Subnautica 2 Einsteiger-Guide

Subnautica 2 Scanner 2026: welche Fragmente du scannen musst

Subnautica 2 Scanner 2026: welche Fragmente du scannen musst

Der Subnautica 2 Scanner ist das Werkzeug, das deinen gesamten Fortschritt freischaltet: Ohne Scans bleiben Baupläne gesperrt, egal wie voll dein Rucksack ist. Du scannst Fragmente von Werkzeugen, Basisteilen und Fahrzeugen, und sobald alle Teile eines Bauplans erfasst sind, erscheint er im Fabrikator. Dieser Guide zeigt dir, was du wofür scannen musst.

Subnautica 2 steht seit dem 14. Mai 2026 im Early Access und läuft ausschließlich auf Windows-PC und Xbox Series X|S. Eine PlayStation-5-Fassung gibt es nicht. Spielstand für diesen Guide ist Early Access 1.2 „Buddy System“ mit Hotfix 1 vom 1. September 2026.

Wichtig vorweg: Unknown Worlds veröffentlicht keine offizielle Materialliste und keine offizielle Fragmentübersicht. Alle Rezeptmengen, Biomnamen, Tiefenangaben und Fundorte in diesem Guide sind Community-Angaben aus dem community-gepflegten Subnautica-Wiki und aus Fan-Guides. Sie sind im Text entsprechend markiert und können sich mit jedem Early-Access-Update ändern.

🔍 Was der Subnautica 2 Scanner überhaupt macht

Das Handgerät heißt im Spiel Alterra Hyperspectral Scanner. Es hat zwei Aufgaben: Technik-Fragmente in Baupläne verwandeln und Lebewesen sowie Materialien in Datenbank-Einträge. Beides läuft über denselben Knopf – du hältst den Scanner auf ein Objekt und drückst, bis der Fortschrittsbalken voll ist.

Den Scanner musst du nicht freischalten. Sein Rezept steht laut Community-Wiki von Anfang an im Fabrikator und kostet 2 Titan, 2 Quarz und eine Basic Battery. Titan und Quarz liegen beide in den flachen Startzonen – wo genau, steht im Ressourcen-Guide zu Subnautica 2.

Ein Scan dauert nach Community-Angaben rund fünf Sekunden, bei größeren Objekten länger. Praktisch: Du kannst abbrechen und später weitermachen, ohne Fortschritt zu verlieren. Wenn dich mitten im Scan etwas anknabbert, schwimmst du weg und kommst zurück.

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📦 Drei Wege zu einer Blaupause

Scannen ist nicht der einzige Weg, aber der wichtigste. Das Community-Wiki unterscheidet drei Quellen.

  • Fragmente scannen: kaputte Bauteile in Wracks, Bunkern und verlassenen Kolonistenbasen. Der Standardweg für Werkzeuge, Basismodule und Fahrzeuge.
  • Speicherboxen: versiegelte Kisten, die leuchten und ein akustisches Signal abgeben. Sie geben eine fertige Blaupause ohne Scan – vor allem Module und Upgrades.
  • Automatisch beim Aufsammeln: Manche Rezepte schalten sich frei, sobald du den Rohstoff das erste Mal einsteckst.

Für die Hauptbaupläne brauchst du die Speicherboxen nicht – sie sind Bonus. Wer knapp bei Zeit ist, arbeitet zuerst die Wracks und Bunker in Reichweite der Rettungskapsel ab.

🧩 Wie viele Scans ein Bauplan braucht

Hier bleiben die meisten hängen: Ein Bauplan besteht nicht zwingend aus einem Fragment. Nach Angaben von PC Games hat jede Blaupause zwischen einem und drei Fragmenten, und du musst jedes davon einmal scannen – zweimal dasselbe Teil bringt nichts.

Woran du das erkennst: Braucht ein Bauplan mehrere Scans, ist der Fortschrittsbalken laut Community-Wiki entsprechend unterteilt. Ein Drittel gefüllt heißt also, dass noch zwei andere Teile fehlen. Im Bauplan-Menü taucht der Eintrag schon als angefangene Blaupause auf – Unknown Worlds nennt das in den Patchnotes zu „Buddy System“ wörtlich „in-progress blueprint“.

Eine konkrete Zahl ist sogar offiziell belegt: In denselben Patchnotes vom 19. August 2026 steht „Repair Tool now unlocks after two scans.“ Das Reparaturwerkzeug braucht seit diesem Update also genau zwei verschiedene Fragmente statt vorher mehr. Das ist die einzige Scan-Menge, die das Studio selbst genannt hat – alle anderen Zahlen unten stammen aus Fan-Guides.

