Dune Awakening Hauptquest: alle Reisen in Reihenfolge bis Buch 1
- 📜 Alle Hauptquests in Reihenfolge
- 🚀 Prolog und Akt 1: vom Absturz bis zur Kluft
- 🗡️ Akt 2: Das Assassinen-Handbuch
- 🔍 Akt 3 und 4: Die große Zusammenkunft, Teil I und II
- 🌌 Akt 5: Teil III und das Ende von Buch 1
- 🏜️ Wo die Hauptquest in die Tiefe Wüste muss
- 📊 Was die Hauptquest an Erfahrung bringt
- 🧭 Typische Hänger in der Hauptquest
- ❓ FAQ zur Dune Awakening Hauptquest
- 📚 Quellen und Stand
Die Dune Awakening Hauptquest besteht aus sieben Reisen: vom Absturz der Proteus über „Ein neuer Anfang“ und „Finde die Fremen“ bis zu den drei Teilen von „Die große Zusammenkunft“. Seit Update 1.5 ist die ganze Kette bis zum Ende von Buch 1 spielbar, solo wie im Mehrspieler.
Hier stehen alle Hauptquests in der richtigen Reihenfolge, mit den deutschen Namen aus dem Client, dem Startpunkt, der Zahl der Schritte und den Belohnungen. Dazu kommt, wo die Hauptquest dich in die Tiefe Wüste schickt und an welchen Stellen Spieler typischerweise hängen bleiben. Handlungsdetails deuten wir nur an.
📜 Alle Hauptquests in Reihenfolge
Im Spiel heißen die Hauptquests „Reisen“. Die Namen, Schritte und Erfahrungswerte (EP) stammen aus dem deutschen Datenbestand der Community-Datenbank dune.gaming.tools (Spielversion 1.5.3.7). Für zwei Teile führt die Datenbank keinen EP-Wert, dort steht ein Strich.
| Nr. | Hauptquest | Akt | Schritte | EP | Start |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Der Fall der Proteus | Prolog | 2 | – | Spielbeginn nach dem Absturz |
| 2 | Ein neuer Anfang (A New Beginning) | 1 | 8 | 840 | direkt im Anschluss, Zantara per KomNet |
| 3 | Finde die Fremen (Find the Fremen) | 1 | 9 | 1.190 | parallel, ab „Echos der Vergangenheit“ |
| 4 | Das Assassinen-Handbuch (The Assassin's Handbook) | 2 | 13 | 1.100 | Nachricht von Ari, dann Harko Village |
| 5 | Die große Zusammenkunft – Teil I | 3 | 8 | 800 | Handelsposten im Hagga-Becken |
| 6 | Die große Zusammenkunft – Teil II | 4 | 8 | – | Elara Tuek, Harko Village |
| 7 | Die große Zusammenkunft – Teil III | 5 | 5 | – | Anruf von Elara Tuek |
Die Akt-Spalte ist eine Zuordnung, keine Funcom-Tabelle. Belegt sind drei Punkte: Die Datenbank beschreibt das Assassinen-Handbuch mit „Akt 2 beginnt“, die Guide-Seite method.gg führt Teil I als Akt 3 und Teil II als Akt 4. Dass Teil III den fünften Akt bildet, folgt aus der Reihenfolge und daraus, dass er erst mit Update 1.5 in der Datenbank auftaucht. Wann welcher Akt per Update kam, steht im Story-Überblick zu Buch 1.
🚀 Prolog und Akt 1: vom Absturz bis zur Kluft
Der Fall der Proteus
Der Prolog hat nur zwei Ziele: „Rede mit Zantara“ und „Fliehe aus der Anlage“. Laut Einleitungstext lautet dein Auftrag von der Ehrwürdigen Mutter „Finde die Fremen. Wecke den Schläfer.“ Dieser Satz zieht sich durch die gesamte Dune Awakening Hauptquest.
Ein neuer Anfang
Die acht Schritte sind das eigentliche Tutorial, Zantara begleitet dich per KomNet. Sie heißen „Erstausrüstung“, „Die Bedeutung des Messers“, „Zuflucht und Schilde“, „Wasser aus Blut“, „Echos der Vergangenheit“, „Ein Hauch von Zivilisation“, „Das Wrack der Alcyon“ und „Über die Kluft“.
Spielerisch lernst du hier den kompletten Grundkreislauf: Kleidung und Maula-Pistole herstellen, eine kleine Erzraffinerie bauen, Kupferbarren gewinnen und eine Vermessungsdrohne starten. In „Ein Hauch von Zivilisation“ reist du zum Griffin's Reach-Handelsposten und nimmst dort den ersten Auftrag vom Auftragsbrett an. Im Wrack der Alcyon fertigst du danach Schrottsammler-Lumpen, eine Karpov 38 und einen Kindjal.
