Soulframe Harmonies farmen: Kosten für Totems und Runen und die schnellste Quelle
- 🎵 Was Harmonies in Soulframe sind
- 💎 Was Aufwerten kostet
- 🌿 Alle Quellen für Harmonies
- 🎶 So holst du beim Bezaubern das Maximum heraus
- 📊 Soulframe Harmonies farmen: wie viele Tiere für dein Ziel?
- 🧭 Wo du in Soulframe die Tiere findest
- ⚠️ Was du nicht freilassen solltest
- 💡 Die effiziente Reihenfolge beim Farmen
- ❓ Häufige Fragen
- Quellen und Stand
Soulframe Harmonies farmen geht am schnellsten über das Bezaubern wilder Tiere mit der Flöte: Ein perfekt gespieltes seltenes Tier bringt bis zu 1.600 Harmonies, das erhaltene Totem beim Freilassen weitere 500. Fische freilassen liefert dagegen nur 150 bis 350 pro Fang.
Gebraucht wird die Währung vor allem, um Totems und Runen auf Rang 3 zu bringen – eine Rune kostet dafür 35.000. Dieser Guide zeigt alle Quellen, die Kosten pro Rang und rechnet aus, wie viele Tiere du für dein Ziel wirklich bezaubern musst.
🎵 Was Harmonies in Soulframe sind
Harmonies sind eine Währung, die du ausschließlich für das Verzauberungssystem brauchst, im Spiel Enchantments genannt. Damit wertest du Totems und Runen auf. Laut Community-Wiki auf wiki.avakot.org hieß die Währung bis Preludes 16 im Spiel nur „Harmony“ im Singular, erst seitdem taucht „Harmonies“ auf.
Eine zweite Verwendung: Bei den täglichen Blessed Meetings bietet dir jeder Gott oder Ahne eine von drei Gnaden als „Harmony Gift“ an. Diese eine kostet laut Wiki 2.500 Harmonies, die anderen beiden sind gratis.
Einen belegten deutschen Client-Namen für die Währung gibt es nicht, auch die Spieldaten-Datenbank soulframe.th.gl führt keinen. Deshalb steht hier „Harmonies“. Einen Überblick über alle vier Währungen gibt der Guide zu Dracs und den anderen Währungen.
💎 Was Aufwerten kostet
Totems und Runen haben die Ränge 0 bis 3. Die Kosten laut Community-Wiki, jeweils für den einzelnen Schritt und als Summe ab Rang 0:
| Verzauberung | Rang 0 → 1 | Rang 1 → 2 | Rang 2 → 3 | Summe bis Rang 3 |
|---|---|---|---|---|
| Totem, gewöhnlich (Common) | 500 | 1.000 | 2.000 | 3.500 |
| Totem, ungewöhnlich (Uncommon) | 1.000 | 2.000 | 4.000 | 7.000 |
| Rune | 5.000 | 10.000 | 20.000 | 35.000 |
Das Muster ist einfach: Jeder Schritt kostet doppelt so viel wie der vorige. Und die Rune ist zehnmal so teuer wie ein gewöhnliches Totem. Der letzte Schritt allein frisst bei jeder Verzauberung mehr als die Hälfte der Gesamtkosten.
Ein Wert zum Staunen: Für alle 702 Verzauberungen im Spiel auf Rang 3 nennt das Wiki 4.641.000 Harmonies. Niemand muss das. Wer aber wissen will, warum die Währung nie zu reichen scheint, hat hier die Antwort.
🌿 Alle Quellen für Harmonies
Laut Community-Wiki kommst du auf diesen Wegen an die Währung. Aus Kämpfen, Behältern oder bei Händlern bekommst du keine Harmonies.
| Quelle | Ertrag |
|---|---|
| Tier bezaubern, gewöhnlich / ungewöhnlich / selten | bis 400 / 800 / 1.600, je nach Spiel |
| Automatisch bezaubern mit Scholar's Charm | fest 325 / 750 / 1.500 |
| Totem freilassen (normales Totem, Rang 0) | 500 |
| Fisch freilassen, gewöhnlich / ungewöhnlich / selten | 150 / 250 / 350 |
| Gefangene Tiere aus Käfigen befreien | ein Totem, das du freilassen kannst |
Dass freigelassene Fische Harmonies geben, steht auch in den offiziellen Patchnotes zu Preludes 16. Die konkreten Mengen stammen aus dem Wiki. Wie das Angeln funktioniert, erklärt der Angel-Guide.
