Planet Crafter DNA-Manipulator: Genetik, Merkmale und alle Baumsamen
- 🧪 Was der Planet Crafter DNA-Manipulator wirklich tut
- 🌳 Alle Baumsamen und was sie bringen
- 🧬 Extraktor und Synthesizer: der zweite Zweig
- 📦 Woher die genetischen Merkmale kommen
- 🚀 Wofür du die Merkmale zwingend brauchst
- 💡 Der Fehler, der nach Skeo viele erwischte
- ❓ Häufige Fragen zum Planet Crafter DNA-Manipulator
Der Planet Crafter DNA-Manipulator ist das Gerät, das aus Blumensamen, Baumrinde und Mutagen die deutlich stärkeren Baumsamen macht. Im deutschen Client heißt er inzwischen „Baumsamen-Sequenzer“, im englischen „Tree seed sequencer“, und er ist nur die erste von drei Genetik-Maschinen.
Dahinter hängt ein zweiter Zweig: Genetischer Extraktor und Genetischer Synthesizer erzeugen aus Eiern, Larven und Quarzen die genetischen Merkmale, aus denen Tiere entstehen. Dieser Guide zeigt beide Stränge, alle belegbaren Rezepte und die Werte, an denen sich der Aufwand entscheidet.
🧪 Was der Planet Crafter DNA-Manipulator wirklich tut
Das Gerät hat zwei Bildschirme, und genau daran scheitern die meisten. Der obere zeigt die verfügbaren Sequenzen, der untere ist das Eingabefach. Steht die Maschine zu dicht an einer Wand, verschwindet der obere Schirm – ein häufig gemeldeter Grund dafür, dass Spieler das Ding für kaputt halten.
Der Ablauf ist immer gleich: drei Zutaten einlegen, auf „Forschung" drücken, Sequenz starten, Balken bis 100 Prozent laufen lassen, Samen entnehmen. Zwei der drei Zutaten sind fast immer dieselben – Baumrinde aus dem Biodom T2 und ein Mutagen. Die dritte Zutat entscheidet, welcher Baum herauskommt.
| Kennwert | Baumsamen-Sequenzer |
|---|---|
| Energiebedarf | 117,5 kW |
| Fächer | 3 |
| Freischaltung | 80 k Biomasse |
| Rezept | Superlegierung, Biokunststoffklumpen, Schwarzpulver, Zeolith, Osmium |
Das Mutagen selbst kommt aus dem Biolabor und besteht aus Bakterienprobe, Methankartusche und Schwefel. Zeolith ist dabei der Flaschenhals – wo du es findest, steht im Zeolith-Guide.
🌳 Alle Baumsamen und was sie bringen
Neun Sequenzen dieser Grundstufe kennt der Planet Crafter DNA-Manipulator. Die Werte stammen aus der Spieldatenbank, die die Rezepte direkt aus den Spieldateien liest. Sauerstoff-Angaben sind Multiplikatoren auf den Grundwert des Streuers, in dem der Samen steckt.
| Baumsamen | Dritte Zutat | Sauerstoff | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Soleus | Lirma-Samen | +125 % | – |
| Linifolia | Shanga-Samen | +125 % | – |
| Aleatus | Pestera-Samen | +125 % | – |
| Cernea | Nulna-Samen | +150 % | 500 Insekten |
| Elegea | Tuska-Samen | +175 % | 100 k Insekten |
| Humelora | Orema-Pflanze | +250 % | 500 k Insekten |
| Pleom | Goldener Samen | +350 % | – |
| Aemora | Volnus-Pflanze | +400 % | 1,1 M Insekten |
| Shreox | Mutagen St 2 | +450 % | 5,7 G Pflanzen |
Hier steckt der Punkt, den fast jede Anleitung falsch hat: Der Goldene Samen ist nicht das Beste, was der Sequenzer kann. Pleom liegt bei +350 Prozent, Aemora aus der Volnus-Pflanze bei +400 Prozent – und Shreox schlägt beide mit +450 Prozent.
Shreox ist außerdem der einzige Samen dieser Reihe, der überhaupt keinen Blumensamen verlangt. Baumrinde plus Mutagen plus Mutagen St 2, fertig. Wer eine laufende Mutagen-Produktion hat, kann ihn also unbegrenzt nachbauen, während Goldene Samen knapp bleiben. Für die späte Phase liegen noch stärkere Samen bereit: Lillia entsteht aus Baumrinde und Mutagen St 4 und bringt laut Datenbank +1200 Prozent.
