Fallout 76: Legendäre Module farmen & ausgeben (2026)
Im Endgame von Fallout 76 führt kein Weg an Legendären Modulen vorbei. Seit dem Update Milepost Zero (3. September 2024) sind sie das zentrale Material, um Waffen, Rüstungen und Powerrüstungen legendär zu machen und gezielt mit den gewünschten Effekten zu versehen – die früheren Legendären Kerne wurden komplett gestrichen. Dieser Guide zeigt dir, woher du Module bekommst, wie du das nötige Legendäre Skrip farmst und wie du beides beim Crafting clever ausgibst, ohne Material zu verbrennen.
Kurz & knapp: Module bekommst du bei Purveyor Murmrgh (gegen Skrip) sowie aus Public Events, Expeditionen, Daily Ops, Infestationen und Season-Belohnungen. Ausgegeben werden sie beim Legendären Crafting: Ein Item legendär machen kostet 5/10/15 Module pro Stern (Zufallseffekt); einen gezielten Effekt als Mod-Box craftest du am Tinker's Workbench für 15/30/60 Module plus eine Spezialzutat.
Was sind Legendäre Module?
Legendäre Module sind ein Crafting-Material, kein Ausrüstungsteil. Seit Milepost Zero zählen sie als Junk und wiegen nur 0,15 (mit dem Perk Sammelratte sogar nur 0,04). Sie sind charaktergebunden: Du kannst sie weder handeln noch fallen lassen – beim Versuch, sie wegzuwerfen, werden sie zerstört. Stirbst du, verlierst du sie nicht. Mit Fallout 1st lagerst du sie platzsparend in der Schrottkiste. Ein Tages- oder Maximallimit fürs Halten gibt es nicht – du kannst also bedenkenlos auf Vorrat sammeln.
Woher bekommst du Legendäre Module?
Es gibt mehrere verlässliche Quellen – die Mischung macht's:
- Purveyor Murmrgh (The Rusty Pick): Die Maulwurfsratten-Händlerin verkauft Module gegen Legendäres Skrip. Das unabhängige Fallout-Wiki nennt aktuell 100 Skrip pro Modul (ältere Guides nennen noch 50 – der Preis wurde im Zuge der Crafting-Umstellung angehoben). Sie hat maximal 100 Module auf Lager; der Vorrat erneuert sich beim Serverwechsel.
- Public Events: Seit Milepost Zero droppen Events Module direkt (statt der alten Kerne) – je nach Event unterschiedlich viele.
- Expeditionen: Jede abgeschlossene Expedition gibt dir mindestens ein Modul plus mehrere Legendarys zum Zerlegen.
- Daily Ops: liefern Skrip, Legendarys und – je nach Tempo – gute Zusatzbelohnungen.
- Infestationen: Die neuen Bosse lassen neben garantierten 4-Sterne-Legendarys auch Module und Skrip fallen – Details im Infestations-Farm-Guide.
- Season-Belohnungen: Über das Scoreboard gibt es regelmäßig Module, etwa in Season 25.
Legendäres Skrip farmen
Skrip ist die eigentliche Engstelle, denn ohne Skrip kein Modul-Einkauf bei Murmrgh. Du bekommst es vor allem, indem du ungenutzte Legendarys an einer Legendären Tauschmaschine zerlegst – je mehr Sterne ein Item hat, desto mehr Skrip. Dazu kommen Daily Ops, tägliche und Verbündeten-Quests sowie Expeditionen. Wichtig: Dein Skrip-Konto ist bei 5.000 pro Charakter gedeckelt und wird nicht zwischen deinen Charakteren geteilt. Zusätzlich gibt es ein Tageslimit, wie viel Skrip du durchs Zerlegen verdienen kannst – sammle „Müll"-Legendarys also über mehrere Tage verteilt ein, statt alles auf einmal zu zerlegen.
Wichtige Unterscheidung: Zerlegst du ein Legendary an der Werkbank statt an der Skrip-Maschine, bekommst du weiterhin Skrip – hast aber zusätzlich die Chance auf lose Mods und Baupläne (siehe unten). An der reinen Skrip-Maschine gibt es nur Skrip. Überlege also vor jedem Zerlegen, ob das Item einen Effekt trägt, den du lernen willst.
Module ausgeben: das Legendäre Crafting nach Milepost Zero
Mit dem neuen System bestimmst du deine Effekte gezielt – das kostet aber mehr Material als früher. Der Ablauf in drei Schritten:
1. Item legendär machen (Zufallseffekt)
Eine frisch gecraftete oder gefundene Nicht-Legendär-Waffe machst du am Waffen-, Rüstungs- oder Powerrüstungs-Werkbank legendär. Pro Stern zahlst du Module: 5 fürs 1. ★, 10 fürs 2. ★, 15 fürs 3. ★. Die Effekte sind dabei zufällig – dieser erste Roll bleibt also Glückssache. Eine komplett neue 3-Sterne-Waffe kostet damit 5 + 10 + 15 = 30 Module.