🎶 So holst du beim Bezaubern das Maximum heraus
Bezaubert wird mit dem Pull Smite, also Spectral Sight plus leichter Angriff auf ein Tier. Dann startet ein kleines Melodiespiel. Laut Wiki hat der Ring um das Tier 3, 4 oder 5 Kreise, je nachdem, ob es gewöhnlich, ungewöhnlich oder selten ist.
- Perfekte Noten: Jede perfekt getroffene Note bringt 25, 50 oder 100 extra, je nach Seltenheit.
- Harmony-Note: Manchmal erscheint eine Sondernote. Getroffen bringt sie 125, 250 oder 500, perfekt getroffen 275, 550 oder 1.100.
- Überlappende Noten: Liegt die Harmony-Note auf derselben Linie wie eine normale Note, reicht ein Tastendruck für beide.
Das Totem bekommst du in jedem Fall, die Menge der Währung hängt am Spiel. Laut Wiki gilt: Wird die Melodie nach einem Fehler wiederholt, zählt jede Note nur beim ersten Treffer. Mit Escape brichst du ab und kannst neu ansetzen.
Scholar's Charm: Zeit gegen Ertrag
Nach der Aufgabe „The Forest's Vast Voices“ bekommst du den Scholar's Charm. Er bezaubert ein Tier laut Wiki mit etwa 25 Prozent Chance sofort, ohne Melodie. Dafür gibt es feste 325, 750 oder 1.500 – 81 bis 94 Prozent eines perfekten Spiels. Abschalten lässt sich der Charm laut Wiki nicht. Wer schnell sammeln will, bricht ab und versucht es neu, bis er auslöst.
Tiere aus Käfigen
Unterwegs stößt du auf Käfige der Sinecure mit gefangenen Tieren. Befreist du sie, bekommst du laut Wiki genau ein Totem der jeweiligen Tierart, etwa ein zufälliges Totem vom Hasen (Rabbit), wenn du eine Gruppe Hasen befreist. Ein Melodiespiel gibt es dabei nicht, die Harmonies kommen hier also erst beim Freilassen des Totems.
📊 Soulframe Harmonies farmen: wie viele Tiere für dein Ziel?
Der entscheidende Punkt, den kaum ein Guide mitrechnet: Jedes Bezaubern gibt dir auch ein Totem. Brauchst du es nicht, lässt du es im Arsenal frei und bekommst laut Wiki 500 Harmonies zurück. Ein Tier ist damit mehr wert, als die Melodie allein anzeigt.
| Tier, perfekt gespielt | Melodie | plus Totem freilassen | pro Tier |
|---|---|---|---|
| gewöhnlich | 400 | 500 | 900 |
| ungewöhnlich | 800 | 500 | 1.300 |
| selten | 1.600 | 500 | 2.100 |
Daraus ergibt sich, was ein Ziel in Tieren kostet:
| Ziel | Harmonies | gewöhnliche Tiere | seltene Tiere | seltene Fische |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnliches Totem auf Rang 3 | 3.500 | 4 | 2 | 10 |
| Harmony Gift bei einem Blessed Meeting | 2.500 | 3 | 2 | 8 |
| Rune auf Rang 3 | 35.000 | 39 | 17 | 100 |
Die Zahlen sind aufgerundet und eine eigene Rechnung auf Basis der Wiki-Werte. Sie zeigen klar: Wer für eine Rune farmen will, sollte nicht angeln. Hundert seltene Fische gegen 39 gewöhnliche Tiere ist kein ernsthafter Vergleich. Fische sind ein Bonus, wenn du ohnehin angelst.
🧭 Wo du in Soulframe die Tiere findest
Laut Wiki leuchten bezauberbare Tiere in Spectral Sight auf. Totems gibt es von sechs Tierarten: Ratte (Rat), Biber (Beaver), Kitz (Fawn), Ente (Duck), Hase (Rabbit) und Eichhörnchen (Squirrel). Die deutschen Tiernamen zeigt soulframe.th.gl, Namen der einzelnen Totems führt die Datenbank nicht. Ratten halten sich laut Wiki nahe Häusern und Städten auf, auch in Sümpfen und in der Dermak Unterstadt (Dermak Undercity). Biber findest du an Flüssen, Eichhörnchen in Wäldern und Lichtungen.
