SpaceCraft Modul-Patches: Wirkung, Fundorte und welche sich lohnen
- 🎯 Was SpaceCraft Modul-Patches sind und wie sie im Spiel heißen
- 🔧 Einbauen, Slots und Modulstufe seit Major Update #1
- 📊 Die Patch-Familien mit Wirkung
- 🗺️ Woher du SpaceCraft Modul-Patches bekommst
- 🛒 Kaufen oder bauen? Die Rechnung mit 8 Prozent Kaufsteuer
- 💡 Welche SpaceCraft Modul-Patches sich lohnen
- ❓ Häufige Fragen zu SpaceCraft Modul-Patches
SpaceCraft Modul-Patches sind Aufwertungs-Gegenstände, die du an ein einzelnes Schiffsmodul anbringst: Jeder Patch verschiebt einen bestimmten Wert dieses Moduls, statt ein neues Modul freizuschalten. Im deutschen Client heißen sie je nach Familie Modulpatch, Laserpatch, ÜLG-Patch, Radarpatch, Batteriepatch, Generatorpatch, Schildpatch oder Waffenpatch. Dieser Guide zeigt die Patch-Familien mit Wirkung und Grundwert, was Major Update #1 geändert hat und welche Patches sich lohnen.
Alle Werte stammen aus der Spieldatenbank spacecraft.tools (Stand v0.5.25674 vom 13.10.2026), die Regeln zum Einbauen und Entfernen aus den offiziellen Patchnotes von Shiro Games. Den Überblick über das Bauplan-System liefert der Guide Blueprints finden und verkaufen.
🎯 Was SpaceCraft Modul-Patches sind und wie sie im Spiel heißen
SpaceCraft ist auf Deutsch lokalisiert, und die Patches tragen dort eigene Namen. Die Familie, die auf viele verschiedene Module passt, heißt Modulpatch (Module Patch), etwa „Modulpatch: Wärmeabsorber I“. Daneben gibt es modulspezifische Familien: Laserpatch für Minenlaser, ÜLG-Patch für den Überlichtantrieb (FTL), Radarpatch, Batteriepatch, Generatorpatch, Schildpatch und Waffenpatch.
Die Item-Beschreibung im Spiel lautet laut spacecraft.tools: Die Erweiterung kann an einem Raumschiffmodul angebracht werden, Patches lassen sich in der Werft entfernen und bleiben dabei mit 20 % Chance erhalten. Patches schalten also nichts frei, sondern verbessern ein Teil, das du bereits verbaust.
🔧 Einbauen, Slots und Modulstufe seit Major Update #1
Mit Major Update #1 vom 08.10.2026 hat Shiro Games das System der SpaceCraft Modul-Patches umgebaut. Laut Patchnotes gilt seitdem:
- Einbau ohne Ausbau: Patches lassen sich installieren, ohne das Modul vom Schiff zu nehmen. Das geht auch in der Werft deiner Basis.
- Entfernen mit Risiko: Du kannst Patches frei abnehmen, sie zerbrechen dabei aber mit 80 % Wahrscheinlichkeit. Nur jeder fünfte Patch bleibt im Schnitt erhalten.
- Modulstufe zählt: Jedes Modul hat eine Stufe. Ein Patch passt nur auf Module der gleichen oder einer höheren Stufe. Laserpatch: Erhöhter Output I braucht Modulstufe 1, Output IV Modulstufe 4.
- Freie und belegte Slots zeigt das Inventar jetzt direkt am Modul an.
Wie viele Patch-Slots ein Modul hat, steht in seinen Werten. Laut spacecraft.tools sind es meist 1 bis 3: der Einfache Minenlaser hat einen, der Hi-Pi-Laser zwei, der Riesenlaser drei. Der Übertaktete Riesenlaser kommt sogar auf fünf. Wie Module, Rumpf und Systemunterstützung zusammenspielen, klärt der Guide zu den SpaceCraft Schiffs-Modulen.
