SpaceCraft: Schiffs-Ausrüstung upgraden – Cargo, Detektor, Laser und Batterie (2026)
- ⚡ Deine Engpässe erkennen, statt blind zu craften
- 📋 Die Upgrade-Reihenfolge im Überblick
- 📦 Frachtraum zuerst
- 🔍 Ressourcendetektor: wenn Suchen das Problem ist
- ⛏️ Minenlaser: wenn Abbauen der Flaschenhals ist
- 🔋 Batterie: erst wenn Energie zum Flaschenhals wird
- 🧾 Rezepte im Überblick
- ⚡ Systemsupport, SP und Patch-Slots verstehen
- 🛠️ Modul in der Werft austauschen
- 🚫 Häufige Fehler
- ❓ Häufige Fragen zum SpaceCraft Ausrüstung upgraden
SpaceCraft Ausrüstung upgraden lohnt sich vor allem bei vier Modulen: Frachtraum, Ressourcendetektor, Minenlaser und Batterie, in genau dieser Reihenfolge. Sie beheben die häufigsten Engpässe, bevor teure Endgame-Module überhaupt Sinn ergeben.
Neue Spieler stecken ihr erstes Geld oft in FTL-Teile oder zusätzliche Triebwerke und wundern sich dann, warum jede Mining-Runde zäh bleibt. Dein Startschiff fliegt mit primitiven Modulen, etwa dem Primitiven Ressourcendetektor (Crude Resource Detector) und dem Primitiven Minenlaser.
Dieser Guide zeigt dir, in welcher Reihenfolge sich die Upgrades lohnen, was sie kosten und wie das mit dem Systemsupport aus dem Modul-Guide zusammenhängt.
⚡ Deine Engpässe erkennen, statt blind zu craften
SpaceCraft zwingt dich in keine feste Reihenfolge, du entscheidest nach Engpass. Die Faustregel: Was bremst dich gerade wirklich aus? Wenn du ständig mit voller Ladeluke umkehrst, hilft der beste Minenlaser nichts. Wenn du ein Vorkommen nicht findest, bringt dir mehr Fracht nichts. Vier Fragen sortieren dein nächstes Upgrade:
- Komme ich wegen voller Ladeluke zu früh zurück? → Frachtraum
- Finde ich das gesuchte Vorkommen nicht? → Ressourcendetektor
- Ich finde die Ressource, aber der Laser braucht ewig oder scheitert? → Minenlaser
- Module fallen wegen Energie aus, sobald ich mehrere gleichzeitig nutze? → Batterie
📋 Die Upgrade-Reihenfolge im Überblick
| Priorität | Upgrade | Löst welches Problem |
|---|---|---|
| 1 | Kleiner Frachtraum | Zu früh zurück wegen voller Ladeluke |
| 2 | Einfacher Ressourcendetektor | Vorkommen nicht auffindbar, planloses Suchen |
| 3 | Einfacher Minenlaser | Abbau dauert zu lang oder scheitert an härteren Materialien |
| 4 | Schwungrad-Batterie | Energie wird knapp, sobald mehrere Module gleichzeitig laufen |
Diese Reihenfolge ist kein Dogma, sondern ein Startpunkt: Wer früh gezielt Mining-Bureau-Aufträge abarbeitet, kann den Detektor durchaus vor dem Frachtraum craften. Was bei der Suche selbst hilft, steht im Ressourcen-finden-Guide.
📦 Frachtraum zuerst
Der Grund ist simpel: Deine Startfracht ist so klein, dass sie fast jede Mining-Runde vorzeitig beendet. Ein besserer Laser oder Detektor bringt nichts, wenn das Schiff die Beute nicht nach Hause tragen kann. Der Kleine Frachtraum (Small Cargo Hold) fasst 100 SU Feststoffe und kostet 100 SP Systemanforderung. Freigeschaltet wird er über das Permit Frachtunterbringung für 100 Credits.
Sein Rezept verbraucht Siliziumgel, das du auch an anderer Stelle brauchst. Plane also gegen, bevor du dein gesamtes Gel verkaufst oder verbaust.
