SpaceCraft Minenlaser im Vergleich: Kühllaser, Hi-Pi und Abbaurang
- ⛏️ Alle Minenlaser in SpaceCraft im Überblick
- 📊 Abbaurang, Abbauenergie und Wärme in SpaceCraft richtig lesen
- 🧊 Der SpaceCraft Kühllaser: Sonderfall mit Bauplan-Pflicht
- 🧾 Rezepte: alle Laser im Atelier
- 🔧 SpaceCraft Laserpatches nach dem Community Update #1
- 🗺️ Welcher SpaceCraft Minenlaser für welche Phase?
- ❓ Häufige Fragen zum SpaceCraft Minenlaser
Der beste SpaceCraft Minenlaser hängt davon ab, was dich bremst: Der Einfache Minenlaser reicht für den Einstieg, der Übertaktete Minenlaser bringt Abbaurang 3, und der Hi-Pi-Laser verdoppelt die Abbauenergie. Eine Sonderrolle hat der Kühllaser, das einzige Abbauwerkzeug mit negativer Wärmeerzeugung.
Dieser Guide vergleicht alle sieben Laser aus den SpaceCraft-Spieldaten mit Abbaurang, Abbauenergie, Strom, Wärme und Systembedarf, zeigt die Rezepte im Atelier und erklärt, was das Community Update #1 an den Laserpatches geändert hat. Alle Namen stammen aus dem deutschen Client, der englische Name steht bei der ersten Nennung in Klammern.
⛏️ Alle Minenlaser in SpaceCraft im Überblick
Die Tabelle zeigt die Kennwerte, wie sie die Community-Datenbank spacecraft.tools aus den Spieldaten ausliest. Abbaurang (Mining Tier) und Abbauenergie (Mining Power) sind die beiden Werte, die über Tempo und erreichbare Vorkommen entscheiden.
| Laser | Abbaurang | Abbauenergie | Strom | Wärme | Systembedarf | Patch-Slots |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primitiver Minenlaser (Crude Mining Laser) | 1 | 10 MJ | 90 MA | 900 MW | 100 SP | keine Angabe |
| Einfacher Minenlaser (Simple Mining Laser) | 2 | 15 MJ | 90 MA | 900 MW | 100 SP | 1 |
| Übertakteter Minenlaser (Overclocked Mining Laser) | 3 | 15 MJ | 150 MA | 2.000 MW | 200 SP | 3 |
| Kühllaser (Cooling Laser) | 2 | 20 MJ | 100 MA | −2.500 MW | 500 SP | 2 |
| Hi-Pi-Laser (Hi-Pi Laser) | 3 | 40 MJ | 300 MA | 3.000 MW | 400 SP | 2 |
| Übertakteter Hi-Pi-Laser (Overclocked Hi-Pi Laser) | 4 | 40 MJ | 500 MA | 7.500 MW | 800 SP | 4 |
| Riesenlaser (Giant Laser) | 4 | 150 MJ | 2.700 MA | 27.000 MW | 3.500 SP | 3 |
Zwei Zeilen fallen sofort auf. Der Riesenlaser war lange nur ein Eintrag in den Daten. Seit Major Update #1 schaltet ihn das Permit Heavy Beam (60.000 Credits) frei, zusammen mit dem Übertakteten Riesenlaser. Nur diese beiden Laser nehmen den neuen Patch Erhöhter Output IV (+200 Prozent) an. Und nur die übertakteten Varianten führen einen Haltbarkeitswert: 1.000 beim Übertakteten Minenlaser, 2.000 beim Übertakteten Hi-Pi-Laser.
📊 Abbaurang, Abbauenergie und Wärme in SpaceCraft richtig lesen
Der Abbaurang legt fest, welche Vorkommen dein Laser überhaupt lösen kann. Die Vorkommen tragen in den Spieldaten eine Stufe von 1 bis 5: Eisensphäre und Basaltkruste liegen auf 1, Aquamarin-Erz auf 4, Wolframit auf 5. Die Lesart „Rang muss mindestens die Stufe erreichen“ ist die gängige Community-Auslegung; eine offizielle Formel hat Shiro Games nicht veröffentlicht.