🧬 Extraktor und Synthesizer: der zweite Zweig
Der Planet Crafter DNA-Manipulator macht Pflanzen. Für Tiere brauchst du zwei weitere Geräte, und die kommen erst sehr spät.
| Gerät | Energie | Fächer | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Genetischer Extraktor | 317,5 kW | 15 | 400 M Insekten |
| Genetischer Synthesizer | 292 kW | 10 | 60 G Biomasse |
| Tierheim | 270 kW | 5 | 500 k Biomasse |
| Futterspender für Tiere | 95 kW | 10 | 500 k Biomasse |
Der Extraktor verlangt Blazarquarz, Pulsar-Quarz, Sonnenquarz, einen Osmiumstab, eine Leiterplatte und ein Mutagen St 3. Der Synthesizer kostet Magnetarquarz, Blazarquarz, Quasarquarz, einen Superlegierungsstab, eine Leiterplatte und ein Mutagen St 4. Beide Rezepte sind ein Argument, den Magnetarquarz früh zu automatisieren.
Der Extraktor zerlegt Gegenstände in genetische Merkmale, 15 Stück gleichzeitig. Der Synthesizer setzt sie wieder zusammen und liefert Kreatur-DNA. Die wandert ins Tierheim, dort erscheint das Tier – und jedes Tier im Tierheim gibt nach Community-Messungen +1000 Prozent auf dessen Tierbiomasse. Gefüttert wird über den Futterspender für Tiere in der Nähe.
📦 Woher die genetischen Merkmale kommen
Der Synthesizer hat acht Fächer. Drei sind Pflicht – Spezies, Farbe A und Farbe B –, fünf sind optional: Hautmuster, Biolumineszenz, Variante, Hautmusterfarbe und Größe. Die optionalen Merkmale sind rein kosmetisch, am Ertrag ändern sie nichts.
Und jetzt der Teil, der dieses System mit deiner bestehenden Zucht verbindet: Die Merkmale kommen aus genau den Tieren, die du ohnehin schon züchtest.
| Quelle | Merkmalstyp |
|---|---|
| Schmetterlingslarven (Biene, Seidenraupe, selten) | Spezies 1 bis 3 |
| Schmetterlinge | Farbe A |
| Fische und Blumensamen | Farbe B |
| Frösche | Hautmuster und dessen Farbe |
| Gewöhnliche und seltene Larven | Größe 1 und 2 |
| Volnus-Pflanze | Größe 3 |
| Goldene Varianten, Magnetarquarz und Quasar-Quarz | Biolumineszenz 1 bis 6 |
| Streicheln erschaffener Tiere, Portal-Kisten | Variante, seltene Größen |
Die goldenen Varianten sind die interessanteste Zeile: Goldener Samen, goldener Frosch, goldener Schmetterling und goldener Fisch liefern je eine Biolumineszenz-Stufe, die beiden fehlenden holst du aus Magnetarquarz und Quasar-Quarz. Wer seine Fischzucht, die Froschzucht und die Larvenproduktion ohnehin laufen hat, besitzt die halbe Merkmalsliste bereits.
Die Zuordnung Quelle zu Merkmal stammt aus Steam-Guides und Community-Threads, nicht von Miju Games. Ein offizielles Wiki zum Spiel existiert nicht.
🚀 Wofür du die Merkmale zwingend brauchst
Genetische Merkmale sind kein Sammelspaß. Drei Rezepte verlangen sie fest, und alle drei sind Endgame-Multiplikatoren – anders als beim Planet Crafter DNA-Manipulator geht es hier nicht um Sauerstoff, sondern um den Tier-Zähler.
- Tiere Streurakete: Raketentriebwerk, Osmiumstab, Mutagen St 4 und sechs genetische Merkmale. Ergebnis: +1750 Prozent Tiere global.
- T2-Tierverteiler-Rakete (Skeo): T2 Raketentriebwerk, Osmiumstab, T3 Dünger, vier genetische Merkmale und zwei Bernstein. Ergebnis: +6750 Prozent Tiere.
- Tier-Multiplikator-Sicherung: zwei genetische Merkmale, Sicherungspatrone, Mutagen St 4, Mutagen St 2, Phosphor und T1 Tierfutter. Ergebnis: +750 Prozent im Optimierer.
Die Rechnung dahinter ist unangenehm: Für beide Raketen und eine Sicherung brauchst du zwölf Merkmale – und weil ein Merkmal beim Einsetzen verbraucht wird, konkurriert jede Rakete direkt mit dem Tier, das du eigentlich erschaffen wolltest. Plane den Extraktor deshalb nicht als Endstation, sondern als Dauerläufer neben deinen Zuchtanlagen.
💡 Der Fehler, der nach Skeo viele erwischte
Nach dem Skeo-Update meldeten Spieler, dass sich der Genetische Synthesizer nicht mehr aus dem Inventar bestücken ließ. Ein Klick auf ein Merkmalsfeld ließ die Auswahl leer – auch wenn die Merkmale im Rucksack lagen.
