Fallout 76 Invaders from Beyond Fundorte 2026 – alle 6 Orte und der Timer
- 🗺️ Invaders from Beyond Fundorte: alle 6 Orte auf der Karte
- ⏰ Wann startet Invaders from Beyond? XX:00 und 10 Minuten
- 📊 Der Ablauf: 3 Wellen, je 30 Kills
- 🎯 Serverhopping: so bekommst du mehr als einen Lauf pro Stunde
- 📦 Was garantiert herausfällt
- 💡 Was dich ein bestimmter Plan wirklich kostet
- ❓ Häufige Fragen
Invaders from Beyond läuft vom 18. August bis zum 1. September 2026 und startet ausschließlich zur vollen Stunde (XX:00). Ein Durchgang dauert rund 10 Minuten. Die Invaders from Beyond Fundorte sind sechs feste Orte in Appalachia, über die das Event rotiert: Wavy Willard's Water Park, Garrahan Mining Headquarters, Monongah, Charleston Capitol Building, Dyer Chemical und Sparse Sundew Grove. Wer um XX:05 einloggt, hat den Start verpasst und wartet bis zur nächsten vollen Stunde.
Genau daran scheitern die meisten Spieler: Sie suchen die Karte nach dem Event-Symbol ab, finden nichts und halten das Event für kaputt. Es ist aber schlicht nicht aktiv. Dieser Guide zeigt dir alle sechs Fundorte mit Region, die exakte Startzeit in deutscher Zeit und eine Serverhopping-Routine, mit der du pro Stunde mehr als einen Durchgang schaffst.
🗺️ Invaders from Beyond Fundorte: alle 6 Orte auf der Karte
Das Alien-Mutterschiff erscheint pro Server-Instanz über genau einem dieser sechs Orte. Welcher es ist, siehst du erst, wenn das Event aktiv ist und das Symbol auf der Karte auftaucht. Die Liste ist über beide Fallout-Wikis identisch belegt:
| Fundort | Region | Orientierung |
|---|---|---|
| Wavy Willard's Water Park | Toxic Valley | Norden der Karte, offenes Gelände mit Wasserbecken |
| Garrahan Mining Headquarters | Ash Heap | Süden, direkt am Firmengelände samt Garrahan Estate |
| Monongah | Savage Divide | Nordwestliches Bergland, Ortschaft mit engen Gassen |
| Charleston Capitol Building | The Forest | Südwesten am Fluss, viel freie Fläche vor dem Gebäude |
| Dyer Chemical | The Mire | Osten, Industriegelände mit Tanks und Rohren |
| Sparse Sundew Grove | Cranberry Bog | Südosten, sumpfige Lichtung ohne feste Deckung |
Praktischer Unterschied: Monongah und Dyer Chemical haben viel Bebauung, in der Aliens hinter Wänden verschwinden. Charleston Capitol Building und Sparse Sundew Grove sind offen, dort räumst du die 30 Kills pro Welle deutlich schneller ab, kassierst dafür aber mehr Treffer von den Siphon-Impulsen.
⏰ Wann startet Invaders from Beyond? XX:00 und 10 Minuten
Zwei Zeitangaben musst du auseinanderhalten:
- Der Event-Zeitraum: Bethesda gibt den Start mit Dienstag, 18. August 2026, 12:00 Uhr ET an, Ende ist Dienstag, 1. September 2026, 12:00 Uhr ET. Das sind 14 Tage.
- Der Event-Takt innerhalb dieses Zeitraums: Das Public Event startet zur vollen Stunde (XX:00) und läuft rund 10 Minuten.
Die Umrechnung, die keine deutsche Seite vorrechnet: Im August gilt in New York Eastern Daylight Time, also UTC−4. Deutschland liegt in der Sommerzeit bei UTC+2. Das sind sechs Stunden Unterschied.
| Zeitpunkt | Eastern Time | UTC | Deutschland (MESZ) |
|---|---|---|---|
| Event-Start | Di, 18.08.2026, 12:00 ET | 16:00 | Di, 18.08.2026, 18:00 Uhr |
| Event-Ende | Di, 01.09.2026, 12:00 ET | 16:00 | Di, 01.09.2026, 18:00 Uhr |
Heißt für dich: Am 18. August brauchst du vor 18:00 Uhr deutscher Zeit gar nicht erst suchen. Der erste reguläre Durchgang liegt dann bei 18:00 Uhr, der nächste bei 19:00 Uhr und so weiter. Der letzte Durchgang am 1. September startet um 17:00 Uhr deutscher Zeit, weil um 18:00 Uhr bereits abgeschaltet wird.
