Subnautica 2 Werkzeuge: alle Rezepte, Freischaltung und Upgrades
- 🛠️ Alle Subnautica 2 Werkzeuge im Überblick
- 🔪 Gibt es ein Messer? Das Survival Multitool
- ⚒️ Scanner, Air Bladder und Tracking Tag
- 🔦 Taschenlampe und Konstruktionswerkzeug
- 🔊 Schallresonator: der Türöffner
- 🔧 Reparaturwerkzeug: seit EA 1.2 schneller frei
- 🚀 Wakemaker: schneller als Flossen
- 🧪 Upgrades an der Modifizierungsstation
- 📊 Stromverbrauch der Subnautica 2 Werkzeuge
- 🎯 Die beste Reihenfolge für Einsteiger
- ❓ Häufige Fragen zu Subnautica 2 Werkzeugen
Die Subnautica 2 Werkzeuge baust du fast alle am Fabrikator, aber nur wenige davon stehen dir ab der ersten Minute zur Verfügung – den Rest schaltest du über Fragment-Scans frei. Dieser Guide zeigt dir jedes Handwerkzeug mit Rezept, Freischaltung, Upgrade und der Reihenfolge, die für Einsteiger am wenigsten Umwege kostet.
Subnautica 2 steht seit dem 14. Mai 2026 im Early Access und erscheint nur für Windows-PC und Xbox Series X|S, eine PS5-Fassung gibt es nicht. Wichtig vorweg: Unknown Worlds veröffentlicht keine offizielle Materialliste. Alle Rezeptmengen und Fragmentzahlen in diesem Guide sind Community-Angaben und im Text als solche markiert – offiziell belegt ist nur, was ausdrücklich in den Patchnotes steht.
🛠️ Alle Subnautica 2 Werkzeuge im Überblick
Das community-gepflegte Subnautica-2-Wiki führt aktuell elf Handwerkzeuge, dazu kommt die Modifizierungsstation als Upgrade-Werkbank. Die meisten Werkzeuge laufen mit einer Einfachen Batterie (Basic Battery), die im Rezept gleich mitverbaut wird. Ohne Batterie im Rezept kommen nur Survival Multitool, Air Bladder und Tracking Tag aus.
Bei den Namen gilt: Wo PC Games, GIGA oder GamePro einen deutschen Begriff verwenden, steht er hier vorne. Für Survival Multitool, Air Bladder, Wakemaker und Tracking Tag haben wir keinen belegten deutschen Client-Namen gefunden – diese Werkzeuge bleiben deshalb englisch.
| Werkzeug | Rezept (Community-Angabe) | Freischaltung |
|---|---|---|
| Survival Multitool | 3 Titan | ab Spielstart |
| Scanner | 2 Titan, 2 Quarz, 1 Einfache Batterie | ab Spielstart |
| Air Bladder | 2 Titan, 1 Rubber | ab Spielstart |
| Tracking Tag (2 Stück) | 1 Kupfer, 2 Quarz | seit EA 1.2 im Spiel |
| Taschenlampe (Flashlight) | 2 Titan, 1 Quarz, 1 Einfache Batterie | 2 Fragmente |
| Konstruktionswerkzeug (Habitat Builder) | 2 Titan, 1 Glas, 1 Einfache Batterie, 1 Copper Wire | 2 Fragmente |
| Schallresonator (Sonic Resonator) | 2 Titanbarren, 2 Blei, 1 Kabelsatz, 1 Einfache Batterie | 2 Fragmente |
| Reparaturwerkzeug (Repair Tool) | 1 Titanbarren, 1 Kabelsatz, 1 Einfache Batterie, 1 Schwefel | 2 Scans, offiziell belegt |
| Wakemaker | 1 Silber, 1 Kabelsatz, 1 Grease, 1 Einfache Batterie | 3 Fragmente |
| Bio-Scanner | Scanner, 2 Enameled Glass, 3 Conduit Crystal | Fragment, Modifizierungsstation |
| Rückkopplungsresonator (Feedback Resonator) | Schallresonator, 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal, 2 Strontium | 2 Fragmente, Modifizierungsstation |
Rubber, Copper Wire, Grease, Enameled Glass, Conduit Crystal und Strontium stehen englisch, weil wir für diese Materialien keinen belegten deutschen Namen haben. Titanbarren, Kabelsatz, Einfache Batterie und Schwefel übernehmen wir aus dem deutschen Rezept, das GamePro für das Reparaturwerkzeug zitiert. Wo du die Rohstoffe findest, steht im Ressourcen-Guide zu Subnautica 2.
