SpaceCraft Ressourcen-Guide

SpaceCraft Modul-Patches: Wirkung, Fundorte und welche sich lohnen

SpaceCraft Modul-Patches: Wirkung, Fundorte und welche sich lohnen

SpaceCraft Modul-Patches sind Aufwertungs-Gegenstände, die du dauerhaft an ein einzelnes Schiffsmodul heftest: Sie verschieben genau einen Wert dieses Moduls, statt ein neues Modul freizuschalten. Ein Patch ist damit weder ein Bauplan noch eine Modulvariante, sondern ein eigenes Item mit genau einem Modifikator. Dieser Guide zeigt alle belegten Patch-Familien mit Wirkung und Marktwert, woher sie kommen und welche sich lohnen.

Weil dazu kaum deutschsprachiges Material existiert und das Fan-Wiki nur zwei Beispielwerte nennt, stützt sich dieser Guide auf die öffentliche Item-Datenbank spacecraftdb.com, die die Spieldaten direkt ausliest. Den Überblick über das übergeordnete Bauplan-System liefert der Guide Blueprints finden und verkaufen – hier geht es ausschließlich in die Tiefe.

🎯 Was SpaceCraft Modul-Patches sind und wie sie im Spiel wirklich heißen

Zuerst die Begriffsklärung, denn sie ist der Grund, warum die Suche nach „Modul-Patch“ so oft ins Leere läuft: SpaceCraft hat keine offizielle deutsche Lokalisierung. „Modul-Patch“ ist eine deutsche Suchvariante, kein Begriff aus dem Spiel.

Im Client heißt die Item-Kategorie schlicht Patch, und die Familie, die auf jedes beliebige Modul passt, trägt wörtlich den Namen Module Patch – etwa „Module Patch: Heat Absorber I“. Daneben stehen modulspezifische Familien wie Laser Patch, FTL Patch, Radar Patch, Battery Patch, Generator Patch, Shield Patch und Weapon Patch. Eine belegte deutsche Entsprechung existiert für keinen dieser Namen.

Die Item-Beschreibung ist in allen Einträgen identisch und beantwortet die Funktionsfrage eindeutig. Übersetzt lautet sie: „Diese Aufwertung kann dauerhaft an einem Raumschiff-Modul angebracht werden. Wird das Modul recycelt, bleibt der angebrachte Patch mit 50 Prozent Wahrscheinlichkeit erhalten.“ SpaceCraft Modul-Patches sind also Upgrade-Gegenstände, keine Bauplan-Zusätze. Sie schalten nichts frei, sondern verbessern ein Teil, das du bereits verbaut hast. Jeder Patch belegt eine Lagereinheit und lässt sich nicht stapeln.

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📊 Alle Patch-Familien mit belegter Wirkung

Die Datenbank führt 62 Einträge zu SpaceCraft Modul-Patches, verteilt auf neun Familien mit meist drei Stufen (I bis III). Die Tabelle listet jede Familie mit der Wirkung ihrer Stufe I und dem Marktwert in Credits:

FamilieWirkt aufWirkung Stufe IMarktwert
Module Patch: Systemjedes ModulSystembedarf −5 %25 Cr
Module Patch: Fuel Efficiencyjedes ModulTreibstoffverbrauch −5 %24,8 Cr
Module Patch: Power Efficiencyjedes Modulkein Zahlenwert in den Daten26,1 Cr
Module Patch: Heat Absorberjedes Modulkein Zahlenwert in den Daten24,1 Cr
Laser Patch: Increased OutputMining-LaserAusbeute +25 %28,2 Cr
Laser Patch: Mining PowerMining-LaserAbbauleistung +20 %27,3 Cr
Laser Patch: Rare FindMining-LaserSeltenfund-Chance +1,5 %23 Cr
Laser Patch: Mining TierMining-LaserAbbaustufe +1334 Cr
Laser Patch: Last YieldMining-LaserLast Yield +1336 Cr
Radar Patch: RangeRadarMaximale Reichweite +25 %22,9 Cr
Battery Patch: OverloadBatterieEnergiespeicher +25 %25,3 Cr
Generator Patch: PowerGeneratorEnergieerzeugung +5 %25 Cr
FTL Patch: Charted SkiesFTL-AntriebMag-Plasma auf bekannten Routen −10 %29,4 Cr
FTL Patch: Mag-PlasmaFTL-AntriebMag-Plasma-Verbrauch −5 %31,7 Cr
FTL Patch: Light DodgingFTL-AntriebFTL-Schadensreduktion +15 %26,6 Cr
FTL Patch: Edge ExplorerFTL-AntriebSektor-Erkundungsstufe +1349 Cr
Shield Patch: ToughSchildMaximale Schildladung +10 %31,9 Cr
Shield Patch: FastSchildRegeneration +15 %, Verbrauch +15 %10 Cr
Shield Patch: HeavySchildSchadensnegierung +4, Stromverbrauch +10 MA10 Cr
Weapon Patch: PrecisionWaffenGenauigkeit +1010 Cr

