Dune Awakening Karte: Regionen, Rohstoffe und interaktive Maps
- 🗺️ So ist die Welt von Arrakis aufgebaut
- 🏜️ Das Hagga-Becken und seine Regionen
- ⛏️ Wo welche Rohstoffe grob liegen
- 🌪️ Die Tiefe Wüste und der Coriolis-Sturm
- 👤 Was im Solo-Modus anders ist
- 🔭 Die Ingame-Karte aufdecken
- 🧭 Interaktive Karten im Überblick
- 💡 Tipps für die Orientierung
- ❓ FAQ zur Dune Awakening Karte
- 📚 Quellen und Stand
Die Dune Awakening Karte besteht aus zwei großen Spielgebieten, dem Hagga-Becken und der Tiefen Wüste, die du über eine Überlandkarte verbindest. Das Hagga-Becken bleibt bestehen und ist komplett PvE, die Tiefe Wüste wird im Mehrspieler jede Woche vom Coriolis-Sturm neu gewürfelt. Im Einzelspieler-Modus setzt Funcom diesen Reset aus.
Hier steht, wie die Welt aufgebaut ist, welche Regionen du kennen solltest, wo die wichtigsten Rohstoffe grob liegen, wie du die Ingame-Karte aufdeckst und welche interaktiven Karten es gibt. Keine davon stammt von Funcom.
🗺️ So ist die Welt von Arrakis aufgebaut
Dune Awakening ist keine einzelne offene Welt, sondern mehrere getrennte Gebiete. Das bestätigen die offiziellen Patchnotes zu Hotfix 1.5.3.6, die ausdrücklich von der Reise „ins Hagga-Becken oder in die Tiefe Wüste“ über die Überlandkarte sprechen (im Original „Overland Map“).
| Gebiet | Was dort passiert | Bleibt bestehen? |
|---|---|---|
| Hagga-Becken | Start, Basisbau, Story, fast alle frühen Rohstoffe | ja |
| Tiefe Wüste | Endgame, Spicefelder, Teststationen, Wracks | Mehrspieler: wöchentlicher Reset; Solo: ja |
| Überland | Reise zwischen den Gebieten, Städte und Überland-Dungeons | ja |
Die Städte Arrakeen und Harko Village erreichst du laut Community-Wiki über das Überland. Mit dem Abschluss von Buch 1 am 17. September 2026 hat Funcom sieben neue Orte genannt (darunter Smuggler's Run, The Broodworks und Wind Pass) sowie sechs neue imperiale Teststationen, von denen fünf über die Überlandkarte erreichbar sind. Im Einzelspieler-Modus sind laut Patchnotes zu Update 1.5 beide Städte besuchbar.
🏜️ Das Hagga-Becken und seine Regionen
Das Hagga-Becken ist dein Zuhause auf Arrakis. Laut Patch 1.3.20.0 ist es auf der gesamten Fläche PvE. Das Community-Wiki awakening.wiki teilt es in Unterregionen. Deren Namen stehen hier englisch, belegte deutsche Bezeichnungen haben wir weder bei dune.gaming.tools noch auf der deutschen Funcom-Seite gefunden:
| Region | Kennzeichen laut Community-Wiki |
|---|---|
| Hagga Basin South | Startgebiet aller Charaktere |
| Vermillius Gap (Ost und West) | eisenreicher Sand |
| Jabal Eifrit (Al-gharb, Al-janub, Al-sharq) | Gebirge, Karbon (siehe unten) |
| Hagga Rift | tiefe Schlucht |
| Shield Wall (Ost und West) | Aluminium (Wiki-Seite zum Erz) |
| The O'odham | vergleichsweise grün |
| Mysa Tarill | im Wiki noch ohne Beschreibung |
| Sheol | verstrahlt, äußerste Südwestecke |
Zwei Änderungen aus Update 1.5 betreffen den Süden direkt. Startpunkte neuer Charaktere liegen laut Patchnotes jetzt in einem kleineren Gebiet, „für ein besseres Spieltempo“. Und in Hagga Basin South hat das Werkzeug zur Basis-Rekonstruktion keine Abklingzeit mehr. Wie das Umziehen einer Basis funktioniert, steht im Guide Basis verlegen.
Das Wiki führt im Hagga-Becken vier Handelsposten: Griffin's Reach Tradepost, Pinnacle Station, The Anvil und The Crossroads Tradepost. Wer alle besucht, bekommt den Erfolg „Kaufmann“. Dazu kommen Riftwacht und Helius-Tor, für deren Besuch es eigene Erfolge gibt.
⛏️ Wo welche Rohstoffe grob liegen
Funcom selbst nennt keine Fundorte. Die folgenden Angaben stammen aus dem Community-Wiki und aus Quest-Texten im Spiel. Sie sind Orientierung, keine Koordinaten:
- Karbonerz: Jabal Eifrit. Die Nebenquest „Das Jabal-Gebirge“ verweist im Abschlusstext selbst darauf, dass du für Karbon in großen Mengen hierher zurückkommst. Rezept und Cutteray stehen im Guide Stahl herstellen.