🔪 Gibt es ein Messer? Das Survival Multitool
Wer aus dem ersten Subnautica kommt, sucht zuerst das Überlebensmesser – das gibt es in Subnautica 2 nicht. Seine Rolle übernimmt das Survival Multitool, ein Werkzeug mit Hammerkopf und ausklappbarer Hakenklinge. Laut Community-Wiki ist es eine Anspielung auf die Switch-Axe aus Natural Selection 2, ebenfalls von Unknown Worlds.
Das Multitool schneidet Pflanzen wie Feather Kelp, zerschlägt kleine Ressourcenknoten mit einem Hieb und dient als Notwehr: Seit EA 1.1 „Adaptive Measures“ fliehen die meisten Kreaturen, wenn du sie damit triffst – so steht es wörtlich in den offiziellen Patchnotes vom 8. Juli 2026. Kleine Tiere lassen sich nach Community-Angaben mit mehreren Treffern betäuben. Es braucht keine Batterie und kostet nur 3 Titan.
⚒️ Scanner, Air Bladder und Tracking Tag
Scanner
Der Scanner ist das wichtigste der Subnautica 2 Werkzeuge, weil er alle anderen freischaltet. Er steht ab Start im Fabrikator. Wie Fragmente, Scan-Zahlen und die Scanner-Station zusammenhängen, erklärt unser eigener Guide zum Subnautica 2 Scanner ausführlich – hier nur so viel: Seit EA 1.2 markiert der Scanner-HUD Säurequellen als grüne Punkte.
Air Bladder
Die Air Bladder speichert laut Community-Wiki 25 Einheiten Sauerstoff. Du kannst sie einatmen oder dich von ihr rund 116 Meter nach oben ziehen lassen. Das Rezept aus 2 Titan und 1 Rubber ist ab Start verfügbar, und genau deshalb gehört sie früh auf die Schnellwahl.
Tracking Tag
Neu mit EA 1.2 „Buddy System“ vom 19. August 2026. Die offiziellen Patchnotes beschreiben den Tracking Tag als Kurzstrecken-Peilsender, den du in Behälter wie einen Spind legst. Laut Community-Wiki markiert er auch ein Fahrzeug oder deine eigenen Überreste und entsteht als Doppelpack aus 1 Kupfer und 2 Quarz.
🔦 Taschenlampe und Konstruktionswerkzeug
Die Taschenlampe brauchst du für Höhlen und die Nacht. Zwei Fragmente reichen laut Community-Wiki, und eines davon liegt bequem in der Höhle unter der Rettungskapsel in etwa 35 Metern Tiefe. Gebaut wird sie aus 2 Titan, 1 Quarz und 1 Einfacher Batterie. Achtung: Licht lockt laut Datenbank-Eintrag manche Lebewesen an, etwa den Waxmoon.
Das Konstruktionswerkzeug (Habitat Builder) ist dein Einstieg in den Basisbau. Auch hier genügen laut Community-Wiki zwei Scans. Fragmente liegen in Pionier-Basen und Wracks zwischen 6 und 51 Metern Tiefe, unter anderem nahe dem Welcome Center. Was du danach damit baust, zeigt der Guide zum Basis bauen in Subnautica 2.
🔊 Schallresonator: der Türöffner
Der Schallresonator wird gern unterschätzt, dabei öffnet er dir die Wracks. Er sprengt Mineralablagerungen, zerstört den Bloom-Befall an Wrack-Eingängen und betäubt Kreaturen. Seit EA 1.2 hält diese Betäubung offiziell 10 Sekunden. Das Rezept lautet laut Community-Wiki 2 Titanbarren, 2 Blei, 1 Kabelsatz und 1 Einfache Batterie, freigeschaltet über zwei Fragmente.