Zwei Dinge fallen auf. Erstens skalieren die Stufen sauber: Der Systembedarf-Patch zieht auf Stufe I fünf Prozent ab, auf Stufe II zehn Prozent.

Zweitens haben alle Einträge mit einem Marktwert von exakt 10 Credits – die Waffen-Patches sowie Shield Fast und Shield Heavy – in den Daten weder ein Rezept noch eine Händlerquelle. Für sie steht dort nur, dass sie „über Missionen, Erkundung oder Aufträge“ ins Inventar kommen. Wer gezielt kampfbezogene SpaceCraft Modul-Patches bauen will, sucht also vergeblich.

🔧 Anwenden: ein Slot pro Modul und keine saubere Rücknahme

Angebracht wird am Schiff selbst. Nach Angaben des Fan-Wikis – eine Community-Quelle, keine offizielle – öffnest du die Ship Bay, wählst das Modul und ziehst den Patch in den vorgesehenen Slot. Jedes Modul nimmt genau einen Patch auf. Zusätzliche Ressourcen kostet das Anbringen nicht. Wie Module, Hülle und Systemsupport zusammenspielen, klärt der Guide zu den SpaceCraft Schiffs-Modulen.

Beim Rückgängigmachen widersprechen sich die Quellen, und das ist der wichtigste Praxis-Punkt bei SpaceCraft Modul-Patches. Das Fan-Wiki schreibt, das Entfernen zerstöre den Patch. Die Item-Beschreibung aus den Spieldaten sagt dagegen, beim Recyceln des Moduls bleibe er mit 50 Prozent Wahrscheinlichkeit erhalten.

Beides lässt sich vereinbaren: Ein sauberes Abziehen gibt es offenbar nicht, aber wer das ganze Modul recycelt, bekommt im Mittel jeden zweiten Patch zurück. Praktisch heißt das: Setz teure Patches nur auf Module, die du behalten willst. Ein Stufe-III-Patch auf einem Mining-Laser MK1, den du bald gegen einen MK3 tauschst, ist ein Münzwurf über mehrere tausend Credits.

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🗺️ Woher du SpaceCraft Modul-Patches bekommst

1. Selbst bauen im Workshop. Die wirtschaftlichen Familien – Laser, Radar, Batterie, Generator, FTL und die vier Module-Patch-Varianten – haben ein Rezept. Die Stufe-I-Rezepte sind billig: Ein Battery Patch: Overload I braucht 6× Nut and Bolt und 2× Magnetic Coil, ein Laser Patch: Increased Output I nur 1× Crystalline Focuser und 1× Metal Sheet. Die Fertigungszeit liegt auf Stufe I einheitlich bei 3 Minuten 2 Sekunden.

2. Den passenden Bauplan finden. Vor dem Rezept steht der Blueprint. In der Datenbank sind diese Baupläne als „Random Blueprint“ geführt, fallen also aus zufälliger Beute statt bei einem festen Händler – passend zu den bekannten Quellen Anomalie-Scans, Wracks und Reverse Engineering. Wie du Anomalien abarbeitest, steht im Guide Anomalien scannen.