🔍 Ressourcendetektor: wenn Suchen das Problem ist
Ein stärkerer Laser hilft nichts, solange du die Ressource gar nicht findest. Der Einfache Ressourcendetektor (Simple Resource Detector) erhöht die Reichweite von 9 np beim primitiven Startmodul auf 12 np und hat einen Patch-Slot. Er lohnt sich, sobald Mining-Bureau-Ziele oder ein bestimmtes Rezept dich quer durchs System schicken.
Freigeschaltet wird er über das Permit Elektromagnetismus (100 Credits). Blockiert dich das Rezept, liegt der fehlende Teil fast immer in der Kette Kupfer → Draht → Magnetspule, also genau die Rohstoffe, die du dir laut Crafting-Ketten-Guide ohnehin zurücklegen solltest.
⛏️ Minenlaser: wenn Abbauen der Flaschenhals ist
Der Einfache Minenlaser (Simple Mining Laser) wird relevant, sobald du die Startroute verlässt und auf zähere Materialien triffst. Er hat Abbaurang 2 und braucht zwei Kristallinbündler (Crystalline Focuser). Die entstehen im Atelier aus 1 Quarz und 5 Draht. Wer seinen gesamten Quarz-Vorrat verkauft, steht hier ohne Zwischenschritt da und muss zurück zur Quarz-Quelle.
Die nächste Stufe, der Übertaktete Minenlaser (Overclocked Mining Laser), entsteht aus 1 Einfachen Minenlaser, 3 Kristallinbündlern und 3 Magnetspulen. Er hat Abbaurang 3, 3 Patch-Slots und 1.000 Haltbarkeit, verlangt aber 200 SP Systemanforderung. Installiere ihn nicht blind, wenn Frachtraum oder Detektor noch schwächeln oder dein Systemsupport ohnehin knapp ist.
🔋 Batterie: erst wenn Energie zum Flaschenhals wird
Die Schwungrad-Batterie (Flywheel Battery) ersetzt die Primitive Batterie des Startschiffs. Sie lohnt sich aber erst, wenn mehrere Module gleichzeitig Energie ziehen, also typischerweise nachdem Frachtraum, Detektor und Laser schon stehen.
Praktischer Nebeneffekt: Ihr Rezept nutzt Motor und Beton, die das Permit Elektromotoren (150 Credits) gleich mit freischaltet und die du ohnehin für den Basisbau brauchst.
🧾 Rezepte im Überblick
Die konkreten Materialkosten helfen beim Planen. Alle Module baust du im Atelier (Workshop):
| Modul | Rezept | Kennwerte | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Kleiner Frachtraum | 1 Kleines Modulkit, 6 Metallblech, 4 Siliziumgel | 100 SP, 100 SU | Frachtunterbringung |
| Einfacher Ressourcendetektor | 1 Kleines Modulkit, 2 Magnetspulen | 100 SP, 12 np, 1 Patch-Slot | Elektromagnetismus |
| Einfacher Minenlaser | 1 Kleines Modulkit, 2 Kristallinbündler | 100 SP, Abbaurang 2 | Elektromagnetismus |
| Übertakteter Minenlaser | 1 Einfacher Minenlaser, 3 Kristallinbündler, 3 Magnetspulen | 200 SP, Abbaurang 3, 3 Patch-Slots, 1.000 Haltbarkeit | Elektromagnetismus |
| Schwungrad-Batterie | 1 Kleines Modulkit, 1 Motor, 2 Beton | 100 SP | Elektromotoren |
Werte laut Spieldatenbank spacecraft.tools (v0.5.25674). SpaceCraft ist im Early Access, Mengen können sich mit Balance-Patches verschieben.
⚡ Systemsupport, SP und Patch-Slots verstehen
Jedes Modul zeigt eine Systemanforderung in SP, dein Schiff dagegen einen begrenzten Systemsupport. Den liefern Rumpfteile und Cockpit, und zwar je nach Material unterschiedlich viel: Ein Rumpfteil Stahl 4x3x2 bringt 240 SP, Titan 4x3x2 360 SP und Levinium 4x3x2 ebenfalls 240 SP bei deutlich weniger Gewicht.