Die Abbauenergie in Megajoule bestimmt dagegen das Tempo. Hier liegt der häufigste Denkfehler: Der Übertaktete Minenlaser ist nicht schneller als der Einfache, beide stehen bei 15 MJ. Er bringt einen Rang mehr, zwei zusätzliche Patch-Slots und mehr als die doppelte Wärme. Erst der Hi-Pi-Laser springt auf 40 MJ.
Die Wärme zählt in den Wärmehaushalt deines Schiffs. Wer mehrere heiße Module fährt und zusätzlich einen Übertakteten Hi-Pi-Laser mit 7.500 MW einbaut, merkt das schnell. Wie Hitze, Kälte und Umgebung zusammenspielen, beschreibt der Guide zu den SpaceCraft Umweltgefahren.
🧊 Der SpaceCraft Kühllaser: Sonderfall mit Bauplan-Pflicht
Der Kühllaser ist kein Laser im eigentlichen Sinn. Die deutsche Item-Beschreibung lautet: „Dieser Hochdruckstrahl aus verflüssigtem Gas ist eine Alternative zu Laserstrahlen und hat einen gegenteiligen Effekt auf die Temperatur des Ziels.“ In den Daten steht er als einziges Abbauwerkzeug mit negativer Wärmeerzeugung: −2.500 MW.
Mit Abbaurang 2 und 20 MJ liegt er leistungsmäßig zwischen den Einsteiger-Lasern und dem Hi-Pi-Laser. Der Haken ist der Systembedarf: 500 SP sind mehr als beim Hi-Pi-Laser mit 400 SP. Auf einem Rumpf mit knappem Systemsupport kostet der Kühllaser dich also Platz für andere Module.
Der zweite Haken ist die Freischaltung. Anders als die übrigen Laser hängt er an keinem Permit, sondern an einem Bauplan, den spacecraft.tools auf Loot-Stufe 9 führt. Du musst ihn also in Wrackkisten finden oder anderen Spielern abkaufen. Laut spacecraft.tools liegt die Fundchance je nach Sektor bei rund 3,6 bis 5,4 Prozent pro Wrack, mehr dazu im Guide Blueprints finden.
Wann er sich lohnt: Wenn Wärme dein Engpass ist und dein Rumpf die 500 SP trägt. Für reines Abbautempo ist der Hi-Pi-Laser mit doppelter Abbauenergie die bessere Wahl.
🧾 Rezepte: alle Laser im Atelier
In SpaceCraft werden alle herstellbaren Laser im Atelier (Workshop) gefertigt. Die Rezepte stammen aus der deutschen banrado-Item-Datenbank und decken sich mit spacecraft.tools:
| Laser | Zutaten | Freischaltung | Marktwert |
|---|---|---|---|
| Einfacher Minenlaser | 1× Kleines Modulkit, 2× Kristallinbündler | Permit Elektromagnetismus | 91 Credits |
| Übertakteter Minenlaser | 1× Einfacher Minenlaser, 3× Kristallinbündler, 3× Magnetspule | Permit Elektromagnetismus | 212 Credits |
| Kühllaser | 1× Kleines Modulkit, 2× Kristallinbündler, 5× Aquamarin | Bauplan (Loot-Stufe 9) | 162 Credits |
| Hi-Pi-Laser | 1× Modulkit, 3× Hyperlinse | Permit Modulare Systeme 2 | 1.010 Credits |
| Übertakteter Hi-Pi-Laser | 1× Hi-Pi-Laser, 5× Hyperlinse, 10× Magnetspule | Permit Modulare Systeme 2 | 2.240 Credits |
Das Permit Elektromagnetismus (Electromagnetism) kostet 100 Credits, Modulare Systeme 2 (Modular Systems 2) 2.000 Credits. Riesenlaser und Übertakteter Riesenlaser kommen mit dem Permit Heavy Beam für 60.000 Credits. Der Primitive Minenlaser hat kein Rezept – er ist das Einstiegsmodul und lässt sich nicht nachbauen.