3. Kaufen oder erspielen. Die craftbaren Patches tragen in der Datenbank einen echten Marktwert, sind also vermutlich handelbar – eine offizielle Bestätigung, dass sie am Trade Nexus gelistet werden, gibt es allerdings nicht. Die nicht craftbaren – Waffen-Patches, Shield Fast, Shield Heavy und Laser Patch: Mining Tier – kommen laut Datenbank ausschließlich aus Missionen, Erkundung und Aufträgen. Für sie gibt es keine Abkürzung über Credits.

🛒 Kaufen oder bauen? Die Rechnung mit 8 Prozent Kaufsteuer

Seit Patch v0.3.22866 vom 21. Juli 2026 liegt die Kaufsteuer im Trade Nexus bei 8 statt 20 Prozent – Zukaufen rechnet sich damit öfter, auch bei SpaceCraft Modul-Patches. Die Laser-Kette „Increased Output“ ist die einzige Familie, deren drei Stufen vollständig mit Rezept, Zeit und Wert belegt sind:

StufeWirkungRezeptBauzeitMarktwert
IAusbeute +25 %1× Crystalline Focuser, 1× Metal Sheet3 min 2 s28,2 Cr
IIAusbeute +50 %4× Stufe I, 5× Aquamarine, 8× Strong Metal Sheet6 min 4 s266 Cr
IIIAusbeute +100 %10× Stufe II, 2× Hyper Lens, 5× Thermal Sheet30 min 20 s3.420 Cr

Rechne die Kette von unten durch: Ein Stufe-III-Patch verlangt 10 Stufe-II-Patches und die wiederum 40 Stufe-I-Patches. Die reine Werkbank-Zeit summiert sich auf 40 × 3:02 plus 10 × 6:04 plus 30:20 – zusammen 3 Stunden 32 Minuten Fertigungszeit für einen einzigen Patch, die Beschaffung von 50 Aquamarine, 80 Strong Metal Sheet und 2 Hyper Lens noch gar nicht eingerechnet. Dagegen die Kaufvarianten, jeweils inklusive 8 Prozent Steuer auf den Datenbank-Marktwert:

Weg zum Stufe-III-PatchKosten mit 8 % SteuerEigene Werkbank-Zeit
Fertigen Stufe-III-Patch kaufen3.693,60 Crkeine
10× Stufe II kaufen, Endstufe selbst bauen3.292,92 Cr30 min 20 s

Die Differenz beträgt 400,68 Credits, also rund 11 Prozent, für gut eine halbe Stunde Werkbank. Das Fazit ist unspektakulär, aber wichtig: Die letzte Stufe selbst zu bauen lohnt sich, die ganze Kette von unten hochzuziehen dagegen fast nie. Kauf die Zwischenstufen zu und setz deine Anlagen für die Endstufe ein – dieselbe Logik wie bei den Crafting-Ketten. Zur Einordnung: Die Werte stammen aus der Datenbank, Stationspreise schwanken um diesen Basiswert.

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💡 Welche SpaceCraft Modul-Patches sich wirklich lohnen

Eine belastbare Rangliste gibt die Quellenlage nicht her – dafür fehlen offizielle Angaben zu Fundhäufigkeit und Wirkung im Spiel. Was die Daten hergeben, ist eine Auswahllogik nach Spielphase:

  • Früh, Fokus Abbau: Laser Patch: Mining Power I und Increased Output I kosten unter 30 Credits und liefern +20 beziehungsweise +25 Prozent auf deine Kernaktivität – das beste Verhältnis von Aufwand zu Ertrag im Katalog.
  • Früh, Fokus Suchen: Radar Patch: Range I mit +25 Prozent Reichweite ist der billigste Patch überhaupt und spart auf jedem Scanflug Zeit.
  • Mittel, Fokus Energie: Battery Patch: Overload I (+25 % Speicher) schlägt Generator Patch: Power I (+5 % Erzeugung) deutlich, wenn dein Problem Lastspitzen sind. Fehlt dir dauerhaft Strom, brauchst du den Generator-Patch oder mehr Panels.
  • Mittel, Fokus Reisen: FTL Patch: Charted Skies I spart 10 Prozent Mag-Plasma auf bekannten Routen, doppelt so viel wie der Mag-Plasma-Patch mit 5 Prozent – solange du überwiegend Stammstrecken fliegst.
  • Spät: Laser Patch: Mining Tier I hebt die Abbaustufe um 1 und ist der einzige Patch, der dir Material erschließt, das du sonst gar nicht abbauen kannst. Nicht baubar, nur über Missionen erreichbar.

