SpaceCraft Tipps & Tricks

SpaceCraft Treibstoff: Mag-Plasma, FTL-Sprünge und Tanks erklärt (2026)

SpaceCraft Treibstoff: Mag-Plasma, FTL-Sprünge und Tanks erklärt (2026)

Der wichtigste Treibstoff in SpaceCraft ist Mag-Plasma. Es treibt dein Schiff aber nicht an, sondern speist den Schutzschild deines ÜLG-Triebwerks bei jedem FTL-Sprung. Wie viel du pro Sprung brauchst, hängt vom Triebwerk ab, und mit Tanks und Patches holst du mehr Reichweite heraus.

⛽ SpaceCraft Treibstoff: was Mag-Plasma wirklich ist

Deuterium, von dem manche Guides schreiben, gibt es in SpaceCraft nicht. Auch „Magnetic Plasma“ ist falsch: Das Item heißt im englischen wie im deutschen Client schlicht Mag-Plasma. Die Beschreibung im Spiel nennt es den Treibstoff, der FTL-Sprünge überhaupt erst möglich gemacht hat. Es ist eine Plasma-Ressource mit einem Grundwert von 0,2 Credits pro Einheit. In keinem Vorkommen auf Planeten oder Asteroiden kannst du es abbauen.

Entscheidend ist die Funktion. Das Tutorial „Faster-Than-Light Travel“ im Spiel erklärt: Ein FTL-Sprung ist gefährlich, und das Schiff schützt sich mit dem Mag-Plasma-Schild, der in dein ÜLG-Triebwerk eingebaut ist. Dieser Schild verbraucht Mag-Plasma. Vor dem Sprung legst du mit dem Mausrad fest, wie viel du einsetzt. Nimmst du weniger als nötig, endet der Sprung laut Spieltext fast immer mit teuren Schäden.

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🚀 So läuft ein FTL-Sprung ab

Sterne, die nah genug für einen Sprung sind, erscheinen größer als weiter entfernte. Du zielst auf den Stern und hältst die Taste, die der Fähigkeit „Travel“ zugewiesen ist. Vorher stellst du per Mausrad die Menge Mag-Plasma für den Schild ein. Wie du das erste Triebwerk überhaupt baust und einsetzt, erklärt unser Guide FTL freischalten in SpaceCraft.

Zwei Regeln aus dem Spieltext solltest du kennen. Manche Routen stehen unter einem Sprung-Modifikator, der den Sprung verändert und schwieriger machen kann. Diese Modifikatoren musst du selbst entdecken. Außerdem ist der Quadrant in Sektoren aufgeteilt, und jeder Sektor verlangt eine bestimmte Erkundungsstufe. Ohne diese Stufe kommst du dort nicht hinein, egal wie voll dein Tank ist.

📊 ÜLG-Triebwerke im Vergleich

Wie viel Treibstoff ein Sprung kostet, legt das Triebwerk fest. Jedes ÜLG-Triebwerk (FTL Engine) hat eigene Sprungkosten in Litern pro Strecke (L/np), eine Gewichtsgrenze und ein eigenes Lager für 200 Liter Mag-Plasma. Die Werte stammen aus den Spieldaten, Stand v0.4.24471:

TriebwerkSprungkostenGewichtsgrenzeOptimal bisVoraussetzung
ÜLG-Triebwerk – Öko (FTL Engine - Eco)0,5 L/np300 t–Erkundungsstufe 1, Permit Superluminal Travel
ÜLG-Triebwerk – Leicht (FTL Engine - Light)0,25 L/np164,6 t500 tErkundungsstufe 4
ÜLG-Triebwerk – Mittelschwer (FTL Engine - Mid-weight)0,5 L/np591,6 t1.500 tErkundungsstufe 4
ÜLG-Triebwerk – Schwer (FTL Engine - Heavy)1 L/np2.400 t5.000 tErkundungsstufe 4
Advanced FTL Engine - Solo0,25 L/np600 t–Erkundungsstufe 6, nicht herstellbar
Advanced FTL Engine - Support1,25 L/np4.800 t–Erkundungsstufe 6, nicht herstellbar

Die drei Klasse-2-Triebwerke schaltest du mit dem Permit „Refined Superluminal Travel“ frei. Das Öko-Triebwerk baust du im Workshop aus 1 Small Module Kit, 1 Crystalline Focuser, 7 Wire und 2 Silicone Gel. Das Support-Modell kann laut Beschreibung mehrere Schiffe gleichzeitig mitnehmen. Welche Permits du wann holen solltest, zeigt der Guide Permits freischalten.