Die Vorprodukte
- Kristallinbündler (Crystalline Focuser): im Atelier aus 1× Quarz und 5× Draht. Quarz fällt am Grauquarz-Vorkommen an.
- Hyperlinse (Hyper Lens): im Atelier aus 3× Kristallinbündler, 6× Siliziumbarren, 12× H-Kristallmatrix, 4× M-Kristallmatrix und 3× C-Kristallmatrix.
- Aquamarin: im Kristallisator aus 32× Siliziumbarren, 16× Aluminiumbarren und 1× H-Kristallmatrix, Ergebnis 40 Stück.
Die H-Kristallmatrix ist das Nadelöhr der Hi-Pi-Kette. Wie du sie über Hämatit fast unbegrenzt herstellst, zeigt der Guide Hämatit finden. Aluminiumbarren für das Aquamarin kommen aus Bauxit, siehe Bauxit finden.
🔧 SpaceCraft Laserpatches nach dem Community Update #1
Jeder herstellbare Laser außer dem einfachsten Modell hat zwei bis vier Patch-Slots. Fünf Laserpatch-Familien passen darauf: Erhöhter Output, Letzter Ertrag, Abbauenergie, Abbaurang und Seltener Fund. Dazu kommen die allgemeinen Modulpatches Wärmeabsorber, Energieeffizienz und System.
Das Community Update #1 (v0.4.24444, 16. September 2026) hat hier zwei Dinge geändert, die ältere Guides noch nicht kennen:
- Kein unendliches Stapeln mehr: Laut offiziellen Patchnotes ließen sich Erhöhter Output und Seltener Fund bisher unbegrenzt stapeln. Jetzt gilt ein abnehmender Ertrag – der dritte gleiche Patch bringt weniger als der erste.
- Letzter Ertrag nur noch per Zufall: Der Patch löst nicht mehr bei jedem Vorkommen aus, sondern mit einer Wahrscheinlichkeit. Beim Community Update #1 waren es 30 Prozent, mit Patch v0.4.24600 vom 22. September 2026 hat Shiro Games die Chance für Letzter Ertrag 1 auf 20 Prozent gesenkt.
Neu mit Major Update #1
- Patches ohne Ausbau: Du setzt Patches ein, ohne das Modul aus dem Schiff auszubauen, auch in der Werft deiner Basis. Entfernen geht jederzeit, der Patch geht dabei aber zu 80 Prozent kaputt.
- Modulstufen: Jedes Modul hat jetzt eine Stufe und nimmt nur Patches gleicher oder niedrigerer Stufe an.
- Neue Patches: Letzter Ertrag II mit +40 Prozent und Erhöhter Output IV mit +200 Prozent, Letzterer nur für Riesenlaser.
Außerdem arbeitet das Atelier seit Community Update #1 1,5-mal langsamer, während Schmelzanlagen doppelt und Fabriken sechsmal so schnell laufen. Einzelne Laser baust du also etwas gemächlicher. Was die einzelnen Patchfamilien kosten, steht im Guide zu den Modul-Patches.
Praxis-Tipp: Weil gleiche Patches jetzt schwächer stapeln, lohnt ein gemischter Satz. Auf den Übertakteten Hi-Pi-Laser mit vier Slots passt etwa ein Abbaurang-Patch für schwere Vorkommen neben Output, Abbauenergie und einem Wärmeabsorber.
🗺️ Welcher SpaceCraft Minenlaser für welche Phase?
- Start: Einfacher Minenlaser. Billig, 100 SP, Abbaurang 2 – deckt die Tier-1- und Tier-2-Vorkommen ab.
- Frühes Mittelspiel: Übertakteter Minenlaser, sobald du Tier-3-Vorkommen wie Bauxitbrocken brauchst. Er ist nicht schneller, öffnet aber die nächste Stufe und bietet drei Slots.
