Subnautica 2 Biome 2026: Tiefen, Fundorte und Gefahren
- 📍 Drei Regionen, dreizehn Zonen
- 📊 Subnautica 2 Biome: Tiefen und Vorkommen im Überblick
- 🐚 Coral Gardens: alles, was du ohne Fahrzeug schaffst
- 🔥 Graveyard: Hitze als Türsteher
- ⚙️ Karakorum Ruins: die tiefe Industrieregion
- 🩸 Was dich in welchem Biom umbringt
- 💡 In dieser Reihenfolge erschließt du die Subnautica 2 Biome
- 🗓️ Was noch nicht im Build ist
- 🔤 Warum es keine deutschen Biomnamen gibt
- ❓ Subnautica 2 Biome: häufige Fragen
Die Subnautica 2 Biome sind im aktuellen Early-Access-Build auf drei Regionen verteilt, und zwischen der flachen Startzone und dem tiefsten begehbaren Punkt liegen genau 750 Meter. Wer weiß, welches Biom in welchem Tiefenband liegt und was dort wächst, spart sich das planlose Absuchen des Meeresbodens. Dieser Guide sortiert alle Zonen nach Region, Tiefe, Vorkommen und Gefahr.
Stand dieses Guides ist Early Access 1.2 „Buddy System“, offiziell veröffentlicht am 19. August 2026, plus Hotfix 1 vom 1. September 2026. Subnautica 2 läuft im Early Access auf Windows-PC und Xbox Series X|S, eine PlayStation-Fassung gibt es nicht.
Wichtig vorweg: Unknown Worlds hat nie eine offizielle Biomliste veröffentlicht. Der Steam-Eintrag spricht nur allgemein von „several biomes“ und kündigt an, mit jedem großen Update weitere nachzuliefern. Alle Namen, Tiefenwerte und Vorkommen unten stammen aus dem community-gepflegten Subnautica-Wiki und sind entsprechend markiert.
📍 Drei Regionen, dreizehn Zonen
Der Ozean von Proteus ist nicht flach in Biome aufgeteilt, sondern in Regionen gegliedert, die jeweils mehrere Biome enthalten. Diese Struktur erklärt, warum sich der Schwierigkeitsgrad in Sprüngen ändert statt gleichmäßig mit der Tiefe.
- Coral Gardens – die flachste Region und dein Startgebiet, westlich im Spielfeld. Acht Biome, vom Riff bis zum Thermalfeld.
- Karakorum Ruins – direkt östlich davon, eine ehemals industriell genutzte Axum-Anlage. Drei Biome, alle tief.
- Scorpius – nordöstlich, im Build bisher nur als Randstück begehbar und laut Community-Wiki der Schwerpunkt des kommenden EA2-Updates.
Dazu kommt der Void als Umgebung außerhalb des Spielfelds. Zusammen ergibt das dreizehn Biome, die im aktuellen Build tatsächlich existieren.
📊 Subnautica 2 Biome: Tiefen und Vorkommen im Überblick
Diese Tabelle gibt es in dieser Form auf Deutsch bisher nirgends. Die Tiefenangaben stammen aus den Einzelseiten des Community-Wikis. Wo dessen Übersichtstabelle abweichende Werte nennt, steht das in der Zeile.
| Biom | Region | Tiefe | Wichtige Vorkommen | Hauptgefahr |
|---|---|---|---|---|
| Shallows | Coral Gardens | 3–224 m | Titan, Kupfer, Silber, Quarz, Metallschrott | kaum |
| North Raceway | Coral Gardens | ab 0 m, Ende offen | Kupfer, Quarz, Salz, Titan | kaum |
| South Raceway | Coral Gardens | 0–85 m | Sandflächen, wenig Erz | kaum |
| Necrolei Hills | Coral Gardens | 0–100 m | Necrolei-Zysten, Titan, Kupfer, Silber | Acid Raion in Höhlen |
| Plateaus | Coral Gardens | 23–119 m | Quarz, Titan; in Höhlen Silber und Kupfer | BFJ |
| Dolerite Spires | Coral Gardens | 0–128 m | Lithium, Titan, Kupfer, Silber, Salz | Great Jaw |
| Lead Zone | Coral Gardens | 34–65 m | Blei – Spawns derzeit inaktiv | gering |
| Graveyard | Coral Gardens | 80–310 m | Gold, Silber, Teer + 1× Schwefel in der Feuerschale) und damit Grundlage der gesamten St">Schwefel | Thermalschlote |
| Intermediary Basin | Scorpius | Übergangszone | Celestine, Conduit Crystal, Titan, Salz | Collector Leviathan |
| Overgrown Ruins | Karakorum Ruins | ab ca. 210 m | Gold, Blei, Lithium, Schwefel, Silber | Collector Leviathan |
| Karakorum Metal Farms | Karakorum Ruins | ca. 470 m | Atacamite, Troilite, Axum Bacterial Culture | Collector Leviathan |
| Root Canyon | Karakorum Ruins | 364–750 m | Celestine, Conduit Crystal, Atacamite, Gold | Hitze, Kälte, Leviathane |
| Void | rundum außerhalb | 0–5000 m und tiefer | nichts | Shiver Leviathan |
Für die Biomnamen gibt es keine belegte deutsche Entsprechung, deshalb bleiben die englischen Eigennamen stehen. Warum das so ist, steht weiter unten.