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🛢️ Mag-Plasma-Tanks: mehr Treibstoff an Bord

Reichen dir 200 Liter im Triebwerk nicht, baust du zusätzliche Tanks ein. Alle drei sind Schiffsmodule und brauchen den Permit „Plasma Containment“ (Erkundungsstufe 3). Laut Beschreibung versorgen sie über ihre Anschlüsse auch Schild-Module mit Mag-Plasma.

  • Kleiner Mag-Plasmatank (Small Mag-Plasma Tank): 200 L, 500 SP Systemanforderung, aus Small Module Kit und Confinement Chamber im Workshop
  • Mag-Plasmatank (Mag-Plasma Tank): 1.000 L, 2.000 SP
  • Großer Mag-Plasmatank (Big Mag-Plasma Tank): 2.000 L, 3.000 SP, wird in der Factory gebaut

Achte auf die Systemanforderungen: Ein großer Tank frisst viel von deinem Systemsupport. Wie du SP und Module gegeneinander abwägst, steht im SpaceCraft Schiffsbau-Guide. Ein Spieler rechnet in der Steam-Community vor, dass ein schweres Triebwerk mit einem kleinen Tank weniger SP kostet als ein mittleres mit drei Tanks. Das ist eine Community-Rechnung, keine offizielle Angabe.

🧩 Patches gegen hohen Treibstoff-Verbrauch

ÜLG-Triebwerke haben Patch-Slots, und mehrere FTL-Patches zielen direkt auf deinen Mag-Plasma-Verbrauch:

  • FTL Patch: Mag-Plasma I: −5 Mag-Plasma-Verbrauch, Blueprint ab Loot-Stufe 5
  • FTL Patch: Charted Skies I: −10 Mag-Plasma-Kosten auf bekannten Routen
  • FTL Patch: Light Dodging I: +15 FTL-Schadensreduktion
  • FTL Patch: Edge Explorer I: +1 Erkundungsstufe für Sektoren

Von den meisten Patches gibt es höhere Stufen bis III. Mehr zu Fundorten und Kombinationen liest du bei den SpaceCraft Modul-Patches. Zusätzlich lohnt der Kosmische Navigator (Cosmic Navigator): Das FTL-Modul schaltet die Routenplanung frei und kommt mit dem Permit „Advanced Spectrometry“ ab Erkundungsstufe 2.

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🔋 SpaceCraft Treibstoff auftanken: Station, Landeplattform und Zisterne

Spieler in der Steam-Community berichten übereinstimmend, dass sie ihr Schiff nach dem Einbau des Triebwerks an einer Raumstation volltanken, bevor sie springen. Einen festen Preis nennen wir bewusst nicht, weil es dafür keine offizielle Angabe gibt.

An der eigenen Basis gibt es zwei Gebäude dafür. Die Landeplattform (Landing Pad) lässt laut Spieltext ein Schiff andocken und sich mit dem Verteilungssystem der Basis verbinden, um Treibstoff oder andere Flüssigkeiten zu übertragen. Die Mag-Plasma-Zisterne (Mag-Plasma Cistern) lagert 2.000 Liter Mag-Plasma und braucht ebenfalls Plasma Containment.

Transportieren lässt sich der Treibstoff in Flaschen. Die Abfüllanlage (Bottling Plant) füllt 50 Mag-Plasma und eine Rückhalteflasche (Confinement Bottle) in 25 Sekunden zu einer Mag-Plasma-Flasche (Mag-Plasma Bottle) ab und packt sie auf dieselbe Weise wieder aus. Flaschen passen in normale Frachträume und werden im Trade Nexus gehandelt.