- Wärme-Probleme: Kühllaser, falls du den Bauplan gefunden hast und der Rumpf 500 SP hergibt.
- Mittelspiel: Hi-Pi-Laser. Mehr als doppelte Abbauenergie bei moderaten 400 SP.
- Spät: Übertakteter Hi-Pi-Laser für Abbaurang 4 und vier Patch-Slots – aber nur mit ausreichend Systemsupport und Kühlung.
- Endspiel: Riesenlaser über das Permit Heavy Beam. 150 MJ Abbauenergie, aber 3.500 SP und 27.000 MW Wärme verlangen ein großes Schiff.
Verkauf ausgediente Einsteiger-Laser nicht vorschnell: Der Fortschrittliche Extraktor braucht laut Datenbank drei Stück als Zutat. Wie die Ausrüstung insgesamt priorisiert wird, zeigt der Guide Ausrüstung upgraden, wie Rumpf und Systemsupport zusammenhängen, der Guide zu den Schiffs-Modulen.
❓ Häufige Fragen zum SpaceCraft Minenlaser
Welcher Minenlaser ist in SpaceCraft der beste?
Die meiste Abbauenergie hat seit Major Update #1 der Riesenlaser mit 150 MJ, er braucht aber 3.500 SP und das Permit Heavy Beam für 60.000 Credits. Darunter liegt der Übertaktete Hi-Pi-Laser mit Abbaurang 4, 40 MJ und vier Patch-Slots bei 800 SP. Für die meisten Spieler ist der normale Hi-Pi-Laser das bessere Verhältnis.
Ist der Übertaktete Minenlaser schneller als der Einfache?
Nein. Beide haben 15 MJ Abbauenergie. Der übertaktete bringt Abbaurang 3 statt 2 und drei statt einem Patch-Slot, dafür mehr Strom-, Wärme- und Systembedarf.
Wie bekomme ich in SpaceCraft den Kühllaser?
Über einen Bauplan aus Wrackkisten (Loot-Stufe 9), nicht über ein Permit. Danach fertigst du ihn im Atelier aus einem Kleinen Modulkit, zwei Kristallinbündlern und fünf Aquamarin.
Kann man den Riesenlaser in SpaceCraft bekommen?
Ja, seit Major Update #1 vom 08.10.2026. Das Permit Heavy Beam für 60.000 Credits schaltet den Riesenlaser und seine übertaktete Variante frei. Nur sie nehmen den Patch Erhöhter Output IV an.
Was hat das Community Update #1 an den Laserpatches geändert?
Erhöhter Output und Seltener Fund stapeln nicht mehr unbegrenzt, sondern mit abnehmendem Ertrag. Letzter Ertrag löst nur noch per Zufall aus, seit Patch v0.4.24600 mit 20 Prozent Wahrscheinlichkeit für Letzter Ertrag 1. Major Update #1 brachte danach Letzter Ertrag II mit +40 Prozent.
Warum überhitzt mein Schiff in SpaceCraft beim Abbauen?
Jeder Laser außer dem Kühllaser erzeugt Wärme, der Übertaktete Hi-Pi-Laser allein 7.500 MW. Abhilfe schaffen ein Wärmeabsorber-Patch, weniger heiße Module oder der Kühllaser.
Stand: Oktober 2026, SpaceCraft Early Access v0.5.25674. Werte und Rezepte geprüft gegen die deutsche banrado-Item-Datenbank und die Community-Datenbank spacecraft.tools, die Patch-Änderungen gegen die offiziellen Shiro-Games-Patchnotes zu Community Update #1 (v0.4.24444), v0.4.24600 (Letzter Ertrag 1 von 30 auf 20 Prozent) und Major Update #1 (Heavy Beam, Patch-Verwaltung, neue Patches). Die Stufen-Auslegung des Abbaurangs ist eine Community-Angabe. Werte können sich mit jedem Patch ändern.
Noch keine Kommentare. Sei der Erste! 🎮