Genau hier liegt der Grund, warum du ihn vor dem Reparaturwerkzeug bauen solltest: Mehrere Fragmente des Reparaturwerkzeugs liegen in Wracks, deren Eingang laut GIGA und Community-Wiki mit Biofilm versperrt ist. Ohne Schallresonator schwimmst du dort umsonst hin.
🔧 Reparaturwerkzeug: seit EA 1.2 schneller frei
Das Reparaturwerkzeug ist das einzige Werkzeug mit einer offiziell genannten Scan-Zahl. In den Patchnotes zu „Buddy System“ steht wörtlich: „Repair Tool now unlocks after two scans.“ Das ist der Datenpunkt, den viele ältere deutsche Guides noch nicht kennen – GIGA und GamePro nennen aus dem Mai 2026 noch drei Fragmente.
Gebaut wird es aus 1 Titanbarren, 1 Kabelsatz, 1 Einfacher Batterie und 1 Schwefel. Damit reparierst du die Kaulquappe (Tadpole), Basisteile und verklemmte Wracktüren. Das Community-Wiki nennt unter anderem die Korallenkuppel über dem Hot Cave Basecamp in 95 Metern und Quaker's Meetinghouse in 42 Metern Tiefe als Fundorte.
Ein Detail, das in keinem deutschen Guide steht: Laut Community-Wiki leert sich die Batterie, solange du den Knopf hältst – auch wenn du gerade nichts reparierst. Und die Community-Datenbank MetaForge beziffert den Verbrauch mit 1 Energie pro Sekunde, dem höchsten Wert aller Handwerkzeuge. Wie du die Kaulquappe überhaupt bekommst, steht im Fahrzeug-Guide.
🚀 Wakemaker: schneller als Flossen
Der Wakemaker sitzt an beiden Unterarmen und übernimmt die Rolle des Seegleiters (Seaglide) aus dem Vorgänger – anders als dieser funktioniert er laut Community-Wiki auch an der Wasseroberfläche. Er bringt dich auf 6 Meter pro Sekunde, das ist die schnellste Fortbewegung ohne Fahrzeug, und er hat eine eingebaute Lampe. Du brauchst drei Fragmente, unter anderem aus dem Shallows-Wrack 3 und den Höhlen bei der Rettungskapsel.
Wichtig für die Planung: Die Geschwindigkeit ist gedeckelt und addiert sich nicht mit Flossen oder der Biomod Sea Skimmer. Ein leerer Wakemaker bremst dich seit EA 1.2 nicht mehr zusätzlich aus – diesen Fehler haben die offiziellen Patchnotes behoben.
🧪 Upgrades an der Modifizierungsstation
Zwei Werkzeuge lassen sich weiter ausbauen, und zwar nicht am Fabrikator, sondern an der Modifizierungsstation. Die Station selbst setzt du mit dem Konstruktionswerkzeug in deine Basis; laut Community-Wiki kostet sie 2 Titan, 2 Celestine und 2 Kupfer. Den Bauplan scannst du am Research Outpost in rund 140 Metern Tiefe.
Der Bio-Scanner entsteht aus deinem Scanner und schaltet Biomod-Slots frei – mehr dazu im Biomods-Guide. Der Rückkopplungsresonator macht aus dem Schallresonator eine Fernwaffe mit rund 25 Metern Reichweite, die gepanzerte Bloom-Gebilde zerstört. Seit EA 1.2 betäubt er Kreaturen, statt sie zu verscheuchen – offiziell belegt. Eines seiner Fragmente liegt im Therapy-Wrack in 200 Metern Tiefe und ist nur mit dem Reparaturwerkzeug erreichbar.
📊 Stromverbrauch der Subnautica 2 Werkzeuge
Batterien für deine Werkzeuge sind am Anfang knapp, deshalb lohnt ein Blick auf den Verbrauch. Die folgenden Werte stammen aus der Community-Datenbank MetaForge und sind nicht offiziell bestätigt.
| Werkzeug | Verbrauch pro Sekunde |
|---|---|
| Reparaturwerkzeug | 1 Energie |
| Scanner | 0,5 Energie |
| Konstruktionswerkzeug | 0,1 Energie |
| Taschenlampe | 0,05 Energie |
Die Taschenlampe kannst du also fast bedenkenlos anlassen, beim Reparaturwerkzeug solltest du den Knopf nur halten, wenn du wirklich reparierst. Wie du Ladegeräte in der Basis versorgst, zeigt der Guide zum Strom in Subnautica 2.