- Aluminiumerz: laut Wiki im Norden des Hagga-Beckens, als Beispiel nennt es die östliche Shield Wall. In der Tiefen Wüste ist es ebenfalls häufig.
- Erythrite Crystal (englischer Name, keine belegte deutsche Bezeichnung): laut Wiki vor allem in CHOAM-Abbauanlagen, außerdem an deren Eingängen, in Höhlen und verstreut im Hagga Rift.
- Jasmium-Kristall: Sheol, nur mit Strahlenschutz. Details im Guide Duraluminium.
- Titanerz und Stravidiummasse: laut Wiki in der Tiefen Wüste. Daraus entsteht Plastanium.
Ein Hinweis zum Abgleich: Die Tiefe-Wüste-Karte von dune.gaming.tools führt unter anderem Filter für Aluminiumerz, Erythrite Crystal, Jasmium-Kristall und Stravidiummasse. Nach diesen Filtern kommen die Rohstoffe also auch dort vor, nicht nur in Sheol oder im Hagga Rift.
🌪️ Die Tiefe Wüste und der Coriolis-Sturm
Die Tiefe Wüste betrittst du über das Überland und wählst dabei laut Patch 1.3.20.0 die PvE- oder die PvP-Fassung. Einmal pro Woche zieht im Mehrspieler der Coriolis-Sturm durch. Laut Community-Wiki zerstört er alles in der Tiefen Wüste, und der Großteil des Gebiets ändert sich. Fest bleiben nur die Orte entlang der Shield Wall in den Reihen A und B.
Für dich heißt das: Jede Markierung, die du dir in der Tiefen Wüste setzt, ist nach dem Sturm wertlos. Plane deine Route nach jedem Reset neu. Was der Sturm genau zerstört und warum der Solo-Modus anders tickt, erklärt der Artikel zum Coriolis-Sturm. Wie du die PvE-Fassung farmst, steht im Deep-Desert-PvE-Guide.
👤 Was im Solo-Modus anders ist
Im Einzelspieler-Modus ist die Tiefe Wüste laut Patchnotes zu Update 1.5 „vollständig verfügbar“, aber „die Karte wird nie zurückgesetzt“. Eine einmal erkundete Tiefe Wüste bleibt also, wie sie ist. Das macht dort zum ersten Mal eigene Notizen sinnvoll, die länger als eine Woche halten.
Einen Fehler gab es dabei: Bis Hotfix 1.5.3.5 vom 30. September 2026 konnten vermessene Gebiete im Einzelspieler-Modus nach einem Neustart verloren gehen. Wer davor gespielt hat, prüft seinen Stand und vermisst fehlende Gebiete neu. Den Überblick über den Modus liefert der Einzelspieler-Guide.
🔭 Die Ingame-Karte aufdecken
Zu Beginn ist fast alles verdeckt, du deckst es durch Erkunden auf. Drei Dinge helfen dabei:
- Die Fertigkeit „Cartographer“: Sie vergrößert laut Patchnotes zu Update 1.5 den Radius, in dem du verdeckte Bereiche aufdeckst. Englischer Name, eine belegte deutsche Bezeichnung haben wir nicht.
- Survey Probe: Das Community-Wiki beschreibt die Survey Probe (englischer Name, keine belegte deutsche Bezeichnung) als Munition für einen eigenen Werfer. Du schießt sie hoch in die Luft, um die Umgebung zu kartieren. Hergestellt wird sie im Fabrikator oder Überlebensfabrikator aus einem Kupferbarren.
- Fliegen: Aufgedeckt wird rund um deine Position, und vom Ornithopter aus kommst du am schnellsten herum. Wie du ihn bekommst, steht im Ornithopter-Guide.
Wer alle Regionen des Hagga-Beckens vermisst, erhält den Erfolg „Forscher“. Auf Steam haben ihn laut globaler Statistik 23,2 Prozent der Spieler (Stand 8. Oktober 2026).
Kleinere Änderungen aus Update 1.5 und den Hotfixes: Seit 1.5.3.4 gehen Markierungen nicht mehr verloren, wenn andere Spieler in der Nähe sind. Und Update 1.5 hat das Scrollen auf der Karte mit Controller beschleunigt, was auf PS5 und Xbox spürbar ist. Neu sind außerdem Kompassmarkierungen für die Kliniken von Shaffat und Phrakk.
