SpaceCraft Advanced Warehouse und der Werkbank-Umbau: alle Zahlen der Vorschau
Das SpaceCraft Advanced Warehouse ist ein Tier-3-Lager mit 12 Drohnenrouten und 5.000 Lagerplatz – gegenüber 5 Routen und 2.000 Plätzen beim bisherigen Lager. Es steckt in der Update-Vorschau vom 21. August 2026, zusammen mit dem größten Eingriff, den Shiro Games bislang am Fertigungssystem angekündigt hat.
Kern der Sache: Werkstatt und Schmelzofen produzieren künftig weiter, wenn du weggehst. Ein Release-Termin steht nicht dabei. Hier sind alle Zahlen, die im Post tatsächlich genannt werden – und die, die fehlen.
⚒️ Werkstatt und Schmelzofen in SpaceCraft: kein Danebenstehen mehr
Shiro beschreibt den Ist-Zustand selbst so: „Crafting and smelting previously required you to remain at the workstation until the progress bar reached 100%." Genau das fällt weg – Workshop und Smelter laufen weiter, sobald du die Werkbank verlässt.
Dazu kommt eine Warteschlange, die mehr macht, als Aufträge zu stapeln: Sie produziert die benötigten Zwischenprodukte automatisch mit. Wer bisher eine dreistufige Kette von Hand angestoßen hat, gibt künftig das Endprodukt vor.
| Änderung | Was genannt ist |
|---|---|
| Produktion läuft nach dem Verlassen weiter | gilt für Workshop und Smelter |
| Warteschlange baut Zwischenprodukte selbst | keine Angabe zur Anzahl der Plätze |
| Manuelles Fertigen nur noch für Rezepte unter 5 Minuten | die einzige harte Zeitzahl im ganzen Post |
| Automatisierte Fertigungszeit gesenkt | keine Zahlen |
| Manuelle Fertigungszeit leicht erhöht | „slightly increased" |
| Oberfläche zeigt alle nötigen Rohstoffe, Knopf ist gesperrt, wenn etwas fehlt | — |
Diese Kombination ist eine klare Ansage: Alles, was länger als fünf Minuten dauert, gehört künftig in die Automatisierung. Manuelles Fertigen bleibt für schnelle Sachen, wird dafür aber spürbar unattraktiver. Wie die Ketten heute aussehen, steht im Guide zu den SpaceCraft Crafting-Ketten.
📈 Technologie-XP: warum Basen abgerissen wurden
Der interessanteste Teil der Vorschau ist ein Eingeständnis. Bisher hängt Technologie-XP an Basisausbau und automatisierter Produktion – mit einer XP-Obergrenze pro Basis. Ist die erreicht, bringt Produktion nichts mehr. Shiro schreibt selbst, dass das Spieler dazu gebracht hat, Basen komplett abzureißen und neu zu bauen, um wieder eine hohe XP-Rate zu bekommen.
Das neue System dreht die Logik um: Bestimmte Gegenstände bekommen mehrere Produktionsmeilensteine. Du stellst eine festgelegte Stückzahl her, erreichst einen Meilenstein und bekommst Technologie-XP; höhere Meilensteine geben mehr. Sind alle Meilensteine eines Gegenstands abgehakt, musst du auf andere Produktionslinien ausweichen.
Für die Praxis heißt das: Breite schlägt Menge. Wer heute eine einzige Erzlinie hochskaliert, wird künftig besser fahren, wenn er drei verschiedene Waren nebenbei mitlaufen lässt. Konkrete Stückzahlen nennt der Post allerdings nicht – weder für die alten Obergrenzen noch für die neuen Meilensteine.
📦 Das SpaceCraft Advanced Warehouse im Detail
| Wert | Advanced Warehouse | bisheriges Warehouse |
|---|---|---|
| Technologiestufe | Tier 3 | — |
| Drohnenrouten | 12 | 5 |
| Lagerkapazität | 5.000 | 2.000 |
| Platzbedarf | 3 | sinkt von 3 auf 2 |
| Baukosten | 40 Stainless Plate, 12 Structural Beam, 40 Concrete, 3 Microchip | — |
Zwei Funktionen darüber hinaus sind wichtiger als die reinen Zahlen:
- Direkte Verbindung zur Werkstatt. Werkstätten holen sich das Material künftig selbst aus dem Lager. Das ist der Punkt, an dem das Lager vom Nadelöhr zum Knotenpunkt der Basis wird.
- Eigene Ressourcen-Limits pro Lager. Du kannst ein Lager komplett auf Kupfer festlegen oder seine Kapazität auf zwei oder mehr Rohstoffe aufteilen. Damit lassen sich Lager spezialisieren, statt alles in einen Topf zu werfen.
