The Planet Crafter: Einsteiger-Guide & alle Terraforming-Stufen (2026)
- 🌍 So funktioniert Terraforming – der Ti-Index
- 📈 Alle Terraforming-Stufen im Überblick
- ⚖️ Der wichtigste Tipp: die drei Werte im Gleichgewicht
- 🏠 Die ersten Schritte – überleben & Basis
- 🧰 Deine erste Herstell-Reihenfolge
- 🔓 Baupläne freischalten – Sentinel Corp & Mikrochips
- 💡 Profi-Tipps für den Start
- 🚀 Später: Strom & Raketen als Turbo
- 🚫 Häufige Anfängerfehler
- 🔗 Der komplette Planet-Crafter-Cluster
- ❓ Häufige Fragen
In The Planet Crafter wirst du als Sträfling der Sentinel Corp auf einem toten, roten Wüstenplaneten ausgesetzt – ohne Atmosphäre, ohne Leben. Dein Auftrag: Verwandle diese Einöde per Terraforming in eine bewohnbare Welt mit blauem Himmel, Seen und Wäldern. Kämpfe gibt es keine; die einzigen Gegner sind Sauerstoffmangel, Hunger, Durst und der schleichende Fortschritt.
Dieser Einsteiger-Guide erklärt dir, wie das Terraforming wirklich funktioniert, zeigt dir alle Terraforming-Stufen mit ihren genauen Ti-Werten und gibt dir die Starttipps, die dir stundenlanges Rumprobieren ersparen.
🌍 So funktioniert Terraforming – der Ti-Index
Dein Fortschritt wird im Terraforming-Index (Ti) gemessen. Er setzt sich aus vier Teilwerten zusammen, die du mit Maschinen hochtreibst:
| Wert | Maschine (Einstieg) | Rohstoff |
|---|---|---|
| Sauerstoff (O₂) | Vegetube (Samen einsetzen!) | 2× Eisen, 1× Magnesium |
| Wärme | Heizung | u. a. Iridium |
| Luftdruck | Bohrer T1 | 1× Eisen, 1× Titan |
| Biomasse | erst später freigeschaltet | – |
Wichtig: In die Vegetubes gehören Samen (nicht die Samen-Päckchen). Je nach Sorte gibt es dicke Boni – Pestera-Samen bringen +200 % Sauerstoff, Nulna-Samen sogar +300 %. Ein Bohrer T1 setzt 0,2 Druck pro Sekunde frei, der Bohrer T2 (1× Eisen, 2× Titan) schon 1,5 – Upgrades lohnen sich also massiv.
📈 Alle Terraforming-Stufen im Überblick
Jede Stufe verändert den Planeten sichtbar und schaltet neue Baupläne frei. Das sind die Schwellen (kTi = Tausend, MTi = Million, GTi = Milliarde Ti):
| Stufe | Ab Ti-Wert |
|---|---|
| Unfruchtbar (Start) | 0 |
| Blauer Himmel | 175 kTi |
| Wolken | 350 kTi |
| Regen | 875 kTi |
| Flüssiges Wasser | 3 MTi |
| Seen | 50 MTi |
| Moos | 200 MTi |
| Kräuter | 700 MTi |
| Bäume | 2 GTi |
| Insekten | 8 GTi |
| Atembare Atmosphäre | 32 GTi |
Danach folgen noch Fische, Amphibien und Tiere in den höheren Bereichen. Merke: Eine atembare Atmosphäre gibt es erst ab 32 GTi – bis dahin brauchst du draußen immer Sauerstoff.
⚖️ Der wichtigste Tipp: die drei Werte im Gleichgewicht
Der häufigste Anfängerfehler: nur auf einen Wert zu setzen. Sauerstoff, Wärme und Druck sollten ungefähr gleichauf steigen. Läuft einer davon den anderen weit davon, stockt der Ti-Index – und du erlebst Phasen, in denen fast nichts vorangeht. Verteile deine Maschinen also gleichmäßig auf alle drei Werte, statt zehn Bohrer und keine Heizung zu bauen.
🏠 Die ersten Schritte – überleben & Basis
Zuerst geht es ums nackte Überleben. Fällt Sauerstoff, Wasser oder Nahrung auf null, stirbst du und verlierst einen Teil deines Inventars. Deshalb:
- Basis aus Wohnabteil + Tür bauen – darin füllt sich dein Sauerstoff unbegrenzt auf. Kleine Außenposten (Modul + Tür) über die Karte verteilt machen weite Touren erst möglich.
- Nachschub sichern: Sauerstoff-Kanister (2× Kobalt) und Wasserflaschen (1× Eis) crampeln sich leicht. Eine Lagerkiste zu zwei Dritteln mit Kobalt und einem Drittel mit Eis füllen – dann hast du immer Vorrat.
- Bildschirme aufhängen: Der „Bildschirm – Terraforming“ (1× Eisen, 1× Kobalt, 1× Silizium) zeigt O₂, Wärme und Druck in Echtzeit; der Fortschritts-Bildschirm zeigt deine aktuelle Stufe und wie viel bis zur nächsten fehlt.
- Strom: Windkraftanlagen (je 1× Eisen, 1,2 Strom/s) reichen anfangs. Später brauchst du Solarfelder und schließlich Kernreaktoren – ohne Strom stoppen die Maschinen und der Ti-Index steht still.