🧭 Interaktive Karten im Überblick
Eine interaktive Karte von Funcom selbst haben wir nicht gefunden. Es gibt aber zwei gepflegte Fanprojekte, beide inoffiziell:
| Seite | Gebiete | Besonderheit |
|---|---|---|
| dune.gaming.tools | Hagga-Becken, Tiefe Wüste | deutsche Oberfläche, Inhalte englisch; Filter für Orte, Spice, Gegnerbasen, Trainer und Rohstoffe; Umschalter für Einzelspieler |
| awakening.wiki | Überland, Hagga-Becken, Tiefe Wüste | Community-Wiki mit Map-Übersicht und eigenen Seiten zu Höhlen, Wracks, Teststationen und Außenposten |
Der größte Unterschied liegt bei der Tiefen Wüste. dune.gaming.tools führt sie als Wochenkarte und schreibt, sie werde nach jedem Coriolis-Sturm aktualisiert. Beim Abruf am 8. Oktober 2026 galt sie für den 6. bis 13. Oktober, mit Spielversion 1.5.3.6. Daneben läuft ein Countdown je Server-Region bis zum nächsten Sturm. Damit lässt sich die aktuelle Woche planen, ohne selbst erst die ganze Wüste abzufliegen.
Im Solo-Modus hilft eine Wochenkarte dagegen nur bedingt, weil deine Tiefe Wüste nicht mehr neu gewürfelt wird. Für das Hagga-Becken taugen beide Seiten gleichermaßen, dort ändert sich nichts.
💡 Tipps für die Orientierung
- Eisen in der Vermillius Gap: Das Community-Wiki beschreibt den Sand dort als eisenreich. Für die ersten Barren ist das die naheliegende Adresse.
- Zweitbasis für Karbon: Wer viel Stahl braucht, spart mit einer Basis nahe Jabal Eifrit Wege. Wie du den Standort wählst, steht im Basisbau-Guide.
- Tiefe Wüste nach dem Sturm: Im Mehrspieler die Wochenkarte von dune.gaming.tools öffnen, bevor du losfliegst.
- Sheol nur vorbereitet: ohne Strahlenanzug ist die Region tödlich.
❓ FAQ zur Dune Awakening Karte
Gibt es eine offizielle interaktive Karte?
Wir haben keine gefunden. Die bekannten Angebote von dune.gaming.tools und awakening.wiki sind Fanprojekte.
Wie groß ist die Welt von Dune Awakening?
Eine Fläche in Quadratkilometern nennt Funcom nicht. Im Entwicklerblog vom 13. März 2025 beschrieb Funcom die Tiefe Wüste als neunmal so groß wie das Hagga-Becken. Die Welt besteht aus dem Hagga-Becken, der Tiefen Wüste und dem Überland mit Städten und Dungeons.
Ändert sich die Tiefe Wüste?
Im Mehrspieler ja, jede Woche mit dem Coriolis-Sturm. Fest bleiben laut Community-Wiki die Orte entlang der Shield Wall in den Reihen A und B. Im Einzelspieler-Modus wird sie nie zurückgesetzt.
Wie decke ich verdeckte Bereiche schneller auf?
Mit der Fertigkeit „Cartographer“, die den Aufdeck-Radius vergrößert, mit der Survey Probe und vom Ornithopter aus.
Wo finde ich Karbon und Jasmium?
Karbon in Jabal Eifrit, Jasmium in Sheol. Beide Angaben stammen aus Quest-Texten und dem Community-Wiki, nicht von Funcom.
Kommt eine neue Karte?
Funcom hat am 17. September 2026 die Survival-Karte Polar Cap als kostenloses Update für später in diesem Jahr angekündigt. Einen Termin gibt es noch nicht. Im Community-Update vom 1. Oktober schrieb Funcom nur, dass neue Inhalte für Polar Cap aktiv entwickelt werden, ebenfalls ohne Datum.
📚 Quellen und Stand
Weltaufbau, Solo-Regeln, Startgebiet, Markierungen, Kompassmarker und die Fertigkeit „Cartographer“ stammen aus den offiziellen Patchnotes zu Update 1.5 und den Hotfixes bis 1.5.3.7 (9. Oktober 2026) auf duneawakening.com. Polar Cap als kostenloses Update, die sieben neuen Orte und die Teststationen stammen aus Funcoms Ankündigung „The new Dune: Awakening is here“ vom 17. September 2026.
Der Größenvergleich der Tiefen Wüste aus dem Entwicklerblog vom 13. März 2025. Die PvE-Regel für das Hagga-Becken und die PvE-/PvP-Instanzen der Tiefen Wüste stammen aus den Patchnotes zu 1.3.20.0. Die Schreibweise „Vermillius Gap“ folgt Funcoms Blog und dem Community-Wiki; die Patchnotes zu 1.5 nutzen beide Varianten.
Regionen, Handelsposten, Rohstoff-Fundorte, die Survey Probe und die festen Orte der Tiefen Wüste stammen aus dem Community-Wiki awakening.wiki und sind nicht von Funcom bestätigt. Den Karbon-Hinweis liefert ein Quest-Text aus der Datenbank dune.gaming.tools. Angaben zu den interaktiven Maps haben wir am 8. Oktober 2026 auf den Seiten selbst geprüft. Stand: 11. Oktober 2026.
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