📊 Der Ablauf: 3 Wellen, je 30 Kills
Der Event-Aufbau ist in beiden Wikis gleich dokumentiert und immer identisch, egal an welchem der sechs Orte du landest. Pro Welle tötest du 30 Aliens beziehungsweise Drohnen, dann erscheint der Kommandant, danach fällt der Schild des Brainwave-Siphons und du zerstörst ihn.
| Welle | Kill-Ziel | Boss | Ziel | Zusätzliche Gefahr |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 Aliens | Lieutenant Kappa | Brainwave-Siphon Kappa | Energieimpulse des Siphons |
| 2 | 30 Aliens | Captain Alpha und Captain Omega | Brainwave-Siphon Omega | Markierte Raketen vom UFO |
| 3 | 30 Aliens | General Zeta | Brainwave-Siphon Zeta | Flatwoods Monsters mit Cryo- und Giftangriffen |
Als Gegner treten Aliens, Alien Drones, Alien Invaders und Flatwoods Monsters auf. Die Raketen ab Welle 2 sind der häufigste Grund für einen Tod im Event: Sie markieren den Boden, du hast einen Moment Zeit, aus dem Kreis zu laufen. Bleib nicht im Nahkampf am Siphon kleben, wenn eine Markierung unter dir liegt.
Weil die Aliens während der Alien-Saison auch bei Free Range und Line in the Sand sowie in zufälligen Begegnungen die normalen Gegner ersetzen, laufen Alien-Kill-Herausforderungen nebenbei mit, auch wenn du das Event verpasst hast.
🎯 Serverhopping: so bekommst du mehr als einen Lauf pro Stunde
Ein Durchgang pro Stunde ist die Untergrenze, nicht die Obergrenze. Weil jede Welt einen eigenen Event-Zyklus fährt und der Ort pro Instanz feststeht, lohnt sich ein festes Vorgehen:
- Ab XX:50 keinen Weltwechsel mehr starten, sonst hängst du beim Laden fest, wenn das Event anspringt.
- Punkt XX:00 die Karte öffnen. Ist das Event-Symbol da, reise sofort hin. Du hast rund 10 Minuten, davon gehen Anreise und Ladezeit ab.
- Kein Symbol? Sofort die Welt wechseln und erneut auf die Karte schauen. Ein Wechsel kostet je nach Hardware ein bis zwei Minuten, du hast also realistisch zwei Versuche pro Stunde.
- Nach Abschluss nicht sofort abreisen. Laut Community-Berichten kann nach erfolgreichem Event ein Bigfoot als ungebetener Gast erscheinen. Bethesda bestätigt in den Release Notes zu The Backwoods lediglich, dass Bigfoot am Ende ausgewählter Public Events auftauchen kann und wieder verschwindet, wenn du zu lange zum Töten brauchst. Eine Prozentangabe nennt Bethesda nicht.
- Bleib nach dem Wechsel im selben Team. Ein volles Team beschleunigt die 30 Kills pro Welle spürbar, und die Belohnung bekommt jeder einzeln.
📦 Was garantiert herausfällt
Die garantierte Belohnung pro abgeschlossenem Durchgang laut Fallout-Wiki:
| Belohnung | Menge |
|---|---|
| Erfahrungspunkte | 500 XP |
| Kronkorken | 100 |
| Legendärer Gegenstand | 1× 1-Sterne |
| Treasury Notes | 2 |
| Legendäre Währung | 3 (siehe Hinweis unten) |
| Plan: Alien Souvenir Beer Stein | 1×, falls noch nicht gelernt |
⚠️ Offene Frage, die wir nicht auflösen können: fallout.wiki listet in der garantierten Belohnung „3 Legendary Cores“, fallout.fandom.com dagegen „3 Legendary Modules“. Legendary Cores wurden laut fallout.wiki selbst mit Patch 1.7.14.15 (Milepost Zero) aus dem Spiel genommen und im Verhältnis 1:1 in Legendary Scrip umgewandelt. Beide Angaben können also nicht gleichzeitig aktuell sein. Wir raten hier nicht: Schau beim ersten Durchgang selbst auf den Belohnungsbildschirm. Was du mit legendärer Währung anfängst, steht in unserem Guide zu legendären Modulen farmen und ausgeben.