📊 Die Patch-Familien mit Wirkung
Die Tabelle zeigt jede Familie mit der Wirkung ihrer Stufe I und dem Grundwert laut Spieldaten:
| Patch (Stufe I) | Passt auf | Wirkung | Grundwert |
|---|---|---|---|
| Modulpatch: System | viele Module | −5 % Systemanforderungen | 25 Cr |
| Modulpatch: Energieeffizienz | viele Module | −10 % Energieverbrauch | 26,1 Cr |
| Modulpatch: Wärmeabsorber | Module mit Wärme | −15 % Wärmeerzeugung | 24,1 Cr |
| Modulpatch: Treibstoffeffizienz | Treibstoffgeneratoren | −5 % Treibstoffverbrauch | 24,8 Cr |
| Laserpatch: Erhöhter Output | Minenlaser | +25 % Ausbeute | 28,2 Cr |
| Laserpatch: Abbauenergie | Minenlaser | +20 % Abbauenergie | 27,3 Cr |
| Laserpatch: Seltener Fund | Minenlaser | +1,5 % Chance auf seltene Funde | 23 Cr |
| Laserpatch: Abbaurang | Minenlaser | +1 Abbaurang | 334 Cr |
| Laserpatch: Letzter Ertrag | Minenlaser | +20 % Letzter Ertrag | 336 Cr |
| Radarpatch: Reichweite | Ressourcendetektoren | +25 % max. Reichweite | 22,9 Cr |
| Batteriepatch: Überladung | Batterien | +25 % Energievorrat | 25,3 Cr |
| Generatorpatch: Energie | Generatoren, Solarmodule | +5 % Energieerzeugung | 25 Cr |
| ÜLG-Patch: Kartierte Routen | ÜLG-Triebwerke | −10 Mag-Plasma auf bekannten Routen | 29,4 Cr |
| ÜLG-Patch: Mag-Plasma | ÜLG-Triebwerke | −5 Mag-Plasma-Verbrauch | 31,7 Cr |
| ÜLG-Patch: Leichtes Ausweichen | ÜLG-Triebwerke | +15 ÜLG-Schadensreduktion | 26,6 Cr |
| ÜLG-Patch: Randerkunder | ÜLG-Triebwerke | +1 Sektorerkundungsstufe | 349 Cr |
| Schildpatch: Robust | Schilde | +10 % max. Schildaufladung | 31,9 Cr |
| Schildpatch: Schnell | Schilde | +15 % Regeneration, +15 % Regenerationsverbrauch | 10 Cr |
| Schildpatch: Schwer | schwere Schilde | +4 Schadensnegierung, +10 MA Energie | 10 Cr |
| Waffenpatch: Präzision | Waffen, Minenlaser | +10 Präzision | 10 Cr |
Die Stufen skalieren sauber: Modulpatch: System senkt die Systemanforderungen auf Stufe I um 5 %, auf Stufe II um 10 %. Bei Laserpatch: Erhöhter Output sind es +25 %, +50 %, +100 % und auf Stufe IV +200 %. Letzter Ertrag II bringt +40 %.
Laserpatches: Abzug durch Stapeln
Laserpatches auf mehreren Lasern stapeln sich, aber mit abnehmender Wirkung. Das hat Shiro Games mit Community Update #1 vom 16.09.2026 eingeführt, betroffen sind Erhöhter Output, Seltener Fund und Letzter Ertrag. Laut Entwickler-Ankündigung ist jeder weitere Patch rund 30 % schwächer als der vorige. Letzter Ertrag löst seitdem nur noch mit einer Chance aus, statt immer zu greifen. Patch v0.4.24600 hat die Chance von Letzter Ertrag I von 30 auf 20 % gesenkt.
Major Update #1 brachte außerdem Letzter Ertrag II (+40 %) und Erhöhter Output IV (+200 %). Output IV passt laut Patchnotes nur auf die Riesenlaser, die das Permit Heavy Beam (60.000 Credits) freischaltet.
🗺️ Woher du SpaceCraft Modul-Patches bekommst
1. Selbst bauen im Workshop. Laut spacecraft.tools haben die meisten Patches ein Rezept, auch Laserpatch: Abbaurang. Die Rezepte schaltest du über Baupläne frei, die als Beute ab Lootstufe 4 bis 10 auftauchen. Stufe I ist billig: Batteriepatch: Überladung I braucht 6 Nut und Bolzen und 2 Magnetspulen, Laserpatch: Erhöhter Output I einen Kristallinbündler und ein Metallblech. Laserpatch: Abbaurang I entsteht aus einem Smaragd und einer Hyperlinse.
2. Baupläne finden. Seit Major Update #1 garantiert jedes Sperrgebiet (Restricted Area) beim ersten Abschluss einen Bauplan, und geheime Truhen enthalten garantiert einen Bauplan oder einen Patch. Baupläne lassen sich jetzt außerdem lagern und gehen beim Tod nicht mehr verloren. Wie du Wracks und Anomalien abarbeitest, steht im Guide SpaceCraft scannen.
3. Kaufen. Patches haben einen Grundwert und lassen sich handeln. Ob gerade welche im Trade Nexus angeboten werden, siehst du dort im Markt. Seit Major Update #1 gibt es außerdem reisende Händler. Laut Entwickler-Vorschau handeln manche davon auch mit Patches. Schildpatch: Schnell und Schwer sowie die Waffenpatches haben laut Datenbank kein Rezept, für sie bleiben Beute und Handel.
