Subnautica 2 Ressourcen 2026: Fundorte und Rezepte
- ⚒️ Die fünf Rohstoffe, die du zuerst brauchst
- 📊 Subnautica 2 Ressourcen nach Biom und Tiefe
- 🛠️ Womit du was abbaust
- 🧪 Weiterverarbeitung: vom Erz zum Barren
- 🩸 Biologische Rohstoffe und die Sache mit der Säure
- 🗺️ Tief unten: Karakorum und die späten Materialien
- 📦 Metal Farm: Rohstoffe nachwachsen lassen
- 💡 Farmrouten, die sich lohnen
- ❓ Häufige Fragen zu Subnautica 2 Ressourcen
Subnautica 2 Ressourcen sind der Flaschenhals im ganzen Spiel: Ohne Titan steht keine Basis, ohne Kupfer läuft kein Werkzeug, ohne Säure gibt es keine Energiezelle. Dieser Guide sortiert die wichtigsten Materialien nach Biom, Tiefenband und dem ersten Rezept, das sie tatsächlich braucht. So weißt du vor jedem Tauchgang, wofür du überhaupt runtergehst.
Subnautica 2 steht seit dem 14. Mai 2026 im Early Access und läuft auf Windows-PC und Xbox Series X|S. Eine PlayStation-Fassung gibt es nicht. Spielstand für diesen Guide ist der Buddy System Hotfix 1 vom 1. September 2026.
Wichtig vorweg: Early Access heißt, dass Rezepte, Mengen und Fundorte sich mit jedem Update verschieben können. Unknown Worlds veröffentlicht keine offizielle Materialliste. Alles, was hier nach Biom und Tiefe sortiert ist, stammt aus dem Community-Wiki und aus Fan-Guides und ist im Text als Community-Angabe markiert.
⚒️ Die fünf Rohstoffe, die du zuerst brauchst
Der Einstieg dreht sich um eine sehr kleine Gruppe: Titan, Kupfer, Quarz, Silber und Blei. Titan (Titanium) ist der Baustoff für praktisch alles – Werkzeuge, Wände, Schränke. Kupfer (Copper) steckt in jeder Batterie und in jedem Kabel. Quarz (Quartz) wird zu Glas und damit zu Scanner, Taschenlampe und Fenstern.
Silber (Silver) und Blei (Lead) kommen kurz danach dazu. Silber baust du zu Kabelsätzen um, Blei brauchst du für den Sonic Resonator, dein zweites Abbauwerkzeug. Wer diese fünf konsequent mitnimmt, statt gezielt zu suchen, hat den halben Fortschritt schon im Rucksack – der Rest ist Tiefe und Reichweite.
Eine Abkürzung gibt es trotzdem: Metallschrott (Metal Salvage) liegt in den flachen Zonen rund um die CICADA-Wrackteile und lässt sich im Fabrikator direkt zu Titan verarbeiten.
📊 Subnautica 2 Ressourcen nach Biom und Tiefe
Diese Übersicht gibt es in dieser Form auf Deutsch bisher nirgends: jeder Rohstoff mit dem Biom, in dem er zuverlässig liegt, dem Tiefenband dieses Bioms und dem ersten Rezept, für das du ihn überhaupt brauchst. Biome und Tiefenwerte sind Community-Angaben aus dem Subnautica-Wiki.
| Rohstoff | Biom | Tiefenband | Erstes Rezept |
|---|---|---|---|
| Titan (Titanium) | Shallows, Necrolei Hills | 0–224 m | Survival Multitool |
| Kupfer (Copper) | Shallows, Overgrown Ruins | 0–224 m | Basic Battery |
| Quarz (Quartz) | Shallows, Sparse Plains | 0–224 m | Glas, Scanner |
| Silber (Silver) | Necrolei Hills, Root Canyon | 0–100 m | Wiring Kit |
| Blei (Lead) | Lead Zone | 34–65 m | Sonic Resonator |
| Lithium (Lithium) | Dolerite Spires, Graveyard-Höhlen | 0–128 m | Plasteel Ingot |
| Salz (Salt) | Dolerite Spires, Overgrown Ruins | 0–128 m | Power Cell |
| Gold (Gold) | Graveyard, Thermalquellen | 0–266 m | Advanced Wiring Kit |
| Teer + 1× Schwefel in der Feuerschale) und damit Grundlage der gesamten St">Schwefel (Sulfur) | Graveyard nahe Thermalquellen | 0–266 m | Strong Acid, Repair Tool |
| Celestine | Karakorum Power Plant, Needler Nest | ab ca. 250 m | Modification Station |
| Conduit Crystal | Karakorum Power Plant | ab ca. 300 m | Advanced Battery |
| Atacamite | Karakorum Metal Farms, Root Canyon | 364–750 m | Axum Ingot |
| Troilite | Karakorum Metal Farms | bis 500 m | Entangled Power Cell |
| Axum Bacterial Culture | nur Karakorum Metal Farms | bis 500 m | Metal Farm |
Für die englischen Eigennamen gibt es bisher keine belegte deutsche Entsprechung im Spiel, deshalb bleiben sie hier stehen. Nur bei den chemischen Elementen ist der deutsche Begriff eindeutig und führt entsprechend.
