Fallout 76 4-Sterne-Mods aus Infestations: Effekte und Builds
Der eigentliche Grund, warum sich die neuen Infestations in Fallout 76 lohnen, sind nicht nur die garantierten 4-Sterne-Legendarys – sondern fünf 4-Sterne-Mods, die mit ihnen ins Spiel kamen und von Infestation-Bossen droppen. Sie sind die neue Optimierungs-Decke über dem klassischen 3-Sterne-Gear. Hier findest du alle fünf Effekte, die Crafting-Kosten und für welche Builds sich jeder Mod lohnt.
Kurz und knapp: Die fünf 4★-Mods aus dem Infestations-Update heißen im deutschen Client Befleckt, Vektor, Wildgeworden, Gesättigt und Des Packesels (englisch Tarnished, Vector, Raging, Satiated und Hauler's). Sie droppen von Infestation-Bossen und kosten beim Nachbauen jeweils 120 legendäre Module plus eine Zutat. Zwei sitzen auf Waffen, drei auf Rüstung und Powerrüstung.
| Mod | Slot | Effekt | Herstellung |
|---|---|---|---|
| Befleckt (Tarnished) | Waffe | bis zu +120 % Schaden je nach Haltbarkeit | 120 Module + 5 Fiberglas |
| Vektor (Vector) | Rüstung / Powerrüstung | +10 % V.A.T.S.-Trefferchance gegen entfernte Ziele | 120 Module + 1 Lupe |
| Wildgeworden (Raging) | Rüstung / Powerrüstung | +3 % Schaden für 10 s nach einem Treffer | 120 Module + 1 Buffout |
| Gesättigt (Satiated) | Waffe | Kills füllen Hunger und Durst (Ghule: Verwilderungs-Anzeige) | 120 Module + 5 Salz |
| Des Packesels (Hauler's) | Rüstung / Powerrüstung | +30 Tragkapazität | 120 Module + 5 Stoff |
Was sind die neuen 4-Sterne-Mods?
Mit dem 4-Sterne-System, eingeführt rund um den Raid „Die Strahlenden Tiefen“, bekam jedes Legendary einen vierten Mod-Slot. Die fünf hier vorgestellten Effekte kamen mit dem Infestations-Update im Juni 2026 („Patch 68“ in der Community-Zählung von Nuka Knights; Bethesda nennt Versionsnummern, aber keine fortlaufenden Patch-Nummern) und fallen bei besiegten Infestation-Bossen, entweder direkt auf dem garantierten 4-Sterne-Item oder als lernbarer Mod. Der Raid ist eine weitere Quelle für 4-Sterne-Mods. Ob diese fünf in seinem Beutepool stecken, konnten wir nicht bestätigen.
Hast du einen Effekt einmal gelernt, kannst du ihn am Basteltisch (Tinker's Workbench) auf andere Ausrüstung mit freiem vierten Slot craften. Wo du die Bosse am effizientesten farmst, steht in unserem Infestations-Farm-Guide; die Einordnung des gesamten Patches liefert die Update-Übersicht.
Die 5 Fallout 76 4-Sterne-Mods aus Infestations im Detail
1. Befleckt (Tarnished, Waffe)
Effekt: Der Schaden steigt, je weiter die Waffen-Haltbarkeit sinkt – bis zu +120 % bei niedriger Kondition. Es ist das Gegenstück zu Poliert (Polished), das bei gutem Zustand mehr Schaden gibt. Das Update „Der Schlitzer“ vom 15.09.2026 hat laut deutschen Update-Notizen einen Fehler bei Befleckt und Poliert behoben. Vergleiche den Wert deshalb mit dem Text im Spiel.
Crafting: 120 Module + 5 Fiberglas.
Für wen? Stark für Builds, die ohnehin nicht ständig reparieren und ihre Waffe bewusst „runterrocken" lassen. In Kombination mit hoher Feuerrate wird der Schadensbonus enorm, verlangt aber bewusstes Kondition-Management.
2. Vektor (Vector, Rüstung / Powerrüstung)
Effekt: +10 % V.A.T.S.-Treffergenauigkeit gegen weit entfernte Ziele.
Crafting: 120 Module + 1 Lupe (Magnifying Glass).
Für wen? Naheliegend für VATS-lastige Gewehr- und Sniper-Builds, die auf Distanz kämpfen. Schließt die typische Lücke, wenn entfernte Gegner in VATS sonst zu ungenau werden. Mit „Der Schlitzer“ hat Vektor eine neue Beschreibung bekommen, prüf den Text im Spiel.
3. Wildgeworden (Raging, Rüstung / Powerrüstung)
Effekt: Wirst du getroffen, verursachst du +3 % Schaden für 10 Sekunden – der Effekt frischt auf, solange du Treffer einsteckst.
Crafting: 120 Module + 1 Buffout.
Für wen? Belohnt offensives Nahkampf- und Tank-Spiel, bei dem du sowieso im Feuer stehst. Je länger der Kampf, desto stärker der Schadensbonus.
