es nicht.

Werttrainierst du durchAura
GutsKämpfeStabilität
Speedgemeinsames LaufenBewegungstempo
EnduranceStöckchen holen (Fetch)Leben
CuriosityDungeon-Abschlüsse, Truhenseltenere Gegenstände
HeartStreicheln, Angeln, Tiere rettenTugenden (Virtues)

Jeder Welpe startet mit 3 Punkten nach seinem Temperament und lernt 12 weitere, insgesamt also 15. Alle Werte voll bekommst du damit nicht. Ciar ist „Clever“ (2 Heart, 1 Curiosity), Cathal „Loyal“ (2 Guts, 1 Endurance), Cuan „Playful“ (2 Endurance, 1 Speed). Die Aura wirkt ab dem ersten Punkt und wird mit jedem weiteren stärker. Umskillen geht derzeit nicht.

Nur Training kostet Energie. Ist der Welpe erschöpft, schläft er etwa fünf Stunden. Canid Kibble senkt den Energieverbrauch, Canid Biscuits verbessern kurzzeitig das Lernen, beides stellt Verminia her. Unabhängig vom Training wächst die Bindung über fünf Ränge von Wild bis Soulbound. Alles Weitere steht im Wolf-Begleiter-Guide.

🎣 Angeln: Finner Shrines, Köder und Angler-Stufen

Der Einstieg ist das Votive „Minnow's Hook“ an einem der drei Finner Shrines, die du mit Spectral Sight findest: am Seeufer südlich von Sidae's Stake, im Sumpf Birdie's Bog oder an der Küste bei Heedoway. Es führt dich über Grandfa's Hut zu Doyen's Spool. Als Belohnung bekommst du den Köder Feathered Flier, der unbegrenzt hält.

Die Angel rüstest du am Wasser über das Gear Wheel aus. Jeder Fang läuft in vier Schritten: Werfen, Locken, Einholen, Fangen. Welcher Fisch anbeißt, hängt von Habitat (Sumpf, See, Küste), Tageszeit und Wetter ab. Laut Devstream 17 gibt es sechs Fischarten mit je vier Varianten, die Patchnotes nennen keine Zahl.

Lässt du einen Fisch frei, bekommst du Harmony und Swell O' Tides. Behältst du ihn, gibt es Clappie Pail und Plaited Freshfish, die Zutaten für die Welpen-Leckerlis. Zehn Angler-Stufen machen Fische schneller müde, erleichtern perfekte Würfe und lassen dich tiefer sehen. Weitere Köder stecken in Truhen und Sap Crates, von jedem trägst du höchstens 10. Details im Angel-Guide.

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🌦️ Dynamisches Wetter mit Spielwirkung

Midrath kennt jetzt Nebel, Regen, bedeckten Himmel, starken Wind und Gewitter. Laut Devstream 17 ist das Wetter für alle Spieler synchron, auch in deiner eigenen Instanz. Es ändert nicht nur die Optik, sondern das Spiel:

  • Gewitter erhöhen den Schaden aus Voltaic-Quellen. Die Auslösechance, etwa von Galvanized Strike, steigt laut Patchnotes nicht.
  • Nach Regen findest du mehr organische Ressourcen.
  • Nebel verbirgt dich vor Gegnern.
  • Regenbögen bringen mehr Dracs. Laut Patchnotes könnten bald auch Arcanics dazukommen.

Mit Cloudquells vertreibst du den Regen. Neu ist auch eigene Musik bei Regen.

⚒️ Tempers übertragen bei Bond 2 öffnet das Neuschmieden, Bond 3 da">Tuvalkane

Das größte System-Update für Waffen: Jede Zerlegung einer Waffe gibt 1 Fortschrittspunkt auf jeden enthaltenen Temper, 10 Punkte bedeuten gelernt. Doppelte Tempers zählen doppelt. Zerlegen geht im Inventar, am Boden und jetzt auch im Arsenal. Was du vor Abschluss von „The Steelsinger“ zerlegt hast, zählt nicht rückwirkend.

Übertragen („Strike“) kannst du auf jede Waffe mit Stufe 30, egal welcher Craftwork, solange ihr Temper-Limit Platz lässt. Legendary erlaubt 5 bis 8 Tempers. Voraussetzungen sind The Steelsinger, Tuvalkane Rang 3 und ein gelernter passender Temper. Jeder Strike kostet 1 Glow-, 1 Amber- und 1 Faer-Lampyrit, deren Stapelgrenze jetzt 99 beträgt. Ein Fehlschlag ist nicht möglich.

