The Planet Crafter Ressourcen-Guide

Planet Crafter Phytoplankton B und C weg: das nutzt du 2026 stattdessen

Planet Crafter Phytoplankton B und C weg: das nutzt du 2026 stattdessen

Die Antwort vorweg: Phytoplankton B und C gibt es nicht mehr. Das Update v2.101 vom 22. Juli 2026 hat beide Varianten ersatzlos aus The Planet Crafter entfernt und komplett durch Phytoplankton A ersetzt. Du suchst also nicht falsch und dir fehlt auch kein Freischalter – die beiden Stufen existieren schlicht nicht mehr. Alles, was vorher über B und C lief, läuft jetzt über A.

Der wichtige Zusatz: Diese Änderung steckt im Dev Branch, nicht im Main Branch. Wer die normale Steam-Version spielt, hat B und C weiterhin. Wie du erkennst, in welcher Version du bist, und wie du wechselst, steht weiter unten.

🧪 Was Phytoplankton beim Terraforming leistet

Phytoplankton gehört zur Lebensform-Kette und wird für dich relevant, sobald du die Ozean-Phase erreichst und Wasser auf der Oberfläche hast. Es ist eine der frühen Biomasse-Stufen: eine simple Lebensform, die selbst Biomasse-Wert einbringt und in der Kette weiter oben stehende Arten überhaupt erst ermöglicht. Ohne funktionierende Plankton-Produktion bleibt die Biomasse-Anzeige hängen – und mit ihr dein gesamter Terraforming-Index.

Bis v2.100 war das Ganze in drei parallele Varianten aufgeteilt: Phytoplankton A, B und C. In der Praxis war das vor allem Verwaltungsaufwand, ohne dass die zusätzlichen Stufen viel Eigenständiges beigetragen hätten. Genau da hat Miju Games mit v2.101 aufgeräumt.

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📊 Planet Crafter Phytoplankton: Was v2.101 genau geändert hat

Die Streichung war kein Einzelfall, sondern Teil eines größeren Rebalance-Pakets. Der Überblick:

Änderung in v2.101 (22.07.2026)Was das für dich heißt
Phytoplankton B und C entferntErsatzlos gestrichen, komplett durch Phytoplankton A ersetzt
Butterfly-Farm aufgewertetLohnt sich wieder als eigenständiger Biomasse-Weg
Fish-Farm aufgewertetDeutlich attraktiver als vorher
Amphibian-Farm aufgewertetEbenfalls konkurrenzfähig gemacht
Neues Tier über Knochen aus der WeltKnochen einsammeln, im Genetic Extractor verwerten
Neuer Raumanzug in der Welt zu findenKein Crafting-Rezept, sondern Fundstück
Osmium-, Bakterien- und Kakao-AdernDie Osmium-Adern hat v2.102 sechs Tage später wieder kassiert
Rocket T2 braucht 2 Amber und 4 Genetic TraitsNeue Materialanforderung für den Raketenbau
Magnetar-Quarz-Rezept vereinfachtWeniger Zwischenschritte

💡 Warum Miju hier aufgeräumt hat

Der Kontext steht direkt daneben in denselben Patchnotes: Der Tree Spreader war zu dominant. Er lieferte so viel Biomasse, dass sich der Aufwand für Butterfly-, Fish- und Amphibian-Farmen praktisch nicht gelohnt hat. Wer optimieren wollte, hat alles andere ignoriert und auf Bäume gesetzt.

Miju hat darauf mit zwei Hebeln reagiert: die drei Tierfarmen aufwerten, damit sie wieder eine echte Wahl sind – und gleichzeitig die Plankton-Kette entschlacken, damit die untere Hälfte der Biomasse-Kette nicht aus drei fast identischen Einträgen besteht. Beides zielt auf dasselbe: mehr sinnvolle Wege zur Biomasse statt einer offensichtlich besten Lösung. Wenn dein Terraforming-Index gerade feststeckt, lohnt vor diesem Hintergrund ein Blick in den Guide zum Terraforming-Stillstand.

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⚒️ So baust du die Plankton-Produktion jetzt auf

Die gute Nachricht: Es wird einfacher, nicht schwerer. Statt drei Varianten planst du nur noch eine Linie.

  • Voraussetzung bleibt Wasser. Phytoplankton greift erst, wenn du die Ozean-Stufe erreicht hast. Vorher brauchst du gar nicht anzufangen.
  • Nur noch Phytoplankton A. Alles, was du an Produktionskapazität aufbaust, geht in eine Sorte. Keine Aufteilung, keine Priorisierung zwischen Stufen mehr.
  • Skalieren statt diversifizieren. Wo du früher B und C als eigene Ausbaustufen behandelt hast, baust du jetzt einfach mehr A-Kapazität. Das kostet Energie und Platz – plane beides ein.
  • Farmen wieder mitdenken. Weil Butterfly-, Fish- und Amphibian-Farm aufgewertet wurden, ist reines Plankton-plus-Bäume nicht mehr automatisch der beste Weg. Ein Mix aus Plankton und einer der drei Farmen ist seit v2.101 eine ernsthafte Option.
  • Bäume nicht überbewerten. Der Tree Spreader funktioniert weiterhin, hat aber seinen Sonderstatus verloren. Wer seine Basis nur darauf ausgelegt hat, sollte umplanen. Mehr dazu im Endgame-Guide.