💡 Was dich ein bestimmter Plan wirklich kostet
Der Plan-Pool umfasst rund 19 Pläne aus den Bereichen C.A.M.P., Kleidung und Waffen, darunter Alien Blaster, Alien Disintegrator samt Empfängern, Electro Enforcer-Mods, Alien Couch, Alien Stash Box, Hazmat Suit in Pink und Teal sowie die Zenith Alien Blaster Paint. Das Fallout-Wiki hält fest, dass die Pläne handelbar sind und eine gleiche Chance haben zu fallen, nennt aber keine Prozentzahl.
Rechnerisch ergibt sich daraus: Bei 19 gleich wahrscheinlichen Plänen liegt ein einzelner bei rund 5,26 Prozent. Wenn pro Durchgang ein Plan aus diesem Pool fällt, brauchst du im Erwartungswert rund 19 Durchgänge für einen ganz bestimmten Plan. Mit zwei bis drei Läufen pro Stunde per Serverhopping sind das etwa sechs bis zehn Stunden. Diese Rechnung ist eine Ableitung aus der Pool-Größe, keine von Bethesda bestätigte Droprate. Wer nur legendäre Gegenstände will, fährt mit den Methoden aus unserem Legendary-Farming-Guide effizienter.
Eine Übersicht über Belohnungen und Hintergrund des Events findest du in unserem Artikel zu Invaders from Beyond ab 18. August. Für die Ausrüstung lohnt ein Blick auf die besten Waffen und den Power-Rüstung-Guide, denn die Cryo- und Giftangriffe der Flatwoods Monsters gehen ohne Rüstung schnell ins Geld.
❓ Häufige Fragen
Wo spawnt Invaders from Beyond?
An einem von sechs Orten: Wavy Willard's Water Park (Toxic Valley), Garrahan Mining Headquarters (Ash Heap), Monongah (Savage Divide), Charleston Capitol Building (The Forest), Dyer Chemical (The Mire) oder Sparse Sundew Grove (Cranberry Bog). Pro Server ist es genau einer davon.
Wann genau startet das Event am 18. August 2026?
Um 12:00 Uhr ET, das entspricht 18:00 Uhr deutscher Sommerzeit. Danach startet ein Durchgang jeweils zur vollen Stunde.
Wie lange dauert ein Durchgang?
Rund 10 Minuten. Kommst du später als etwa fünf Minuten nach dem Start an, schaffst du die dritte Welle in der Regel nicht mehr mit.
Warum sehe ich das Event nicht auf der Karte?
Weil es zwischen den vollen Stunden nicht läuft. Prüfe die Karte exakt um XX:00. Erscheint dort kein Symbol, wechsle die Welt und schau erneut.
Kann ich das Event allein schaffen?
90 Alien-Kills plus drei Bosskämpfe in 10 Minuten sind solo sehr knapp. In einem Team ist der Abschluss deutlich zuverlässiger, und jeder Teilnehmer bekommt die Belohnung einzeln.
Läuft das Event nach dem 1. September weiter?
Nein. Invaders from Beyond ist ein zeitlich begrenztes Saison-Event und endet am 1. September 2026 um 12:00 Uhr ET, also 18:00 Uhr deutscher Zeit.
Alle Angaben in diesem Guide sind gegen das offizielle Fallout-Wiki (fallout.wiki), fallout.fandom.com und die offiziellen Release Notes auf fallout.bethesda.net geprüft, Stand August 2026. Der Termin stammt aus der offiziellen Ankündigung des Fallout-Accounts, die Serverhopping-Routine und der Hinweis auf Bigfoot sind Community-Praxis und nicht von Bethesda bestätigt.
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