Laut Entwicklerblog „First Steps 4“ arbeiten alle Module mit voller Effizienz, solange die Systemanforderungen unter dem Systemsupport bleiben. Liegst du darüber, arbeiten die Module schlechter und können ausfallen. Baust du Frachtraum, Detektor, Laser und Batterie gleichzeitig ein, prüfe vorher, ob dein Rumpf genug SP liefert. Mehr dazu im Modul-Guide.
Patch-Slots sind ein zweiter, oft übersehener Wert: Sie geben keine sofortige Stärke, zeigen aber, wie viel Raum ein Modul für spätere Patches hat. Seit Major Update #1 (08.10.2026) kannst du Patches einsetzen, ohne vorhandene auszubauen, und jedes Modul hat eine Modulstufe, die bestimmt, welche Patches passen.
🛠️ Modul in der Werft austauschen
Ein gecraftetes Modul liegt zunächst nur im Inventar, eingebaut wird es in der Werft:
- Werft öffnen und dein Schiff laden.
- Modul-Editor öffnen.
- Ist der Platz belegt, das alte Modul entfernen.
- Neues Modul an einer gültigen Stelle setzen.
- Systemlast prüfen, bevor du bestätigst.
- Änderung bestätigen, erst danach zählt das Upgrade.
Der häufigste Frust-Moment: Das Modul wurde gecraftet, aber nie in der Werft platziert und bestätigt. Dann ändert sich am Schiff schlicht nichts.
🚫 Häufige Fehler
- Minenlaser oder FTL vor dem Frachtraum upgraden, obwohl volle Ladeluken das eigentliche Problem sind
- Den gesamten Quarz verkaufen und dann beim Minenlaser-Rezept ohne Kristallinbündler dastehen
- Den Übertakteten Minenlaser installieren, ohne vorher den Systemsupport zu prüfen
- Modul craften, aber nie in der Werft bestätigt einbauen
Kurz gesagt: Upgrade nach Engpass, nicht nach Bauchgefühl. Frachtraum zuerst, dann Detektor, dann Laser, Batterie zuletzt. Und behalte beim Ausbau den Systemsupport deines Rumpfes im Blick, denn der begrenzt am Ende, wie viel Ausrüstung dein Schiff tragen kann.
❓ Häufige Fragen zum SpaceCraft Ausrüstung upgraden
Was sollte ich in SpaceCraft zuerst upgraden?
In der Regel den Frachtraum. Er behebt das Problem, das am häufigsten jede Mining-Runde ausbremst: eine zu kleine Ladeluke.
Wofür brauche ich den Einfachen Ressourcendetektor?
Er hat mit 12 np mehr Reichweite als der primitive Startdetektor (9 np) und einen Patch-Slot. Das hilft bei Mining-Bureau-Zielen oder Rezepten, die eine bestimmte Ressource verlangen.
Warum ist mein Minenlaser-Rezept blockiert?
Meist fehlt der Kristallinbündler, der aus Quarz und Draht hergestellt wird. Ohne Quarz-Reserve fehlt die Zwischenstufe.
Was bedeutet Systemsupport für meine Ausrüstung?
Jedes Modul verbraucht SP vom Systemsupport deines Schiffs, den Rumpfteile aus Stahl, Titan oder Levinium und das Cockpit liefern. Liegen die Module darüber, arbeiten sie schlechter und können ausfallen.
Lohnt sich die Batterie als erstes Upgrade?
In der Regel nicht. Sie wird erst relevant, wenn mehrere Module gleichzeitig Energie ziehen, meist nachdem Frachtraum, Detektor und Laser schon stehen.
Stand: Oktober 2026, SpaceCraft Early Access v0.5.25674. Geprüft gegen die Spieldatenbank spacecraft.tools (Rezepte, SP-Werte, Freischaltungen), den Entwicklerblog „First Steps 4“ und die Patchnotes zu Major Update #1 von Shiro Games auf Steam. Rezepte, SP-Werte und Materialkosten können sich mit Patches ändern.
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