Gleicher Temper über gleichen Temper verdoppelt die Wirkung. Die Übertragung ist dauerhaft, wer umentscheidet, zahlt erneut. „Refine“ heißt jetzt „Enhance Craftwork“. Neu sind sechs Tempers: Grounding Spell, Conjuration, Severed Root, Hollowed, Well Woven und Invader. Favorisieren kannst du im Arsenal mit F oder R3. Die Grundlagen stehen im Tempers-Guide.

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🏷️ Epithets: Namen für legendäre Waffen

Wertest du eine Waffe auf Legendary auf, fordert dich Tuvalkane zur Namenswahl auf. Bei bereits legendären Waffen gehst du über „Enhance Craftwork“ auf „Name Weapon“. Umbenennen geht jederzeit. Die Titel schaltest du über Aktivitäten frei, nur manche davon zählen rückwirkend. Vier Beispiele aus den Patchnotes:

  • Destrier: den Mendicant Reinbreaker besiegen.
  • Mistbrand: 100 Paraden.
  • Gladen Scythe: 25-mal Glades of Andurin abschließen.
  • Hoard-Warden: 10.000 Dracs sammeln, zählt rückwirkend.

⚔️ Kampf: Parade, Reichweite, Runenenergie

Laut Patchnotes ist die Startverzögerung beim Parieren entfernt, und der Parier-Cooldown bremst Blocks nicht mehr. Im Devstream 17 bezifferten die Entwickler die alte Verzögerung auf 0,15 Sekunden. Außerdem ist der Warp, also die Magnetisierung aller Waffen, deutlich reduziert. Stehst du zu weit weg, geht der Schlag ins Leere.

Mehrere Angriffsarten wurden gestärkt. Sprint-Angriffe machen mehr Schaden, Dodge-Angriffe mehr Stagger, Spectral Strikes beides. Schwere Angriffe, auch Arrow Hail, verursachen stark erhöhten Taumelschaden und weiterhin kräftigen physischen oder Magick-Schaden.

Runen laden sich durch Angriffe auf, das skaliert mit Spirit. Pull Smite bringt dafür weniger Ladung als bisher. Außerhalb des Kampfes verlieren Runen langsam ihre Ladung. Wie der Peinzug weiter funktioniert, erklärt der Peinzug-Guide. Wann sich eine Parade lohnt und wann du besser blockst, steht im Guide zu Parade und Taumel.

🗿 Totems: nur noch in der Haupthand

Totems wirken laut Patchnotes nur noch in der Haupthand. Dazu kommen gezielte Anpassungen:

  • Schadens-Totems haben einen kleineren Radius.
  • Splatting Sploot ist schwächer, Smiting Stag löst seltener Smite aus.
  • Turn Tusk verwirrt länger, bedingte Rüstungs-Totems halten länger.
  • Ein Fehler bei Dewclawer ist behoben.

👹 Gegner-Änderungen

Gegner haben leicht gesenkte Verteidigung und eine leicht gesenkte Stabilitäts-Skalierung. Der Envoy zuckt erst bei einer höheren Schwelle, wenn er schwere Treffer blockt. Garren Rood und Vadagar Stag nutzen unblockbare Angriffe.

  • Die Leben-Skalierung über Stufe 30 ist erhöht.
  • Nach einem besiegten Agari steigt die Gegnerstufe um 4.
  • Ode-Caster heilen mit längerer Abklingzeit.
  • Nahkampf-Sinecure greifen aggressiver an.
  • Lady Deora hat im Torment Stag mehr Leben.
  • Das neue Kamerawackeln schaltest du unter Barrierefreiheit mit „Screenshake“ ab.

🤝 Matchmaking und bessere Truhen

An Revival Shrines sucht das Spiel jetzt bis zu drei weitere Envoys am selben Schrein. Der nächste Schrein ist immer auf der Karte markiert, das Journal zeigt den Fortschritt, „Leave Party“ bricht ab. Für Dungeons startest du die Suche im Eingangsraum. Voraussetzung ist „Rise, Envoy“, unter Cogah geht es nicht. Mehr dazu im Koop-Guide.

Gelöste Rätsel garantieren eine seltene Truhe, mit Chance auf eine zweite. Dungeons ohne Rätsel bekommen mehr zufällig platzierte seltene Truhen, versteckte Stellen haben eine höhere Chance. Waffen aus seltenen Truhen droppen überall mindestens als Military. Ode Drones tragen manchmal eine seltene Truhe. Die Fundorte stehen im Dungeon-Guide.