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📍 Subnautica 2 Scanner: Fundorte der wichtigsten Fragmente

Diese Übersicht fasst die Fundorte zusammen, die deutsche und englische Community-Guides übereinstimmend nennen. Entfernungen und Gradzahlen sind ab der Rettungskapsel gemessene Richtwerte. Eine Karte gibt es nicht, also setz an gefundenen Feldern eine Bake.

BauplanFragmenteFundorte laut Community-Guides
Taschenlampe2 bekanntHöhle unter der Rettungskapsel; 115 m Richtung 133° in 17 m Tiefe
Konstruktionswerkzeug (Habitat Builder)2 bekanntHöhle unter der Willkommensbasis (70 m, 140°); Quakers Basis
Reparaturwerkzeug (Repair Tool)2 Scans, offiziell belegtChaps Bunker (220 m südöstlich); Wrack 250 m südlich; Wrack in 60 m Tiefe (355 m, 55°)
Scanner-Station1 bekanntQuakers Basis (370 m nördlich, 44 m Tiefe); Old Habitat
Schallresonator (Sonic Resonator)2 bekanntQuakers Basis; Höhle bei Wanders Blackbox
Bio-Reaktor3 bekanntChaps Bunker; Quakers Basis; Sandbett 313 m nordöstlich in 45 m Tiefe
Prozessor2 bekanntQuakers Basis; unter einer großen Muschel 360 m südlich in 100 m Tiefe
Stromtransmitter2 bekanntWrack neben Nahemas Bunker (283 m, 210°, 90 m Tiefe); Kaulquappen-Bucht
Hydroelektrische Turbine1 bekanntKluft 180 m südlich in 90 m Tiefe
Kaulquappe (Tadpole)3 von 9 nötigKaulquappen-Bucht (680 m östlich, 150 m Tiefe); Rubys Blackbox
Verbesserte Flossen3Plattformen zwischen 165 und 210 m Tiefe nahe dem Karakorum Power Plant
Rückkopplungsresonator2Wrack 700 m (107°); Silberhöhle 870 m (80°) in 417 m Tiefe
Bio-Scanner1Eingang des EVA-Prep-Wracks in 140 m Tiefe

Die Spalte „Fragmente“ zählt die belegten Fundstellen, nicht zwingend die Zahl der Scans. Wo eine Quelle die Scan-Zahl ausdrücklich nennt, steht sie dort – alles andere wäre geraten.

Zwei Adressen lohnen besonders: Quakers Basis nördlich der Rettungskapsel deckt allein vier Baupläne ab, die Kaulquappen-Bucht im Osten liefert Fahrzeugteile und Energietechnik in einem Rutsch – dafür brauchst du die Hitzetoleranz-Adaptation. Wie du dort hinkommst, klärt der Guide zum tiefer Tauchen in Subnautica 2, was du mit den Kaulquappen-Fragmenten anstellst, der Fahrzeug-Guide zum Tadpole.

📡 Die Scanner-Station: das zweite Scan-System

Die Scanner-Station ist ein Innenmodul für deine Basis und arbeitet anders herum als das Handgerät: Sie sucht keine Baupläne, sondern zeigt dir, wo Rohstoffe und Orte in der Umgebung liegen. Das Rezept nennt das Community-Wiki mit 3 Titan, 1 Wiring Kit und 1 System Chip, gebaut wird sie mit dem Konstruktionswerkzeug.

Der Radius beträgt nach übereinstimmenden Community-Angaben 300 Meter als Kugel um die Station, dargestellt auf einer holografischen Karte. Wählst du einen Rohstoff, erscheinen die Fundstellen als Punkte; tippst du einen an, setzt das Spiel eine Zielmarkierung ins HUD. Der Stromhunger ist mit rund 10 Energieeinheiten pro Sekunde beachtlich – plane sie in deine Energieversorgung ein.

Der entscheidende Haken steht in keinem Tutorial: Die Station findet nur, was du vorher mit dem Handgerät erfasst hast. Der Subnautica 2 Scanner ist also Voraussetzung für die Station, nicht ihr Ersatz. Wer eine Ressource nie gescannt hat, sucht sie in der Liste vergeblich.

Dass die Station zuverlässig arbeitet, hat Unknown Worlds zuletzt mehrfach nachgebessert. „Fixed Scanner Station indicating nonexistent resource nodes“ steht in den Patchnotes zu „Buddy System“, und schon EA 1.1 „Adaptive Measures“ vom 8. Juli 2026 reparierte Teer + 1× Schwefel in der Feuerschale) und damit Grundlage der gesamten St">Schwefel, der in einer der Heat Zones nicht erkannt wurde. Wo die Station in deiner Basis sinnvoll steht, behandelt der Basisbau-Guide.