Welches Totem aus einem Tier kommt, ist laut Wiki zufällig, ebenso die Tugend und eine mögliche Waffenbindung. Meist kommt ein Universal-Totem, Totems mit fester Waffenart sind sehr selten. Die passende Tugend erkennst du an der Farbe: rot für Tapferkeit (Courage), grün für Einsicht (Spirit), blau für Weisheit (Grace).
⚠️ Was du nicht freilassen solltest
- Totems mit Waffenart: Sie sind selten und wirken auf ihrer Waffenart stärker als Universal-Totems. Behalte sie, bis du sicher bist.
- Aufgewertete Totems: Laut Wiki gibt es beim Freilassen 75 Prozent der investierten Harmonies zurück. Die Tabelle im selben Wiki weicht davon ab (Rang 3 bringt 2.000). Prüfe den angezeigten Wert vor dem Bestätigen.
- Das Limit im Blick behalten: Laut Wiki fasst das Inventar 1.000 Totems. Seit Preludes 16 kannst du im Arsenal mehrere auf einmal freilassen.
Freilassen geht nur im Arsenal in der Nightfold, nicht im normalen Inventar. Welche Totems sich behalten lohnen, erklärt der Guide zu Talismanen und Totems, welche Rune zu deiner Waffe passt, der Runen-Guide.
💡 Die effiziente Reihenfolge beim Farmen
Aus den Kosten ergibt sich eine einfache Empfehlung. Sie ist eine eigene Einordnung, keine Vorgabe von Digital Extremes:
- Erst die Rune deiner Hauptwaffe auf Rang 1: 5.000, also sechs gewöhnliche Tiere.
- Dann die Totems in den passenden Tugend-Slots auf Rang 3: je 3.500, das schaffst du nebenbei.
- Erst zum Schluss die Rune auf Rang 3: Die letzten 20.000 sind der größte Einzelposten.
Welche Tugend deine Totems tragen sollten, hängt an deinem Build. Die Grundlagen stehen im Guide zu den Tugenden.
❓ Häufige Fragen
Wie kann ich in Soulframe am schnellsten Harmonies farmen?
Seltene Tiere perfekt bezaubern und das Totem danach freilassen. Laut Wiki-Werten sind das bis zu 2.100 Harmonies pro Tier.
Wie viele Harmonies kostet eine Rune auf Rang 3?
35.000 laut Community-Wiki: 5.000 für Rang 1, 10.000 für Rang 2 und 20.000 für Rang 3.
Lohnt sich Angeln, um Harmonies zu farmen?
Nur nebenbei. Ein freigelassener Fisch bringt 150 bis 350, ein gewöhnliches Tier mit Totem bis zu 900.
Wofür brauche ich Harmonies außer zum Aufwerten?
Für das Harmony Gift bei Blessed Meetings. Es kostet laut Wiki 2.500 Harmonies und ist eine von drei angebotenen Gnaden.
Bekomme ich beim Freilassen alles zurück?
Nein. Laut Wiki sind es 75 Prozent des Investierten, die Wiki-Tabelle zeigt teils abweichende Werte. Ein normales Totem auf Rang 0 bringt 500.
Quellen und Stand
Stand: Oktober 2026, Soulframe Preludes 16 „Of Hook and Hound“ mit Hotfix 6. Dass freigelassene Fische Harmonies geben, ist in den offiziellen Patchnotes zu Preludes 16 von Digital Extremes belegt. Kosten, Erträge, Melodie-Boni, Scholar's Charm, Freilassen und Blessed Meetings stammen aus dem community-gepflegten Wiki auf wiki.avakot.org (Seiten Harmonies, Totems, Fishing und Blessed Meetings) – kein offizielles Wiki. Die Tabelle „wie viele Tiere“ ist eine eigene Rechnung auf dieser Basis. Deutsche Tier- und Ortsnamen stammen aus der Spieldaten-Datenbank soulframe.th.gl.
Noch keine Kommentare. Sei der Erste! 🎮