SpaceCraft Build-Guide

SpaceCraft: Schiffs-Module, Struktur und Systemsupport erklärt (2026)

SpaceCraft: Schiffs-Module, Struktur und Systemsupport erklärt (2026)

SpaceCraft-Module baust du komplett modular zusammen – feste Klassen gibt es nicht. Das ist mächtig, aber auch die häufigste Stolperfalle: Viele Spieler kleben Antrieb und Solarpaneele an ihr Schiff und wundern sich, warum nichts läuft. Der Grund ist fast immer die Systemsupport-Mechanik, die das Spiel nirgends richtig erklärt.

Dieser Guide räumt damit auf: Wie ein Schiff aufgebaut ist, welche Hüllentypen es gibt, was Systemsupport wirklich bedeutet und mit welchen Bau-Prinzipien dein Schiff am Ende auch fliegt. Den grundsätzlichen Bau-Ablauf findest du im Schiff-bauen-Guide, die fertigen Größenklassen im Bestes-Schiff-Guide.

🧩 So sind Schiffe aufgebaut: Hülle + Module

Jedes Schiff besteht aus zwei Dingen: der Hülle (das tragende Gerüst) und den Modulen (allem, was eine Funktion hat – Antrieb, Fracht, Energie, Werkzeuge). Entscheidend sind dabei zwei „Budgets“, die du im Blick behalten musst:

  • Gewicht: Jedes Teil hat ein Gewicht in Tonnen. Triebwerke geben ihre Schubkraft (Force) ebenfalls in Tonnen an, so vergleichst du direkt, ob dein Schiff vom Boden kommt.
  • Systemsupport: Hüllenteile liefern Systemsupport (SP), aktive Module haben einen Systembedarf in SP. Deckt die Hülle diesen Bedarf nicht, laufen Triebwerke und andere Systeme nicht.
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🏗️ Die Hüllentypen im Überblick

Die Hüllen unterscheiden sich in Gewicht, Systemsupport, Struktur und Wärmeverhalten. Die Werte gelten für den 4x3x1-Block und stammen aus spacecraftdb.com, einer Datenbank auf Basis der Spieldaten, die Permit-Preise aus spacecraft.tools:

HülleWerte und CharakterFreischaltung
Stahl96 SP, 20 t, Frame-Wert 40Permit „Ship of Steel“, 3.000 Credits
Thermal-Stahl96 SP, 20 t, leitet Wärme schlechter (40 statt 60 W/aK)gefertigt aus Stahl plus Thermal Sheets
Titanviel Support in großen Teilen (720 SP beim 12x6x2)Permit „Better Titanium“, 7.000 Credits
Thermal-Titan96 SP, 16 t, Wärmeleitfähigkeit 40 W/aKgefertigt aus Titan plus Thermal Sheets
Levinium96 SP bei nur 8 t, die leichte Support-HüllePermit „Very Light Alloys“, 30.000 Credits
Solid Frame20 t, hoher Frame-Wert (160), kein SystemsupportPermit „Advanced Frames“, 30.000 Credits

Welche Hüllen du überhaupt bauen darfst, hängt an deinen Permits – die Reihenfolge klärt der Permit-Guide. Jeder Hüllentyp kommt in mehreren Größen, von kompakten 4x3x1-Blöcken bis zu großen 16x6-Segmenten.

⚡ Systemsupport – der Punkt, an dem viele hängen

Hier die Kern-Erklärung, die im Spiel fehlt: Hüllenteile liefern Systemsupport, aktive Module verbrauchen ihn. Das Triebwerk „Grasshopper“ etwa verlangt 600 SP. Stahl, Titan, Levinium und die Thermal-Varianten liefern Support, nur Solid Frame liefert keinen. Das ist kein Bug: Solid Frame bringt stattdessen einen hohen Frame-Wert mit.

In der Praxis heißt das: Du brauchst genug Hülle mit Systemsupport rund um Triebwerke und andere aktive Module. Baust du dein Schiff nur aus Solid Frame, hast du zwar ein stabiles Gerüst, aber deine Systeme bleiben tot. Die Faustregel:

  • Stahl, Titan oder Levinium dort einsetzen, wo aktive Systeme sitzen (Triebwerke, Solar, Werkzeuge)
  • Levinium wählen, sobald du das Permit hast und Gewicht zählt: gleicher Support wie Stahl bei weniger als halbem Gewicht
  • Solid Frame nur für reine Struktur, wo kein System Support braucht
  • Immer prüfen: Reicht der Support-Wert für alle aktiven Module? Wenn nicht, mehr Support-Hülle einbauen.

Praktisch gehst du so vor: Behalte beim Bauen die Support-Anzeige im Design-Interface im Auge. Rutscht der verfügbare Support ins Minus, sobald du ein weiteres aktives Modul setzt, fehlt dir Support-Hülle. Tausche dann ein Solid-Frame-Segment gegen Stahl, Titan oder Levinium, oder ergänze Support-Hülle in der Nähe des Moduls. So vermeidest du das frustrierende „alles gebaut, nichts läuft“.

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📦 SpaceCraft Module: die Kategorien im Überblick

KategorieBeispiele
FrachtCargo Hold, Liquid Tank, Pressure Chamber
AntriebTriebwerke wie „Cart Pusher“, „Grasshopper“ oder „Voidseeker“, der „Long Haul Booster“, FTL Engine in Eco, Light, Mid-weight und Heavy
EnergieBatterien von der Crude Battery bis zum BESS Module, Solarpaneele
WerkzeugeCrude Mining Laser, Cooling Laser, Giant Laser, Ressourcendetektoren, Scanalysator Alpha und Beta
Wärme und SchutzElectric Heater, Boiler Heater, Radiatoren, Barrier Shield, Hyper Reactive Shield

Die FTL Engine ist ein Sonderfall: Es gibt sie in mehreren Gewichtsklassen, plane ihren Platz deshalb früh ein statt am Ende. Wie und wann du sie einbaust, steht im FTL-Guide.