Die Faustregel: Patche das Modul, das du am längsten pro Sitzung benutzt. Ein Prozentbonus auf den Mining-Laser wirkt bei jedem Erzbrocken, ein Schild-Patch nur im Ernstfall. Wie du Laser, Frachtraum und Detektor aufwertest, bevor du SpaceCraft Modul-Patches draufsetzt, zeigt der Guide zum Upgraden der Schiffs-Ausrüstung.

⚠️ Was bei SpaceCraft Modul-Patches nicht belegt ist

Nicht belegbar sind derzeit die Zahlenwerte für Module Patch: Power Efficiency und Module Patch: Heat Absorber – die Datenbank führt für beide keinen Modifikator. Ebenso wenig dokumentiert sind Drop-Chancen der Patch-Baupläne und konkrete Missionen für die nicht craftbaren Patches. Eine Seltenheitsstufe im klassischen Sinn gibt es nicht: Die Staffelung läuft über die Stufen I bis III, nicht über Farben.

❓ Häufige Fragen zu SpaceCraft Modul-Patches

Was ist ein Modul-Patch in SpaceCraft überhaupt?

Ein Gegenstand, den du dauerhaft an ein einzelnes Schiffsmodul anbringst und der genau einen Wert dieses Moduls verändert – Ausbeute, Reichweite oder Verbrauch. Er schaltet nichts frei und ersetzt kein Modul.

Wie heißen SpaceCraft Modul-Patches im Spiel richtig?

SpaceCraft hat keine deutsche Lokalisierung. Die Item-Kategorie heißt „Patch“, die universelle Familie „Module Patch“, dazu kommen Laser Patch, FTL Patch, Radar Patch, Battery Patch, Generator Patch, Shield Patch und Weapon Patch. Eine offizielle deutsche Bezeichnung existiert nicht.

Kann ich einen Patch wieder abnehmen?

Nicht sauber. Das Fan-Wiki nennt das Entfernen zerstörend, die Item-Beschreibung aus den Spieldaten nennt beim Recyceln des Moduls eine Chance von 50 Prozent, den Patch zu behalten. Plane Patches deshalb als endgültige Entscheidung.

Lohnt es sich, Patches zu kaufen statt zu bauen?

Bei den Zwischenstufen ja. Ein Stufe-III-Laser-Patch kostet fertig 3.693,60 Credits inklusive 8 Prozent Kaufsteuer; kaufst du zehn Stufe-II-Patches und baust nur die Endstufe selbst, sind es 3.292,92 Credits und gut 30 Minuten Werkbank.

Welcher Patch lohnt sich als Erstes?

Für die meisten Spieler einer der Laser-Patches auf den Mining-Laser, weil er bei jedem Abbauvorgang wirkt und Stufe I unter 30 Credits Marktwert liegt. Radar Patch: Range I ist die günstigste Alternative, wenn du mehr suchst als abbaust.

Gibt es Patches für Waffen und Schilde?

Ja, aber sie lassen sich nicht herstellen. Weapon Patch: Precision, Sure Shot und Wild Shot sowie Shield Fast und Shield Heavy haben kein Rezept und keine Händlerquelle; sie stammen laut Datenbank aus Missionen, Erkundung und Aufträgen.

Geprüft gegen die öffentliche Item- und Rezeptdatenbank spacecraftdb.com (Community-Quelle, liest die Spieldaten aus), die offiziellen Shiro-Games-Patchnotes v0.3.22866 vom 21. Juli 2026 für die Kaufsteuer und v0.3.23424 vom 18. August 2026 als aktuellen Spielstand sowie das Fan-Wiki spacecraftgame.wiki.

Als Community-Angaben gekennzeichnet sind: der Einbau über die Ship Bay, der Hinweis auf das Zerstören beim Entfernen und die Zuordnung der Baupläne zu Anomalien und Wracks. Preise und Wirkungswerte stammen aus der Datenbank, nicht aus offiziellen Patchnotes. Stand: 28. August 2026 – SpaceCraft ist im Early Access, Balance-Werte können sich mit jedem Patch ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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