Der Punkt, den Kurzmeldungen weglassen: Das normale Lager wird nicht nur ersetzt, es wird selbst besser – sein Platzbedarf sinkt von 3 auf 2. Für alle, die eine Basis nach Fläche planen, ist das die relevantere Änderung als das neue Gebäude, weil sie sofort jede bestehende Basis betrifft. Wie sich Lager, Extraktoren und Drohnen heute zueinander verhalten, steht im Guide zum Basis automatisieren.
🎒 Personal Storage und Micro Furnace
Personal Storage ist ein persönliches Lager, das an jeder Station verfügbar und über alle Stationen hinweg geteilt ist. Was du irgendwo einlagerst, holst du woanders wieder heraus. Das beantwortet eine der ältesten Beschwerden aus den Steam-Diskussionen: dass man Beute nicht zwischenlagern und später abholen konnte. Eine Kapazitätsangabe fehlt.
Der Micro Furnace bekommt mehr Lagerkapazität und wird damit laut Post zur brauchbaren Option, solange die großen Produktionsgebäude noch nicht stehen. Auch hier: keine Zahlen, weder vorher noch nachher.
❓ Was nicht drinsteht
Ehrlichkeitshalber die Lücken, weil andere Seiten sie gern auffüllen:
- Kein Release-Datum, keine Versionsnummer, kein Zeitfenster. Kein „demnächst", keine Roadmap.
- Keine Anzahl der Warteschlangen-Plätze und keine Dauer einzelner Rezepte.
- Keine Stückzahlen für die neuen Produktionsmeilensteine.
- Keine Kapazität für Personal Storage und Micro Furnace.
- Nichts zu Speicherständen, Wipes oder Migration.
Der aktuelle Live-Stand ist v0.3.23424 vom 18. August 2026, und der enthält von alldem nichts – es ist ein reiner Stabilitäts-Patch. Der Umbau ist angekündigt, nicht ausgeliefert.
🔗 Ist das jetzt Crafting 2.0?
Inhaltlich passt es, aber der Begriff kommt in der Vorschau nicht vor. Im Post „Our Priorities" vom 3. Juli 2026 hatte Shiro „Crafting 2.0: With Crafting Queues, multiple crafts in one click, and more!" unter Quality of Life angekündigt. Die Warteschlange aus der Vorschau löst den ersten Teil davon ein. Das Anstoßen mehrerer Fertigungen mit einem Klick wird jedoch nirgends ausdrücklich erwähnt – eine Gleichsetzung wäre also eine Behauptung, keine Meldung. Den Stand zum Grind-Thema insgesamt haben wir unter SpaceCraft Crafting 2.0 und der Grind aufgeschrieben.
🧪 Häufige Fragen zum SpaceCraft-Update
Wann kommt das SpaceCraft Advanced Warehouse ins Spiel?
Es gibt kein Datum. Die Vorschau vom 21. August 2026 nennt weder Termin noch Versionsnummer. Im aktuellen Live-Stand v0.3.23424 ist es nicht enthalten.
Wie viel besser ist das Advanced Warehouse?
Zweieinhalbfache Kapazität (5.000 statt 2.000) und 2,4-fache Anzahl an Drohnenrouten (12 statt 5), dazu direkte Anbindung an die Werkstatt und eigene Limits je Rohstoff. Es braucht dafür Technologiestufe 3.
Läuft die Produktion künftig wirklich ohne mich weiter?
Laut Vorschau ja – Workshop und Smelter arbeiten weiter, nachdem du die Werkbank verlassen hast. Manuelles Fertigen bleibt auf Rezepte unter fünf Minuten beschränkt.
Muss ich meine Basis abreißen, damit Technologie-XP wieder fließt?
Heute bringt das etwas, weil die XP-Kapazität pro Basis gedeckelt ist. Genau dieses Verhalten will das neue Meilenstein-System abschaffen. Wer nicht abhängig davon ist, wartet den Umbau lieber ab, statt jetzt noch eine Basis einzureißen.
Warum stehen die Gebäudenamen auf Englisch?
Weil es für Advanced Warehouse, Personal Storage, Micro Furnace, Workshop und Smelter keine belegte deutsche Entsprechung gibt. Eine erfundene Übersetzung würde dir beim Wiederfinden im Spiel nicht helfen.
Alle Angaben stammen aus dem Entwickler-Post „Update Preview – Workstations, New Building und QoL Improvements" vom 21.08.2026 sowie aus „Our Priorities" vom 03.07.2026 und den Patchnotes v0.3.23424 vom 18.08.2026. Die Werte des bisherigen Lagers sind zusätzlich gegen einen deutschsprachigen Steam-Guide vom 10.08.2026 geprüft. Alles aus der Vorschau ist angekündigt und noch nicht im Spiel. Stand: 23. August 2026.
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