Der letzte Schritt ist der größte Brocken: An der imperialen Teststation 002 sammelst du Teile, baust das Basen-Rekonstruktionswerkzeug, raffinierst Treibstoff und montierst mit dem Schweißgerät Typ 1 dein erstes Sandbike. Was du dafür genau brauchst, steht im Sandbike-Guide. Als Belohnung gibt es das Emote „Destillanzug anpassen“.
Finde die Fremen
Die Reise läuft parallel zu „Ein neuer Anfang“: Der Schritt „Echos der Vergangenheit“ verlangt bereits, im südlichen Hagga-Becken die erste Prüfung von Aql abzuschließen.
Insgesamt besteht „Finde die Fremen“ aus den sieben Prüfungen von Aql, „Die Spuren der Fremen“ und einem Epilog. Sie bringt laut Datenbank 1.190 EP und unter anderem den Statischen Kompaktor, das Unbefestigte Crysmesser und den Fremen-Todesdestiller. Fundorte und Lösungen stehen ausführlich im Guide zu den Prüfungen von Aql. Ohne diese Reise geht die Hauptquest nicht weiter, denn erst im Epilog übergibst du Ari den minimischen Film.
🗡️ Akt 2: Das Assassinen-Handbuch
Ari findet kein ixianisches Entschlüsselungsgerät und schickt dich zu einem Schwarzmarkt-Händler in Harko Village. Der erste Schritt „Schwarzmarkt-Technologien“ endet mit einer Begegnung mit Graf Hasimir Fenring, danach arbeitest du für seine Kontaktperson Elara Tuek und nimmst ihre Mordaufträge an.
Mit 13 Schritten ist das die längste Hauptquest. Drei Schritte führt die deutsche Datenbank nur englisch: „New Targets“, „The Jackal“ und „Searching for Answers“. Ob der deutsche Client dort ebenfalls englische Titel zeigt, konnten wir nicht prüfen. Belohnt wird die Reise mit 1.100 EP, vier Subführer-Schlüsseln, dem Holtzmanschild der Paranoikerin und dem Suspensorlicht des Tyrannenwurms. Wie der Holtzmanschild grundsätzlich funktioniert, erklärt der Schild-Guide.
🔍 Akt 3 und 4: Die große Zusammenkunft, Teil I und II
Teil I: Ermittlungen in Arrakeen
Teil I startet mit „Der Ruf“: Zantaras Fledermaus Noctua taucht auf, das Ziel lautet „In einer Ansiedlung im Hagga-Becken ein Schild suchen“. Laut method.gg löst du die Quest an einem beliebigen Handelsposten im Hagga-Becken aus. Danach geht es zu Elara Tuek nach Harko Village und weiter nach Arrakeen.
Die Schritte „Protokoll“, „Hauch Des Bösen“, „Aus Der Asche“ und „Die Getreuen Von Janus“ sind eine Mordermittlung mit Befragungen und Scanner-Einsatz. Ein Scanner (englisch Handheld Scanner) gehört deshalb ins Gepäck. Für das Plattform-Rätsel in „Die Blutlinie“ nennt method.gg die Reihenfolge 4, 7, 2, 3. Das ist eine Community-Lösung, von Funcom gibt es dazu nichts. Belohnung: 800 EP, Phaedras Maske, die Kleidung des Arrakeen-Palastdieners und das Solido von Herzog Leto Atreides.
Teil II: der Duellring
Elara Tuek schickt dich zu ihrem Kontakt am Nordterminus-Ausgang von Harko Village, von dort in eine illegale Arena. Maksim Dubrov meldet dich als Kämpfer an, und zwischen den Kampfrunden führen dich Aufträge nach Sheol, in die Tiefe Wüste, zu einem Schiffswrack östlich von Harko Village und nach Alt-Carthag. Der Cutteray wird an mehreren Stellen gebraucht.
Zum Abschluss reist du nach Lichtfall, dem geheimen Hauptquartier der Schmuggler. Belohnungen laut Datenbank sind unter anderem die Doppelklingen im Expertenmodell, Feyds Ersatzklingen und die Langklinge Asterion's End, die auch in der deutschen Datenbank englisch heißt. Welche Waffen sich danach lohnen, steht im Guide zu den besten Waffen.
🌌 Akt 5: Teil III und das Ende von Buch 1
Ab hier leichte Spoiler zu Schauplätzen, keine Wendungen.
Teil III beginnt mit „Gefährliche Verbündete“: Elara Tuek meldet sich, du sprichst in Lichtfall mit ihrem Vater Esmar Tuek und infiltrierst eine Schmugglerbasis in der Tiefen Wüste. Es folgen „Auftakt einer Reise“, „Die Tragödie von Zanovar“, „Vierzig Ängste“ und „Ein Sturz vom Himmel“. Die Dune Awakening Hauptquest führt dich dabei bis auf den Planeten Zanovar.
Belohnungen laut Datenbank: Taligari-Viper, das Schwert Aramshams Liebkosung, der Destillanzug des Erweckten und ein Sardaukar-Trainingsdummy. Danach endet Buch 1.