📦 Weitere Neuerungen

  • Drei neue Waffen: Grimana (Sidearm, eine Klaue Orengalls) aus seltenen Truhen in Glades of Andurin, die Keule Wreath von Mendicant-Gegnern und der Stab Gystalt von Ode'n-Gegnern.
  • Suit of The Sleeve: Coronal, Gilet und Buskins gibt es für Favour bei Alca's Children. Orengalls Rüstungsset kommt jetzt aus der Siege of Kearnhold und ist bei Alca's Children nicht mehr kaufbar.
  • Preludes Honour Talisman an alle seit dem letzten Reset.
  • Standing heißt jetzt Favour. Die Enclave-Händler sortieren nach Rang.
  • Mehr XP für Fables, Mini-Quest-Votives und Agari.
  • Inventarplätze von 300 bis 350 kannst du anteilig kaufen.
  • Einladen geht jetzt auch im Eternium Garden, dazu kommen Switch-2-Controller-Icons.
  • Neues Haar-Rendering laut Devstream 17.

✅ Preludes 16 und Warsongs: der Status-Überblick

InhaltUpdateStatus
Welpen-TrainingPreludes 16live seit 18.09.2026
AngelnPreludes 16live seit 18.09.2026
Dynamisches WetterPreludes 16live seit 18.09.2026
Tempers übertragenPreludes 16live seit 18.09.2026
Parade, Magnetisierung, RunenenergiePreludes 16live seit 18.09.2026
Matchmaking, neue TruhenPreludes 16live seit 18.09.2026
Wolf als Reittierspäter„later this year“
Vadagar-Pakt, neue StoryWarsongsHerbst 2026, ohne Datum
Welpe umskillen oder benennenoffenderzeit nicht möglich

🔭 Ausblick auf Preludes 17

Zum nächsten Update gaben die Entwickler im Devstream 17 ausdrücklich keine Zusagen, nur Arbeitsschwerpunkte. Pakte sollen stärker in den normalen Kampf eingreifen, Spieler ohne offene Fables bessere Ziele bekommen, und Bogenschützen mehr Aufmerksamkeit. Öffentliche Drop-Tabellen sind angestrebt, dazu rund zehn neue Frisuren. Konsolenfassungen sind nicht zugesagt: Verträge mit Konsolenherstellern gibt es laut DE nicht.

❓ Häufige Fragen zu Soulframe Preludes 16

Wann ist Soulframe Preludes 16 erschienen?

Am 18. September 2026, direkt nach dem Soulframe Devstream 17. Angekündigt war „Mitte September“.

Kann ich meinen Wolf jetzt reiten?

Nein. Preludes 16 bringt nur das Welpen-Training. Reitbar wird der Wolf laut Digital Extremes erst später in diesem Jahr.

Ist der Vadagar-Pakt in Preludes 16 enthalten?

Nein. Er gehört zu „Warsongs: A Soulframe Fable“, das für Herbst 2026 ohne Datum angekündigt ist.

Wie viele Punkte brauche ich, um einen Temper zu lernen?

Laut Patchnotes zehn. Jede Zerlegung gibt einen Punkt auf jeden enthaltenen Temper, ein doppelter Temper zählt doppelt. Ältere Angaben nennen noch 30.

Auf welche Waffen kann ich Tempers übertragen?

Auf jede Waffe mit Stufe 30, nicht nur auf legendäre. Wie viele Tempers passen, bestimmt das Temper-Limit der Craftwork, bei Legendary sind es 5 bis 8.

Kann ich meinen Welpen umtrainieren oder tauschen?

Nein. Die Welpenwahl ist laut Patchnotes endgültig, und Umskillen geht derzeit nicht.

📚 Quellen und Stand

Grundlage sind die offiziellen Patchnotes zu Preludes 16 „Of Hook and Hound“ im Soulframe-Forum. Ergänzend geprüft gegen die offizielle Ankündigung vom 4. September 2026 auf soulframe.com und den Soulframe Devstream 17 vom 18. September 2026. Aussagen, die nur aus dem Devstream stammen, sind als „laut Devstream 17“ gekennzeichnet. Ein offizielles Wiki gibt es nicht.

Stand: 19. September 2026, Preludes 16 laut offiziellen Patchnotes

Korrektur vom 19.09.2026: Frühere Fassungen dieses Artikels setzten Preludes 16 mit dem Warsongs-Paket gleich. Eine Fassung vom Morgen des 19.09. stützte sich allein auf den Devstream und nannte weniger Lebensschaden bei schweren Angriffen, Tempers nur für legendäre Waffen und stärkere Magie bei Regenbogen. Die Patchnotes belegen das nicht, wir haben es korrigiert.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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