Subnautica 2 Tipps & Tricks

Subnautica 2 Spielstand: übertragen, sichern und retten

Subnautica 2 Spielstand: übertragen, sichern und retten

Deinen Subnautica 2 Spielstand überträgst du zwischen PC und Xbox über einen Code: im Hauptmenü „In der Cloud speichern“ wählen, Code kopieren und auf dem anderen Gerät unter „Spielstand importieren“ eingeben. Lokal liegen die Dateien auf PC oder Xbox, zusätzlich sichert die Plattform-Cloud je nach Kontoeinstellung mit.

Dieser Guide zeigt, was Unknown Worlds offiziell dokumentiert, wie du einen Stand sicherst und umwandelst und wie Spieler einen kaputten Speicherstand retten. Alles, was nur aus der Community stammt, ist ausdrücklich gekennzeichnet.

💾 Wo Subnautica 2 speichert

Das offizielle Hilfe-Center von Unknown Worlds sagt es knapp: „Deine Spielstände werden in erster Linie lokal auf deinem Gerät (PC oder Xbox) gespeichert.“ Je nach Kontoeinstellung sichert zusätzlich der Cloud-Dienst der Plattform, genannt werden Steam Cloud und das Xbox-Konto. So kannst du auf einem anderen Gerät derselben Plattform weiterspielen.

Den genauen Ordner auf dem PC nennt das Hilfe-Center nicht. Spieler in den Steam-Diskussionen geben übereinstimmend diesen Pfad für die Steam-Version an:

%localappdata%\Subnautica2\Saved\SaveGames

Den Pfad kannst du so in die Adresszeile des Explorers oder in das Ausführen-Fenster eingeben. Achtung: „%appdata%“ führt in den Roaming-Ordner und ist falsch. Für die Xbox-App am PC und für Epic haben wir keinen belegten Pfad gefunden.

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🔄 Subnautica 2 Spielstand übertragen: PC und Xbox

Subnautica 2 läuft auf Windows-PC (Steam und Epic) und Xbox Series X|S. Eine PlayStation-Fassung gibt es nicht, mehr dazu im Artikel zu Subnautica 2 auf der PS5. Für den Wechsel zwischen den Plattformen hat Unknown Worlds eine eigene Export-Funktion eingebaut. Laut deutschem Hilfe-Center läuft sie in vier Schritten:

  1. Im Hauptmenü zu deinen gespeicherten Spielen gehen, Einzelspieler oder Multiplayer.
  2. Die gewünschte Welt auswählen und „In der Cloud speichern“ wählen.
  3. Den erzeugten Code kopieren.
  4. Auf der anderen Plattform unten links im Hauptmenü „Spielstand importieren“ öffnen und den Code eingeben.

Das funktioniert laut Hilfe-Center für Einzelspieler- und Multiplayer-Welten. Wie lange ein Code gültig bleibt und ob er mehrfach nutzbar ist, dokumentiert Unknown Worlds nicht. Erzeuge im Zweifel kurz vor dem Import einen frischen Code.

👥 Koop: Wenn der Gastgeber keine Zeit hat

Im Koop gehört die Welt dem Gastgeber, so ist das System gebaut. Wie Hosten und Einladen funktionieren, steht im Koop-Guide. Der Export ändert daran etwas Entscheidendes: Weil laut Hilfe-Center auch Multiplayer-Welten per Code geteilt werden können, kann der Gastgeber seine Welt exportieren und ein Mitspieler sie importieren und selbst hosten.

Das ist unsere Ableitung aus der offiziellen Beschreibung, einen ausdrücklichen „Gastgeber-Wechsel“ beschreibt Unknown Worlds nicht. Wichtig in der Praxis: Ab dem Import gibt es zwei getrennte Kopien. Spielt jede Gruppe auf ihrer eigenen weiter, laufen die Welten auseinander. Einigt euch deshalb, wer die aktuelle Fassung führt.

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🛠️ Umwandeln, umbenennen und zurück

Das Hilfe-Center beschreibt drei weitere Handgriffe, die viele übersehen. Die Menüpunkte stehen dort auf Deutsch.

