Dune Awakening Landsraad Guide 2026 – So funktioniert das politische Endgame
Sobald du in Dune: Awakening das Endgame erreichst, beginnt der eigentliche Machtkampf um Arrakis: der Landsraad. Hier ringen die Gilden von Haus Atreides und Haus Harkonnen Woche für Woche um Stimmen im Rat der Großen Häuser – und der Sieger setzt server-weite Effekte durch, die für alle gelten. Dieser Guide erklärt den kompletten Zyklus: Missionen, Belohnungs-Stufen, den Sysselraad-Sieg und die mächtigen Dekrete.
Kurz & knapp: Der Landsraad ist Dune Awakenings politisches Endgame. Deine Fraktion (Atreides oder Harkonnen) sammelt über Landsraad-Missionen Beitrag (Contribution), um die Stimmen einzelner Häuser zu gewinnen. Wer einen Sysselraad sichert, gewinnt die Wochen-Abstimmung – und die Gildenleiter der Siegerfraktion wählen ein Dekret, das eine Woche lang server-weit wirkt.
Was ist der Landsraad?
Im Dune-Universum ist der Landsraad der Hohe Rat der Großen Häuser, der viele Entscheidungen des Imperiums trifft – ratifiziert wird am Ende vom Imperator. Wegen des laufenden „War of Assassins" auf Arrakis stimmt der Landsraad wöchentlich über ein Dekret ab, das das Kräfteverhältnis kippen kann. Spieler-Gilden, die sich Atreides oder Harkonnen angeschlossen haben, kämpfen um die Gunst des Rats für ihr jeweiliges Patronatshaus. Welche Fraktion und welcher Pfad zu deinem Spielstil passt, klärt unser Spezialisierungen-Guide.
Der Wochen-Zyklus: Houses, Beitrag & Sysselraad
Jede Woche startet ein neuer Landsraad-Term. Auf dem Landsraad-Board werden Häuser aufgedeckt, um die beide Fraktionen konkurrieren. Die Mechanik:
- Haus gewinnen: Die erste Seite, die bei einem Haus 70.000 Landsraad-Beitrag erreicht, sichert sich dessen Stimme für diesen Term.
- Sysselraad sichern: Eine Fraktion gewinnt die Wochen-Abstimmung, wenn sie entweder fünf Häuser in einer Reihe (waagrecht, senkrecht oder diagonal) hält – oder bis zum Start der Abstimmungs-Session schlicht mehr Häuser als der Gegner kontrolliert.
- Dekret wählen: Gildenleiter der Siegerfraktion stimmen anschließend über eines von drei Dekreten ab, das die nächste Woche server-weit gilt.
Landsraad-Missionen
Mit Update 1.3 wurden die Landsraad-Missionen eingeführt. Sie ersetzten die alten, eintönigen Aufgaben (X Gegner töten, Ressourcen oder Fahrzeuge beim Quartiermeister abgeben) und erweitern das PvE-Endgame. Zu jedem Zeitpunkt stehen pro Landsraad-Block drei Missionen zur Auswahl, die du für jedes gerade aufgedeckte Haus dieses Blocks erfüllen kannst. Die Missionstypen mischen PvE, Crafting und PvP – so trägt jeder Spielstil zum Fraktions-Erfolg bei. Update 1.4 und der aktuelle 1.4.10-Test bauen die Missionen weiter aus.
Freischalten: Laut Community-Guides startest du den Landsraad über die Einführungs-Quest „Politics of Spice" am zentralen Handels-Hub; danach erhältst du eine Art Landsraad-Lizenz und kannst Missionen beim Fraktions-Gesandten annehmen. (Dieser Schritt ist nicht offiziell von Funcom dokumentiert und kann sich ändern.)
Belohnungen: deine persönlichen Stufen
Wichtig: Belohnungen richten sich nach deinem persönlichen Beitrag, nicht nach der Gildensumme. Jedes Haus bietet pro Term fünf zufällig rotierende Belohnungs-Stufen. Die Schwellen (in Landsraad-Beitrag) laut Wiki:
- Stufe 1 – 700
- Stufe 2 – 3.500
- Stufe 3 – 7.000
- Stufe 4 – 10.500
- Stufe 5 – 14.000
Verdiente Belohnungen sammeln sich über mehrere Terms an und lassen sich jederzeit beim jeweiligen Haus-Vertreter abholen. Genau weil der persönliche Beitrag zählt, fahren auch Solo-Spieler und kleine Gilden gut – ein früherer Patch hat das extra zugunsten kleiner Gruppen angepasst.
Dekrete: die server-weiten Effekte
Das eigentliche Ziel des Machtkampfs sind die Dekrete – wochenweite Boni, die für den ganzen Server gelten. Die Gildenleiter der Siegerfraktion wählen eines von drei zufälligen Dekreten; es hält bis kurz vor dem wöchentlichen Deep-Desert-Reset. Beispiele aus dem aktuellen Pool:
- CHOAM-Produktionsvertrag: −25 % Kosten beim Raffinieren/Craften (auch auf Wasserkosten).
- CHOAM-Raffinierungsvertrag: −75 % Raffinier-Zeiten und Reparaturkosten.
- In Honor of the Fallen (Fernkampf): +33 % Fernkampfschaden (es gibt auch eine Nahkampf-Variante).
- Exklusive Importrechte (Werkzeug/Rüstung/Waffe/Fahrzeug): schalten Spezial-Händler mit MK5-/MK6-Ausrüstung und limitierten MK6-Blaupausen frei.
Solche Boni sind ein echter Hebel fürs ganze Endgame – entsprechend hart wird um den Wochensieg gekämpft.
Solo oder Gilde?
Du kannst die Missionen auch solo erfüllen und die persönlichen Belohnungs-Stufen abräumen. Wirklich Einfluss auf die Abstimmung nimmst du aber nur in einer Gilde, die zu deiner Fraktion passt – denn nur Gildenleiter mit genug Stimmkraft wählen am Ende das Dekret. Für maximale Eigen-Beute lohnt es sich oft, ein Haus zu fokussieren, das nicht zu früh „voll" läuft, statt blind das stärkste Ziel der großen Gilden mitzumachen.
FAQ
Wie schalte ich den Landsraad frei?
In der Regel über eine Einführungs-Quest am zentralen Handels-Hub („Politics of Spice"), nach der du Landsraad-Missionen beim Fraktions-Gesandten annehmen kannst. Dieser Ablauf stammt aus Community-Guides und kann sich mit Patches ändern.
Bekomme ich auch solo Belohnungen?
Ja. Die Belohnungen hängen am persönlichen Beitrag, nicht an der Gilde. Du erreichst die fünf Stufen (700 bis 14.000 Beitrag) auch allein.
Was bringen Dekrete?
Server-weite Wochen-Boni – von −25 % Crafting-Kosten über −75 % Reparatur bis +33 % Fernkampfschaden oder Zugang zu exklusiven MK5-/MK6-Händlern.
Wann setzt der Landsraad zurück?
Wöchentlich: Ein neuer Term startet jede Woche, das Dekret läuft bis kurz vor dem wöchentlichen Deep-Desert-Reset.
Stand: Juni 2026 (Update 1.4). Die Mechanik- und Belohnungswerte stammen aus dem Funcom-verlinkten Community-Wiki; der Freischalt-Ablauf aus Community-Guides. Funcom kann Werte per Patch anpassen.
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