🏜️ Wo die Hauptquest in die Tiefe Wüste muss
Wer im Mehrspieler PvP meiden will, sollte wissen: Die Hauptquest kommt nicht ohne Tiefe Wüste aus. Drei Stellen haben wir gefunden:
- Teil I, „Aus Der Asche“: eine Höhle in Sektor B5, laut method.gg.
- Teil II, „Gesprengte Ketten“: Einstieg im Nordosten, Sektor A9, Teststation 217, laut method.gg.
- Teil III, „Gefährliche Verbündete“: die Schmugglerbasis, laut Zieltext „in der Tiefen Wüste“, ohne Sektorangabe.
Ein eigener Abgleich dazu: Beide bekannten Sektoren liegen in den Reihen A und B. Genau diese Reihen bleiben laut Community-Wiki awakening.wiki beim wöchentlichen Coriolis-Sturm fest. Dass die Questorte deshalb jede Woche am selben Platz liegen, ist unsere Schlussfolgerung, Funcom hat das nicht bestätigt. Für die Anreise wählst du die PvE-Fassung der Tiefen Wüste, Details im Deep-Desert-PvE-Guide.
📊 Was die Hauptquest an Erfahrung bringt
Die Hauptquest ist kein Level-Motor. Rechnet man die vier Reisen mit EP-Wert in der Datenbank zusammen, kommt man auf 840 + 1.190 + 1.100 + 800 = 3.930 EP. Nach der Stufentabelle von awakening.wiki reicht das bis etwa Stufe 9. Die Höchststufe liegt laut Wiki bei 200.
Der Großteil deiner Erfahrung stammt also aus anderen Quellen, etwa dem Entdecken neuer Orte. Wer schneller durch die Geschichte will, findet im Einzelspieler-Modus einen Regler für die Erfahrungsrate. Wie du ihn sinnvoll setzt, steht im Guide zu den Solo-Einstellungen.
🧭 Typische Hänger in der Hauptquest
- Teil I startet nicht: Laut method.gg startet bei Besitzern des DLC „Die verlorene Ernte“ zuerst dessen Reise. Erst danach greift „Der Ruf“ an einem Handelsposten.
- Teil III geht nicht weiter: „Auftakt einer Reise“ verlangt, den Auftrag „Für eine Handvoll Spice“ abzuschließen, bevor du am Raumhafen von Arrakeen den Piloten triffst.
- Kein Abschluss von Buch 1: Hotfix 1.5.3.1 vom 19. September 2026 hat laut Patchnotes behoben, dass der letzte Dialog und die letzte Zwischensequenz ausbleiben konnten.
❓ FAQ zur Dune Awakening Hauptquest
Wie viele Hauptquests hat Dune Awakening?
Sieben Reisen: Der Fall der Proteus, Ein neuer Anfang, Finde die Fremen, Das Assassinen-Handbuch und Die große Zusammenkunft in drei Teilen.
Kann ich die Hauptquest allein spielen?
Ja. Im Einzelspieler-Modus ist die komplette Geschichte von Buch 1 spielbar, auch die Abschnitte in der Tiefen Wüste. Mehr dazu im Einzelspieler-Guide.
Muss ich die Prüfungen von Aql machen?
Ja. Sie sind Teil von „Finde die Fremen“, und erst deren Epilog führt zu Ari und damit zum Assassinen-Handbuch.
Brauche ich einen DLC für die Hauptquest?
Nein. „Die verlorene Ernte“ ist eine eigene DLC-Reise. Besitzt du sie, schiebt sie sich laut method.gg aber vor den Start von Teil I.
Wie viel Erfahrung gibt die Hauptquest?
Für vier der sieben Reisen nennt die Datenbank zusammen 3.930 EP. Das reicht laut Wiki-Tabelle für etwa Stufe 9 von 200.
Wie geht es nach Teil III weiter?
Mit Teil III endet Buch 1. Die Patchnotes zu Update 1.5 nennen keinen Termin für weitere Story-Inhalte.
📚 Quellen und Stand
Stand: Oktober 2026, Update 1.5 mit Hotfixes bis 1.5.3.7. Reisenamen, Schritte, Ziele, EP-Werte und Belohnungen stammen aus der deutschen Ansicht der Community-Datenbank dune.gaming.tools (Spielversion 1.5.3.7). Die Gliederung der Reisen haben wir mit der Seite „Journey“ des Community-Wikis awakening.wiki abgeglichen, die Stufentabelle stammt aus dessen Seite „Player Level“.
Akt-Zuordnung von Teil I und II, Startpunkte, Tiefe-Wüste-Sektoren, Rätsel-Reihenfolge und DLC-Hinweis stammen aus den Walkthroughs von method.gg und sind Community-Angaben. Der Fix zum Ende von Buch 1 steht in den offiziellen Patchnotes zu Hotfix 1.5.3.1 auf duneawakening.com.
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