Grundbausteine für fast alles sind Eisen, Silizium, Titan und Kobalt – sammle sie immer mit.
🧰 Deine erste Herstell-Reihenfolge
Damit du nicht planlos startest – das solltest du in den ersten Minuten herstellen und ausrüsten:
- Rucksack T1 und Sauerstoff-Tank T1 (mehr Platz und Luft)
- Mikrochips für Konstruktion, Dekonstruktion und Taschenlampe (schalten dein Multifunktions-Werkzeug frei)
- Wohnabteil + Tür (deine erste Sauerstoff-Basis) und eine Herstellungsstation
- Windkraftanlage (Strom für die ersten Maschinen)
- Bohrer T1, Heizung T1 und eine erste Vegetube mit Samen (die drei Kernwerte anstoßen)
- Terraforming- und Fortschritts-Bildschirm (Werte immer im Blick)
🔓 Baupläne freischalten – Sentinel Corp & Mikrochips
Neue Technik bekommst du auf zwei getrennten Wegen, die sich nicht überschneiden:
- Sentinel Corp: schaltet automatisch Baupläne frei, sobald du bestimmte Ti-Meilensteine erreichst.
- Blaupausen-Mikrochips: findest du in Kisten und Raumschiff-Wracks. Leg den Mikrochip ins Inventar, gehe an den Baupläne-Bildschirm und entschlüssele ihn.
Profi-Trick: Fahre mit der Maus über ein noch gesperrtes Objekt – das Spiel zeigt dir, ab welchem Ti-Wert es freigeschaltet wird. So arbeitest du gezielt auf das hin, was du wirklich brauchst.
💡 Profi-Tipps für den Start
- Basis nicht ins tiefste Tal bauen! Schmilzt später das Eis, entstehen dort Seen – und deine Basis säuft ab. Bau lieber etwas erhöht.
- Jetpack zuerst upgraden: Mobilität ist hier überlebenswichtig, um Wracks zu plündern und rechtzeitig zur Sauerstoffquelle zurückzukommen.
- Auf Samen-Boni achten: Bessere Samen (z. B. Nulna mit +300 %) machen aus einer Vegetube ein Vielfaches an Sauerstoff.
- Bohrer und Heizungen hochstufen statt zwanzig T1-Geräte hinzustellen – höhere Stufen produzieren pro Maschine deutlich mehr.
🚀 Später: Strom & Raketen als Turbo
Reicht dir der Solar-Wald nicht mehr, führt der Weg zur Kernkraft: In der grün leuchtenden Uran-Höhle baust du Uran ab und craftest daraus Uranstäbe (9× Uran), mit denen Kernreaktoren dein Energieproblem auf einen Schlag lösen. Der größte Boost im Endgame sind aber die Raketen: Jede Rakete gibt einen 10-fachen (1000-%-)Bonus auf einen Wert – und mehrere Raketen desselben Typs stapeln sich. Wer im Spätspiel gezielt Sauerstoff-, Hitze- oder Druck-Raketen abschießt, treibt seinen Ti-Index sprunghaft nach oben.
🚫 Häufige Anfängerfehler
- Nur einen Wert hochtreiben – der Ti-Index stockt dann regelmäßig
- Vegetubes ohne Samen aufstellen (produzieren dann kaum Sauerstoff)
- Zu weit ohne Sauerstoff-Kanister von der Basis weglaufen
- Die Hauptbasis im tiefsten Punkt der Karte bauen (Überflutungsgefahr)
🔗 Der komplette Planet-Crafter-Cluster
Mehr zu The Planet Crafter: die besten Basis-Standorte, wie du Blaupausen & Mikrochips freischaltest, alles zum PS5-Release und wie du Koop einrichtest. Außerdem: das Endgame mit Uran, Reaktoren & Raketen und die DLCs Planet Humble & Toxicity.
❓ Häufige Fragen
Gibt es Gegner oder Kämpfe?
Nein. The Planet Crafter ist eine reine Chill-Erfahrung. Gefährlich sind nur Umweltwerte (Sauerstoff, Hunger, Durst) und gelegentliche Meteoriten.
Wann wird die Luft atembar?
Erst ab einem Terraforming-Index von 32 GTi (Stufe „Atembare Atmosphäre“). Bis dahin brauchst du draußen immer Sauerstoff.
Kann ich zu zweit spielen?
Ja, seit dem 1.0-Release gibt es einen Koop-Modus. Die Details zum gemeinsamen Terraformen bekommen einen eigenen Guide.
Wie lange dauert das komplette Terraforming?
Das ist ein Marathon, kein Sprint. Bis zur finalen Stufe und zum Story-Ende brauchen die meisten Spieler viele Stunden. Der Ti-Index steigt anfangs zäh und wird mit besserer Technik immer schneller – genau dieser stetige Fortschritt ist der Reiz des Spiels.
Alle Werte gegen das offizielle Planet-Crafter-Wiki und Miju-Games-Angaben geprüft. The Planet Crafter erschien 2022 auf Steam; der PS5-Release folgt am 21. Juli 2026. Einzelne Rezepte/Schwellen können sich mit Updates ändern.
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