⚠️ Was das für bestehende Spielstände heißt

Hier ist Ehrlichkeit wichtiger als eine glatte Antwort: Miju Games hat nicht öffentlich beschrieben, wie sich die Streichung auf laufende Speicherstände auswirkt. In den Patchnotes steht, dass B und C entfernt und durch A ersetzt wurden – nicht, was mit bereits produzierten Beständen oder laufenden Anlagen in einem alten Save passiert.

Praktisch heißt das für dich:

  • Sichere deinen Save-Ordner, bevor du in den Dev Branch wechselst. Das ist der einzige Schutz, den du selbst in der Hand hast.
  • Rechne mit Verschiebungen im Biomasse-Wert. Wenn deine Produktion vorher auf drei Sorten verteilt war, sieht die Bilanz nach dem Wechsel anders aus.
  • Erwarte keine Rückwärtskompatibilität. Ein Spielstand, der schon Dev-Inhalte gesehen hat, ist nicht garantiert wieder im Main Branch nutzbar.
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🔗 Dev Branch aktivieren – so geht es

Wenn du den neuen Stand selbst sehen willst, aktivierst du ihn über Steam:

  • Rechtsklick auf The Planet Crafter in der Steam-Bibliothek
  • Eigenschaften öffnen
  • Reiter Betas wählen
  • Den Dev- beziehungsweise Experimental-Branch auswählen und den Download abwarten

Danach steht die Versionsnummer im Hauptmenü. Ist dort v2.101 oder v2.102 zu lesen, bist du auf dem Stand, den dieser Guide beschreibt. Steht etwas anderes da, hast du Phytoplankton B und C noch.

🗺️ Der größere Zusammenhang: Skeo und der Dev Branch

Die Plankton-Änderung ist Teil des Skeo-Zyklus. v2.100 vom 15. Juli 2026 hat den neuen Mond Skeo als Vorschau eingeführt, dazu unterirdisches Bauen über den Underground Pod, Incubator T2, Tree Planter T3, Rocket Animals T2, den Bao-Baum, Magnetar-Quarz und den Lucia-Schmetterling. v2.101 hat den Mond überarbeitet, v2.102 vom 28. Juli 2026 hat den Feinschliff gebracht und das Rendering von DirectX 12 zurück auf DX11 gestellt.

Skeo ist bis heute nicht im Main Branch. Miju hat zum Termin offiziell nur gesagt, man könne noch nicht sagen, wann er verfügbar sein wird. Und Skeo ist keine Startwelt: Du erreichst ihn erst, nachdem du einen kompletten Planeten terraformt hast, per interplanetarer Travel Rocket. Wie der Wechsel abläuft, steht im Guide zum Planetenwechsel, alles zum Mond selbst im Skeo-Guide.

Zu v2.102 schrieb Miju außerdem, dies sei voraussichtlich das letzte Update, bevor die Konsolen-Portierung beginnt. Seit dem 28. Juli 2026 ist kein weiterer Steam-Newspost erschienen – v2.102 ist Stand heute der aktuelle Dev-Stand.

🎯 Häufige Fragen

Wo ist Phytoplankton B in Planet Crafter hin?

Es wurde mit Update v2.101 vom 22. Juli 2026 ersatzlos entfernt. Phytoplankton A hat die Funktion vollständig übernommen.

Gilt das auch für Phytoplankton C?

Ja, B und C wurden im selben Patch gemeinsam gestrichen.

Warum sehe ich B und C bei mir noch?

Dann spielst du im Main Branch. Die Änderung existiert bisher nur im Dev Branch. Prüf die Versionsnummer im Hauptmenü.

Ist Phytoplankton A jetzt stärker als vorher?

Miju hat nur mitgeteilt, dass B und C durch A ersetzt wurden. Konkrete neue Zahlenwerte für A stehen nicht in den veröffentlichten Patchnotes – prüf die Werte im Spiel in deiner Version.

Was ändert sich bei den Farmen?

Butterfly-, Fish- und Amphibian-Farm wurden in v2.101 aufgewertet, weil der Tree Spreader zu dominant war. Sie sind damit wieder eine echte Alternative zur reinen Baum-Strategie.

Kann ich gefahrlos zwischen Dev und Main Branch wechseln?

Nicht ohne Risiko. Dev-Branch-Spielstände sind nicht zwingend rückwärtskompatibel zum Main Branch. Kopiere deinen Save-Ordner vor dem Wechsel.

Alle Angaben in diesem Guide sind gegen die offiziellen Steam-Patchnotes von Miju Games zu The Planet Crafter (App 1284190, Versionen v2.100 bis v2.102) geprüft, Stand August 2026. Wo Miju keine Angabe gemacht hat – etwa zu den Auswirkungen auf bestehende Spielstände – steht das im Text ausdrücklich so. Den Gesamtüberblick zum Spiel gibt der große Planet-Crafter-Guide.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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