4. Gesättigt (Satiated, Waffe)
Effekt: Menschen: Kills stellen Hunger und Durst wieder her. Ghule: Kills füllen die Feral-Anzeige.
Crafting: 120 Module + 5 Salz.
Für wen? Ein Survival-Komfort-Mod. Mensch-Charaktere halten Hunger/Durst nebenbei im Griff; für Ghul-Charaktere ist das Auffüllen der Feral-Leiste mitten im Kampf besonders praktisch.
5. Des Packesels (Hauler's, Rüstung / Powerrüstung)
Effekt: +30 Tragelast.
Crafting: 120 Module + 5 Stoff (Cloth).
Für wen? Reiner Quality-of-Life-Gewinn – ideal für Farm-Runs und Sammler, die ständig am Tragelast-Limit kratzen.
So lernst und craftest du die Mods
Der Ablauf ist derselbe wie beim restlichen Legendary-Crafting-System: Fällt ein Item mit einem der neuen 4-Sterne-Effekte, lernst du den Mod, indem du das Item an der Werkbank zerlegst (laut Community-Angaben rund 1 % Chance pro Item auf den Plan, dazu eine Chance auf eine lose Mod-Box). Danach stellst du ihn am Basteltisch (Tinker's Workbench) her und setzt ihn in ein Ausrüstungsteil mit freiem vierten Slot. Achte darauf, dass das Zielteil den vierten Stern bereits freigeschaltet hat.
Der teuerste Faktor sind die 120 legendären Module pro Mod. Module verkauft laut dem community-gepflegten Fallout-Wiki Purveyor Murmrgh (100 legendäres Skrip pro Modul, höchstens 100 auf Lager), dazu kommen Events, Expeditionen und Season-Belohnungen. Alle Quellen stehen im Guide zu legendären Modulen.
Wer regelmäßig Infestation-Bosse legt, sammelt nebenbei Module, Skrip und Legendarys, der Farm-Loop trägt sich also teilweise selbst. Plane trotzdem mehrere Runs ein, bevor du einen Effekt auf mehrere Teile bringst.
Welcher Mod lohnt sich für dich?
Für reine Schadens-Builds sind Befleckt (Waffe) und Vektor (VATS auf Distanz) die spannendsten Effekte. Wildgeworden glänzt in tankigen Nahkampf-Setups. Gesättigt und Des Packesels sind weniger „Meta", dafür enorm bequem im Alltag – gerade beim langen Farmen. Da jeder Mod 120 Module kostet, lohnt es sich, zuerst den Effekt zu craften, der zu deinem Hauptsetup passt. Welche Mods dein Charakter bereits gelernt hat und welche noch fehlen, siehst du auf einen Blick im Tracker für legendäre Mods mit allen 148 Mods von 1 bis 4 Sternen.
FAQ
Woher bekomme ich die Fallout 76 4-Sterne-Mods aus Infestations?
Von Infestation-Bossen, entweder auf dem garantierten 4-Sterne-Drop oder als lernbarer Mod. Gelernt wird ein Mod durch Zerlegen eines Items, das ihn trägt. Der Raid „Die Strahlenden Tiefen“ liefert ebenfalls 4-Sterne-Mods, ob diese fünf darunter sind, konnten wir nicht bestätigen.
Was kostet das Crafting?
Pro Mod 120 legendäre Module plus die jeweilige Zutat (z. B. 5 Fiberglas für Befleckt, 1 Lupe für Vektor). Das ist bewusst teuer – plane entsprechend.
Sitzen die Mods auf Waffe oder Rüstung?
Gemischt: Befleckt und Gesättigt sind Waffen-Mods, Vektor, Wildgeworden und Des Packesels gehen auf Rüstung bzw. Powerrüstung.
Welcher ist der beste?
Das hängt vom Build ab. Für maximalen Schaden führt kaum ein Weg an Befleckt oder Vektor vorbei, für Komfort sind Des Packesels und Gesättigt top.
Hat das Update „Der Schlitzer“ die Mods verändert?
Die deutschen Update-Notizen vom 15.09.2026 nennen einen Fehlerfix für Befleckt und Poliert und eine neue Beschreibung für Vektor. Die Werte oben stammen aus der Zeit davor, vergleiche sie deshalb mit dem Text im Spiel.
Stand: 09.10.2026 (Update „Der Schlitzer“ vom 15.09.2026, Version 1.7.26.13, Season 26). Deutsche Mod-Namen und der Basteltisch stammen aus Screenshots des deutschen Clients für unseren Mod-Tracker, die Schlitzer-Änderungen aus den deutschen Update-Notizen. Effekte und Herstellungskosten beruhen auf Spieldaten vom Start der Infestations im Juni 2026. Modulpreis bei Murmrgh und Lernchancen sind Community-Angaben (fallout.wiki). Bethesda kann Werte per Hotfix anpassen.
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