🎯 Die beste Reihenfolge für Einsteiger
Diese Reihenfolge folgt der Logik der Abhängigkeiten: Jedes dieser Werkzeuge öffnet den Weg zum nächsten.
- Survival Multitool – für Rohstoffe und Notwehr, kostet nur Titan.
- Scanner – ohne ihn keine weiteren Baupläne.
- Air Bladder – Notfall-Sauerstoff für die ersten Tauchgänge.
- Taschenlampe – ein Fragment liegt direkt unter der Rettungskapsel.
- Konstruktionswerkzeug – erste Basis und damit ein sicherer Fabrikator.
- Schallresonator – öffnet die versperrten Wracks.
- Reparaturwerkzeug – für Kaulquappe und verschlossene Türen.
- Wakemaker – mehr Reichweite ohne Fahrzeug.
- Modifizierungsstation mit Bio-Scanner und Rückkopplungsresonator.
Den ganzen Einstieg über Sauerstoff, Wasser und erste Basis hinaus fassen die Einsteiger-Tipps zu Subnautica 2 zusammen.
❓ Häufige Fragen zu Subnautica 2 Werkzeugen
Gibt es in Subnautica 2 ein Messer?
Nein. Das Survival Multitool übernimmt die Aufgaben des Messers: Pflanzen schneiden, kleine Knoten abbauen und Kreaturen verscheuchen. Es kostet 3 Titan und ist ab Start freigeschaltet.
Welche Werkzeuge sind ab Spielbeginn verfügbar?
Survival Multitool, Scanner und Air Bladder stehen laut Community-Wiki von Anfang an im Fabrikator. Der Tracking Tag kam mit EA 1.2 dazu. Alle anderen Subnautica 2 Werkzeuge schaltest du über Fragmente frei.
Wie viele Scans braucht das Reparaturwerkzeug?
Zwei. Das steht seit dem 19. August 2026 offiziell in den Patchnotes zu „Buddy System“. Ältere Guides nennen noch drei Fragmente.
Warum komme ich nicht an manche Fragmente heran?
Viele Wracks sind mit Biofilm versperrt. Den räumst du mit dem Schallresonator weg. Einige tiefe Fundorte setzen zusätzlich das Reparaturwerkzeug voraus.
Wo verbessere ich meine Werkzeuge in Subnautica 2?
An der Modifizierungsstation. Dort baust du den Scanner zum Bio-Scanner und den Schallresonator zum Rückkopplungsresonator um.
Sind die Rezepte offiziell?
Nein. Unknown Worlds veröffentlicht keine Materialliste. Die Rezepte in diesem Guide sind Community-Angaben und können sich mit jedem Early-Access-Update ändern.
Stand: 25. September 2026, Spielstand Early Access 1.2 „Buddy System“ mit Hotfix 1 vom 1. September 2026; ein neueres Update ist im Newsfeed von Unknown Worlds bis heute nicht erschienen. Offiziell belegt über die Patchnotes von EA 1.1 und EA 1.2 sind: zwei Scans für das Reparaturwerkzeug, die Fluchtreaktion auf das Survival Multitool, 10 Sekunden Betäubung durch den Schallresonator, die Betäubung durch den Rückkopplungsresonator, der Wakemaker-Fix, Säurequellen im Scanner-HUD sowie der Tracking Tag.
Community-Angaben und damit nicht offiziell bestätigt sind alle Rezepte, Fragmentzahlen außer beim Reparaturwerkzeug, Fundorte, Tiefen, Reichweiten und Verbrauchswerte. Quellen: das community-gepflegte Subnautica-2-Wiki, die Datenbank von MetaForge sowie die deutschen Guides von PC Games, GIGA und GamePro für die deutschen Namen. Subnautica 2 hat kein offizielles Wiki.
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