ZielWeg laut Hilfe-Center
Solo-Welt in Koop umwandelnHauptmenü, „Einzelspieler spielen“, Spielstand wählen, „Zu Multiplayer konvertieren“
Koop-Welt allein weiterspielenHauptmenü, „Multiplayer hosten“, Spielstand wählen, „Zu Einzelspieler konvertieren“
Welt umbenennenHauptmenü, Einzelspieler oder „Multiplayer hosten“, Spielstand wählen, „Umbenennen“
Auf andere Plattform übertragen„In der Cloud speichern“, Code kopieren, „Spielstand importieren“

Umbenennen geht laut Hilfe-Center jederzeit. Gerade wenn du mehrere Welten parallel führst, etwa eine Solo-Welt und eine Koop-Welt, spart ein klarer Name später Verwechslungen beim Import.

🧪 Experimental Branch: getrennte Welten

Seit August 2026 gibt es auf Steam und Xbox eine optionale Testversion. Für deine Speicherdaten gilt dort eine klare Regel, die das Hilfe-Center mehrfach betont:

  • Getrennte Speicher: Wechselst du in den Experimental Branch, verschwinden deine normalen Welten aus der Liste. Sie sind nicht gelöscht, sondern getrennt abgelegt und tauchen nach dem Zurückwechseln wieder auf.
  • Kein Import und Export zwischen den Versionen: Die Code-Funktion klappt nicht zwischen Experimental und Hauptversion.
  • Vorher sichern: Unknown Worlds empfiehlt ein Backup vor jedem Wechsel zwischen den Versionen, weil die Testversion Fehler enthalten kann.
  • Nicht auf Epic: Die Testversion gibt es nur auf Steam und Xbox.

Was die Testversion inhaltlich bringt und wann das nächste große Update kommen soll, steht in der Roadmap-Übersicht.

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🩹 Was Hotfix 1 an den Speicherdaten geändert hat

Der Buddy System Hotfix 1 vom 1. September 2026 enthält mehrere Änderungen, die direkt die Speicherdaten betreffen. Die Patchnotes nennen:

  • Speicherdateien merken sich jetzt Build-Nummer und Version. Ein Stand aus einer neueren Fassung lässt sich nicht mehr in eine ältere laden.
  • Eine veraltete Kompatibilitätsdatei wurde auf allen Plattformen entfernt.
  • Reste aus dem Spawn-System für Basis-Gegenstände und Geister-Daten abgeschlossener Bauvorgänge wurden aufgeräumt. Das verkleinert die Dateien.
  • Wer Mods nutzt, soll sie vor dem ersten Start nach dem Hotfix deaktivieren oder entfernen, sonst drohen Abstürze beim Start.

Für den Koop heißt das: Alle Mitspieler brauchen dieselbe Version. Wer auf einem älteren Stand ist, sollte zuerst aktualisieren.

🆘 Kaputten Speicherstand retten (Community-Weg)

Nach einem Absturz lädt eine Welt manchmal nicht mehr. Unknown Worlds hat dafür keine offizielle Anleitung veröffentlicht. In den Steam-Diskussionen hat sich folgender Weg durchgesetzt, den wir ausdrücklich als Community-Angabe weitergeben:

  1. Cloud-Abgleich pausieren: In Steam die Cloud-Synchronisation für das Spiel abschalten, sonst kann eine kaputte Datei die Reparatur überschreiben.
  2. Ordner sichern: Den kompletten Ordner SaveGames an einen anderen Ort kopieren.
  3. Backup suchen: Im Ordner liegen neben den .sav-Dateien ältere Kopien mit der Endung .bak.
  4. Endung tauschen: Eine passende .bak-Datei in .sav umbenennen, den Dateinamen davor unverändert lassen.
  5. Testen: Spiel starten und die Welt laden.

Wie viele .bak-Kopien das Spiel vorhält, schwankt in den Spielerberichten. Rechne nicht mit einer festen Zahl und mach vor größeren Ausflügen in die Tiefe lieber selbst eine Kopie.

💡 Manuelles Speichern und Autosave

Viele Fragen in den Steam-Diskussionen drehen sich um das manuelle Speichern. Nach Spielerberichten gibt es einen eigenen Platz für das manuelle Speichern, der getrennt vom Autosave liegt und beim nächsten manuellen Speichern überschrieben wird. Der Knopf zum Fortsetzen lädt dagegen immer den jüngsten Stand, und das ist oft ein Autosave mitten in einer brenzligen Lage.