🛠️ Womit du was abbaust
Subnautica 2 kennt drei Abbauwege. Kleine Brocken auf dem Meeresboden nimmst du einfach mit der Hand auf – das gilt für den Großteil von Titan, Kupfer und Quarz. Pflanzliches schneidest du mit dem Survival Multitool ab, dem Nachfolger des Messers aus dem Vorgänger. Es kostet laut Community-Rezept 3 Titan und kann keine Kreaturen verletzen.
Für große Mineraladern brauchst du den Sonic Resonator. Er zertrümmert Ablagerungen mit Schallimpulsen und betäubt nebenbei Angreifer. Offiziell bestätigt ist aus dem Update „Buddy System“: Die Betäubungsdauer wurde auf 10 Sekunden verlängert. Das Rezept nennt die Community mit 2 Titanium Ingot, 2 Blei, 1 Wiring Kit und 1 Basic Battery – Fragmente liegen breit gestreut in Wracks zwischen etwa 20 und 305 Metern.
Eine Falle steckt seit dem gleichen Update im Spiel, und sie steht wörtlich in den offiziellen Patchnotes: „Atacamite can no longer be harvested with a Sonic Resonator.“ Wer dieses Material also mit dem Resonator anfunkt, verliert nur Zeit. Ob der Resonator ein Ziel akzeptiert, siehst du am Fadenkreuz: Es wird größer und färbt sich grün.
🧪 Weiterverarbeitung: vom Erz zum Barren
Rohstoffe allein bringen dich nicht weit. Der Fabrikator baut daraus Bauteile, der Processor presst Erze zu Barren. Die Barren sind der eigentliche Übergang ins Midgame: Ab dort kosten Fahrzeuge und Tiefenmodule keine Einzelerze mehr, sondern verdichtetes Material.
| Ergebnis | Rezept (Community-Angabe) |
|---|---|
| Titanium Ingot | 3 Titan |
| Plasteel Ingot | 2 Titan und 1 Lithium |
| Glas | 2 Quarz |
| Copper Wire | 2 Kupfer |
| Wiring Kit | 1 Silber und 1 Copper Wire |
| Basic Battery | 2 Kupfer und 1 Acidic Raion Pouch |
| Power Cell | 2 Basic Battery, 1 Strong Acid und 1 Salz |
Merk dir vor allem die Kette Kupfer zu Copper Wire zu Wiring Kit zu Advanced Wiring Kit. Sie zieht sich durch fast jedes Elektronik-Rezept im Spiel, und jeder Schritt frisst Silber oder Gold nach. Wer Kupfer früh im Dutzend sammelt, spart sich später mehrere Extra-Touren.
🩸 Biologische Rohstoffe und die Sache mit der Säure
Neben Erzen läuft ein kompletter zweiter Materialstrang über Pflanzen. Der Acidic Raion Pouch steckt in den Raion-Gewächsen der flachen Zonen und ist Grundstoff für Batterien und milde Säure. Der Lucifer Rotsac liefert Gummi und Schmierfett, Fibrous Pulp aus Kelp und Farngewächsen wird zu Fasern, und der Medical Gel Sac ist die Basis jedes Verbandskastens.
Der wichtigste biologische Rohstoff ist die Necrolei-Zyste (Necrolei Cyst) aus den Necrolei Hills: Zwei davon ergeben Strong Acid, und ohne Strong Acid gibt es keine Energiezellen. Zwei offizielle Änderungen helfen hier enorm. Seit „Buddy System“ lassen sich Necrolei-Zysten in Growbeds anpflanzen, du kannst dir den Nachschub also in der Basis anbauen. Und Säurequellen erscheinen seitdem als grüne Punkte im Scanner-HUD.
🗺️ Tief unten: Karakorum und die späten Materialien
Die späten Subnautica 2 Ressourcen liegen fast alle in der Karakorum-Region. Conduit Crystal findest du an den Klippen rund um das Karakorum Power Plant, Celestine im selben Umfeld und am Needler Nest, Atacamite und Troilite in den Karakorum Metal Farms im äußersten Nordosten. Troilite gewinnst du dort, indem du mineralisierte Klumpen aufbrichst.
Bevor du dahin aufbrichst, brauchst du Luft und ein Fahrzeug. Wie du deine Tauchzeit verlängerst, steht im Guide zum tiefer Tauchen in Subnautica 2, und das erste eigene Fahrzeug behandelt der Fahrzeug-Guide zum Tadpole. Ohne beides ist die Karakorum-Region nur eine teure Art zu sterben.