🔧 Bau-Prinzipien, die dein Schiff fliegen lassen

  • Schubkraft gegen Gewicht abwägen: Nicht einfach Triebwerke an einen riesigen Frachtrahmen klatschen. Erst das Gewicht von Hülle, Modulen und Fracht addieren, dann Triebwerke mit genug Force wählen.
  • Support zählen, bevor du setzt: Jedes Triebwerk bringt seinen eigenen Systembedarf mit. Zwei Triebwerke brauchen doppelt so viel Support, nicht nur doppelt so viel Strom.
  • Stromverbrauch im Blick behalten: Triebwerke haben einen Stromverbrauch, der beim Boosten steigt („Grasshopper“: 80 MA normal, 150 MA beim Boosten). Leg die Batterien auf den Boost aus, nicht nur auf den Reiseflug.
  • Thermal-Hüllen dort, wo Wärme zählt: Hüllen haben Werte für Wärmekapazität und Wärmeleitfähigkeit, Thermal-Stahl leitet Wärme deutlich schlechter als normaler Stahl. Setz ihn auf Routen in heiße oder kalte Zonen.
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🛠️ Beispiel: ein solider Frachter-Aufbau

Wie das in der Praxis zusammenkommt, zeigt ein klassischer Erz-Frachter:

  • Support-Hülle (Stahl, Titan oder Levinium) rund um Triebwerke und Werkzeuge, damit jedes aktive Modul abgedeckt ist.
  • Cargo Holds passend zu den Triebwerken: Ein voller Frachtraum mit Erz bringt Gewicht, das die Force deiner Triebwerke tragen muss.
  • Thermal-Hüllenteile dort, wo deine Routen in heiße oder kalte Zonen führen.
  • Batterien für Boost-Phasen auslegen, weil Boosten deutlich mehr Strom zieht als der Reiseflug.
  • Solid Frame nur dort, wo du Struktur brauchst und kein System Support ziehen muss.

💡 Profi-Tipps

  • Levinium ist das Upgrade fürs Gewicht, nicht für den Support: gleiche 96 SP je 4x3x1-Block wie Stahl, aber 8 statt 20 Tonnen.
  • Baue früh nicht zu groß: Ein überdimensioniertes Schiff frisst Support, Gewichtsbudget und Ressourcen, bevor du sie hast.
  • Thermal-Hüllen nur dort setzen, wo die Wärme ist, nicht aufs ganze Schiff. Thermal-Stahl kostet mehr als Stahl und braucht zusätzlich Thermal Sheets.

🚫 Häufige Fehler

  • Schiff komplett aus Solid Frame bauen – Systeme laufen dann mangels Support nicht
  • Zu viel Masse, zu wenig Schub – das Schiff kommt kaum vom Planeten
  • Triebwerke ergänzen, ohne Support-Hülle nachzurüsten – die neuen Triebwerke bleiben tot
  • Batterien nur auf den Reiseflug auslegen – beim Boosten wird der Strom knapp

Kurz gesagt: Denke bei jedem Schiff in zwei Schichten: Support-Hülle (Stahl, Titan, Levinium) für alles, was Strom zieht und arbeitet, plus Solid Frame dort, wo du nur Struktur brauchst. Wer diese Trennung von Anfang an mitdenkt, spart sich das große Umbauen später.

❓ Häufige Fragen

Warum läuft mein Antrieb/Solarpaneel nicht?
Bei SpaceCraft Module ist meist der Systemsupport das Problem. Jedes aktive Modul hat einen Systembedarf in SP. Baue mehr Hülle mit Support (Stahl, Titan oder Levinium) ein, statt Solid Frame zu nutzen.

Ist Solid Frame schlechter als Levinium?
Nein, nur anders: Solid Frame liefert Struktur und keinen Systemsupport, Levinium liefert Support bei sehr geringem Gewicht. Ein gutes Schiff kombiniert beide.

Liefert nur Levinium Systemsupport?
Nein. Stahl, Titan und ihre Thermal-Varianten liefern ihn ebenfalls. Der Vorteil von Levinium ist das Gewicht: 8 statt 20 Tonnen für einen 4x3x1-Block mit denselben 96 SP.

Welches Permit schaltet welche Hülle frei?
„Ship of Steel“ (3.000 Credits) schaltet Stahl frei, „Better Titanium“ (7.000) Titan, „Very Light Alloys“ (30.000) Levinium und „Advanced Frames“ (30.000) Solid Frame.

Wie gehe ich mit Wärme und Kälte um?
Thermal-Hüllenteile dort einsetzen, wo Wärme zählt, sie leiten Wärme deutlich schlechter als normale Hüllen. Gegen Kälte wandelt der Electric Heater (Permit Heat Management) Strom in Wärme um, braucht selbst aber 50 SP Systemsupport.

Stand: 08.10.2026. Hüllenwerte, Permit-Preise und Modulwerte geprüft gegen spacecraftdb.com und spacecraft.tools, beide auf Basis der Spieldaten. SpaceCraft ist im Early Access, einzelne Werte und Mechaniken können sich mit Patches ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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