🛒 Kaufen oder bauen? Die Rechnung mit 8 Prozent Kaufsteuer
Seit Patch v0.3.22866 vom 21. Juli 2026 liegt die Kaufsteuer im Trade Nexus bei 8 statt 20 Prozent. Als Beispiel die Kette Laserpatch: Erhöhter Output laut spacecraft.tools:
| Stufe | Wirkung | Rezept | Dauer | Grundwert |
|---|---|---|---|---|
| I | +25 % | 1 Kristallinbündler, 1 Metallblech | 3 s / 30 s | 28,2 Cr |
| II | +50 % | 4× Stufe I, 5 Aquamarin, 8 Starkes Metallblech | 6 s / 1 min | 266 Cr |
| III | +100 % | 10× Stufe II, 2 Hyperlinsen, 5 Thermoblech | 30 s / 5 min | 3.420 Cr |
| IV | +200 % | 14× Stufe III, 4 Ciliarlinsen, 8 Hochwertiges Metallblech | 30 s / 5 min | 66.000 Cr |
Ein Stufe-III-Patch verlangt 10 Stufe-II-Patches und damit 40 Stufe-I-Patches. Das Material ist der eigentliche Aufwand: 50 Aquamarin, 80 Starkes Metallblech und 2 Hyperlinsen kommen zusammen. Der Vergleich mit Kauf, jeweils inklusive 8 Prozent Steuer auf den Grundwert:
| Weg zum Stufe-III-Patch | Kosten mit 8 % Steuer |
|---|---|
| Fertigen Stufe-III-Patch kaufen | 3.693,60 Cr |
| 10× Stufe II plus Hyperlinsen und Thermoblech kaufen, Endstufe selbst bauen | 3.292,92 Cr |
Die Differenz beträgt rund 400 Credits, etwa 11 Prozent. Die Faustregel: Die letzte Stufe selbst zu bauen lohnt sich, die ganze Kette von unten hochzuziehen meist nicht. Dieselbe Logik steht im Guide zu den Crafting-Ketten. Marktpreise schwanken um die Grundwerte.
💡 Welche SpaceCraft Modul-Patches sich lohnen
Eine offizielle Rangliste für SpaceCraft Modul-Patches gibt es nicht. Aus den Werten ergibt sich aber eine Auswahl nach Spielphase:
- Früh, Fokus Abbau: Laserpatch: Abbauenergie I und Erhöhter Output I kosten unter 30 Credits und bringen +20 bzw. +25 % auf deine Hauptbeschäftigung.
- Früh, Fokus Suchen: Radarpatch: Reichweite I mit +25 % Reichweite ist der günstigste Patch und spart auf jedem Scanflug Zeit.
- Mittel, Fokus Energie: Batteriepatch: Überladung I (+25 % Speicher) hilft bei Lastspitzen, Generatorpatch: Energie I (+5 %) bei dauerhaftem Strommangel. Modulpatch: Energieeffizienz I senkt den Verbrauch eines Moduls um 10 %.
- Mittel, Fokus Reisen: ÜLG-Patch: Kartierte Routen I spart 10 Mag-Plasma auf bekannten Routen, ÜLG-Patch: Mag-Plasma I 5 bei jedem Sprung.
- Spät: Laserpatch: Abbaurang erhöht den Abbaurang deines Lasers. Damit kommst du an Vorkommen, die der Laser allein nicht schafft.
Die Faustregel: Patche das Modul, das du am längsten benutzt, und nur Module, die du behalten willst. Seit Major Update #1 zerbricht ein abgenommener Patch in vier von fünf Fällen. Wie du Laser, Frachtraum und Detektor vorher aufwertest, zeigt der Guide zum Upgraden der Schiffs-Ausrüstung.
❓ Häufige Fragen zu SpaceCraft Modul-Patches
Was ist ein Modul-Patch in SpaceCraft?
Ein Gegenstand, den du an ein Schiffsmodul anbringst und der einen Wert dieses Moduls verändert, etwa Ausbeute, Reichweite oder Verbrauch. Er schaltet nichts frei und ersetzt kein Modul.
Wie heißen die Patches im deutschen Client?
Laut Spieldaten Modulpatch, Laserpatch, ÜLG-Patch, Radarpatch, Batteriepatch, Generatorpatch, Schildpatch und Waffenpatch, jeweils mit Stufe I bis III oder IV.
Kann ich einen Patch wieder abnehmen?
Ja, seit Major Update #1 frei und auch in der Werft deiner Basis. Der Patch zerbricht dabei aber mit 80 % Wahrscheinlichkeit.
Wie viele Patches passen auf ein Modul?
Das hängt vom Modul ab. Laut spacecraft.tools haben die meisten Module 1 bis 3 Patch-Slots, der Übertaktete Riesenlaser fünf. Außerdem muss die Modulstufe mindestens so hoch sein wie die Stufe des Patches.
Lohnt es sich, Patches zu kaufen statt zu bauen?
Bei den Zwischenstufen meist ja. Ein Stufe-III-Laserpatch kostet fertig 3.693,60 Credits inklusive Steuer, mit gekauften Stufe-II-Patches und eigener Endstufe sind es 3.292,92 Credits.
Stand: Oktober 2026. Quellen: Patchnotes von Shiro Games auf Steam (Major Update #1 vom 08.10.2026, Entwickler-Vorschau vom 06.10.2026, Community Update #1 vom 16.09.2026 mit Ankündigung vom 11.09.2026, v0.4.24600, v0.3.22866), Spieldatenbank spacecraft.tools (v0.5.25674) für Wirkungen, Rezepte, Slots und Grundwerte. SpaceCraft ist im Early Access, Balance-Werte können sich mit jedem Patch ändern.
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