⚡ Normaler Antrieb: Strom statt Treibstoff

Für den Flug innerhalb eines Systems brauchst du kein Mag-Plasma. Die Thruster sind elektrisch. Beim „Cart Pusher“ und beim „Long Haul Booster“ heißt es in der Beschreibung ausdrücklich: ohne Verbrennung und ohne nicht erneuerbaren Treibstoff. Jeder Thruster verbraucht Strom, der Booster mehr Strom und erzeugt mehr Hitze.

Strom liefern Solarpanels wie das kleine Solarpanel mit 40 MA, Batterien wie die Flywheel Battery und ab dem Permit „Combustion Engine“ der Kleine Treibstoffgenerator (Small Fuel Generator) mit 180 MA. Er verbrennt kohlenstoffbasierten Brennstoff und erzeugt dabei viel Hitze.

🚫 Häufige Fehler beim Treibstoff

  • Triebwerk eingebaut, aber der Tank ist leer: Dann fehlt dem Schild beim Sprung das Mag-Plasma.
  • Per Mausrad zu wenig Mag-Plasma gewählt: laut Spieltext fast immer teure Schäden.
  • Schiff schwerer als die Gewichtsgrenze des Triebwerks: Prüfe die Grenze in der Tabelle, bevor du Fracht und Module stapelst.
  • Sektor mit zu hoher Erkundungsstufe angepeilt: Dort kommst du auch mit vollem Tank nicht hinein.

Was passiert, wenn das Schiff zerstört wird? Spieler berichten auf Steam von einer Abschleppgebühr zur gewählten Station, zufälligem Verlust von Inventar und Reparaturkosten. Auch das ist eine Community-Beobachtung, keine offizielle Angabe.

❓ Häufige Fragen zu SpaceCraft Treibstoff

Kann ich Mag-Plasma abbauen?
Nein, es kommt in keinem Vorkommen vor. An der Basis lagerst du es in der Mag-Plasma-Zisterne und füllst es in der Abfüllanlage in Flaschen ab.

Wofür braucht man Mag-Plasma?
Für den Schutzschild deines ÜLG-Triebwerks während des Sprungs. Vor jedem Sprung wählst du per Mausrad, wie viel du einsetzt.

Was passiert, wenn ich zu wenig Mag-Plasma nutze?
Laut Tutorial im Spiel führt das fast immer zu teuren Schäden am Schiff.

Welches Triebwerk verbraucht am wenigsten?
ÜLG-Triebwerk – Leicht und Advanced FTL Engine - Solo mit 0,25 L/np. Das leichte Modell hat aber nur 164,6 t Gewichtsgrenze.

Wie bekomme ich mehr Reichweite?
Mit Mag-Plasma-Tanks (200 bis 2.000 L) und Patches wie FTL Patch: Mag-Plasma oder Charted Skies.

Brauchen die normalen Thruster Treibstoff?
Nein, sie laufen mit Strom aus Solarpanels, Batterien oder Generatoren.

Stand: 02.10.2026, Spielversion v0.4.24471 (laut spacecraft.tools). Quellen: In-Game-Tutorial „Faster-Than-Light Travel“ und Itemdaten über spacecraft.tools und spacecraftdb.com (aus den Spieldateien), deutsche Client-Namen über spacecraftdb.com/de, Spielerberichte aus den Steam-Diskussionen (als solche gekennzeichnet). SpaceCraft ist im Early Access, Werte können sich mit Patches ändern.

Jens Deckardt
Autor

Jens Deckardt

Jens Deckardt ist Gründer von Banrado.de und leidenschaftlicher Gamer mit über 20 Jahren Erfahrung. Seine Schwerpunkte liegen auf Survival-MMOs wie Dune Awakening und Conan Exiles, aber auch Warframe, Fallout 76 und Red Dead Online gehören zu seinen Favoriten. Mit Banrado.de möchte er deutschsprachigen Spielern praxisnahe Guides, Builds und Tipps liefern — von Spielern für Spieler.

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