2. Gezielte Effekte: Mods lernen & craften
Für einen bestimmten Effekt brauchst du die passende Mod-Box. Die bekommst du auf zwei Wegen: Beim Zerlegen von Legendarys an der Werkbank hast du 1,5 % Chance pro Stern auf eine lose Mod-Box des jeweiligen Effekts und 1 % Chance pro Item, den Bauplan dauerhaft zu lernen. Hast du den Plan, craftest du die Mod-Box am Tinker's Workbench – Kosten: 15/30/60 Module fürs 1./2./3. ★ plus eine effektspezifische Zutat (zum Beispiel braucht „Cavalier's" zusätzlich 10 Öl). Zur Planung gilt: Willst du etwa einen Bloodied-Effekt, zerlege gezielt Items, die genau diesen Effekt tragen.
3. Mod anlegen oder tauschen
Die fertige Mod-Box setzt du am Waffen-/Rüstungs-Werkbank in den passenden Stern-Slot. Das kostet Legendäres Skrip (keine Module), und der Preis steigt mit jedem Tausch am selben Slot: ungefähr 10 → 15 → 25 → 45 → 70 … bis hin zu 1.000 Skrip ab etwa dem 21. Tausch. Sobald du selbst einen Effekt aufspielst, wird das Item charaktergebunden (kein Handel oder Drop mehr, nur noch ab in die Lagerkiste). Deshalb gilt die Faustregel: lieber ein neues Item bauen, als ein vorhandenes immer wieder umzubauen.
Modul-Kosten auf einen Blick
| Aktion | 1★ | 2★ | 3★ |
|---|---|---|---|
| Item legendär machen (Zufallseffekt) | 5 | 10 | 15 |
| Mod-Box craften (gezielt, + Zutat) | 15 | 30 | 60 |
Das Anlegen bzw. Tauschen einer Mod kostet zusätzlich Legendäres Skrip (steigend bis 1.000), aber keine Module.
infestations-4-sterne-mods" class="glossary-term" data-tooltip="Fünf neue 4★-Mods in Fallout 76 (Patch 68), die ausschließlich von Infestation-Bossen droppen: Tarnished, Vector, Raging, Satiated und Hauler's. Drei ">4-Sterne-Mods: der Sonderfall
Mit dem Gleaming-Depths-Raid kamen 4-Sterne-Mods ins Spiel, die Infestationen liefern fünf weitere exklusive. Sie lassen sich nicht zufällig rollen: Eine lose 4★-Mod (aus Drop, Crafting oder Zerlegen) passt ausschließlich in ein bereits vorhandenes 3★-Item. Welche das sind und wofür sie taugen, steht im Detail im Guide zu den 5 neuen 4★-Mods aus Infestations.
Module clever einsetzen – 5 Tipps
- Build zuerst: Lege fest, welche Effekte du willst, bevor du Module verbrennst. Wer planlos rollt, verschwendet Material.
- An der Werkbank zerlegen statt an der Skrip-Maschine: Nur an der Werkbank gibt es die Chance auf lose Mods und Baupläne – Skrip bekommst du dort trotzdem.
- Named Items farmen & zerlegen: Items mit einem fest gewünschten Effekt gezielt bulk-zucraften und zu zerlegen erhöht die Chance, genau diesen Mod-Plan zu lernen.
- Nicht endlos umbauen: Da Tauschkosten und Charakterbindung steigen, lohnt eher ein neues Item als der fünfte Umbau am selben Stück.
- Skrip nicht verfallen lassen: Weil das Skrip-Konto bei 5.000 gedeckelt ist, kauf rechtzeitig Module nach, statt überschüssiges Skrip zu vergeuden.
FAQ
Kann man Legendäre Module farmen oder nur kaufen?
Beides. Kaufen kannst du sie bei Purveyor Murmrgh gegen Skrip. „Farmen" lassen sie sich über Public Events, Expeditionen, Daily Ops, Infestationen und Season-Belohnungen, die seit Milepost Zero direkt Module ausschütten.
Was kostet ein Modul bei Purveyor Murmrgh?
Das aktuelle Fallout-Wiki nennt 100 Legendäres Skrip pro Modul bei maximal 100 Stück Lagerbestand; ältere Guides nennen noch 50. Prüf den Preis am besten direkt bei ihr im Spiel.
Wie viele Module brauche ich für eine 3-Sterne-Waffe?
Um eine Waffe von Grund auf auf 3 Sterne zu bringen, zahlst du 5 + 10 + 15 = 30 Module – allerdings mit zufälligen Effekten. Gezielte Effekte über Mod-Boxen kosten extra (15/30/60 Module je Stern plus Zutat).
Warum wird mein Item nach dem Modden unhandelbar?
Sobald du selbst eine Mod-Box aufspielst, wird das Item charaktergebunden. Es lässt sich dann nicht mehr handeln oder fallen lassen, sondern nur noch in der Lagerkiste verstauen.
Stand: Juni 2026. Die Werte beziehen sich auf das Crafting-System nach dem Milepost-Zero-Update; Bethesda kann Preise und Drop-Mengen per Patch anpassen.
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