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🧬 Der Bio-Scanner als Endstufe

Der Bio-Scanner ist kein zweites Werkzeug, sondern ein Umbau deines vorhandenen Geräts. Laut Community-Wiki kombinierst du an der Modifikationsstation 1 Scanner, 2 Enameled Glass und 3 Conduit Crystal. Das Fragment dafür liegt am Eingang des EVA-Prep-Wracks in etwa 140 Metern Tiefe.

Er kann zwei Dinge, die das Grundgerät nicht kann: Axum-Technik analysieren, etwa die Turbinen am Karakorum Power Plant, und Kreaturen so scannen, dass daraus Biomods werden. Seit EA 1.1 schaltest du damit laut offiziellen Patchnotes auch zusätzliche passive Biomod-Slots frei, und die Oberfläche zeigt dir seither, wie viele Scans bis zur nächsten Freischaltung fehlen. Welche Fähigkeit an welchem Tier hängt, steht im Biomods-Guide.

💡 Eine Scan-Routine, die Zeit spart

Drei Angewohnheiten sparen dir Stunden. Erstens: Scanne alles, was einen gelben Punkt auf dem Scanner-Radar hat, auch wenn du den Bauplan gerade nicht brauchst. Der Radar markiert laut Community-Wiki genau die Objekte, die du noch nicht erfasst hast – zweimal dieselbe Strecke zu schwimmen kostet mehr als fünf Sekunden Scan.

Zweitens: Scanne jedes neue Erz einmal mit dem Handgerät, bevor du die Scanner-Station baust – sonst steht sie fertig da und findet trotzdem nichts. Drittens: Ein halb gefüllter Balken heißt, dass in Reichweite noch ein Teil liegt, meist im nächsten Wrack derselben Fundgruppe.

Und eine Warnung zum Early Access: Mit „Buddy System“ wurden mehrere Objekte überhaupt erst scannbar, darunter Axum Bacterial Culture und Deepwing Egg Clump. Ein Objekt, das dich vor zwei Monaten abgewiesen hat, funktioniert heute vielleicht.

❓ Häufige Fragen zum Subnautica 2 Scanner

Wo bekomme ich den Subnautica 2 Scanner?

Du musst ihn nicht finden. Das Rezept steht von Beginn an im Fabrikator und kostet nach Community-Angaben 2 Titan, 2 Quarz und eine Basic Battery.

Wie viele Fragmente brauche ich pro Blaupause?

Zwischen einem und drei, je nach Gegenstand. Jedes Fragment zählt nur einmal, dasselbe Teil zweimal zu scannen bringt nichts. Offiziell bestätigt ist bislang nur das Reparaturwerkzeug mit zwei Scans.

Warum ist mein Bauplan nur halb freigeschaltet?

Weil noch ein Fragment fehlt. Der Fortschrittsbalken wird bei mehrteiligen Bauplänen unterteilt, und der Eintrag bleibt so lange eine angefangene Blaupause, bis alle Teile gescannt sind.

Was ist der Unterschied zwischen Scanner und Scanner-Station?

Das Handgerät schaltet Baupläne frei, die Station ortet Rohstoffe im Umkreis von rund 300 Metern. Die Station findet außerdem nur Material, das du vorher selbst gescannt hast.

Brauche ich den Bio-Scanner wirklich?

Für Baupläne nicht, für Biomods und Axum-Technik schon. Er entsteht an der Modifikationsstation aus deinem vorhandenen Scanner und öffnet Scans, die das Grundgerät verweigert.

Sind die Fundorte in diesem Guide verbindlich?

Nein. Unknown Worlds veröffentlicht keine offizielle Fragmentliste. Fundorte, Entfernungen und Rezeptmengen sind Community-Angaben und können sich mit jedem Early-Access-Patch verschieben.

Stand: 13. September 2026, Spielstand Early Access 1.2 „Buddy System“ plus Hotfix 1 vom 1. September 2026. Offiziell belegt über die Patchnotes von Unknown Worlds sind: das Freischalten des Reparaturwerkzeugs nach zwei Scans, der Begriff der angefangenen Blaupause, die Korrekturen an der Scanner-Station, die neu scannbaren Objekte Axum Bacterial Culture und Deepwing Egg Clump sowie die zusätzlichen passiven Biomod-Slots durch Bioscans samt Scan-Anzeige aus EA 1.1.

Community-Angaben und damit nicht offiziell bestätigt sind: sämtliche Fundorte, Entfernungen und Tiefen, alle Rezeptmengen, die Scan-Dauer, der 300-Meter-Radius der Station und die Regel von einem bis drei Fragmenten pro Blaupause. Quellen: das community-gepflegte Subnautica-Wiki, der Bauplan-Guide von PC Games und der Scanner-Station-Guide von Video Games Chronicle. Subnautica 2 hat kein offizielles Wiki.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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