🐚 Coral Gardens: alles, was du ohne Fahrzeug schaffst
Die Shallows sind dein Einstieg, und sie reichen mit 3 bis 224 Metern tiefer, als die meisten vermuten. Rettungskapsel, Welcome Center und der Kolonistenbunker „Anita's Garden“ liegen hier, dazu Titan, Kupfer, Silber und Quarz in Mengen. Siebzehn Arten leben hier, kaum eine davon gefährlich.
Die Necrolei Hills nordwestlich der Kapsel sind die wichtigste frühe Adresse, denn nur dort wachsen Necrolei-Zysten – der Grundstoff für Strong Acid und damit für jede Energiezelle. Achtung: Der markante Abbruch am Rand der Hills ist laut Community-Wiki die aktuelle Weltgrenze, nicht der Weg nach unten.
Die Dolerite Spires fallen durch Felsnadeln auf, die bis über die Wasseroberfläche ragen. Hier liegt das erste Lithium, und hier lebt nach Angaben des Community-Wikis das einzige Great-Jaw-Exemplar des Spiels. Ein Kuriosum, das man kennen sollte, bevor man ihm begegnet.
🔥 Graveyard: Hitze als Türsteher
Der Graveyard ist das erste Biom, das dich aktiv aussperrt. Das Wasser ist durch Schwefel und Thermalschlote trüb gelb-orange, und die Schlote verursachen Schaden, bis du dir per genetischer Anpassung Hitzetoleranz zugelegt hast. Ohne diese Anpassung ist die Region schlicht nicht nutzbar.
Dafür liegen hier Gold, Silber und Schwefel dicht beieinander, in den Höhlen zusätzlich Kupfer, Lithium, Salz und Titan. Orientierungspunkte sind Tailings Village am Haupthöhleneingang und das Hot Cave Basecamp. Welche Anpassung du dafür brauchst, klärt der Biomods-Guide.
⚙️ Karakorum Ruins: die tiefe Industrieregion
Östlich der Startregion liegt die alte Axum-Anlage, und ab hier brauchst du ein Fahrzeug. Die Overgrown Ruins sind der flachste Teil, erkennbar an den Gateway Spires auf dem Plateau. Der Weg dorthin führt über einen Graben, in dem ein Collector Leviathan patrouilliert.
Die Karakorum Metal Farms in etwa 470 Metern liefern Atacamite, Troilite und Axum Bacterial Culture, außerdem den Bauplan für die Metal Farm. Hier steckt der beste taktische Hinweis dieses Guides: Der Collector Leviathan kreist über der Anlage, erfasst dich laut Community-Wiki aber nicht, solange du unterhalb von 350 Metern bleibst. Wer die Tiefe hält, arbeitet dort ungestört.
Der Root Canyon ist mit 364 bis 750 Metern das tiefste begehbare Biom des aktuellen Builds. Er bietet fast das komplette Materialspektrum auf einmal, kombiniert aber Heat Vents und eine Cold Zone mit dreizehn Arten, darunter erneut der Collector Leviathan.
🩸 Was dich in welchem Biom umbringt
Die Gefahren sortieren sich sauber nach Tiefe. In den Coral Gardens ist die Umwelt harmlos, und die Verluste entstehen fast nur durch leeren Sauerstoff. Ab dem Graveyard übernimmt die Umgebung selbst: Hitze zuerst, später Kälte im Root Canyon.
Ab der Karakorum-Region ist der Collector Leviathan das bestimmende Tier, im Void der Shiver Leviathan. Der Void umschließt das Spielfeld auf allen Seiten und ist kein Geheimtipp, sondern eine Abbruchkante – wer hineinschwimmt, zieht sofort einen Shiver Leviathan an. Welche Arten sich wie abwehren lassen, steht im Kreaturen-Guide.
💡 In dieser Reihenfolge erschließt du die Subnautica 2 Biome
Die sinnvolle Route ergibt sich aus Sauerstoff, Hitzetoleranz und Fahrzeug – in genau dieser Reihenfolge.
- Shallows und North Raceway: Grundmaterial, erste Basis, keine Ausrüstung nötig.
- Necrolei Hills und Plateaus: Necrolei-Zysten für Säure, Silber aus den Höhlen.
- Dolerite Spires: Lithium und damit Plasteel, erster Schritt Richtung Tiefe.
- Graveyard: erst mit Hitzetoleranz, dafür Gold und Schwefel.