Die Merkmale gehören in die beiden Schrankfächer links und rechts an der Maschine. Nach übereinstimmenden Spielerberichten muss dabei das rechte Fach zuerst gefüllt sein, bevor das linke Gegenstände annimmt; in Einzelfällen half erst ein Aus- und Wiedereinloggen. In v2.102 trug das Fenster des Synthesizers außerdem die falsche Überschrift „Tree Seed Sequencer". Dieser Anzeigefehler ist behoben: Der „Skeo Moon Patch #1“ (v2.103, 14. September 2026) nennt „Fixed Genetic Synthetizer UI window name“. Auf dem aktuellen Stand sollte der Titel also stimmen.
Das Verhalten der Seitenschränke ist offiziell nicht bestätigt – im Changelog zur Skeo-Reihe steht zu den Genetik-Geräten nur, dass Extraktor, Manipulator und Synthesizer jetzt in der Kategorie Biomasse des Baumenüs liegen und dass die Herstellungszeit für Baumsamen im Sequenzer verkürzt wurde. Mehr zum Update steht im Skeo-Artikel.
❓ Häufige Fragen zum Planet Crafter DNA-Manipulator
Wann schaltet sich der Planet Crafter DNA-Manipulator frei?
Der Bauplan hängt am Biomasse-Zähler und erscheint laut Spieldatenbank bei 80 k Biomasse. Ein Blaupausen-Mikrochip ist dafür nicht nötig – wie die funktionieren, steht im Blaupausen-Guide.
Warum sehe ich keine Rezepte im Gerät?
Weil der obere Bildschirm verdeckt ist. Stell die Maschine frei, sodass beide Schirme erreichbar sind. Ohne den oberen Schirm kannst du keine Sequenz auswählen.
Kann ich einen Baumsamen wieder in einen Blumensamen zurückverwandeln?
Ja. Der Recycler gibt aus einem Baumsamen wieder einen Blumensamen aus. Eine Mutation ist damit keine Einbahnstraße, wenn du den Blumensamen später für ein Rezept brauchst.
Lohnen sich Bäume gegenüber Blumen überhaupt?
Ab dem Baumstreuer T2 ja, deutlich. Solange du nur Streuer der Stufe 1 hast, kann ein Blumenstreuer T2 mit starken Blumen mithalten. Mit T3-Streuern ist der Abstand nach Community-Rechnungen nicht mehr aufzuholen.
Machen unterschiedliche Tiere unterschiedlich viel Biomasse?
Nein. Nach übereinstimmenden Spielerberichten liefern alle erschaffenen Säugetiere denselben Ertrag. Spezies, Farbe und Größe sind Optik, kein Bonus – nimm also die Merkmale, die du am leichtesten nachproduzieren kannst.
Brauche ich die Tiere, um das Spiel zu beenden?
Nein. Der Tierzweig ist optionaler Inhalt; das Ende lässt sich ohne ihn erreichen. Für den Terraforming-Index sind die beiden Tierraketen trotzdem die stärksten Einzelhebel, die im Endgame zur Verfügung stehen.
Stand: Oktober 2026, Hauptzweig v2.103 „Skeo Moon Patch #1“ (14.09.2026).
Geprüfte Quellen: die Changelogs von Miju Games zur Skeo-Reihe (App 1284190), aus denen die Umsortierung der Genetik-Geräte in die Biomasse-Kategorie, die verkürzte Baumsamen-Herstellung, der Inkubator T2, der Baumstreuer T3 und die Tierrakete T2 stammen, dazu die Patchnotes zu v2.103 vom 14. September 2026 mit der Korrektur des Synthesizer-Fensternamens.
Alle Rezepte, Energiewerte, Fächerzahlen, Freischaltschwellen und Sauerstoff-Multiplikatoren stammen aus der Spieldatenbank planetcrafter.th.gl, die die Daten des deutschen Clients ausliest, und wurden gegen einen Steam-Rezeptguide gegengeprüft.
Nicht offiziell bestätigt: die Zuordnung von Quellen zu Merkmalstypen, der +1000-Prozent-Bonus pro Tier in der Unterkunft, der gleiche Ertrag aller Säugetierarten und die Bedienung des Synthesizers über die Seitenschränke. Diese Angaben stammen aus Steam-Diskussionen und Community-Guides.
Deutsche Namen nach planetcrafter.th.gl: Das Gerät heißt im deutschen Client heute „Baumsamen-Sequenzer“; „DNA-Manipulator“ ist der ältere Name, den auch die Beschreibung des Mutagens im Spiel noch verwendet („DNS-Manipulator“). Ebenso belegt: Tierheim, Futterspender für Tiere, Tiere Streurakete, T2-Tierverteiler-Rakete.
Die Merkmalsbezeichnungen Spezies, Farbe A, Farbe B, Hautmuster, Biolumineszenz, Variante und Größe geben die englischen Feldnamen sinngemäß wieder.
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