📦 Metal Farm: Rohstoffe nachwachsen lassen
Die Metal Farm ist das Endziel jeder Ressourcenplanung. Das Basismodul zieht gelöste Metalle aus dem Wasser und produziert sie nach, sobald es mit Strom versorgt und mit einer Mineralprobe geimpft ist. Den Bauplan schaltest du frei, indem du die Anlagen in den Karakorum Metal Farms scannst. Die fertige Ablagerung brichst du anschließend mit dem Sonic Resonator auf.
| Produktionsdauer | Rohstoffe (Community-Angabe) |
|---|---|
| schnell, ca. 2 Minuten | Titan, Kupfer, Quarz, Salz |
| mittel, ca. 10 Minuten | Blei, Silber, Gold, Schwefel, Lithium, Celestine, Conduit Crystal, Creature Enamel |
| langsam, ca. 20 Minuten | Atacamite, Troilite |
Ein offizieller Hinweis dazu aus den Patchnotes zu „Buddy System“: Metal Farms produzierten früher weiter, obwohl die Anzeige fehlenden Strom meldete – das ist gefixt. Plane die Stromversorgung also wirklich ein, sonst steht deine Farm still. Wie du Strom und Hüllenintegrität sauber aufbaust, steht im Guide zum Basisbau in Subnautica 2.
💡 Farmrouten, die sich lohnen
Baue dir zwei feste Runden. Runde eins bleibt in den Shallows und den Necrolei Hills: Titan, Kupfer, Quarz, Silber und Necrolei-Zysten, alles über Wasser erreichbar und ohne Fahrzeug machbar. Setz an den ergiebigen Stellen Baken, denn eine Karte gibt es nicht.
Runde zwei zielt auf Graveyard und Lead Zone: Gold, Schwefel und Blei in einem Rutsch. Seit „Buddy System“ liegen offiziell mehr Carryable Racks in den frühen Wracks – damit schleppst du mehr pro Tour heim.
❓ Häufige Fragen zu Subnautica 2 Ressourcen
Welche Ressourcen brauche ich in Subnautica 2 zuerst?
Titan, Kupfer und Quarz. Damit baust du Multitool, Scanner und die erste Basis. Silber und Blei folgen direkt danach für Kabelsätze und den Sonic Resonator.
Wo finde ich Titan am schnellsten?
In den flachen Zonen rund um die Rettungskapsel und über Metallschrott aus den CICADA-Wrackteilen, der sich im Fabrikator direkt zu Titan verarbeiten lässt.
Wofür brauche ich Strong Acid?
Für Energiezellen und Fiber Mesh. Du stellst ihn aus zwei Necrolei-Zysten her, die seit dem Update „Buddy System“ offiziell auch im Growbed anpflanzbar sind.
Warum funktioniert mein Sonic Resonator bei Atacamite nicht?
Weil Unknown Worlds das mit „Buddy System“ bewusst geändert hat. Atacamite lässt sich seitdem laut Patchnotes nicht mehr mit dem Sonic Resonator abbauen.
Kann ich Rohstoffe in Subnautica 2 farmen statt suchen?
Ja. Die Metal Farm produziert 14 Materialien nach, sobald sie Strom hat und mit einer Mineralprobe geimpft ist. Sie ist aber ein spätes Freischalt-Ziel in der Karakorum-Region.
Sind die Tiefenangaben verbindlich?
Nein. Unknown Worlds veröffentlicht keine offizielle Materialliste. Alle Biom- und Tiefenwerte hier sind Community-Angaben und können sich mit jedem Early-Access-Update ändern.
Wenn du beim Sammeln immer wieder an derselben Stelle stirbst, hilft der Blick in die Einsteiger-Tipps zu Subnautica 2: Sauerstoff, Nahrung und Reihenfolge lösen die meisten dieser Probleme, bevor sie beim Farmen auftauchen.
Stand: 4. September 2026, Spielstand Buddy System Hotfix 1 vom 1. September 2026. Offiziell belegt über den Steam-Newsfeed von Unknown Worlds sind: die 10 Sekunden Betäubung durch den Sonic Resonator, dass Atacamite nicht mehr mit dem Resonator abgebaut werden kann, dass Necrolei-Zysten im Growbed anpflanzbar sind, die grünen Säure-Punkte im Scanner-HUD, zusätzliche Carryable Racks in frühen Wracks sowie der Strom-Fix bei Metal Farms.
Community-Angaben und damit nicht offiziell bestätigt sind alle Biomnamen, sämtliche Tiefenbänder, alle Rezeptmengen sowie die Produktionszeiten der Metal Farm. Quelle dafür ist das Subnautica-Wiki samt ergänzender Fan-Guides. Subnautica 2 hat kein offizielles Wiki und keine offizielle Materialliste; im Early Access ändern sich Werte häufig.
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