- Overgrown Ruins: nur mit Fahrzeug und Sonic Resonator.
- Metal Farms und Root Canyon: Endstufe, Tiefenmodule Pflicht.
Der Flaschenhals ist selten das Material, sondern die Tauchzeit. Wie du sie verlängerst, steht im Guide zum tiefer Tauchen; welches Material welches Rezept zuerst braucht, im Ressourcen-Guide.
🗓️ Was noch nicht im Build ist
Zwei Biome sind im Community-Wiki dokumentiert, aber ausdrücklich als geplant markiert: der Great Trench als große Durchquerungszone und Xanadu am Fuß des World Tree. Beide sind im aktuellen Build nicht spielbar.
Auch Scorpius ist größtenteils Zukunft. Die Region liegt bei 360 bis 660 Metern, ist laut Community-Wiki stark unfertig und hinter der Early-Access-Barriere abgeriegelt. Begehbar ist praktisch nur das Intermediary Basin als Übergang zwischen den beiden fertigen Regionen.
Ein weiterer Punkt betrifft die Lead Zone: Das Atoll existiert mitsamt Höhle und Wrack, die Rohstoff-Spawns sind im aktuellen Build nach Angaben des Community-Wikis aber noch nicht aktiv. Wer dem verbreiteten Tipp folgt, dort Blei zu holen, kommt derzeit mit leeren Händen zurück.
🔤 Warum es keine deutschen Biomnamen gibt
Subnautica 2 unterstützt laut Steam deutsche Oberfläche und Untertitel. Trotzdem lässt sich für keinen der dreizehn Biomnamen eine belegte deutsche Entsprechung nachweisen – die Namen stammen aus den Spieldateien und begegnen dir im Spiel nirgends als Beschriftung. Eine Karte gibt es ohnehin nicht.
Deshalb eine Warnung: Im Netz kursieren deutschsprachige Seiten, die frei erfundene Biomnamen wie „Engelskamm“ oder „Qualkappenbucht“ als angebliche Zonen ausgeben. Diese Namen existieren in keiner Quelle und in keinem Build. Auch eine im Juli 2025 aus einem Entwickler-Vlog ausgelesene Dateiliste kursiert noch – sie nennt unter anderem Kelp Forest und Sparse Plains, die beide nicht zu den umgesetzten Biomen gehören.
❓ Subnautica 2 Biome: häufige Fragen
Wie viele Subnautica 2 Biome gibt es aktuell?
Dreizehn im aktuellen Early-Access-Build, verteilt auf die Regionen Coral Gardens, Karakorum Ruins und Scorpius plus den Void. Great Trench und Xanadu sind geplant, aber nicht spielbar.
Welches Biom ist das tiefste?
Der Root Canyon in der Karakorum-Region mit 364 bis 750 Metern. Er gilt im Community-Wiki als tiefstes begehbares Biom des aktuellen Builds.
Warum finde ich in der Lead Zone kein Blei?
Weil die Rohstoff-Spawns dort nach Angaben des Community-Wikis im aktuellen Build noch nicht aktiv sind. Die Geometrie ist da, das Material nicht. Blei holst du stattdessen aus den Overgrown Ruins.
Ab wann brauche ich ein Fahrzeug?
Spätestens für die Karakorum Ruins. Die Coral Gardens lassen sich komplett schwimmend erschließen, sobald der Sauerstoffvorrat reicht. Details klärt der Fahrzeug-Guide zum Tadpole.
Wie umgehe ich den Collector Leviathan an den Metal Farms?
Unter 350 Metern bleiben. Das Tier patrouilliert laut Community-Wiki oberhalb dieser Marke und erfasst dich darunter nicht.
Sind die Tiefenangaben verbindlich?
Nein. Es gibt keine offizielle Biomliste von Unknown Worlds, und die Einzelseiten des Community-Wikis weichen teils von dessen eigener Übersichtstabelle ab. Im Early Access können sich Werte mit jedem Update verschieben.
Stand: 15. September 2026, Spielstand Early Access 1.2 „Buddy System“ vom 19. August 2026 plus Hotfix 1 vom 1. September 2026. Offiziell belegt sind nur die Versionsnummer und das Datum des Updates über unknownworlds.com sowie die Aussage des Steam-Shop-Eintrags, dass der Early Access „several biomes“ enthält und weitere folgen sollen.
Community-Angaben und damit nicht offiziell bestätigt sind sämtliche Biom- und Regionsnamen, alle Tiefenwerte, die Vorkommen, die Gefahrenzuordnung, die 350-Meter-Grenze des Collector Leviathan und der Hinweis auf die inaktiven Spawns in der Lead Zone. Quelle dafür ist das community-gepflegte Subnautica-Wiki unter wiki.subnautica.com, Stand der abgerufenen Seiten 14. September 2026. Subnautica 2 hat kein offizielles Wiki.
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