Willst du gezielt zurück, wähle den manuellen Stand im Ladebildschirm statt einfach fortzusetzen. Laut Spielern lässt sich das Autosave in den Einstellungen abschalten. In welchem Reiter die Option steckt, nennen die Berichte unterschiedlich. Wie du Tode in der Tiefe von vornherein vermeidest, steht im Guide zum tiefer Tauchen.

📋 Checkliste vor Update, Wechsel und Koop-Abend

Viele Probleme mit verlorenen Welten in Subnautica 2 lassen sich mit der richtigen Reihenfolge vermeiden. Diese kurze Liste fasst die offiziellen Hinweise und die Community-Erfahrung zusammen.

  • Vor jedem Update: Den Ordner SaveGames kopieren. Das kostet eine Minute und ist die einzige Sicherung, die du selbst in der Hand hast.
  • Vor dem Wechsel in die Testversion: Backup anlegen, wie es das Hilfe-Center empfiehlt. Der Code-Export hilft hier nicht.
  • Vor dem Plattformwechsel: Auf dem alten Gerät zuletzt speichern, erst dann exportieren, damit der aktuelle Fortschritt im Export steckt.
  • Vor dem Koop-Abend: Prüfen, ob alle auf derselben Version sind. Seit Hotfix 1 lädt eine ältere Version keine Stände aus neueren Builds mehr.
  • Nach dem Start einer neuen Welt: Gleich einen eindeutigen Namen vergeben, damit Exporte und Backups zuzuordnen sind.

Wer gerade erst anfängt, findet die wichtigsten Handgriffe für die ersten Stunden in den Einsteiger-Tipps zu Subnautica 2.

❓ Häufige Fragen zum Subnautica 2 Spielstand

Kann ich meinen Spielstand von PC auf Xbox übertragen?

Ja. Wähle im Hauptmenü die Welt, dann „In der Cloud speichern“, und gib den Code auf der Xbox unter „Spielstand importieren“ ein. Das geht laut Hilfe-Center auch umgekehrt.

Wo liegen die Speicherdateien am PC?

Laut Steam-Diskussionen unter %localappdata%\Subnautica2\Saved\SaveGames. Offiziell bestätigt Unknown Worlds nur, dass die Dateien lokal auf dem Gerät liegen.

Kann ein Mitspieler meine Koop-Welt hosten?

Über den Export ja: Multiplayer-Welten lassen sich laut Hilfe-Center per Code teilen. Danach existieren aber zwei getrennte Kopien.

Sind Experimental-Welten mit der normalen Version kompatibel?

Nein. Beide Versionen speichern getrennt, und der Code-Import funktioniert zwischen ihnen nicht. Sichere vor jedem Wechsel.

Kann ich eine Solo-Welt im Koop weiterspielen?

Ja, über „Zu Multiplayer konvertieren“. Der Weg zurück heißt „Zu Einzelspieler konvertieren“.

Warum lädt mein Spielstand nach dem Update nicht?

Mögliche Ursachen sind aktive Mods nach dem Hotfix vom 1. September oder unterschiedliche Versionen im Koop. Mods deaktivieren und alle Beteiligten aktualisieren.

Stand: 2. Oktober 2026. Aktueller Spielstand ist Early Access 1.2 „Buddy System“ mit Hotfix 1 vom 1. September 2026, seitdem ist im Steam-Newsfeed kein weiteres Update erschienen.

Offizielle Quellen: das Hilfe-Center unter support.subnautica.com (deutsche und englische Fassung, Artikel zu Speicherort, Plattformübertragung, Umwandeln, Umbenennen und Experimental Branch) sowie die Patchnotes zu Hotfix 1 im Steam-Newsfeed. Als Community-Angaben gekennzeichnet sind der PC-Speicherpfad, der Rettungsweg über .bak-Dateien und das Verhalten von manuellem Speichern und Autosave, alle aus den Steam-Diskussionen. Im Early Access kann sich das Speichersystem mit jedem Update ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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